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Android View(二)——View的事件分發機制

2021-03-08 10:30:10 移動端開發

文章目錄

    • 一.Activity的層級結構
    • 二.事件分發的基礎認識
      • 1.事件分發是什么
      • 2.事件分發程序中的三個重要方法
    • 二.事件分發的程序了解
      • 1.圖解:
        • 1.1基本程序圖解
        • 1.2 關于ACTION_MOVE 和 ACTION_UP
      • 2. demo驗證上述程序
    • 三.onTouch、onClick、onLongClick的呼叫順序
    • 四.事件分發原始碼分析
      • 1.Activity的事件分發
      • 2.ViewGroup的事件分發機制
      • 3.View的事件分發機制
    • 五.事件分發的總結
    • 六.參考資料

一.Activity的層級結構

在了解View的事件分發之前,先了解下Activity的層級結構,便于更好的理解事件的傳遞順序,

層級結構圖
在這里插入圖片描述

二.事件分發的基礎認識

1.事件分發是什么

事件分發就是對MotionEvent事件進行分發的程序,即當一個MotionEvent產生后,系統需要把這個事件傳遞(處理)給一個具體的View,這個程序就是分發程序,

2.事件分發程序中的三個重要方法

方法作用呼叫時刻回傳值
dispathchTouchEvent進行事件的分發事件傳遞給當前View時呼叫是否消耗當前事件
onInterceptTouchEvent判斷是否攔截某個事件在ViewGroup的dispatchTouchEvent()內部呼叫表示是否攔截當前事件
onTouchEvent處理點擊事件在dispathchTouchEvent內部呼叫表示是否消耗當前事件

三者之間的關系用偽代碼表示

public boolen dispatchTouchEvent(){
	boolen consume = falseif(onInterceptTouchEvent){  
		consume = onTouchEvent(ev); //如果被攔截,呼叫當前viewGroup的onTouchEvent
	}else{
		consume = child.dispatchTouchEvent(); //如果未被攔截,呼叫當前的子view的dispatchTouchEvent,即事件傳遞給子view
	}
	return consume;
}

二.事件分發的程序了解

事件是用戶與螢屏發生互動時產生的,而Activity則是Android中負責與用戶發生互動的組件,所以事件的傳遞,首先是到達Activity,再通過內部傳遞之后,到達我們的布局檔案中的layout和View,事件發生之后,需要進行回應處理,再傳遞的程序中,由上往下,都有可能有機會處理一個事件序列,如果從Activity往下,到最終的View,事件都沒有得到處理,則事件又從下往上,回到Activity,如果回到Activity之后,Activity沒有處理這個事件,那么這個事件就會自動結束,

1.圖解:

1.1基本程序圖解

在這里插入圖片描述
對上圖的小總結:

  1. 當事件傳遞到一個ViewGroup上面時,ViewGroup會觸發dispatchTouchEvent方法,隨后呼叫onInterceptTouchEvent方法確認是否攔截此事件,最后如果事件是自己來處理的話,則呼叫onTouchEvent方法,
  2. 在ViewGroup類中,onInterceptTouchEvent方法總是回傳false,表示默認是不攔截事件的,除非去重寫ViewGroup類來回傳true,而onTouchEvent方法的回傳值表示是否消費(回傳true則消費)此事件,消費的意思就是說ViewGroup自己處理了這個事件,不再傳遞到上一層的onTouchEvent去,
  3. 在View中,與ViewGroup相比,同樣有dispatchTouchEvent方法和onTouchEvent方法,但是沒有onInterceptTouchEvent這個方法,因為在一個View中,已經是View樹的葉子節點,它沒有下一級的視圖嵌套,所以不需要決定是否攔截事件,它自己就可以處理事件了,
  4. 在View類中,只要該View是可以點擊的,那么默認都會在onTouchEvent回傳true,表示自己消費了這個事件,不再傳遞到上一級ViewGroup去,

1.2 關于ACTION_MOVE 和 ACTION_UP

上面的講解都是針對的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE和ACTION_UP和ACTION_DOWN在傳遞程序中和ACTION_DOWN并不相同,簡單來說,只有前一個事件回傳了true時,才會收到ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件,并且而最侄訓將ACTION_MOVE和ACTION_UP分發到消費到ACTION_DOWN的View手中,在分發的程序中,ACTION_MOVE和ACTION_UP與ACTION_DOWN分發的路線可能不回完全相同,

