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超新鮮的位元組客戶端Android面經,附面試題答案決議

2021-04-03 14:23:19 移動端開發

一、位元組一面 2021.3.28

(不是按順序寫的,最后一個是代碼題)

1、自我介紹

2、專案介紹

3、圍繞專案(這一塊兒問了很久)

4、代碼題,深度優先搜索 給你一個二叉樹和一個目標值,判斷是否有一條路徑的各節點之和等于這個目標值

5、tcp、udp區別以及用處

6、Http常見的狀態碼

7、GET、POST區別

8、GSON

9、RecyclerView的使用,復用機制,四級快取

10、ListView、RecyclerView的區別

11、事件分發機制

12、記不得了++

二、位元組二面 2021.3.28

(一面結束五分鐘進行二面)

面試內容圍繞四部分進行

0、自我介紹+專案介紹

**1、代碼題(第一部分) 動態規劃題目,實在太菜,15分鐘才寫好 **

判斷陣列中是否存在長度為3的遞增子序列 1 5 3 7 9 ture:179 579 379 137 都是 只需要判斷是否存在就行

2、安卓知識,圍繞View、事件監聽、事件分發進行展開(其中依然會穿插專案內容提問)

3、java知識,其實就是問多執行緒,從synchronized到執行緒池,synchronized底層和執行緒池創建方法,然后就是談了一下GC,四大參考這一塊兒知識

4、場景實體(答的感覺有一點拉跨),給你一個需求,從客戶端到服務端進行設計,期間問了一些多執行緒知識,比如原子類和一個CAS

最后就是問了我目前的一個面試情況,然后說感謝我的參加,也不知道是涼了還是啥,許愿三面or hr面,

三、位元組三面 2021 . 3.31

(3.30下午通知第二天下午三面,及其緊張,看各類面經好多三面翻車的)

下面內容未按照順序

1、自我介紹+專案介紹

2、recyclerView的快取,以及其中的viewpool怎么實作的

3、http1.0和1.1的區別,現在主要用的什么版本,http的請求頭,為什么要用http而不是直接用tcp這些底層的協議

4、存盤方式有哪些

5、代碼題二分查找升序序列中的絕對值最小的數

6、行程和執行緒的區別

7、有用過什么圖片框架嘛(想說glide來著,但是這塊兒看的太少,沒敢說,,)

8、反問

總結就是感覺答的很一般,有些問題說的不是很滿意,就希望面試官放我一馬了,孩子只想找個班上(立個flag,拿到offer倒立洗頭hhhh)

Android 面試點匯總

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  • [Activity]

    • [生命周期]
    • [啟動模式]
    • [啟動程序]
  • [Fragment]

    • [特點]
    • [生命周期]
    • [與Activity通信]
  • [Service]

    • [啟動程序]
    • [系結程序]
    • [生命周期]
    • [啟用前臺服務]
  • [BroadcastReceiver]

    • [注冊程序]
  • [ContentProvider]

    • [基本使用]
  • [資料存盤]

  • [View]

    • [MeasureSpec]
    • [MotionEvent]
    • [VelocityTracker]
    • [GestureDetector]
    • [Scroller]
    • [View 的滑動]
    • [View 的事件分發]
    • [在 Activity 中獲取某個 View 的寬高]
    • [Draw 的基本流程]
    • [自定義 View]
  • [行程]

    • [行程生命周期]
    • [多行程]
    • [行程存活]
      • [OOM_ADJ]
      • [行程被殺情況]
      • [行程保活方案]
  • [Parcelable 介面]

    • [使用示例]
    • [方法說明]
    • [Parcelable 與 Serializable 對比]
  • [IPC]

    • [IPC方式]
    • [Binder]
      • [流程]
    • [AIDL 通信]
    • [Messenger]
  • [Window / WindowManager]

    • [Window 概念與分類]
    • [Window 的內部機制]
    • [Window 的創建程序]
      • [Activity 的 Window 創建程序]
      • [Dialog 的 Window 創建程序]
      • [Toast 的 Window 創建程序]
  • [Bitmap]

    • [配置資訊與壓縮方式]
    • [常用操作]
      • [裁剪、縮放、旋轉、移動]
      • [保存與釋放]
      • [圖片壓縮]
    • [BitmapFactory]
      • [Bitmap創建流程]
      • [Option類]
      • [基本使用]
    • [記憶體回收]
  • [螢屏適配]

    • [單位]
    • [頭條適配方案]
    • [劉海屏適配]
  • [Context]

  • [SharedPreferences]

    • [獲取方式]
      • [getPreferences]
      • [getDefaultSharedPreferences]
      • [getSharedPreferences]
    • [架構]
    • [apply / commit]
    • [注意]
  • [訊息機制]

    • [Handler 機制]
    • [作業原理]
      • [ThreadLocal]
      • [MessageQueue]
      • [Looper]
      • [Handler]
  • [執行緒異步]

    • [AsyncTask]
      • [基本使用]
      • [作業原理]
    • [HandlerThread]
    • [IntentService]
    • [執行緒池]
  • [RecyclerView 優化]

  • [Webview]

    • [基本使用]

      • [WebView]
      • [WebSettings]
      • [WebViewClient]
      • [WebChromeClient]
    • [Webview 加載優化]

    • [記憶體泄漏]

  • [ART]

    • [ART 功能]
      • [預先 (AOT) 編譯]
      • [垃圾回收優化]
      • [開發和除錯方面的優化]
    • [ART GC]
  • [Hook]

    • [基本流程]
    • [使用示例]
  • [Proguard]

    • [規則]
    • [公共模板]
    • [常用的自定義混淆規則]
    • [aar中增加獨立的混淆配置]
    • [檢查混淆和追蹤例外]
  • [架構]

    • [MVC]
    • [MVP]
    • [MVVM]
  • [Jetpack]

    • [架構]
    • [使用示例]
  • [NDK 開發]

    • [JNI 基礎]
      • [資料型別]
      • [String 字串函式操作]
      • [常用 JNI 訪問 Java 物件方法]
    • [NDK 開發]
      • [基礎開發流程]
      • [System.loadLibrary()]
    • [CMake 構建 NDK 專案]
    • [常用的 Android NDK 原生 API]
  • [類加載器]

    • [雙親委托模式]

    • [DexPathList]


      ......
      由于篇幅原因在這里就不過多贅述了,需要更多資料的請點這里即可免費獲取

      也可以加入互助交流裙Android技術交流不僅可以免費獲取資料,而且還能有一幫大佬為你擺平關于Android的技術問題~

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