沒有 ViewPager ?
前段時間 Compose 出來 beta 版本的時候就想著寫寫玩一玩,把自己寫的玩安卓重構成 Compose 版本的,于是就寫了幾篇文章:
- 初探 Compose 版本的玩安卓
- 再探 Compose 版本的玩安卓
- Compose 實作下拉重繪和上拉加載
- Compose Android 開發終極挑戰賽: 天氣應用
如果想學習 Compose 的話,可以去看看,里面有詳細的代碼供你參考:Github 地址:github.com/zhujiang521…,別忘了是 main 分支,
大家想看可以先看看前幾篇文章,雖然對這篇文章沒有直接的關聯,但畢竟會有好處的,
這篇說什么大家看題目應該就知道了,就是 Banner ,之前寫安卓的時候這都不是事,不管是自己使用 ViewPager 實作又或者是直接使用三方庫,都不是什么難事;特別是使用三方庫,添加一行依賴基本就沒啥事了,但,,,現在使用 Compose 該怎么搞?
本來想著 Compose 中怎么著也應該有類似于 ViewPager 的東西,但找遍了愣是沒找見,什么情況?沒有?那怎么搞?自己定義?
柳暗花明!
正當一籌莫展的時候,又想起來再看看 Google 官方給的 Demo 吧,沒準能獲得一些有用的資訊呢!
果然!在官方 Jetcaster 這個 Demo 中竟然自定義有類似 ViewPager 的控制元件:Pager ,別的不說,先來貼下地址:
https://github.com/android/compose-samples/tree/1630f6b35ac9e25fb3cd3a64208d7c9afaaaedc5/Jetcaster
上面是 Jetcaster 專案的地址,下面再貼下 Pager 的地址吧,免得大家還得找:
https://github.com/android/compose-samples/blob/1630f6b35ac9e25fb3cd3a64208d7c9afaaaedc5/Jetcaster/app/src/main/java/com/example/jetcaster/util/Pager.kt#L130
創建公共庫
上面既然已經貼了官方的代碼了,本著有現成就不重復制造輪子的原則,就不自定義 ViewPager 了(主要是懶),直接把官方的拿過來借鑒下,然后再自己簡單實作和封裝了下,下面是成果樣式,大家湊合看:

還不錯吧,哈哈哈!來看看使用這個 Banner 需要怎么做吧:
第一步肯定需要添加依賴了:
首先需要在你專案根目錄下的 build.gradle 檔案中添加以下內容:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
然后需要在你的 module 中的 build.gradle 檔案中添加依賴:
dependencies {
implementation 'com.github.zhujiang521:Banner:1.3.3'
}
接下來需要先定義下 Banner 的 Model :
data class BannerBean(
override val data: Any? = null
) : BaseBannerBean()
Model 很簡單,只有一個引數,繼承自 BaseBannerBean ,可能有人就說了,BaseBannerBean 是個啥玩意?別著急,后面會說的,現在先這樣用!
val items = arrayListOf(
BannerBean(
"https://wanandroid.com/blogimgs/8a0131ac-05b7-4b6c-a8d0-f438678834ba.png",
),
BannerBean(
"https://www.wanandroid.com/blogimgs/62c1bd68-b5f3-4a3c-a649-7ca8c7dfabe6.png",
),
BannerBean(
"https://www.wanandroid.com/blogimgs/50c115c2-cf6c-4802-aa7b-a4334de444cd.png",
),
BannerBean(
"https://www.wanandroid.com/blogimgs/90c6cc12-742e-4c9f-b318-b912f163b8d0.png",
),
)
BannerPager(
items = items
) { item ->
Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
Log.e(TAG, "Notes: 哈哈哈:$item")
}
怎么樣,是不是 so easy ?只需要傳入定義好的 items ,沒錯,只需要傳入你的資料集合就可以了,函式物件中的引數是回呼回來的資料,直接做你想做的事就可以了!是不是心動了???上面圖中的 indicator 顏色也太丑了,直男審美,大家別介意!哈哈哈,放心吧,如果想換顏色什么的都可以直接換!快來詳細看看還有什么功能吧!
@Composable
fun <T : BaseBannerBean> BannerPager(
items: List<T> = arrayListOf(),
repeat: Boolean = true,
config: BannerConfig = BannerConfig(),
indicator: Indicator = CircleIndicator(),
onBannerClick: (T) -> Unit
)
來一個一個引數看看啥意思吧:
- items:資料源,可以看到資料源使用到了泛型,這里為什么使用泛型下面再說,這里只要知道必須是繼承自
BaseBannerBean就可以了 - repeat:是否允許自動輪播
- config:Banner 的一些配置引數
- indicator:Banner 指示器,你可以使用默認的
CircleIndicator或NumberIndicator,也可以自定義,僅需要繼承Indicator即可, - onBannerClick:
Banner的點擊事件,會回呼回一個泛型引數供大家使用
通過上面的這些引數可以修改很多你想要的樣式!
