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打造 Compose 版本的 Banner

2021-04-02 08:58:43 移動端開發

沒有 ViewPager ?

前段時間 Compose 出來 beta 版本的時候就想著寫寫玩一玩,把自己寫的玩安卓重構成 Compose 版本的,于是就寫了幾篇文章:

  1. 初探 Compose 版本的玩安卓
  2. 再探 Compose 版本的玩安卓
  3. Compose 實作下拉重繪和上拉加載
  4. Compose Android 開發終極挑戰賽: 天氣應用

如果想學習 Compose 的話,可以去看看,里面有詳細的代碼供你參考:Github 地址:github.com/zhujiang521…,別忘了是 main 分支,

大家想看可以先看看前幾篇文章,雖然對這篇文章沒有直接的關聯,但畢竟會有好處的,

這篇說什么大家看題目應該就知道了,就是 Banner ,之前寫安卓的時候這都不是事,不管是自己使用 ViewPager 實作又或者是直接使用三方庫,都不是什么難事;特別是使用三方庫,添加一行依賴基本就沒啥事了,但,,,現在使用 Compose 該怎么搞?

本來想著 Compose 中怎么著也應該有類似于 ViewPager 的東西,但找遍了愣是沒找見,什么情況?沒有?那怎么搞?自己定義?

柳暗花明!

正當一籌莫展的時候,又想起來再看看 Google 官方給的 Demo 吧,沒準能獲得一些有用的資訊呢!

果然!在官方 Jetcaster 這個 Demo 中竟然自定義有類似 ViewPager 的控制元件:Pager ,別的不說,先來貼下地址:

https://github.com/android/compose-samples/tree/1630f6b35ac9e25fb3cd3a64208d7c9afaaaedc5/Jetcaster

上面是 Jetcaster 專案的地址,下面再貼下 Pager 的地址吧,免得大家還得找:

https://github.com/android/compose-samples/blob/1630f6b35ac9e25fb3cd3a64208d7c9afaaaedc5/Jetcaster/app/src/main/java/com/example/jetcaster/util/Pager.kt#L130

創建公共庫

上面既然已經貼了官方的代碼了,本著有現成就不重復制造輪子的原則,就不自定義 ViewPager 了(主要是懶),直接把官方的拿過來借鑒下,然后再自己簡單實作和封裝了下,下面是成果樣式,大家湊合看:

banner1

還不錯吧,哈哈哈!來看看使用這個 Banner 需要怎么做吧:

第一步肯定需要添加依賴了:

首先需要在你專案根目錄下的 build.gradle 檔案中添加以下內容:

	allprojects {
		repositories {
			...
			maven { url 'https://jitpack.io' }
		}
	}

然后需要在你的 module 中的 build.gradle 檔案中添加依賴:

	dependencies {
	        implementation 'com.github.zhujiang521:Banner:1.3.3'
	}

接下來需要先定義下 BannerModel

data class BannerBean(
    override val data: Any? = null
) : BaseBannerBean()

Model 很簡單,只有一個引數,繼承自 BaseBannerBean ,可能有人就說了,BaseBannerBean 是個啥玩意?別著急,后面會說的,現在先這樣用!

val items = arrayListOf(
            BannerBean(
                "https://wanandroid.com/blogimgs/8a0131ac-05b7-4b6c-a8d0-f438678834ba.png",
            ),
            BannerBean(
                "https://www.wanandroid.com/blogimgs/62c1bd68-b5f3-4a3c-a649-7ca8c7dfabe6.png",
            ),
            BannerBean(
                "https://www.wanandroid.com/blogimgs/50c115c2-cf6c-4802-aa7b-a4334de444cd.png",
            ),
            BannerBean(
                "https://www.wanandroid.com/blogimgs/90c6cc12-742e-4c9f-b318-b912f163b8d0.png",
            ),
        )

BannerPager(
    items = items
) { item ->
    Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    Log.e(TAG, "Notes: 哈哈哈:$item")
}

怎么樣,是不是 so easy ?只需要傳入定義好的 items ,沒錯,只需要傳入你的資料集合就可以了,函式物件中的引數是回呼回來的資料,直接做你想做的事就可以了!是不是心動了???上面圖中的 indicator 顏色也太丑了,直男審美,大家別介意!哈哈哈,放心吧,如果想換顏色什么的都可以直接換!快來詳細看看還有什么功能吧!

