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Swift 進階(六)屬性

2021-04-02 06:53:54 移動端開發

屬性的基本概念

Swift中跟實體相關的屬性可以分為2大類

  • 存盤屬性(Stored Property)

    • 類似于成員變數的概念
    • 存盤在實體的記憶體中
    • 結構體、類可以定義存盤屬性
    • 列舉不可以定義存盤屬性
  • 計算屬性(Computed Property)

    • 本質就是方法(函式)
    • 不占用實體的記憶體
    • 列舉、結構體、類都可以定義計算屬性

存盤屬性

關于存盤屬性,Swift有個明確的規定:在創建類或結構體的實體時,必須為所有的存盤屬性設定一個合適的初始值

可以在初始化器里為存盤屬性設定一個初始值

struct Point {
    // 存盤屬性
    var x: Int
    var y: Int
}

let p = Point(x: 10, y: 10)

可以分配一個默認的屬性值作為屬性定義的一部分

struct Point {
    // 存盤屬性
    var x: Int = 10
    var y: Int = 10
}

let p = Point()

計算屬性

定義計算屬性只能用var,不能用let

  • let代表常量,值是一直不變的
  • 計算屬性的值是可能發生變化的(即使是只讀計算屬性)
struct Circle {
    // 存盤屬性
    var radius: Double
    
    // 計算屬性
    var diameter: Double {
        set {
            radius = newValue / 2
        }
        
        get {
            radius * 2
        }
    }
}

var circle = Circle(radius: 5)
circle.diameter = 12
print(circle.diameter)

set傳入的新值默認叫做newValue,也可以自定義

struct Circle {
    // 存盤屬性
    var radius: Double
    
    // 計算屬性
    var diameter: Double {
        set(newDiameter) {
            radius = newDiameter / 2
        }
        
        get {
            radius * 2
        }
    }
}

var circle = Circle(radius: 5)
circle.diameter = 12
print(circle.diameter)

只讀計算屬性,只有get,沒有set

struct Circle {
    // 存盤屬性
    var radius: Double
    
    // 計算屬性
    var diameter: Double {
        get {
            radius * 2
        }
    }
}
struct Circle {
    // 存盤屬性
    var radius: Double
    
    // 計算屬性
    var diameter: Double { radius * 2 }
    }
}

列印Circle結構體的記憶體大小,其占用才8個位元組,其本質是因為計算屬性相當于函式

var circle = Circle(radius: 5)
print(Mems.size(ofVal: &circle)) // 8

我們可以通過反匯編來查看其內部做了什么

可以看到內部會呼叫set方法去計算

-w723

然后我們在往下執行,還會看到get方法的呼叫

-w722

所以可以用此證明計算屬性只會生成gettersetter

注意:

一旦將存盤屬性變為計算屬性,初始化構造器就會報錯,只允許傳入存盤屬性的值

因為存盤屬性是直接存盤在結構體記憶體中的,如果改成計算屬性則不會分配記憶體空間來存盤

-w646

-w525

如果只有setter也會報錯

-w651

列舉的計算屬性

列舉原始值rawValue的本質也是計算屬性,而且是只讀的計算屬性

enum TestEnum: Int {
    case test1, test2, test3
    
    var rawValue: Int {
        switch self {
        case .test1:
            return 10
        case .test2:
            return 20
        case .test3:
            return 30
        }
    }
}

print(TestEnum.test1.rawValue)

下面我們去掉自己寫的rawValue,然后轉匯編看下本質是什么樣的

enum TestEnum: Int {
    case test1, test2, test3
}

print(TestEnum.test1.rawValue)

-w717

可以看到底層確實是呼叫了getter

延遲存盤屬性(Lazy Stored Property)

使用lazy可以定義一個延遲存盤屬性,在第一次用到屬性的時候才會進行初始化

看下面的示例代碼,如果不加lazy,那么Person初始化之后就會進行Car的初始化

加上lazy,只有呼叫到屬性的時候才會進行Car的初始化

class Car {
    init() {
        print("Car init!")
    }
    
    func run() {
        print("Car is running!")
    }
}

class Person {
    lazy var car = Car()
    
    init() {
        print("Person init!")
    }
    
    func goOut() {
        car.run()
    }
}

let p = Person()
print("----")
p.goOut()

// 列印:
// Person init!
// ----
// Car init!
// Car is running!

lazy屬性必須是var,不能是let

let必須在實體的初始化方法完成之前就擁有值

class PhotoView {
    lazy var image: UIImage = {
        let url = "http://www.***.com/logo.png"
        let data = Data(url: url)
        return UIImage(data: data)
    }()
}