例如:
紅色的箭頭代表ACTION_DOWN 事件的流向
藍色的箭頭代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
總結:如果在同一個事件序列里面,如果ACTION.DOWN事件不被這個View做出消耗,則后面陸續的事件序列則不會傳遞到這個View來

2. demo驗證上述程序

我們分別創建RelativeLayoutA、RelativeLayoutB,都繼承自RelativeLayout,也等同于是ViewGroup,再創建一個MyView繼承自Button類,也等同于是繼承View,
在RelativeLayoutA類,RelativeLayoutB類中重寫上面提到的三個方法,分別列印出他們的方法名,在MyView類中重寫dispatchTouchEvent方法和onTouchEvent方法,列印他們的方法名,

//RelativeLayoutA的代碼,RelativeLayoutB和MyView與這類似,這里不展示
public class RelativeLayoutA extends RelativeLayout {
    private String TAG = "RelativeLayoutA";
    public RelativeLayoutA(Context context) {
        super(context);
    }
    public RelativeLayoutA(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    public RelativeLayoutA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.d(TAG, "dispatchTouchEvent: ");
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(TAG, "onTouchEvent: ");
        return super.onTouchEvent(event);
    }
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent: ");
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }
}

布局檔案:
在RelativeLayoutA中嵌套RelativeLayoutB,RelativeLayoutB中嵌套MyView

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <com.example.three_viewtext.RelativeLayoutA
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        android:id="@+id/RelativeLayoutA"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:background="#ffff00">
        <com.example.three_viewtext.RelativeLayoutB
            android:layout_width="150dp"
            android:layout_height="150dp"
            android:id="@+id/RelativeLayoutB"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:background="#00ff00">
            <com.example.three_viewtext.MyView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:id="@+id/Button"
                android:text="按鈕"
                android:layout_centerInParent="true"
                />
        </com.example.three_viewtext.RelativeLayoutB>
    </com.example.three_viewtext.RelativeLayoutA>
</RelativeLayout>
  1. 第一種情況,直接運行程式點擊按鈕,列印日志如下:
    在這里插入圖片描述
    在點擊按鈕時的事件列是:DOWN->IP,如上圖,上半部分為DOWN的事件呼叫順序,下半部分為UP的事件呼叫順序,
    因為Button默認是可以點擊的(即使我們并沒有設定點擊監聽事件),所以MyView列印出了onTouchEvent,隨后回傳了true,這個ACTION.DOWN事件就被MyView消耗掉了,

  2. 第二種情況, 把MyView的onTouchEvent事件回傳false,編譯運行后點擊中間的按鈕,再看下列印:
    在這里插入圖片描述
    可以看到,從Activity->view事件都沒有得到處理,則事件又從下往上,回到Activity,log只是列印出了ACTION.DOWN的列印,并沒有像上面的log一樣列印出ACTION.UP,UP事件沒有傳遞到ViewGroup和View中
    在這個Log里面由于MyView不處理事件,而RelativeLayoutB和RelativeLayoutA其實也是不處理自己事件的,最后交由了更高級別的ViewGroup(Activity)去回應了,所以后面的ACTION.UP不會再傳遞到這幾個控制元件上來了,

  3. 在RelativeLayoutB中讓onInterceptTouchEvent回傳true,表示RelativeLayoutB會攔截事件自己處理,不分發給下一級View樹處理,編譯運行后點擊中間的按鈕,我們再來看看Log:在這里插入圖片描述從這個Log中可以看出,MyView并沒有列印出來,說明他沒有接收到事件,因為RelativeLayoutB已經把事件給攔截了,就不再分發給MyView,而RelativeLayoutB把事件攔截了后自己呼叫onTouchEvent,默認是沒有消耗事件的,所以才會再呼叫RelativeLayoutB的onTouchEvent方法,同樣,和2一樣,UP事件沒有傳遞到ViewGroup和View中,

注意事件攔截和事件消費是兩回事,事件攔截說的是不把事件發給下一級View,而事件消費說的是處理完這個事件還要不要讓上一級也處理,如果消費了事件那么就不會再讓上一級處理這個事件,

三.onTouch、onClick、onLongClick的呼叫順序

setOnTouchListener方法,通過設定監聽后可以在觸摸的時候回呼onTouch方法

在剛才的demo中,設定View的onTouch、onClick監聽,,這里只做一個總結:

  • 在日常中我們給View設定點擊事件其實回應優先級是最低的,因為他需要同時接收到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件后才會觸發,而onTouch方法則是在設定監聽后,只要有事件到來,則會觸發一次,它比onTouchEvent優先被回應,
  • onTouch比onClick方法多了一個回傳值,其回傳值也表示了是否消耗事件,如果回傳了true則不會再呼叫onTouchEvent方法
  • onClick方法是在onTouchEvent里面被回呼的,如果onTouch回傳了true,onTouchEvent不會被呼叫,那么onClick也就不會被呼叫,
  • 當View接收到ACTION_DOWN的時候,并且不松開大概0.5s的時候(log從onTouchEvent到onLongClick的執行時間差大概就是0.5s)會執行onLongClick,當接收到ACTION_UP的時候再執行onClick,而如果onLongClick方法中回傳了true,則onClick就不會再執行,

四.事件分發原始碼分析

事件分發其實包含了三部分的事件分發,即:

  • Activity的事件分發
  • ViewGroup的事件分發
  • View的事件分發,

1.Activity的事件分發

當一個點擊操作發生時,事件最先是傳遞給當前的Activity,由Activity的dispatchTouchEvent進行事件委派

//Activity的dispatchTouchEvent原始碼
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();		//空方法
        }
        //委派給DecorView
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        	//如果下層處理了事件,回傳true結束	
            return true;
        }
        //事件沒有得到處理,呼叫Activity的onTouchEvent
        return onTouchEvent(ev);
    }



/*
  getWindow()獲得是Window的抽象類,而window的唯一實作就PhoneWindow,下面是PhoneWindow.superDispatchTouchEvent原始碼
        	*/
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        //Decor即是DecorView,所以phoneWindow將事件傳遞給了DecorView
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
       
    }
/*
	DecorView.superDispatchTouchEvent原始碼
*/

 public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
        //等于開始呼叫ViewGroup的dispatchTouchEvent,即到此為止,
        //事件從Activity傳到了ViewGroup
    }

/*
Activity.onTouchEvent
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }

        return false;
    }

總結:在這里插入圖片描述

2.ViewGroup的事件分發機制

這里只展示其中一些關鍵代碼

@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        ......
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

           
            final boolean intercepted;// 檢查是否要攔截
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
             /*
             FLAG_DISALLOW_INTERCEPT設定后,ViewGroup無法欄除ACTION_DOWN之外的其他點擊直接,
             原因:在ViewGroup分發事件時,如果是ACTION_DOWN,會重置這個標志位   
             設定方法: requestDisallowInterceptTouchEvent
             */
                
                
                if (!disallowIntercept) {// 只有允許攔截才執行onInterceptTouchEvent方法
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);//呼叫onInterceptTouchEvent方法
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                //不允許攔截,直接設為false
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                /*
                在這種情況下,actionMasked != ACTION_DOWN && mFirstTouchTarget == null
                說明沒有一個子View要去處理ACTION_DOWN事件,導致mFirstTouchTarget還是空的,
                沒有指向要處理事件的子View,所以接下來的其他事件,都不再繼續分發下去了,而且攔截了事件讓自己處理,
                */
                intercepted = true;
            }

         

  1. FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標志位
//原始碼2662行
 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

FLAG_DISALLOW_INTERCEPT是一個標記位,通過 requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) 可以設定它,一般是用在子View里面,如果FLAG_DISALLOW_INTERCEPT被設定了后,ViewGroup就無法攔截ACTION_DOWN以外的其他事件,這是因為ACTION_DOWN事件會重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記位

			//原始碼(2650行),
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //down事件,做重置狀態的操作,
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();	//會對FLAG_DISALLOW_INTERCEPT進行重置
            }

首先cancelAndClearTouchTargets方法會遍歷清除所有的target,導致mFirstTouchTarget=null,然后在呼叫resetTouchState,重置觸摸狀態
resetTouchState的原始碼:

 private void resetTouchState() {
        clearTouchTargets();
        resetCancelNextUpFlag(this);
        //重置標志位
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
    }

分析到這里可得出如下結論:

  • 當ViewGroup要攔截事件后,那么后續到來的事件會直接交給他處理,而不會再呼叫onInterceptTouchEvent詢問是否攔截,
  • 當呼叫requestDisallowInterceptTouchEvent方法設定了不允許攔截的標記位后,在ACTION_DOWN事件的時候會被重置掉而不起作用,也就是說requestDisallowInterceptTouchEvent方法針對的是ACTION_DOWN以外的其他事件,并且是在不攔截ACTION_DOWN事件的情況下才會起作用,


