主頁 > 移動端開發 > android ProgressBar(進度條)

android ProgressBar(進度條)

2021-04-06 06:39:46 移動端開發

本節引言:

本節給大家帶來的是Android基本UI控制元件中的ProgressBar(進度條),ProgressBar的應用場景很多,比如 用戶登錄時,后臺在發請求,以及等待服務器回傳資訊,這個時候會用到進度條;或者當在進行一些比較 耗時的操作,需要等待一段較長的時間,這個時候如果沒有提示,用戶可能會以為程式Carsh或者手機死機 了,這樣會大大降低用戶體驗,所以在需要進行耗時操作的地方,添加上進度條,讓用戶知道當前的程式 在執行中,也可以直觀的告訴用戶當前任務的執行進度等!使用進度條可以給我帶來這樣的便利! 好了,開始講解本節內容~ 對了,ProgressBar官方API檔案:ProgressBar

1.常用屬性講解與基礎實體

從官方檔案,我們看到了這樣一個類關系圖:

image

ProgressBar繼承與View類,直接子類有AbsSeekBar和ContentLoadingProgressBar, 其中AbsSeekBar的子類有SeekBar和RatingBar,可見這二者也是基于ProgressBar實作的

常用屬性詳解:

android:max:進度條的最大值

android:progress:進度條已完成進度值

android:progressDrawable:設定軌道對應的Drawable物件
android:indeterminate:如果設定成true,則進度條不精確顯示進度

android:indeterminateDrawable:設定不顯示進度的進度條的Drawable物件

android:indeterminateDuration:設定不精確顯示進度的持續時間

android:secondaryProgress:二級進度條,類似于視頻播放的一條是當前播放進度,一條是緩沖進度,前者通過progress屬性進行設定!

對應的再Java中我們可呼叫下述方法:

getMax():回傳這個進度條的范圍的上限

getProgress():回傳進度

getSecondaryProgress():回傳次要進度

incrementProgressBy(int diff):指定增加的進度

isIndeterminate():指示進度條是否在不確定模式下

setIndeterminate(boolean indeterminate):設定不確定模式下

實作布局代碼:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <!-- 系統提供的圓形進度條,依次是大中小 -->

    <ProgressBar
        style="@android:style/Widget.ProgressBar.Small"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <ProgressBar
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <ProgressBar
        style="@android:style/Widget.ProgressBar.Large"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <!--系統提供的水平進度條-->
    <ProgressBar
        style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:max="100"
        android:progress="18" />

    <ProgressBar
        style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:indeterminate="true" />

</LinearLayout>

好吧,除了第二個能看,其他的就算了...系統提供的肯定是滿足不了我們的需求的! 下面我們就來講解下實際開發中我們對進度條的處理!

2.使用影片來替代圓形進度條

第一個方案是,使用一套連續圖片,形成一個幀影片,當需要進度圖的時候,讓影片可見,不需要 的時候讓影片不可見即可!而這個影片,一般是使用AnimationDrawable來實作的!好的,我們來 定義一個AnimationDrawable檔案:

PS:用到的圖片素材:進度條圖片素材打包.zip

運行效果圖:

實作步驟:
在res目錄下新建一個:anim檔案件,然后創建amin_pgbar.xml的資源檔案:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:oneshot="false" >  
  
    <item  
        android:drawable="@drawable/loading_01"  
        android:duration="200"/>  
    <item  
        android:drawable="@drawable/loading_02"  
        android:duration="200"/>  
    <item  
        android:drawable="@drawable/loading_03"  
        android:duration="200"/>  
    <item  
        android:drawable="@drawable/loading_04"  
        android:duration="200"/>  
    <item  
        android:drawable="@drawable/loading_05"  
        android:duration="200"/>  
    <item  
        android:drawable="@drawable/loading_06"  
        android:duration="200"/>  
    <item  
        android:drawable="@drawable/loading_07"  
        android:duration="200"/>  
    <item  
        android:drawable="@drawable/loading_08"  
        android:duration="200"/>  
    <item  
        android:drawable="@drawable/loading_09"  
        android:duration="200"/>  
    <item  
        android:drawable="@drawable/loading_10"  
        android:duration="200"/>  
    <item  
        android:drawable="@drawable/loading_11"  
        android:duration="200"/>  
    <item  
        android:drawable="@drawable/loading_12"  
        android:duration="200"/>  
  