@Composable
fun <T : BaseBannerBean> BannerPager(
    items: List<T> = arrayListOf(),
    repeat: Boolean = true,
    config: BannerConfig = BannerConfig(),
    indicator: Indicator = CircleIndicator(),
    onBannerClick: (T) -> Unit
)

來一個一個引數看看啥意思吧:

  • items:資料源,可以看到資料源使用到了泛型,這里為什么使用泛型下面再說,這里只要知道必須是繼承自 BaseBannerBean 就可以了
  • repeat:是否允許自動輪播
  • config:Banner 的一些配置引數
  • indicator:Banner 指示器,你可以使用默認的 CircleIndicatorNumberIndicator ,也可以自定義,僅需要繼承 Indicator 即可,
  • onBannerClickBanner 的點擊事件,會回呼回一個泛型引數供大家使用

通過上面的這些引數可以修改很多你想要的樣式!

圖片動起來

這里我選擇使用 Timer 來實作讓圖片動起來!來看看代碼吧:

val timer = Timer()
val mTimerTask: TimerTask = object : TimerTask() {
    override fun run() {
        viewModelScope.launch {
            if (pagerState.currentPage == pagerState.maxPage) {
                pagerState.currentPage = 0
            } else {
                pagerState.currentPage++
            }
            pagerState.fling(-1f)
        }
    }
}

timer?.schedule(mTimerTask, 5000, 3000)

就是當當前頁碼和最大頁碼相同的時候手動置為 0 就可以了,嗯,就這!是不是太簡單了,哈哈哈,別想太多,其實就這么簡單,然后通過 pagerState 中的 fling 方法讓圖片動起來! pagerState 是什么在下面會有介紹的,

BaseBannerBean

本來想一塊一塊給大家說的,但想了想還是直接根據寫好的一步步深入比較好理解,

咱們先來看看 items ,可以看到它繼承自 BaseBannerBean ,那這個 BaseBannerBean 又是個什么東西呢?它不是個東西,它只是為了抽象,為了能統一對圖片做處理,廢話不多說,直接看代碼:

/**
 * Banner Model 的基類
 */
abstract class BaseBannerBean {
    // 圖片資源 可以是:url、檔案路徑或者是 drawable id
    abstract val data: Any?
}

對,沒了,就這么點內容!只有一個 data ,有什么用注釋也寫了,就是圖片資源,為了方便統一做處理所以才抽出來的!

最開始的時候這塊我其實寫了三個變數:一個 url ,一個檔案路徑,一個 drawable id ,然后再判斷哪個不為空進行處理,但是后來想了想弄成一個就可以了啊,一個圖片而已嘛!

下面來一步一步看看怎么使用吧:

Pager(
    state = pagerState,
    modifier = Modifier.fillMaxWidth().height(config.bannerHeight)
) {
    val item = items[page]
    BannerCard(
        bean = item,
        modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(config.bannerImagePadding),
        shape = config.shape
    ) {
        Log.d(TAG, "item is :${item.javaClass}")
        onBannerClick(item)
    }
}

上面代碼中的 Pager 就是上面提到的官方的 Compose 版本的 ViewPager ,使用很簡單,但是需要傳入一個 pagerState ,這個 pagerState 里面保存著最大頁碼、最小頁碼和當前頁碼,隨時更新狀態,創建方法很簡單:

val pagerState: PagerState = remember { PagerState() }

然后把 pagerState 直接像上面那樣穿進去就行,

BannerCard

跑題了跑題了,這一小塊說的是圖片,,,,繼續看,上面代碼中的 BannerCard 就是顯示圖片的控制元件,來看看怎么寫的吧:

