idea下的Android各目錄所代表的含義
1.Project模式結構模式
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.gradle和.idea
這兩個目錄下都是AndroidStudio自動生成的檔案,
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app
專案中的代碼、資源等內容幾乎都是放置在這個目錄下 -
build
這個目錄包含了一些在編譯時自動生成的檔案, -
gitignore
這個檔案是用來將制定的目錄或檔案排除在版本控制之外的, -
build.gradle
這是專案全域的gradle構造腳本 -
gradle.properties
這是專案全域的gradle組態檔 -
gradlew和gradlew.bat
這兩個檔案是用來在命令列界面中執行gradle命令的,gralew(Linux或Mac),gradlew.bat(Windows)
2.App目錄下的結構模式
- Build
這個目錄包含了一些在編譯時自動生成的檔案 - libs
如果專案中使用到第三方的Jar包,就需要把這些jar包放在libs目錄下 - androidText
專案自動化測驗 - java
放置JAVA - 圖片、布局、字串等資源
- androidManifest.xml
Android的組態檔 - test
自動化測驗的另一種方式
3.res目錄下的結構模式
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drawable
drawable檔案夾一般不放置圖片資源,存放一些影片檔案、選擇器檔案、圖形組態檔,drawable-mdip/hdip/xhdip檔案夾放置圖片資源
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drawable-v24
當我們放入圖片在drawable-v24檔案夾時,在該檔案夾參考該圖片時會導致模擬器無法運行,圖片資源放到drawable-v24里面,導致7.0以下不能找到圖片,不同的drawable檔案夾用于為設備兼容性和不同的Android版本提供不同的螢屏密度,同理mipmap-anydpi-v26 API 26(安卓8.0)也是一樣的道理,注意不同的檔案對應的不同的版本,
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layout
存放所有的布局檔案,主要是用于排列不同的顯示組件,在Android程式中要讀取此配置,
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mipmap-anydpi-v26
同理mipmap-anydpi-v26 API 26(安卓8.0)也是一樣的道理,注意不同的檔案對應的不同的版本,
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mipmap-mdpi
320*480
一般只把app的啟動logo放在mipmap中,把其他資源圖片放在drawable中,
如果為目標解析度構建APK,那么Android資源打包工具AAPT,會從drawable檔案夾中去掉你不需要的其他解析度,即不打包進apk中,但是如果在mipmap中,不管解析度如何,這些資源都會保留在APK中,
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mipmap-hdpi
480*800
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mipmap-xhdpi
780*1820
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mipmap-xxhdpi
1080*1920
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mipmap-xxxhdpi
2k屏
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values
values檔案夾是負責app字串、顏色、主題、樣式等渲染(這個詞是我的理解)的目錄,
- **colors.xml:**負責所有控制元件等需要使用顏色的中心刻畫檔案
- **strings.xml:**負責所有文本需要顯示的文字集合,所有需要展示文本的地方都可以在這里進行定義
- **styles.xml:**負責app所有活動或者碎片部分的主題樣式,有無標題欄等都是在這里進行設定
4.AndroidManifest.xml詳解
1.AndroidManifest是什么?
AndroidManifest官方解釋是應用清單(manifest意思是貨單),每個應用的根目錄中都必須包含一個,并且檔案名必須一模一樣,這個檔案中包含了APP的配置資訊,系統需要根據里面的內容運行APP的代碼,顯示界面,
2.AndroidManifest的作用是什么?
