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iOS底層原理(三)Category

2021-04-07 08:16:11 移動端開發

Category的本質

Category的底層結構

1.我們先給Person增加一個Person+Eat的分類

@interface Person (Eat) <NSCopying, NSCoding>

- (void)eat;

@property (assign, nonatomic) int weight;
@property (assign, nonatomic) double height;
@end

@implementation Person (Eat)

- (void)eat
{
    NSLog(@"eat");
}

- (void)eat1
{
    NSLog(@"eat1");
}

+ (void)eat2
{
    
}

+ (void)eat3
{
    
}

@end

2.然后通過xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc Person+Eat.m轉換成Person+Eat.cpp檔案,發現內部會生成一個_category_t型別的結構體

struct _category_t {
	const char *name; // 類名
	struct _class_t *cls;
	const struct _method_list_t *instance_methods; // 物件方法
	const struct _method_list_t *class_methods; // 類方法
	const struct _protocol_list_t *protocols; // 協議串列
	const struct _prop_list_t *properties; // 屬性串列
};

3.我們還發現會生成一個_category_t結構體型別的變數,這個變數對應著該分類檔案是Person+Eat,并且里面記錄著所有的分類資訊

// 變數名對應著分類檔案名
static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_Person_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = 
{
	"Person", // 類名
	0, // cls
	(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_Eat, // 物件方法
	(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_Eat, // 類方法
	(const struct _protocol_list_t *)&_OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_Person_$_Eat, // 協議串列
	(const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_Person_$_Eat, // 屬性串列
};

4._OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_Eat這個變數里面記錄著分類的物件方法eateat1

static struct /*_method_list_t*/ {
	unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
	unsigned int method_count;
	struct _objc_method method_list[2];
} _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
	sizeof(_objc_method),
	2,
	{{(struct objc_selector *)"eat", "v16@0:8", (void *)_I_Person_Eat_eat},
	{(struct objc_selector *)"eat1", "v16@0:8", (void *)_I_Person_Eat_eat1}}
};

5._OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_Eat這個變數里面記錄著分類的類方法eat2eat3

static struct /*_method_list_t*/ {
	unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
	unsigned int method_count;
	struct _objc_method method_list[2];
} _OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
	sizeof(_objc_method),
	2,
	{{(struct objc_selector *)"eat2", "v16@0:8", (void *)_C_Person_Eat_eat2},
	{(struct objc_selector *)"eat3", "v16@0:8", (void *)_C_Person_Eat_eat3}}
};

6. _OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_Person_$_Eat這個變數里面記錄著NSCopyingNSCoding兩個協議

static struct /*_protocol_list_t*/ {
	long protocol_count;  // Note, this is 32/64 bit
	struct _protocol_t *super_protocols[2];
} _OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_Person_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
	2,
	&_OBJC_PROTOCOL_NSCopying,
	&_OBJC_PROTOCOL_NSCoding
};

7._OBJC_$_PROP_LIST_Person_$_Eat這個變數里面記錄著屬性weightheight

static struct /*_prop_list_t*/ {
	unsigned int entsize;  // sizeof(struct _prop_t)
	unsigned int count_of_properties;
	struct _prop_t prop_list[2];
} _OBJC_$_PROP_LIST_Person_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
	sizeof(_prop_t),
	2,
	{{"weight","Ti,N"}, 
	{"height","Td,N"}}
	// Ti,N和Td,N對應著int和double兩個型別
};

Category的加載處理程序

1.通過分析查找到objc-rumtime-new.mm檔案里的attachCategories函式,將分類檔案里的資料資訊都附加到對應的類物件或者元類物件里,詳細代碼如下

// 附加上分類的核心操作
// cls:類物件或者元類物件,cats_list:分類串列
static void attachCategories(Class cls, const locstamped_category_t *cats_list, uint32_t cats_count,
                 int flags)
{
    if (slowpath(PrintReplacedMethods)) {
        printReplacements(cls, cats_list, cats_count);
    }
    if (slowpath(PrintConnecting)) {
        _objc_inform("CLASS: attaching %d categories to%s class '%s'%s",
                     cats_count, (flags & ATTACH_EXISTING) ? " existing" : "",
                     cls->nameForLogging(), (flags & ATTACH_METACLASS) ? " (meta)" : "");
    }

    // 先分配固定記憶體空間來存放方法串列、屬性串列和協議串列
    constexpr uint32_t ATTACH_BUFSIZ = 64;
    method_list_t   *mlists[ATTACH_BUFSIZ];
    property_list_t *proplists[ATTACH_BUFSIZ];
    protocol_list_t *protolists[ATTACH_BUFSIZ];

    uint32_t mcount = 0;
    uint32_t propcount = 0;
    uint32_t protocount = 0;
    bool fromBundle = NO;
    