圖片動起來
這里我選擇使用 Timer 來實作讓圖片動起來!來看看代碼吧:
val timer = Timer()
val mTimerTask: TimerTask = object : TimerTask() {
override fun run() {
viewModelScope.launch {
if (pagerState.currentPage == pagerState.maxPage) {
pagerState.currentPage = 0
} else {
pagerState.currentPage++
}
pagerState.fling(-1f)
}
}
}
timer?.schedule(mTimerTask, 5000, 3000)
就是當當前頁碼和最大頁碼相同的時候手動置為 0 就可以了,嗯,就這!是不是太簡單了,哈哈哈,別想太多,其實就這么簡單,然后通過 pagerState 中的 fling 方法讓圖片動起來! pagerState 是什么在下面會有介紹的,
BaseBannerBean
本來想一塊一塊給大家說的,但想了想還是直接根據寫好的一步步深入比較好理解,
咱們先來看看 items ,可以看到它繼承自 BaseBannerBean ,那這個 BaseBannerBean 又是個什么東西呢?它不是個東西,它只是為了抽象,為了能統一對圖片做處理,廢話不多說,直接看代碼:
/**
* Banner Model 的基類
*/
abstract class BaseBannerBean {
// 圖片資源 可以是:url、檔案路徑或者是 drawable id
abstract val data: Any?
}
對,沒了,就這么點內容!只有一個 data ,有什么用注釋也寫了,就是圖片資源,為了方便統一做處理所以才抽出來的!
最開始的時候這塊我其實寫了三個變數:一個 url ,一個檔案路徑,一個 drawable id ,然后再判斷哪個不為空進行處理,但是后來想了想弄成一個就可以了啊,一個圖片而已嘛!
下面來一步一步看看怎么使用吧:
Pager(
state = pagerState,
modifier = Modifier.fillMaxWidth().height(config.bannerHeight)
) {
val item = items[page]
BannerCard(
bean = item,
modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(config.bannerImagePadding),
shape = config.shape
) {
Log.d(TAG, "item is :${item.javaClass}")
onBannerClick(item)
}
}
上面代碼中的 Pager 就是上面提到的官方的 Compose 版本的 ViewPager ,使用很簡單,但是需要傳入一個 pagerState ,這個 pagerState 里面保存著最大頁碼、最小頁碼和當前頁碼,隨時更新狀態,創建方法很簡單:
val pagerState: PagerState = remember { PagerState() }
然后把 pagerState 直接像上面那樣穿進去就行,
BannerCard
跑題了跑題了,這一小塊說的是圖片,,,,繼續看,上面代碼中的 BannerCard 就是顯示圖片的控制元件,來看看怎么寫的吧:
/**
* Banner 圖片展示卡片
*
* @param bean banner Model
* @param modifier
*/
@Composable
fun <T : BaseBannerBean> BannerCard(
bean: T,
modifier: Modifier = Modifier,
shape: Shape = RoundedCornerShape(10.dp),
onBannerClick: () -> Unit,
) {
if (bean.data == null) {
throw NullPointerException("Url or imgRes or filePath must have a not for empty.")