第一條:提供軟體包名,這就是我們的apk的名字,通常我們的名字都是類似"com.android.gles3jni"這種,和Java類名類似,目的是確定使其成為一個唯一值,
第二條:描述應用的各個組件,這是用來定義四大組件用的,我們最常用的就是Activity組件,它需要定義組件的表現形式(組件名、主題、啟動型別),組件可以回應的操作(例如某個啟動意圖)等,
第三條:宣告最低API級別,這個級別在build.gradle檔案中也能定義,欄位是minSdkVersion,在AndroidManifest.xml檔案中定義的情況比較少,
第四條:列出必要的lib庫,這東西在3.0以后的Android Studio似乎也沒什么功能,因為在3.0以后編譯用的是CMakeLists.txt檔案,以及build.gradle檔案來指定庫,
詳情請見鏈接:https://www.jianshu.com/p/3b5b89d4e154
3.一份真實的AndroidManifest.xml檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.computer">
<!-- 首先,所有的xml都必須包含<manifest>元素,這是檔案的根節點,
它必須要包含<application>元素,并且指明xmlns:android和package屬性,-->
<!-- <manifest>元素中的屬性-->
<!-- xmlns:android 這個屬性定義了Android命名空間,必須設定成"http://schemas.android.com/apk/res/android",不要手動修改,-->
<!-- package-->
<!-- 這是一個完整的Java語言風格包名,包名由英文字母(大小寫均可)、數字和下劃線組成,每個獨立的名字必須以字母開頭,-->
<!-- 構建APK的時候,構建系統使用這個屬性來做兩件事:-->
<!-- 1、生成R.java類時用這個名字作為命名空間(用于訪問APP的資源)-->
<!-- 比如:package被設定成com.sample.teapot,那么生成的R類就是:com.sample.teapot.R-->
<!-- 2、用來生成在manifest檔案中定義的類的完整類名,比如package被設定成com.sample.teapot,
并且activity元素被宣告成<activity android:name=".MainActivity">,
完整的類名就是com.sample.teapot.MainActivity,-->
<!-- 包名也代表著唯一的application ID,用來發布應用,但是,要注意的一點是:在APK構建程序的最后一步,
package名會被build.gradle檔案中的applicationId屬性取代,
如果這兩個屬性值一樣,那么萬事大吉,如果不一樣,那就要小心了,-->
<!-- <application>元素-->
<!-- 此元素描述了應用的配置,這是一個必備的元素,它包含了很多子元素來描述應用的組件,
它的屬性影響到所有的子組件,許多屬性(例如icon、label、permission、process、taskAffinity和allowTaskReparenting)
都可以設定成默認值,-->
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/data"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/data"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!-- allowBackup: 表示是否允許APP加入到備份還原的結構中,如果設定成false,那么應用就不會備份還原,默認值為true,-->
<!-- icon: APP的圖示,以及每個組件的默認圖示,可以在組價中自定義圖示,
這個屬性必須設定成一個參考,指向一個可繪制的資源,這個資源必須包含圖片,
系統不設定默認圖示,例如mipmap/data參考的就是下面的資源,data就是啟動圖示的圖示名-->
<!-- label: 一個用戶可讀的標簽,以及所有組件的默認標簽,子組件可以用他們的label屬性定義自己的標簽,
如果沒有定義,那么就用這個標簽,標簽必須設定成一個字串資源的參考,
這樣它們就能和其他東西一樣被定位,比如@string/app_name,當然,為了開發方便,你也可以定義一個原始字串,
eg: 在res/values/strings.xml : <string name="app_name">資料傳遞</string>
-->
<!-- roundIcon: 現在Android新建專案后會自動設定兩個圖示,icon和roundicon,
一個是普通圖示,一個是圓形圖示,比如Android自帶模擬器除錯時顯示用的圖示就是圓形圖示,-->
<!-- supportaRtl: 從Android 4.2開始,Android SDK支持一種從右到左(RTL,Right-to-Left)UI布局的方式,
盡管這種布局方式經常被使用在諸如阿拉伯語、希伯來語等環境中,中國用戶很少使用,
不過在某些特殊用途中還是很方便的,Rtl: Right-to-left -->
<!-- theme: 該屬性定義了應用使用的主題的,它是一個指向style資源的參考,各個activity也可以用自己的theme屬性設定自己的主題,
在res/values/styles.xml檔案中:
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
</style>
-->
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<!--name:Activity類的名稱,是Activity類的子類,
該屬性值為完全限定類名稱,例如com.computer.MainActivity,
為了方便起見,如果第一個字符是點('.'),就需要加上<manifest>元素中的包名,應用一旦發布,不應更改該名稱,
-->
<!-- <intent-filter>元素
指明這個activity可以以什么樣的意圖(intent)啟動,該元素有幾個子元素可以包含,我們先介紹遇到的這兩個:
<action>元素
表示activity作為一個什么動作啟動,android.intent.action.MAIN表示作為主activity啟動,
<category>元素
這是action元素的額外類別資訊,android.intent.category.LAUNCHER表示這個activity為當前應用程式優先級最高的Activity,
-->
<activity android:name=".activity.Success">
</activity>
<!--name:Activity類的名稱,是Activity類的子類,
該屬性值為完全限定類名稱,例如com.computer.activity.Success,
-->
</application>
</manifest>
官網:https://developer.android.google.cn/
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