主頁 > 移動端開發 > 中高級iOS必備知識點之 RunLoop(一)

中高級iOS必備知識點之 RunLoop(一)

2021-04-09 10:47:04 移動端開發

RunLoop學習起來是很抽象,也不好理解,所以一定多看幾次,多學學才能學好!這也是中高級iOS必須掌握的知識點,面試中經常遇到.

什么是 RunLoop?

Run 表示運行,Loop 表示回圈,結合在一起就是運行回圈的意思,RunLoop就是在程式運行程序中回圈做一些事情.

RunLoop的應用范疇有哪些?

定時器(Timer)、PerformSelector

GCD Async Main Queue

事件回應、手勢識別、界面重繪

網路請求

AutoreieasePool

上面這些底層都是RunLoop在支撐,說白了,如果沒有RunLoop支撐,上面的這些都無法實作.

如果沒有RunLoop會發生什么呢?像我們的命令列專案,創建出來默認就是沒有RunLoop,請看下圖

因為沒有RunLoop,程式執行到第13行的時候,就會自動退出.

而我們iOS專案的main函式里面都有UIApplicationMain(argc, argv,nil, appDelegateClassName);這個代碼,這里就是創建了一個主執行緒的RunLoop,所以我們程式不會退出,一直在運行中.我們可以大致寫一下main函式里面的偽代碼如下:

retVal這個等于0,當沒有事件處理的時候,RunLoop就會sleep就是類似睡覺,一旦有事件需要處理,比如點擊、重繪事件等process_message就會去處理這個事件,處理完了繼續休息,retVal=0,程式就會一直執行,不會退出,這就是RunLoop作用.

RunLoop的基本作用

1.保持程式的持續運行

2.處理App中的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件等)

3.節省了CPU資源,提高程式性能:該做事時做事,該休息時休息

...

獲取RunLoop物件

iOS中有2套API來訪問和使用RunLoop :

Foundation : NSRunLoop (OC語言里面的)

Core Foundation : CFRunLoopRef (C語言里面的)

NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop物件

NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝

CFRunLoopRef是開源的.(CFRunLoopRef參考鏈接)

其實我們很多都是由OC包裝出來的,請看下面:

獲取當前的RunLoop

獲取當前RunLoop和主執行緒RunLoop

獲取RunLoop

這里注意,地址不一樣,因為NSRunLoop是對CFRunLoopDef做了一層包裝,你可以用OC的NSLog("%@",[NSRunLoop MainRunLoop])獲取對比一下,它的地址就是C語言獲取的地址.主執行緒只有一個RunLoop.

RunLoop與執行緒

每條執行緒都有唯一的一個與之對應的RunLoop物件(一一對應)

RunLoop保存在一個全域的Dictionary里,執行緒作為key,RunLoop作為value

執行緒剛創建的時候并沒有RunLoop物件,RunLoop會在第一次獲取它時創建

RunLoop會在執行緒結束時銷毀

主執行緒的RunLoop已經自動創建,子執行緒默認沒有開啟RunLoop.

原始碼窺探看一下:CFRunLoopGetCurrent

由于原始碼不能像objc直接打開,我們把它拉到專案中查看.

從字典也能看出來是一對一的關系.而且確實是第一次獲取的時候是空的,然后再去創建這個RunLoop.

那我們就繼續來了解RunLoop內部的資料結構,到底是怎么作業的.

RunLoop相關的類

Core Foundation中關于RunLoop的5個類

1.CFRunLoopRef

2.CFRunLoopModeRef

3.CFRunLoopSourceRef

4.CFRunLoopTimerRef

5.CFRunLoopObserverRef

再看下CFRunLoopRef的底層原始碼:

就是上面這個結構體,我們用到的可能就是紅色這些.pthread是執行緒,每個runloop都會保存這個東西.最后面那個_modes,這個是個集合來著,CFMutableSetRef我們能想到我們自己用的set也是一個集合來著,比如NSMutableSet也是一個集合,所以這個_modes里面是存著一堆的mode.

這個mode就是CFRunLoopModeRef型別,所以里面存盤一堆的CFRunLoopModeRef型別的mode.

而_currentMode也是CFRunLoopModeRef這個型別,所以我們很容易得出一個結論:

一個RunLoop物件里面有一堆的mode,也就是存在_modes里面,里面只有一個是_currentMode.

我們再窺探一下原始碼,看下mode里面存盤的是什么?

所以我們來個總結的圖:

RunLoop有很多種模式,對應的_currentMode只有一種.

CFRunLoopModeRef

1.CFRunLoopModeRef它是代表RunLoop的運行模式

2.一個RunLoop包含若干個Mode,每個Mode又包含若干個Source0/Source1/Timer/Observer

3.RunLoop啟動時只能選擇其中一個Mode,作為currentMode

4.如果需要切換Mode,只能退出當前RunLoop,再重新選擇一個Mode進入

5.不同組的Source0/Source1/Timer/Observer能分割開來,互不影響

6.如果Mode里面沒有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop會立馬退出

如果只能在一種模式下運行,對性能什么的都有很大好處,比如我在滑動模式下,不考慮不滑動的模式,所以就不會卡頓,順暢很多.還有注意的就是,它切換mode是在回圈里面切換的,所以不會導致程式退出.

常見的mode有2種,其他情況很少見,所以掌握這兩個一般都是沒問題了

1.KCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode):App的默認Mode,通常是主執行緒是在這個Mode下運行

2.UITrackingRunLoopMode : 界面跟蹤Mode,用于ScrollView追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他Mode影響

RunLoop到底做哪些事?

RunLoop在不停執行的時候到底具體做了哪些事?其實是RunLoop在不停回圈的時候,就是處理每個mode下的Source0、Source1、Timer、Observer這里面的事件,那我們就來看看這里面具體對應的到底是什么事件.

Source0

觸摸事件、performSelector:onThread:

比如我們的touchbegin這個我們看下下面的代碼:

Source1

基于Port的執行緒間的通信,系統事件的捕捉.

(兩個執行緒之間相互傳遞訊息的處理,系統事件捕捉,其實也包括觸摸事件,只是把事件捕捉到以后傳遞給Source0).

Timer

NSTimer定時器,performSelector:withObject:afterDelay(這個方法的底層實作也就是NSTimer來實作的)

Observers

用于監聽RunLoop的狀態,UI的重繪(BeforeWaiting),Autorelease pool(BeforeWaiting)

(在RunLoop休眠之前都會去執行UI的重繪啊、Autorelease pool的釋放等)

以上這些東西,完全就是我們平時開發中經常寫的代碼,比如設定背景色,設定frame等等.

由于RunLoop知識點比較多,如果寫太多不利于大家的閱讀和消化,所以其他內容放在后面介紹!

接下來我會繼續介紹Runloop其他知識點.

如果覺得我寫得對您有所幫助,請關注我,我會持續更新😄

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/274088.html

標籤:其他

上一篇:EasyClick 原生UI連載八

下一篇:Android Activity的啟動模式及對生命周期的影響

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more