    // 判斷是否為元類
    bool isMeta = (flags & ATTACH_METACLASS);
    auto rwe = cls->data()->extAllocIfNeeded();

    for (uint32_t i = 0; i < cats_count; i++) {
        // 取出某個分類
        auto& entry = cats_list[i];

        // entry.cat就是category_t *cat
        // 根據isMeta屬性取出每一個分類的類方法串列或者物件方法串列
        method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta);
        
        // 如果有方法則添加mlist陣列到mlists這個大的方法陣列中
        // mlists是一個二維陣列:[[method_t, method_t, ....], [method_t, method_t, ....]]
        if (mlist) {
            if (mcount == ATTACH_BUFSIZ) {
                prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle, __func__);
                rwe->methods.attachLists(mlists, mcount);
                mcount = 0;
            }
			// 將分類串列里先取出來的分類方法串列放到大陣列mlists的最后面(ATTACH_BUFSIZ - ++mcount),所以最后編譯的分類方法串列會放在整個方法串列大陣列的最前面            
			mlists[ATTACH_BUFSIZ - ++mcount] = mlist;
            fromBundle |= entry.hi->isBundle();
        }

        // 同上面一樣取出的是分類中的屬性串列proplist加到大陣列proplists中
        // proplists是一個二維陣列:[[property_t, property_t, ....], [property_t, property_t, ....]]
        property_list_t *proplist =
            entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi);
        if (proplist) {
            if (propcount == ATTACH_BUFSIZ) {
                rwe->properties.attachLists(proplists, propcount);
                propcount = 0;
            }
            proplists[ATTACH_BUFSIZ - ++propcount] = proplist;
        }

        // 同上面一樣取出的是分類中的協議串列protolist加到大陣列protolists中
        // protolists是一個二維陣列:[[protocol_ref_t, protocol_ref_t, ....], [protocol_ref_t, protocol_ref_t, ....]]
        protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocolsForMeta(isMeta);
        if (protolist) {
            if (protocount == ATTACH_BUFSIZ) {
                rwe->protocols.attachLists(protolists, protocount);
                protocount = 0;
            }
            protolists[ATTACH_BUFSIZ - ++protocount] = protolist;
        }
    }

    if (mcount > 0) {
        prepareMethodLists(cls, mlists + ATTACH_BUFSIZ - mcount, mcount,
                           NO, fromBundle, __func__);
        
        // 將分類的所有物件方法或者類方法,都附加到類物件或者元類物件的方法串列中
        rwe->methods.attachLists(mlists + ATTACH_BUFSIZ - mcount, mcount);
        if (flags & ATTACH_EXISTING) {
            flushCaches(cls, __func__, [](Class c){
                return !c->cache.isConstantOptimizedCache();
            });
        }
    }

    // 將分類的所有屬性附加到類物件的屬性串列中
    rwe->properties.attachLists(proplists + ATTACH_BUFSIZ - propcount, propcount);

    // 將分類的所有協議附加到類物件的協議串列中
    rwe->protocols.attachLists(protolists + ATTACH_BUFSIZ - protocount, protocount);
}

2.上述的每步操作都會呼叫attachLists方法來進行元素分配,詳細代碼如下

void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount) {
   if (addedCount == 0) return;

   if (hasArray()) {
       // 獲取原本的個數
       uint32_t oldCount = array()->count;
       // 最新的個數 = 原本的個數 + 新添加的個數
       uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
       
       // 重新分配記憶體
       array_t *newArray = (array_t *)malloc(array_t::byteSize(newCount));
       // 將新陣列的個數改為最新的個數
       newArray->count = newCount;
       // 將舊陣列的個數改為最新的個數
       array()->count = newCount;
       
       // 遞減遍歷,將舊陣列里的元素從后往前的依次放到新陣列里
       for (int i = oldCount - 1; i >= 0; i--)
           newArray->lists[i + addedCount] = array()->lists[i];
       
       // 將新增加的元素從前往后的依次放到新陣列里
       for (unsigned i = 0; i < addedCount; i++)
           newArray->lists[i] = addedLists[i];
       
       // 釋放舊陣列資料
       free(array());
       
       // 賦值新陣列資料
       setArray(newArray);
       validate();
   }
   else if (!list  &&  addedCount == 1) {
       // 0 lists -> 1 list
       list = addedLists[0];
       validate();
   } 
   else { .... }
}