}
Card(
shape = shape,
modifier = modifier
) {
val imgModifier = Modifier.clickable(onClick = onBannerClick)
when (bean.data) {
is String -> {
val img = bean.data as String
if (img.contains("https://") || img.contains("http://")) {
Log.d(TAG, "PostCardPopular: 加載網路圖片")
CoilImage(
data = img,
contentDescription = null,
modifier = imgModifier
)
} else {
Log.d(TAG, "PostCardPopular: 加載本地圖片")
val bitmap = BitmapFactory.decodeFile(img)
Image(
modifier = imgModifier,
painter = BitmapPainter(bitmap.asImageBitmap()),
contentDescription = "",
contentScale = ContentScale.Crop
)
}
}
is Int -> {
Log.d(TAG, "PostCardPopular: 加載本地資源圖片")
Image(
modifier = imgModifier,
painter = painterResource(bean.data as Int),
contentDescription = "",
contentScale = ContentScale.Crop
)
}
else -> {
throw IllegalArgumentException("引數型別不符合要求,只能是:url、檔案路徑或者是 drawable id")
}
}
}
}
雖然代碼看著不少,但是邏輯是不是很清晰,傳進來的 BaseBannerBean 中的 data 如果為空的話直接拋例外,因為圖片資源都為空了還搞什么飛機啊!對不?下面就根據不同資源直接加載圖片就行了,
這里需要特別說的有兩點:
- 當圖片資源為圖片路徑的時候,需要通過
BitmapFactory先轉成Bitmap,然后還需要把Bitmap通過Bitmap的擴展方法asImageBitmap轉成ImageBitmap,這樣才能在Compose的Image中使用, - 網路圖片的加載這里用到了一個三方加載庫
coil,具體是什么就不過多介紹了,大家可以去百度下,在Kotlin中還是推薦使用coil,當然Glide也支持了Compose,大家可以隨便使用,
本地圖片
在最開始的時候已經試了網路圖片,這里咱們剛說過還可以使用本地圖片,來試試吧:
val items2 = arrayListOf(
BannerBean(R.drawable.banner1),
BannerBean(R.drawable.banner2),
BannerBean(R.drawable.banner3),
BannerBean(R.drawable.banner4),
)
BannerPager(
modifier = Modifier.padding(top = 10.dp),
items = items2,
indicator = CircleIndicator(gravity = BannerGravity.BottomLeft)
) { item ->
Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
嗯,感覺比網路圖片還簡單啊,哈哈哈!運行下看看吧:

嘿嘿嘿!大家有沒有發現什么不一樣?指示器是不是跑到左邊了!哈哈哈,因為上面 CircleIndicator 中加了 BannerGravity.BottomLeft ,所以就在左邊,這個下面會詳細給大家介紹,而且加載本地圖片完全沒有問題,而且由于是本地的,比加載網路圖片快得多!
Banner配置類
上面 BannerPager 中引數的一個型別,咱們來看看這個類可以修改什么東西吧:
data class BannerConfig(
// banner 高度
var bannerHeight: Dp = 210.dp,
// banner 圖片距離四周的 padding 值
var bannerImagePadding: Dp = 8.dp,
// banner 圖片的 shape
var shape: Shape = RoundedCornerShape(10.dp),
// banner 切換間隔時間
var intervalTime: Long = 3000
)
注釋中基本都寫了,banner 高度 、距離四周的 padding 值、圖片的 shape 以及切換間隔時間都可以在這里進行設定,當然不設定也可以,不設定的話就是默認值,也夠用了!
這塊咱們也可以修改下里面的值看看效果!
BannerPager(
items = items2,
indicator = CircleIndicator(gravity = BannerGravity.BottomLeft),
config = BannerConfig(
bannerHeight = 250.dp,
bannerImagePadding = 0.dp,
shape = RoundedCornerShape(0),
intervalTime = 1000
)
) { item ->
Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
可以看到上面咱們修改了 BannerConfig 的默認值,將高度改為了 250dp,圖片的 Padding 值改為了 0dp,圓角也設定為了 0,切換時間改為了 1 秒,來看看效果吧:

是不是基本符合咱們心中的樣子,而且加載速度變快了許多,圓角也沒了,成了長方形!
Banner 指示器
這一塊需要好好說說,其實 Banner 并沒有多少東西,也就一個圖片區域,剩下的就是指示器了,一般都是指示器各種樣式花里胡哨的!
我在這里一共默認了兩種指示器,一種是常見的圓形的指示器,另一種是數字的指示器,出來的效果大家應該在上面都看見了,
來看看指示器是怎么寫的,如果你想自定義的話該怎么做!
/**
* 指示器基類,如果需要自定義指示器,需要繼承此類,并實作 [DrawIndicator] 方法
* 別忘了在重寫方法上添加 @Composable 注解
*/
abstract class Indicator {
abstract var gravity: Int
@Composable
abstract fun DrawIndicator(pagerState: PagerState)
}
上面代碼看注釋就能明白,這是一個抽象類,是所有 Banner 指示器的基類,里面有一個 gravity ,我定義了三個:
/**
* BannerGravity 設定指示器位置
*/
object BannerGravity {
// 底部居中
const val BottomCenter = 0
// 底部左邊
const val BottomLeft = 2
// 底部右邊
const val BottomRight = 3
}
為什么只定義三個呢?因為我覺得也就這幾種情況了,,,如果還有別的的話,之后我再加,
圓形指示器
接下來先來看看圓形指示器的寫法吧:
/**
* 圓形指示器 eg:,,. ,,
*
* @param indicatorColor 指示器默認顏色
* @param selectIndicatorColor 指示器選中顏色
* @param indicatorDistance 指示器之間的距離
* @param indicatorSize 指示器默認圓大小
* @param selectIndicatorSize 指示器選中圓大小
* @param gravity 指示器位置
*/
class CircleIndicator(
var indicatorColor: Color = Color(30, 30, 33, 90),
var selectIndicatorColor: Color = Color.Green,
var indicatorDistance: Int = 50,
var indicatorSize: Float = 10f,
var selectIndicatorSize: Float = 13f,
override var gravity: Int = BottomCenter,
) : Indicator() {
@Composable
override fun DrawIndicator(pagerState: PagerState) {
for (pageIndex in 0..pagerState.maxPage) {
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
val canvasWidth = size.width
val canvasHeight = size.height
val color: Color
val inSize: Float
if (pageIndex == pagerState.currentPage) {
color = selectIndicatorColor
inSize = selectIndicatorSize
} else {
color = indicatorColor
inSize = indicatorSize
}
val start = when (gravity) {
BottomCenter -> {
val width = canvasWidth - pagerState.maxPage * indicatorDistance
width / 2
}
BottomLeft -> {
100f
}
BottomRight -> {
canvasWidth - pagerState.maxPage * indicatorDistance - 100f
}
else -> 100f
}
drawCircle(
color,
inSize,
center = Offset(start + pageIndex * indicatorDistance, canvasHeight)
)
}
}
}
}
上面代碼雖然有點多,但是邏輯其實很簡單,回圈畫圓,通過 PagrState 來判斷是否是當前頁面,然后畫不同的顏色,
可以看到,圓形指示器中也可以修改一些配置,如果不想用默認的完全可以通過引數進行修改,
代碼很簡單,直接通過 Canvas 畫了幾個圓,上面也說了,顏色大家可以自己進行定義!