/**
 * Banner 圖片展示卡片
 *
 * @param bean banner Model
 * @param modifier
 */
@Composable
fun <T : BaseBannerBean> BannerCard(
    bean: T,
    modifier: Modifier = Modifier,
    shape: Shape = RoundedCornerShape(10.dp),
    onBannerClick: () -> Unit,
) {
    if (bean.data == null) {
        throw NullPointerException("Url or imgRes or filePath must have a not for empty.")
    }

    Card(
        shape = shape,
        modifier = modifier
    ) {
        val imgModifier = Modifier.clickable(onClick = onBannerClick)
        when (bean.data) {
            is String -> {
                val img = bean.data as String
                if (img.contains("https://") || img.contains("http://")) {
                    Log.d(TAG, "PostCardPopular: 加載網路圖片")
                    CoilImage(
                        data = img,
                        contentDescription = null,
                        modifier = imgModifier
                    )
                } else {
                    Log.d(TAG, "PostCardPopular: 加載本地圖片")
                    val bitmap = BitmapFactory.decodeFile(img)
                    Image(
                        modifier = imgModifier,
                        painter = BitmapPainter(bitmap.asImageBitmap()),
                        contentDescription = "",
                        contentScale = ContentScale.Crop
                    )
                }
            }
            is Int -> {
                Log.d(TAG, "PostCardPopular: 加載本地資源圖片")
                Image(
                    modifier = imgModifier,
                    painter = painterResource(bean.data as Int),
                    contentDescription = "",
                    contentScale = ContentScale.Crop
                )
            }
            else -> {
                throw IllegalArgumentException("引數型別不符合要求,只能是:url、檔案路徑或者是 drawable id")
            }
        }
    }
}

雖然代碼看著不少,但是邏輯是不是很清晰,傳進來的 BaseBannerBean 中的 data 如果為空的話直接拋例外,因為圖片資源都為空了還搞什么飛機啊!對不?下面就根據不同資源直接加載圖片就行了,

這里需要特別說的有兩點:

  1. 當圖片資源為圖片路徑的時候,需要通過 BitmapFactory 先轉成 Bitmap ,然后還需要把 Bitmap 通過 Bitmap 的擴展方法 asImageBitmap 轉成 ImageBitmap ,這樣才能在 ComposeImage 中使用,
  2. 網路圖片的加載這里用到了一個三方加載庫 coil ,具體是什么就不過多介紹了,大家可以去百度下,在 Kotlin 中還是推薦使用 coil ,當然 Glide 也支持了 Compose ,大家可以隨便使用,

本地圖片

在最開始的時候已經試了網路圖片,這里咱們剛說過還可以使用本地圖片,來試試吧:

val items2 = arrayListOf(
    BannerBean(R.drawable.banner1),
    BannerBean(R.drawable.banner2),
    BannerBean(R.drawable.banner3),
    BannerBean(R.drawable.banner4),
)

BannerPager(
    modifier = Modifier.padding(top = 10.dp),
    items = items2,
    indicator = CircleIndicator(gravity = BannerGravity.BottomLeft)
) { item ->
    Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

嗯,感覺比網路圖片還簡單啊,哈哈哈!運行下看看吧:

banner2

嘿嘿嘿!大家有沒有發現什么不一樣?指示器是不是跑到左邊了!哈哈哈,因為上面 CircleIndicator 中加了 BannerGravity.BottomLeft ,所以就在左邊,這個下面會詳細給大家介紹,而且加載本地圖片完全沒有問題,而且由于是本地的,比加載網路圖片快得多!

Banner配置類

上面 BannerPager 中引數的一個型別,咱們來看看這個類可以修改什么東西吧:

data class BannerConfig(
    // banner 高度
    var bannerHeight: Dp = 210.dp,
    // banner 圖片距離四周的 padding 值
    var bannerImagePadding: Dp = 8.dp,
    // banner 圖片的 shape
    var shape: Shape = RoundedCornerShape(10.dp),
    // banner 切換間隔時間
    var intervalTime: Long = 3000
)

注釋中基本都寫了,banner 高度 、距離四周的 padding 值、圖片的 shape 以及切換間隔時間都可以在這里進行設定,當然不設定也可以,不設定的話就是默認值,也夠用了!

