主頁 > 移動端開發 > idea下的Android各目錄所代表的含義

idea下的Android各目錄所代表的含義

2021-03-08 10:29:29 移動端開發

idea下的Android各目錄所代表的含義

1.Project模式結構模式

  1. .gradle和.idea

    這兩個目錄下都是AndroidStudio自動生成的檔案,

  2. app
    專案中的代碼、資源等內容幾乎都是放置在這個目錄下

  3. build
    這個目錄包含了一些在編譯時自動生成的檔案,

  4. gitignore
    這個檔案是用來將制定的目錄或檔案排除在版本控制之外的,

  5. build.gradle
    這是專案全域的gradle構造腳本

  6. gradle.properties
    這是專案全域的gradle組態檔

  7. gradlew和gradlew.bat
    這兩個檔案是用來在命令列界面中執行gradle命令的,gralew(Linux或Mac),gradlew.bat(Windows)

2.App目錄下的結構模式

  1. Build
    這個目錄包含了一些在編譯時自動生成的檔案
  2. libs
    如果專案中使用到第三方的Jar包,就需要把這些jar包放在libs目錄下
  3. androidText
    專案自動化測驗
  4. java
    放置JAVA
  5. 圖片、布局、字串等資源
  6. androidManifest.xml
    Android的組態檔
  7. test
    自動化測驗的另一種方式

3.res目錄下的結構模式

  1. drawable

    drawable檔案夾一般不放置圖片資源,存放一些影片檔案、選擇器檔案、圖形組態檔,drawable-mdip/hdip/xhdip檔案夾放置圖片資源

  2. drawable-v24

    當我們放入圖片在drawable-v24檔案夾時,在該檔案夾參考該圖片時會導致模擬器無法運行,圖片資源放到drawable-v24里面,導致7.0以下不能找到圖片,不同的drawable檔案夾用于為設備兼容性和不同的Android版本提供不同的螢屏密度,同理mipmap-anydpi-v26 API 26(安卓8.0)也是一樣的道理,注意不同的檔案對應的不同的版本,

  3. layout

    存放所有的布局檔案,主要是用于排列不同的顯示組件,在Android程式中要讀取此配置,

  4. mipmap-anydpi-v26

    同理mipmap-anydpi-v26 API 26(安卓8.0)也是一樣的道理,注意不同的檔案對應的不同的版本,

  5. mipmap-mdpi

    320*480

    一般只把app的啟動logo放在mipmap中,把其他資源圖片放在drawable中,

    如果為目標解析度構建APK,那么Android資源打包工具AAPT,會從drawable檔案夾中去掉你不需要的其他解析度,即不打包進apk中,但是如果在mipmap中,不管解析度如何,這些資源都會保留在APK中,

  6. mipmap-hdpi

    480*800

  7. mipmap-xhdpi

    780*1820

  8. mipmap-xxhdpi

    1080*1920

  9. mipmap-xxxhdpi

    2k屏

  10. values

    values檔案夾是負責app字串、顏色、主題、樣式等渲染(這個詞是我的理解)的目錄,

    1. **colors.xml:**負責所有控制元件等需要使用顏色的中心刻畫檔案
    2. **strings.xml:**負責所有文本需要顯示的文字集合,所有需要展示文本的地方都可以在這里進行定義
    3. **styles.xml:**負責app所有活動或者碎片部分的主題樣式,有無標題欄等都是在這里進行設定

4.AndroidManifest.xml詳解

1.AndroidManifest是什么?

AndroidManifest官方解釋是應用清單(manifest意思是貨單),每個應用的根目錄中都必須包含一個,并且檔案名必須一模一樣,這個檔案中包含了APP的配置資訊,系統需要根據里面的內容運行APP的代碼,顯示界面,

2.AndroidManifest的作用是什么?

第一條:提供軟體包名,這就是我們的apk的名字,通常我們的名字都是類似"com.android.gles3jni"這種,和Java類名類似,目的是確定使其成為一個唯一值,

第二條:描述應用的各個組件,這是用來定義四大組件用的,我們最常用的就是Activity組件,它需要定義組件的表現形式(組件名、主題、啟動型別),組件可以回應的操作(例如某個啟動意圖)等,

第三條:宣告最低API級別,這個級別在build.gradle檔案中也能定義,欄位是minSdkVersion,在AndroidManifest.xml檔案中定義的情況比較少,

第四條:列出必要的lib庫,這東西在3.0以后的Android Studio似乎也沒什么功能,因為在3.0以后編譯用的是CMakeLists.txt檔案,以及build.gradle檔案來指定庫,

詳情請見鏈接:https://www.jianshu.com/p/3b5b89d4e154

3.一份真實的AndroidManifest.xml檔案

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.computer">
<!--    首先,所有的xml都必須包含<manifest>元素,這是檔案的根節點,
它必須要包含<application>元素,并且指明xmlns:android和package屬性,-->