總結

  • 編譯時
    • 每一個Category都會生成一個_category_t結構體物件,記錄著所有的屬性、方法和協議資訊
  • 運行時
    • 通過Runtime加載某個類的所有Category資料
    • 把所有Category的物件方法、類方法、屬性、協議資料,分別合并到一個二維陣列中,并且后面參與編譯的Category資料,會在陣列的前面
    • 將合并后的Category資料(方法、屬性、協議),插入到類原來資料的前面

面試題

1.如果幾個分類中都有同樣的方法,會呼叫哪個,呼叫順序是什么

  • 有分類會先呼叫分類的方法,如果多個分類都有相同的方法,那么會根據編譯順序來決定執行哪個分類的方法,后參與編譯的分類方法會放到整個方法串列陣列的最前面,到時呼叫會遍歷所有的方法串列陣列,先找到的分類方法串列先執行,
  • 在Xcode中查看編譯順序:Build Phases->Compile Sources
  • 分類里面相同的方法會覆寫類原本的方法這種說法是錯誤的,根本就沒有覆寫,只是最先遍歷找到哪個就執行哪個,不存在覆寫的概念

2. Class Extension和Category的實作是一樣的嗎

  • 不一樣,
  • 類擴展只是將.h檔案中的宣告放到.m中作為私有來使用,編譯時就已經合并到該類中了,
  • 分類中的宣告都是公開的,而且是利用運行時機制在程式運行時將分類里的資料合并到類中

3.Category中有load方法嗎?load方法是什么時候呼叫的?load 方法能繼承嗎?

  • load方法
  • load方法Runtime加載類、分類的時候呼叫,而且只呼叫一次
  • load方法可以繼承,但是一般情況下不會主動去呼叫load方法,都是讓系統自動呼叫

4.load、initialize方法的區別什么?它們在category中的呼叫的順序?以及出現繼承時他們之間的呼叫程序?

load方法

  • load方法會在Runtime加載類、分類時呼叫- 每個類、分類的load,在程式運行程序中只呼叫一次
原始碼分析

1.在objc-runtime-new.mmload_images方法可以發現準備處理load方法和呼叫load方法的函式

void load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh) {
   	....
    
    {
        mutex_locker_t lock2(runtimeLock);
        // 準備load方法
        prepare_load_methods((const headerType *)mh);
    }

   	// 呼叫load方法
    call_load_methods();
}

2.在prepare_load_methods中發現,呼叫load方法前的類的處理和分類的處理

void prepare_load_methods(const headerType *mhdr) {
    size_t count, i;

    runtimeLock.assertLocked();
    
	// 按編譯順序拿到所有的類的list
    classref_t const *classlist = 
        _getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count);
        
    // 按添加進陣列的順序遍歷處理類的串列
    for (i = 0; i < count; i++) {
        schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
    }

	// 按編譯順序拿到所有的分類串列
    category_t * const *categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);
    for (i = 0; i < count; i++) {
        category_t *cat = categorylist[i];
        Class cls = remapClass(cat->cls);
        
      	....
 
	   // 按順序直接添加
       add_category_to_loadable_list(cat);
    }
}

3.遞回呼叫schedule_class_load方法來優先添加父類放到串列中,然后再添加當前類,所以執行呼叫時肯定先執行父類的load方法

static void schedule_class_load(Class cls) {
    if (!cls) return;
    ASSERT(cls->isRealized());  // _read_images should realize

    if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;

    // 遞回呼叫,找到傳進來的類的父類添加到串列中
    schedule_class_load(cls->getSuperclass());

   // 然后再呼叫當前傳進來的類添加到串列中,所以父類肯定是在前面
   add_class_to_loadable_list(cls);
    cls->setInfo(RW_LOADED); 
}

4.在objc-loadmethod.mmcall_load_methods方法可以發現,程式運行時會先呼叫類的load方法,然后呼叫分類的load方法,詳細代碼如下

void call_load_methods(void)
{
    static bool loading = NO;
    bool more_categories;

    loadMethodLock.assertLocked();

    // Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
    if (loading) return;
    loading = YES;

    void *po ol = objc_autoreleasePoolPush();

    do {
        // 1. 優先呼叫類的load方法
        while (loadable_classes_used > 0) {
            call_class_loads();
        }

        // 2. 只呼叫一次分類的load方法
        more_categories = call_category_loads();

        // 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories
    } while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);

    objc_autoreleasePoolPop(pool);

    loading = NO;
}

5.找到每個類的load方法的記憶體地址,然后直接呼叫

static void call_class_loads(void) {
    int i;
    