這塊咱們也可以修改下里面的值看看效果!

BannerPager(
    items = items2,
    indicator = CircleIndicator(gravity = BannerGravity.BottomLeft),
    config = BannerConfig(
        bannerHeight = 250.dp,
        bannerImagePadding = 0.dp,
        shape = RoundedCornerShape(0),
        intervalTime = 1000
    )
) { item ->
    Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

可以看到上面咱們修改了 BannerConfig 的默認值,將高度改為了 250dp,圖片的 Padding 值改為了 0dp,圓角也設定為了 0,切換時間改為了 1 秒,來看看效果吧:

banner3

是不是基本符合咱們心中的樣子,而且加載速度變快了許多,圓角也沒了,成了長方形!

Banner 指示器

這一塊需要好好說說,其實 Banner 并沒有多少東西,也就一個圖片區域,剩下的就是指示器了,一般都是指示器各種樣式花里胡哨的!

我在這里一共默認了兩種指示器,一種是常見的圓形的指示器,另一種是數字的指示器,出來的效果大家應該在上面都看見了,

來看看指示器是怎么寫的,如果你想自定義的話該怎么做!

/**
 * 指示器基類,如果需要自定義指示器,需要繼承此類,并實作 [DrawIndicator] 方法
 * 別忘了在重寫方法上添加 @Composable 注解
 */
abstract class Indicator {

    abstract var gravity: Int

    @Composable
    abstract fun DrawIndicator(pagerState: PagerState)

}

上面代碼看注釋就能明白,這是一個抽象類,是所有 Banner 指示器的基類,里面有一個 gravity ,我定義了三個:

/**
 * BannerGravity 設定指示器位置
 */
object BannerGravity {

    // 底部居中
    const val BottomCenter = 0
    // 底部左邊
    const val BottomLeft = 2
    // 底部右邊
    const val BottomRight = 3

}

為什么只定義三個呢?因為我覺得也就這幾種情況了,,,如果還有別的的話,之后我再加,

圓形指示器

接下來先來看看圓形指示器的寫法吧:

/**
 * 圓形指示器 eg:,,. ,,
 *
 * @param indicatorColor 指示器默認顏色
 * @param selectIndicatorColor 指示器選中顏色
 * @param indicatorDistance 指示器之間的距離
 * @param indicatorSize 指示器默認圓大小
 * @param selectIndicatorSize 指示器選中圓大小
 * @param gravity 指示器位置
 */
class CircleIndicator(
    var indicatorColor: Color = Color(30, 30, 33, 90),
    var selectIndicatorColor: Color = Color.Green,
    var indicatorDistance: Int = 50,
    var indicatorSize: Float = 10f,
    var selectIndicatorSize: Float = 13f,
    override var gravity: Int = BottomCenter,
) : Indicator() {

    @Composable
    override fun DrawIndicator(pagerState: PagerState) {
        for (pageIndex in 0..pagerState.maxPage) {
            Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
                val canvasWidth = size.width
                val canvasHeight = size.height
                val color: Color
                val inSize: Float
                if (pageIndex == pagerState.currentPage) {
                    color = selectIndicatorColor
                    inSize = selectIndicatorSize
                } else {
                    color = indicatorColor
                    inSize = indicatorSize
                }
                val start = when (gravity) {
                    BottomCenter -> {
                        val width = canvasWidth - pagerState.maxPage * indicatorDistance
                        width / 2
                    }
                    BottomLeft -> {
                        100f
                    }
                    BottomRight -> {
                        canvasWidth - pagerState.maxPage * indicatorDistance - 100f
                    }
                    else -> 100f
                }
                drawCircle(
                    color,
                    inSize,
                    center = Offset(start + pageIndex * indicatorDistance, canvasHeight)
                )
            }
        }
    }
}

上面代碼雖然有點多,但是邏輯其實很簡單,回圈畫圓,通過 PagrState 來判斷是否是當前頁面,然后畫不同的顏色,

可以看到,圓形指示器中也可以修改一些配置,如果不想用默認的完全可以通過引數進行修改,

代碼很簡單,直接通過 Canvas 畫了幾個圓,上面也說了,顏色大家可以自己進行定義!