<!--    <manifest>元素中的屬性-->
<!--    xmlns:android   這個屬性定義了Android命名空間,必須設定成"http://schemas.android.com/apk/res/android",不要手動修改,-->

<!--      package-->
<!--      這是一個完整的Java語言風格包名,包名由英文字母(大小寫均可)、數字和下劃線組成,每個獨立的名字必須以字母開頭,-->
<!--        構建APK的時候,構建系統使用這個屬性來做兩件事:-->
<!--        1、生成R.java類時用這個名字作為命名空間(用于訪問APP的資源)-->
<!--        比如:package被設定成com.sample.teapot,那么生成的R類就是:com.sample.teapot.R-->
<!--        2、用來生成在manifest檔案中定義的類的完整類名,比如package被設定成com.sample.teapot,
               并且activity元素被宣告成<activity android:name=".MainActivity">,
               完整的類名就是com.sample.teapot.MainActivity,-->
<!--        包名也代表著唯一的application ID,用來發布應用,但是,要注意的一點是:在APK構建程序的最后一步,
            package名會被build.gradle檔案中的applicationId屬性取代,
            如果這兩個屬性值一樣,那么萬事大吉,如果不一樣,那就要小心了,-->

  <!--    <application>元素-->
 <!--    此元素描述了應用的配置,這是一個必備的元素,它包含了很多子元素來描述應用的組件,
         它的屬性影響到所有的子組件,許多屬性(例如icon、label、permission、process、taskAffinity和allowTaskReparenting)
         都可以設定成默認值,-->
    <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/data"
            android:label="@string/app_name"
            android:roundIcon="@mipmap/data"
            android:supportsRtl="true"
            android:theme="@style/AppTheme">
        <!--   allowBackup: 表示是否允許APP加入到備份還原的結構中,如果設定成false,那么應用就不會備份還原,默認值為true,-->
        <!--   icon: APP的圖示,以及每個組件的默認圖示,可以在組價中自定義圖示,
                    這個屬性必須設定成一個參考,指向一個可繪制的資源,這個資源必須包含圖片,
                    系統不設定默認圖示,例如mipmap/data參考的就是下面的資源,data就是啟動圖示的圖示名-->
        <!--   label: 一個用戶可讀的標簽,以及所有組件的默認標簽,子組件可以用他們的label屬性定義自己的標簽,
                      如果沒有定義,那么就用這個標簽,標簽必須設定成一個字串資源的參考,
                      這樣它們就能和其他東西一樣被定位,比如@string/app_name,當然,為了開發方便,你也可以定義一個原始字串,
                      eg: 在res/values/strings.xml : <string name="app_name">資料傳遞</string>
         -->
        <!--   roundIcon: 現在Android新建專案后會自動設定兩個圖示,icon和roundicon,
                          一個是普通圖示,一個是圓形圖示,比如Android自帶模擬器除錯時顯示用的圖示就是圓形圖示,-->
        <!--   supportaRtl: 從Android 4.2開始,Android SDK支持一種從右到左(RTL,Right-to-Left)UI布局的方式,
                            盡管這種布局方式經常被使用在諸如阿拉伯語、希伯來語等環境中,中國用戶很少使用,
                            不過在某些特殊用途中還是很方便的,Rtl: Right-to-left -->
        <!--   theme: 該屬性定義了應用使用的主題的,它是一個指向style資源的參考,各個activity也可以用自己的theme屬性設定自己的主題,
                       在res/values/styles.xml檔案中:
                        <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
                        </style>
        -->

        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>
        <!--name:Activity類的名稱,是Activity類的子類,
        該屬性值為完全限定類名稱,例如com.computer.MainActivity,
        為了方便起見,如果第一個字符是點('.'),就需要加上<manifest>元素中的包名,應用一旦發布,不應更改該名稱,
         -->
        <!-- <intent-filter>元素
            指明這個activity可以以什么樣的意圖(intent)啟動,該元素有幾個子元素可以包含,我們先介紹遇到的這兩個:
            <action>元素
            表示activity作為一個什么動作啟動,android.intent.action.MAIN表示作為主activity啟動,
            <category>元素
            這是action元素的額外類別資訊,android.intent.category.LAUNCHER表示這個activity為當前應用程式優先級最高的Activity,
        -->

        <activity android:name=".activity.Success">
        </activity>
        <!--name:Activity類的名稱,是Activity類的子類,
        該屬性值為完全限定類名稱,例如com.computer.activity.Success,
         -->

    </application>



</manifest>

官網:https://developer.android.google.cn/

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/267404.html

標籤:其他

上一篇:[原創]分析掌上武漢直播地址的程序

下一篇:Android Studio安裝程序中出現的的一點小問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more