注意:lazy屬性和普通的存盤屬性記憶體布局是一樣的,不同的只是什么時候會被放進記憶體中而且

延遲存盤屬性的注意點

1.如果多條執行緒同時第一次訪問lazy屬性,無法保證屬性只被初始化一次

2.當結構體包含一個延遲存盤屬性時,只有var才能訪問延遲存盤屬性

因為延遲存盤屬性初始化時需要改變結構體的記憶體

-w652

屬性觀察器(Property Observer)

可以為非lazyvar屬性設定屬性觀察器

只有存盤屬性可以設定屬性觀察器

willSet會傳遞新值,默認叫newValue

didSet會傳遞舊值,默認叫oldValue

struct Circle {
    // 存盤屬性
    var radius: Double {
        willSet {
            print("willSet", newValue)
        }
        
        didSet {
            print("didSet", oldValue, radius)
        }
    }
    
    init() {
        radius = 1.0
        print("Circle init!")
    }
}

var circle = Circle()
circle.radius = 10.5

// 列印
// willSet 10.5
// didSet 1.0 10.5

在初始化器中設定屬性值不會觸發willSetdidSet

struct Circle {
    // 存盤屬性
    var radius: Double {
        willSet {
            print("willSet", newValue)
        }
        
        didSet {
            print("didSet", oldValue, radius)
        }
    }

    init() {
        radius = 1.0
        print("Circle init!")
    }
}

var circle = Circle()

在屬性定義時設定初始值也不會觸發willSetdidSet

struct Circle {
    // 存盤屬性
    var radius: Double = 1.0 {
        willSet {
            print("willSet", newValue)
        }
        
        didSet {
            print("didSet", oldValue, radius)
        }
    }
}

var circle = Circle()

計算屬性設定屬性觀察器會報錯

-w657

全域變數和區域變數

屬性觀察器、計算屬性的功能,同樣可以應用在全域變數和區域變數身上

全域變數

var num: Int {
    get {
        return 10
    }
    
    set {
        print("setNum", newValue)
    }
}

num = 11 // setNum 11
print(num) // 10

區域變數

func test() {
    var age = 10 {
        willSet {
            print("willSet", newValue)
        }
        
        didSet {
            print("didSet", oldValue, age)
        }
    }
        
    age = 11
    // willSet 11
    // didSet 10 11
}

test()

inout對屬性的影響

看下面的示例代碼,分別輸出什么,為什么?

struct Shape {
    var width: Int
    
    var side: Int {
        willSet {
            print("willSet", newValue)
        }
        
        didSet {
            print("didSet", oldValue, side)
        }
    }
    
    var girth: Int {
        set {
            width = newValue / side
            print("setWidth", newValue)
        }
        
        get {
            print("getWidth")
            return width * side
        }
    }
    
    func show() {
        print("width=\(width), side=\(side), girth=\(girth)")
    }
}

func test(_ num: inout Int) {
    num = 20
}

var s = Shape(width: 10, side: 4)
test(&s.width)
s.show()

print("--------------------")

test(&s.side)
s.show()

print("--------------------")

test(&s.girth)
s.show()

// 列印:
// getWidth
// width=20, side=4, girth=80
// --------------------
// willSet 20
// didSet 4 20
// getWidth
// width=20, side=20, girth=400
// --------------------
// getWidth
// setWidth 20
// getWidth
// width=1, side=20, girth=20