3. ViewGroup不攔截事件時,事件會向下分發交給他的子View進行處理

	//原始碼2722行
                       final View[] children = mChildren;
    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--){
        final int childIndex=getAndVerifyPreorderedIndex(
                childrenCount,i,customOrder);
        final View child=getAndVerifyPreorderedView(
                preorderedList,children,childIndex);
        /*
          判斷子元素是否能接收到點擊事件,兩個衡量標準
          child.canReceivePointerEvents():是否在播影片
          isTransformedTouchPointInView()點擊事件的坐標是否落在子元素區域內
        */
        if(!child.canReceivePointerEvents()
                ||!isTransformedTouchPointInView(x,y,child,null)){
            continue;
        }

        newTouchTarget=getTouchTarget(child);// 查找child對應的TouchTarget
        if(newTouchTarget!=null){
            // 比如在同一個child上按下了多跟手指
            // Child is already receiving touch within its bounds.
            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
            //子View已經在自己的范圍內得到了觸摸,
            //除了它正在處理的那個,給它一個新的指標,
            newTouchTarget.pointerIdBits|=idBitsToAssign;
            break;
        }

        resetCancelNextUpFlag(child);
        //dispatchTransformedTouchEvent()實際上呼叫子元素的dispatchTouchEvent
        if(dispatchTransformedTouchEvent(ev,false,child,idBitsToAssign)){
            // Child wants to receive touch within its bounds.
            mLastTouchDownTime=ev.getDownTime();
            if(preorderedList!=null){
                // childIndex points into presorted list, find original index
                for(int j=0;j<childrenCount; j++){
                    if(children[childIndex]==mChildren[j]){
                        mLastTouchDownIndex=j;
                        break;
                    }
                }
            }else{
                mLastTouchDownIndex=childIndex;
            }
            mLastTouchDownX=ev.getX();
            mLastTouchDownY=ev.getY();
            // 如果處理掉了的話,將此child添加到touch鏈的頭部
             // 會更新 mFirstTouchTarget
            newTouchTarget=addTouchTarget(child,idBitsToAssign);
            alreadyDispatchedToNewTouchTarget=true;// 記錄ACTION_DOWN事件已經被處理了,
            break;
        }
    }
                          

總結:
在這里插入圖片描述

3.View的事件分發機制

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
       
        boolean result = false;

       
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //首先判斷是否設定OnTouchListener,如果OnTouchListener中的onTouch方法中回傳true,那么onTouchEvent就不會被呼叫,
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;// 如果被onTouch處理了,則直接回傳true
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

總結:
在這里插入圖片描述

五.事件分發的總結

  1. 同一事件序列是指從手指接觸到螢屏的那一刻起,到手指離開的螢屏的那一瞬間結束,在這個程序中所產生的一系列的事件,這個事件以down事件開始,中間含有數量不等的move事件,最終以up事件結束
  2. 正常情況下,一個事件序列只能被一個View攔截且消耗,這一條的原因可以參考(3),因為一旦一個元素攔截了此事件,那么同一事件序列內的所有事件都會直接交給它處理,因此同一個事件序列中的事件不能分別由兩個View同時處理,但通過特殊手段可以做到,比如同一個事件序列中的事件不能分別由兩個View同時處理,但通過特殊手段/可以做到,比如一個View將本該自己處理的事情通過onTouchEvent強行傳遞給其他View處理,
  3. 某個View一旦決定攔截,那么這一個事件序列都只能由他處理,并且onInterceptTouchEvent都不會在被呼叫,
  4. 某個View如果不消耗ACTION_DOWN事件,那么同一事件序列的其他事件也不會交給他處理,并且把事件重新交給它的父元素處理,即呼叫父元素的onTouchEvent,
  5. ViewGroup默認不攔截任何事件,即原始碼中onInterceptTouchEvent方法中默認 回傳false
  6. View沒有onIntercept方法,一旦有點擊事件傳遞給他,那么他的onTouchEvent就會被呼叫
  7. View的onTouchEvent默認都會消耗事件,除非他是不可點擊事件,(clickbale和longClickable同時為false),Veiw的longClickable默認屬性都是false,chickable屬性要分情況,比如button的clicjable屬性默認是true,而TextView的clickanle的默認屬性為fasle,

六.參考資料

View的事件傳遞及分發機制
Android之View篇2————View的事件分發
Android事件處理機制:事件分發、傳遞、攔截、處理機制的原理分析(上)
Android事件處理機制:事件分發、傳遞、攔截、處理機制的原理分析(中)
Android事件處理機制:事件分發、傳遞、攔截、處理機制的原理分析(下)

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    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more