    // Detach current loadable list.
    struct loadable_class *classes = loadable_classes;
    int used = loadable_classes_used;
    loadable_classes = nil;
    loadable_classes_allocated = 0;
    loadable_classes_used = 0;
    
    // Call all +loads for the detached list.
    for (i = 0; i < used; i++) {
        Class cls = classes[i].cls;
        
        // 取出類里面的load方法
        // load_method_t:指向函式地址的指標
        // 這里的method對應的結構體為loadable_class
        load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;
        if (!cls) continue; 

        if (PrintLoading) {
            _objc_inform("LOAD: +[%s load]\n", cls->nameForLogging());
        }
        
        // 直接呼叫load方法
        (*load_method)(cls, @selector(load));
    }
    
    // Destroy the detached list.
    if (classes) free(classes);
}

// 找到的method對應的結構體
struct loadable_class {
    Class cls;  // may be nil
    IMP method; // 這個就是load方法
};

6.找到每個分類的load方法的記憶體地址,然后直接呼叫

static bool call_category_loads(void) {
    int i, shift;
    bool new_categories_added = NO;
    
    // Detach current loadable list.
    struct loadable_category *cats = loadable_categories;
    int used = loadable_categories_used;
    int allocated = loadable_categories_allocated;
    loadable_categories = nil;
    loadable_categories_allocated = 0;
    loadable_categories_used = 0;

    // Call all +loads for the detached list.
    for (i = 0; i < used; i++) {
        Category cat = cats[i].cat;
        
        // 取出每一個分類里的load方法
        // 這里的method對應的結構體為loadable_category
        load_method_t load_method = (load_method_t)cats[i].method;
        Class cls;
        if (!cat) continue;

        cls = _category_getClass(cat);
        if (cls  &&  cls->isLoadable()) {
            if (PrintLoading) {
                _objc_inform("LOAD: +[%s(%s) load]\n", 
                             cls->nameForLogging(), 
                             _category_getName(cat));
            }
            
            // 直接呼叫load方法
            (*load_method)(cls, @selector(load));
            cats[i].cat = nil;
        }
    }

   ....
 }
 
// 找到的method對應的結構體
struct loadable_category {
    Category cat;  // may be nil
    IMP method; // 這個方法就是load方法
};
呼叫順序
  • 先呼叫類的load
    • 按照編譯先后順序呼叫(先編譯,先呼叫)
    • 呼叫子類的load之前會先呼叫父類的load
  • 再呼叫分類的load
    • 按照編譯先后順序呼叫(先編譯,先呼叫)
load方法系統呼叫和主動呼叫的區別
  • 系統呼叫load方法呼叫是直接找到類和分類中的方法的記憶體地址直接呼叫
  • 主動呼叫load方法是通過訊息機制來發送訊息的,會在對應的訊息串列里按順序遍歷一層層查找,找到就呼叫

initialize方法

initialize方法會在類第一次接收到訊息時呼叫

原始碼分析

1.由于在呼叫到這個類的時候才會執行initialize方法,那么說明是在發訊息程序中來執行的,我們在objc-runtime-new.mm中呼叫class_getInstanceMethod或者class_getClassMethod方法,詳細代碼如下

Method class_getClassMethod(Class cls, SEL sel)
{
    if (!cls  ||  !sel) return nil;

    return class_getInstanceMethod(cls->getMeta(), sel);
}

Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL sel)
{
    if (!cls  ||  !sel) return nil;
    lookUpImpOrForward(nil, sel, cls, LOOKUP_RESOLVER);

    return _class_getMethod(cls, sel);
}

2.一步步呼叫最后找到initializeNonMetaClass函式,先遞回找到父類呼叫initialize方法,然后當前類呼叫initialize方法,可以在callInitialize里發現本質都是通過Runtime的訊息機制進行的發送

void initializeNonMetaClass(Class cls) {
	ASSERT(!cls->isMetaClass());

    Class supercls;
    bool reallyInitialize = NO;

    // 如果存在父類,并且沒有初始化父類,就去初始化父類
    supercls = cls->getSuperclass();
    if (supercls  &&  !supercls->isInitialized()) {
        initializeNonMetaClass(supercls);
    }
  
    SmallVector<_objc_willInitializeClassCallback, 1> localWillInitializeFuncs;
    {
        monitor_locker_t lock(classInitLock);
        if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) {
        
        // 未初始化的類通過setInitializing做了標記,下次就不會再呼叫了
            cls->setInitializing();
            reallyInitialize = YES;

            // Grab a copy of the will-initialize funcs with the lock held.
            localWillInitializeFuncs.initFrom(willInitializeFuncs);
        }
    }
    
    ....
    