</animation-list> 

接著寫個布局檔案,里面僅僅有一個ImageView即可,用于顯示進度條,把src設定為上述drawable資源即可! 最后到MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView img_pgbar;
    private AnimationDrawable ad;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_pgbar = (ImageView) findViewById(R.id.img_pgbar);
        ad = (AnimationDrawable) img_pgbar.getDrawable();
        img_pgbar.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ad.start();
            }
        }, 100);
    }

}

這里只是寫了如何啟動影片,剩下的就你自己來了哦~在需要顯示進度條的時候,讓ImageView可見; 在不需要的時候讓他隱藏即可!另外其實Progressbar本身有一個indeterminateDrawable,只需把 這個引數設定成上述的影片資源即可,但是進度條條的圖案大小是不能直接修改的,需要Java代碼中 修改,如果你設定了寬高,而且這個寬高過大的時候,你會看到有多個進度條...自己權衡下吧~

3.自定義圓形進度條

相信你看完2會吐槽,臥槽,這么坑爹,拿個影片來坑人,哈哈,實際開發中都這樣,當然上述 這種情況只適用于不用顯示進度的場合,如果要顯示進度的場合就沒用處了,好吧,接下來看下 網上一個簡單的自定義圓形進度條!代碼還是比較簡單,容易理解,又興趣可以看看,或者進行相關擴展~

運行效果圖:

image

實作代碼:

自定義View類:

/**
 * Created by Jay on 2015/8/5 0005.
 */
public class CirclePgBar extends View {


    private Paint mBackPaint;
    private Paint mFrontPaint;
    private Paint mTextPaint;
    private float mStrokeWidth = 50;
    private float mHalfStrokeWidth = mStrokeWidth / 2;
    private float mRadius = 200;
    private RectF mRect;
    private int mProgress = 0;
    //目標值,想改多少就改多少
    private int mTargetProgress = 90;
    private int mMax = 100;
    private int mWidth;
    private int mHeight;


    public CirclePgBar(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public CirclePgBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public CirclePgBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }


    //完成相關引數初始化
    private void init() {
        mBackPaint = new Paint();
        mBackPaint.setColor(Color.WHITE);
        mBackPaint.setAntiAlias(true);
        mBackPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mBackPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);

        mFrontPaint = new Paint();
        mFrontPaint.setColor(Color.GREEN);
        mFrontPaint.setAntiAlias(true);
        mFrontPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mFrontPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);


        mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.setColor(Color.GREEN);
        mTextPaint.setAntiAlias(true);
        mTextPaint.setTextSize(80);
        mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    }


    //重寫測量大小的onMeasure方法和繪制View的核心方法onDraw()
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        mWidth = getRealSize(widthMeasureSpec);
        mHeight = getRealSize(heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);

    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        initRect();
        float angle = mProgress / (float) mMax * 360;
        canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius, mBackPaint);
        canvas.drawArc(mRect, -90, angle, false, mFrontPaint);
        canvas.drawText(mProgress + "%", mWidth / 2 + mHalfStrokeWidth, mHeight / 2 + mHalfStrokeWidth, mTextPaint);
        if (mProgress < mTargetProgress) {
            mProgress += 1;
            invalidate();
        }

    }

    public int getRealSize(int measureSpec) {
        int result = 1;
        int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        if (mode == MeasureSpec.AT_MOST || mode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
            //自己計算
            result = (int) (mRadius * 2 + mStrokeWidth);
        } else {
            result = size;
        }

        return result;
    }

    private void initRect() {
        if (mRect == null) {
            mRect = new RectF();
            int viewSize = (int) (mRadius * 2);
            int left = (mWidth - viewSize) / 2;
            int top = (mHeight - viewSize) / 2;
            int right = left + viewSize;
            int bottom = top + viewSize;
            mRect.set(left, top, right, bottom);
        }
    }


}

然后在布局檔案中加上:

 <com.jay.progressbardemo.CirclePgBar
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

就是這么簡單~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/272779.html

標籤:其他

上一篇:Android studio小白匯入專案就報這個錯,找了很多方法沒用

下一篇:android檔案管理器不顯示u盤內容

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more