還是說一下怎么畫的吧,,,最外面包裹著一個 for 回圈,通過 PageState 可以獲取到頁面的數量及當前頁碼,然后添加一個 Canvas ,獲取下 Canvas 的寬和高,然后獲取當前的顏色,再根據設定的 gravity 獲取下放置的坐標點,最后直接畫上去就可以了!
圓形指示器上面圖中的都是,也展示了在左邊的樣式,這里展示下在右邊的樣子吧:
BannerPager(
modifier = Modifier.padding(top = 10.dp),
items = items2,
indicator = CircleIndicator(gravity = BannerGravity.BottomRight)
) { item ->
Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

怎么樣,不丑吧!哈哈哈,
數字指示器
數字指示器和圓形指示器一樣,都繼承自 Indicator:
/**
* 數字指示器,顯示數字的指示器 eg: 1/5
*
* @param backgroundColor 數字指示器背景顏色
* @param numberColor 數字的顏色
* @param circleSize 背景圓的半徑
* @param fontSize 頁碼文字大小
* @param gravity 指示器位置
*/
class NumberIndicator(
var backgroundColor: Color = Color(30, 30, 33, 90),
var numberColor: Color = Color.White,
var circleSize: Dp = 35.dp,
var fontSize: TextUnit = 15.sp,
override var gravity: Int = BottomRight,
) : Indicator() {
@Composable
override fun DrawIndicator(pagerState: PagerState) {
val alignment: Alignment = when (gravity) {
BannerGravity.BottomCenter -> {
Alignment.BottomCenter
}
BannerGravity.BottomLeft -> {
Alignment.BottomStart
}
BottomRight -> {
Alignment.BottomEnd
}
else -> Alignment.BottomEnd
}
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(10.dp), contentAlignment = alignment) {
Box(
modifier = Modifier.size(circleSize).clip(CircleShape)
.background(color = backgroundColor),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
Text(
"${pagerState.currentPage + 1}/${pagerState.maxPage + 1}",
color = numberColor,
fontSize = fontSize
)
}
}
}
}
這里原本也想使用 Canvas 畫一下的,但想了想有的朋友可能不喜歡畫,所以就使用 Box 進行布局了,看大家需要了,哪種寫法都是可以的,大家也可以在這里也通過 Canvas 畫一下,同樣的,數字指示器中也可以修改一些配置,如果不想用默認的完全可以通過引數進行修改,
從上面代碼不難看出,數字指示器也可以設定左中右三個地方,就不一一設定了,給大家看一下最常用的右邊的樣式吧:

小結尾
到這里為止一個 Banner 已經完成了,功能都差不多完成了,但是,,,
凡事就怕但是!但并不是特別好看,不過也無所謂了,已經將介面給大家放開了,直接繼承自己畫就行了,而且 Banner 中的屬性都可以進行設定,其實上面有些還沒有展示,大家可以每個引數都修改試試,會有不一樣的小驚喜的!
其實還有很多沒有寫到的內容,比如圖片切換的影片,,,一個優秀的庫不是一兩天就能寫完的,希望大家能多給我提點建議,
最后放一下 Github 庫的地址吧:https://github.com/zhujiang521/Banner
對大家如果有幫助的話別忘了點贊啊,Github 庫也需要大家的 Star !感激不盡!!!
就這樣,下回見!
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