    {
       // 呼叫初始化
       callInitialize(cls);
       ....
       
   	}
   	
   	....
}


// 呼叫initialize的函式
void callInitialize(Class cls) {
    // 通過runtime訊息機制發送initialize訊息
    ((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(initialize));
    asm("");
}
呼叫順序
  • 先呼叫父類的initialize,再呼叫子類的initialize
  • (先初始化父類,再初始化子類,每個類只會初始化1次)
initialize和load的區別
  • initialize是通過objc_msgSend進行呼叫的,而load找到函式地址直接呼叫的
  • 如果子類沒有實作initialize,會呼叫父類的initialize
    • 所以父類的initialize可能會被呼叫多次,第一次是系統通過訊息發送機制呼叫的父類initialize,后面多次的呼叫都是因為子類沒有實作initialize,而通過superclass找到父類再次呼叫的
  • 如果分類實作了initialize,就覆寫類本身的initialize呼叫

5.Category能否添加成員變數?如果可以,如何給Category添加成員變數?

不能直接給Category添加成員變數,但是可以間接實作Category有成員變數的效果

實作方案

通過objc_setAssociatedObject設定關聯物件來實作

@interface Person (Test)

@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@property (assign, nonatomic) int weight;
@end

@implementation Person (Test)

- (void)setName:(NSString *)name
{
    /*
     * object:關聯的物件
     * value:關聯的值
     * objc_AssociationPolicy:關聯策略
     */
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name
{
    // 隱式引數
    // _cmd == @selector(name)
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

- (void)setWeight:(int)weight
{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(weight), @(weight), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (int)weight
{
    // _cmd == @selector(weight)
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) intValue];
}
@end
實作原始碼分析

1.在objc-references.mm中我們可以看到objc_setAssociatedObject的實作代碼如下

void _object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy) {
    if (!object && !value) return;

    if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
        _objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
    
    // 通過傳進來的object生成一個key
    DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};
    ObjcAssociation association{policy, value};

    // retain the new value (if any) outside the lock.
    association.acquireValue();

    bool isFirstAssociation = false;
    {
        AssociationsManager manager;
        // 取出AssociationsManager里的AssociationsHashMap這個屬性
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());

        // 如果value有值
        if (value) {
            // 根據傳進來的object key的值disguised取出ObjectAssociationMap
            auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});
            if (refs_result.second) {
                /* it's the first association we make */
                isFirstAssociation = true;
            }

            // 根據refs_result的key存放進association
            // association就是ObjcAssociation
            // 總之就是對應的每一個key一層層的賦值
            auto &refs = refs_result.first->second;
            auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));
            if (!result.second) {
                association.swap(result.first->second);
            }
        } else { // 如果value為空
            auto refs_it = associations.find(disguised);
            if (refs_it != associations.end()) {
                auto &refs = refs_it->second;
                auto it = refs.find(key);
                if (it != refs.end()) {
                    association.swap(it->second);
                    refs.erase(it);
                    if (refs.size() == 0) {
                        // 也會找到associations進行擦除
                        associations.erase(refs_it);

                    }
                }
            }
        }
    }

	....
}

2.關聯物件的取值函式objc_getAssociatedObject的實作代碼如下

void _object_get_associative_reference(id object, const void *key) {
    ObjcAssociation association{};

    {
        AssociationsManager manager;
        
        // associations是manager里面所有的AssociationsHashMap的list
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());
        // 根據object在list里找到對應的那個AssociationsHashMap型別的i
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
        if (i != associations.end()) {
            
            // 再取出所有的ObjectAssociationMap的list
            ObjectAssociationMap &refs = i->second;
            // 根據key在list里找到對應的ObjectAssociationMap型別的j
            ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);
            if (j != refs.end()) {
                // 取出ObjectAssociation型別的值association
                association = j->second;
                // 取出association里的value和策略
                association.retainReturnedValue();
            }
        }
    }

    return association.autoreleaseReturnedValue();
}

3.關聯物件的幾個類的實作關系可以用下圖表示

總結:
  • 關聯物件并不是存盤在被關聯物件本身記憶體中
  • 關聯物件存盤在全域的統一的一個AssociationsManager
  • 設定關聯物件為nil,就相當于是移除關聯物件
  • object物件被釋放,關聯物件的值也會對應的從記憶體中移除(記憶體管理自動做了處理)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/273193.html

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