第一段列印

初始化的時候會給width賦值為10,side賦值為4,并且不會呼叫side的屬性觀察器

然后呼叫test方法,并傳入width的地址值,width變成20

然后呼叫show方法,會呼叫girth的getter,然后先執行列印,再計算,girth為80

下面我們通過反匯編來進行分析

-w963
-w963
-w965
-w807

第二段列印

現在width的值是20,side的值是4,girth的值是80

然后呼叫test方法,并傳入side的地址值,side變成20,并且觸發屬性觀察器,執行列印

然后呼叫show方法,會呼叫girth的getter,然后先執行列印,再計算,girth為400

下面我們通過反匯編來進行分析

-w960
-w351

將地址值存盤到rdi中,并帶入到test函式中進行計算

-w959
-w960
-w870

setter中才會真正的呼叫willSetdidSet方法

willSetdidSet之間的計算才是真正的將改變了的值覆寫了全域變數里的side

真正改變了side的值的時候是呼叫完test函式之后,在內部的setter里進行的

第三段列印

現在width的值是20,side的值是20,girth的值是400

然后呼叫test方法,并傳入girth的getter的回傳值為400,然后將20賦值給girth的setter計算,width變為1

然后呼叫show方法,,會呼叫girth的getter,然后先執行列印,再計算,girth為20

下面我們通過反匯編來進行分析

-w962
-w371

-w961
-w963
-w425

-w958
-w399

-w961
-w675

-w963
-w614

-w960
-w822

-w961
-w958
-w837

再后面都是計算的程序了,這里就不詳細跟進了

我們主要了解inout是怎么給計算屬性進行關聯呼叫的,從上面分析可以看出從呼叫girth的getter開始,都會將計算的結果放入一個暫存器中,然后通過這個暫存器的地址再進行傳遞,inout影響的也是修改這個暫存器中存盤的值,然后再進一步傳遞到setter里進行計算

inout的本質總結

-w947

對于沒有屬性觀察器的存盤屬性來說,inout的本質就是傳進來一個地址值,然后將值存盤到這個地址對應的存盤空間內
對于設定了屬性觀察器和計算屬性來說,inout會先將傳進來的地址值放到一個區域變數中,然后改變區域變數地址值對應的存盤空間

再將改變了的值覆寫最初傳進來的引數的值,這時會對應觸發屬性觀察器willSet、didSet和計算屬性的setter、getter的呼叫

如果不這么做,直接就改變了傳進來的地址值的存盤空間的話,就不會呼叫屬性觀察器了,而計算屬性因為沒有分配記憶體來存盤值,也就沒辦法更改了

inout的本質就是參考傳遞(地址傳遞)

型別屬性(Type Property)

嚴格來說,屬性可以分為兩大類

  • 實體屬性(Instance Property):只能通過實體去訪問

    • 存盤實體屬性(Stored Instance Property):存盤在實體的記憶體中,每個實體都有一份
    • 計算實體屬性(Computed Instance Property)
  • 型別屬性(Type Property):只能通過類去訪問

    • 存盤型別屬性(Stored Type Property):整個程式運行程序中,就只有一份記憶體(類似于全域變數)
    • 計算型別屬性(Computed Type Property)

可以通過static定義型別屬性

struct Car {
    static var count: Int = 0
    init() {
        Car.count += 1
    }
}

如果是類,也可以用關鍵字class修飾計算型別屬性

class Car {
    class var count: Int {
        return 10
    }
}

print(Car.count)

類里面不能用class修飾存盤型別屬性

-w642

不同于存盤實體屬性,存盤型別屬性必須設定初始值,不然會報錯

因為型別沒有像實體那樣的init初始化器來初始化存盤屬性

-w640

存盤型別屬性可以用let

struct Car {
    static let count: Int = 0
    
}

print(Car.count)

列舉型別也可以定義型別屬性(存盤型別屬性、計算型別屬性)

enum Shape {
    static var width: Int = 0
    case s1, s2, s3, s4
}

var s = Shape.s1
Shape.width = 5

存盤型別屬性默認就是lazy,會在第一次使用的時候進行初始化

就算被多個執行緒同時訪問,保證只會初始化一次

通過反匯編來分析型別屬性的底層實作

我們先通過列印下面兩組代碼來做對比,發現存盤型別屬性的記憶體地址和前后兩個全域變數正好相差8個位元組,所以可以證明存盤型別屬性的本質就是類似于全域變數,只是放在了結構體或者類里面控制了訪問權限

var num1 = 5
var num2 = 6
var num3 = 7

print(Mems.ptr(ofVal: &num1)) // 0x000000010000c1c0
print(Mems.ptr(ofVal: &num2)) // 0x000000010000c1c8
print(Mems.ptr(ofVal: &num3)) // 0x000000010000c1d0
var num1 = 5

class Car {
    static var count = 1
}

Car.count = 6

var num3 = 7

print(Mems.ptr(ofVal: &num1)) // 0x000000010000c2f8
print(Mems.ptr(ofVal: &Car.count)) // 0x000000010000c300
print(Mems.ptr(ofVal: &num3)) // 0x000000010000c308

然后我們進行反匯編來觀察

-w1086
-w1086
-w1085

-w508
-w1086

通過呼叫我們可以發現最后會呼叫到GCDdispatch_once,所以存盤型別屬性才會說是執行緒安全的,并且只執行一次

并且dispatch_once里面執行的代碼就是static var count = 1

單例模式

public class FileManager {
    public static let shared = FileManager()
    private init() { }
    
    public func openFile() {
        
    }
}

FileManager.shared.openFile()

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    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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