還是說一下怎么畫的吧,,,最外面包裹著一個 for 回圈,通過 PageState 可以獲取到頁面的數量及當前頁碼,然后添加一個 Canvas ,獲取下 Canvas 的寬和高,然后獲取當前的顏色,再根據設定的 gravity 獲取下放置的坐標點,最后直接畫上去就可以了!

圓形指示器上面圖中的都是,也展示了在左邊的樣式,這里展示下在右邊的樣子吧:

BannerPager(
    modifier = Modifier.padding(top = 10.dp),
    items = items2,
    indicator = CircleIndicator(gravity = BannerGravity.BottomRight)
) { item ->
    Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

banner4

怎么樣,不丑吧!哈哈哈,

數字指示器

數字指示器和圓形指示器一樣,都繼承自 Indicator

/**
 * 數字指示器,顯示數字的指示器  eg: 1/5
 *
 * @param backgroundColor 數字指示器背景顏色
 * @param numberColor 數字的顏色
 * @param circleSize 背景圓的半徑
 * @param fontSize 頁碼文字大小
 * @param gravity 指示器位置
 */
class NumberIndicator(
    var backgroundColor: Color = Color(30, 30, 33, 90),
    var numberColor: Color = Color.White,
    var circleSize: Dp = 35.dp,
    var fontSize: TextUnit = 15.sp,
    override var gravity: Int = BottomRight,
) : Indicator() {

    @Composable
    override fun DrawIndicator(pagerState: PagerState) {
        val alignment: Alignment = when (gravity) {
            BannerGravity.BottomCenter -> {
                Alignment.BottomCenter
            }
            BannerGravity.BottomLeft -> {
                Alignment.BottomStart
            }
            BottomRight -> {
                Alignment.BottomEnd
            }
            else -> Alignment.BottomEnd
        }
        Box(modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(10.dp), contentAlignment = alignment) {
            Box(
                modifier = Modifier.size(circleSize).clip(CircleShape)
                    .background(color = backgroundColor),
                contentAlignment = Alignment.Center
            ) {
                Text(
                    "${pagerState.currentPage + 1}/${pagerState.maxPage + 1}",
                    color = numberColor,
                    fontSize = fontSize
                )
            }
        }
    }

}

這里原本也想使用 Canvas 畫一下的,但想了想有的朋友可能不喜歡畫,所以就使用 Box 進行布局了,看大家需要了,哪種寫法都是可以的,大家也可以在這里也通過 Canvas 畫一下,同樣的,數字指示器中也可以修改一些配置,如果不想用默認的完全可以通過引數進行修改,

從上面代碼不難看出,數字指示器也可以設定左中右三個地方,就不一一設定了,給大家看一下最常用的右邊的樣式吧:

banner5

小結尾

到這里為止一個 Banner 已經完成了,功能都差不多完成了,但是,,,

凡事就怕但是!但并不是特別好看,不過也無所謂了,已經將介面給大家放開了,直接繼承自己畫就行了,而且 Banner 中的屬性都可以進行設定,其實上面有些還沒有展示,大家可以每個引數都修改試試,會有不一樣的小驚喜的!

其實還有很多沒有寫到的內容,比如圖片切換的影片,,,一個優秀的庫不是一兩天就能寫完的,希望大家能多給我提點建議,

最后放一下 Github 庫的地址吧:https://github.com/zhujiang521/Banner

對大家如果有幫助的話別忘了點贊啊,Github 庫也需要大家的 Star !感激不盡!!!

就這樣,下回見!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/271395.html

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    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

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    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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