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Android性能優化之利用強大的LeakCanary檢測記憶體泄漏及解決辦法

2021-04-10 10:47:12 移動端開發

本篇文章主要介紹了Android性能優化之利用LeakCanary檢測記憶體泄漏及解決辦法,有興趣的同學可以了解一下,

目錄

  • 前言
      • 什么是記憶體泄漏?
      • 記憶體泄漏造成什么影響?
      • 什么是LeakCanary?
        • LeakCanary捕獲常見記憶體泄漏以及解決辦法
          • 1.) 錯誤使用單例造成的記憶體泄漏
            • LeakCanary檢測結果如下:
          • 2.)Handler造成的記憶體泄漏
            • LeakCanary檢測結果如下:
          • 3.)執行緒造成的記憶體泄漏
            • LeakCanary檢測結果:
          • 4.)非靜態內部類創建靜態實體造成的記憶體泄漏
          • 5.)由WebView引起的記憶體泄漏
            • 先看下LeakCanary檢測到的結果如下:
          • 6.)資源未關閉造成的記憶體泄漏
    • 總結:

前言

面試程序中聊到性能優化中如何避免記憶體泄漏問題時,很少有人全面的回答上來,所以決定抽空學習總結一下這方面的知識,以及分享一下我們是如何檢測記憶體泄漏的,我們公司使用開源框架LeakCanary來檢測記憶體泄漏,

什么是記憶體泄漏?

有些物件只有有限的生命周期,當它們的任務完成之后,它們將被垃圾回收,如果在物件的生命周期本該結束的時候,這個物件還被一系列的參考,這就會導致記憶體泄漏,隨著泄漏的累積,app將消耗完記憶體,

記憶體泄漏造成什么影響?

它是造成應用程式OOM的主要原因之一,由于android系統為每個應用程式分配的記憶體有限,當一個應用中產生的記憶體泄漏比較多時,就難免會導致應用所需要的記憶體超過這個系統分配的記憶體限額,這就造成了記憶體溢位而導致應用Crash,

什么是LeakCanary?

leakCanary是Square開源框架,是一個Android和Java的記憶體泄露檢測庫,如果檢測到某個 activity 有記憶體泄露,LeakCanary 就是自動地顯示一個通知,所以可以把它理解為傻瓜式的記憶體泄露檢測工具,通過它可以大幅度減少開發中遇到的oom問題,大大提高APP的質量,

LeakCanary捕獲常見記憶體泄漏以及解決辦法

1.) 錯誤使用單例造成的記憶體泄漏

在平時開發中單例設計模式是我們經常使用的一種設計模式,而在開發中單例經常需要持有Context物件,如果持有的Context物件生命周期與單例生命周期更短時,或導致Context無法被釋放回收,則有可能造成記憶體泄漏,錯誤寫法如下:

public class LoginManager {
  private static LoginManager mInstance;
  private Context mContext;

  private LoginManager(Context context) {
    this.mContext = context;
  }


  public static LoginManager getInstance(Context context) {
    if (mInstance == null) {
      synchronized (LoginManager.class) {
        if (mInstance == null) {
          mInstance = new LoginManager(context);
        }
      }
    }
    return mInstance;
  }

  public void dealData() {
  }

}

我們在一個Activity中呼叫的,然后關閉該Activity則會出現記憶體泄漏,

LoginManager.getInstance(this).dealData();
LeakCanary檢測結果如下:

在這里插入圖片描述
解決 辦法要保證Context和AppLication的生命周期一樣,修改后代碼如下:

public class LoginManager {
  private static LoginManager mInstance;
  private Context mContext;

  private LoginManager(Context context) {
    this.mContext = context.getApplicationContext();
  }


  public static LoginManager getInstance(Context context) {
    if (mInstance == null) {
      synchronized (LoginManager.class) {
        if (mInstance == null) {
          mInstance = new LoginManager(context);
        }
      }
    }
    return mInstance;
  }

  public void dealData() {
  }

}
2.)Handler造成的記憶體泄漏

早些年Handler的使用頻率還是蠻高的,它是作業執行緒與UI執行緒之間通訊的橋梁,只是現在大量開源框架對其進行了封裝,我們這里模擬一種常見使用方式來模擬記憶體泄漏情形,

public class MainActivity1 extends AppCompatActivity {
  private Handler mHandler = new Handler();
  private TextView mTextView;
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);
    //模擬記憶體泄露
    mHandler.postDelayed(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        mTextView.setText("lcj");
      }
    }, 3 * 60 * 1000);
    finish();
  }
 
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    mHandler=null;
    LApplication.getRefWatcher().watch(this);
  }
}

上述代碼通過內部類的方式創建mHandler物件,此時mHandler會隱式地持有一個外部類物件參考這里就是MainActivity,當執行postDelayed方法時,該方法會將你的Handler裝入一個Message,并把這條Message推到MessageQueue中,MessageQueue是在一個Looper執行緒中不斷輪詢處理訊息,那么當這個Activity退出時訊息佇列中還有未處理的訊息或者正在處理訊息,而訊息佇列中的Message持有mHandler實體的參考,mHandler又持有Activity的參考,所以導致該Activity的記憶體資源無法及時回收,引發記憶體泄漏,

LeakCanary檢測結果如下:

在這里插入圖片描述

要想避免Handler引起記憶體泄漏問題,需要我們在Activity關閉退出的時候的移除訊息佇列中所有訊息和所有的Runnable,上述代碼只需在onDestroy()函式中呼叫mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);就行了,

public class MainActivity1 extends AppCompatActivity {
  private Handler mHandler = new Handler();
  private TextView mTextView;
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);
    //模擬記憶體泄露
    mHandler.postDelayed(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        mTextView.setText("lcj");
      }
    }, 3 * 60 * 1000);
    finish();
  }
 
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    mHandler=null;
    LApplication.getRefWatcher().watch(this);
  }
}
3.)執行緒造成的記憶體泄漏

最早時期的時候處理耗時操作多數都是采用Thread+Handler的方式,后來逐步被AsyncTask取代,直到現在采用RxJava的方式來處理異步,這里以AsyncTask為例,可能大部分人都會這樣處理一個耗時操作然后通知UI更新結果:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private AsyncTask<Void, Void, Integer> asyncTask;
  private TextView mTextView;
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);
    testAsyncTask();
    finish();
  }
 
  private void testAsyncTask() {
    asyncTask = new AsyncTask<Void, Void, Integer>() {
      @Override
      protected Integer doInBackground(Void... params) {
        int i = 0;
        //模擬耗時操作
        while (!isCancelled()) {
          i++;
          if (i > 1000000000) {
            break;
          }
          Log.e("LeakCanary", "asyncTask---->" + i);
        }
        return i;
      }
 
      @Override
      protected void onPostExecute(Integer integer) {
        super.onPostExecute(integer);
        mTextView.setText(String.valueOf(integer));
      }
    };
    asyncTask.execute();
 
  }
 
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    LApplication.getRefWatcher().watch(this);
  }
 
}

對于上面的例子來說,在處理一個比較耗時的操作時,可能還沒處理結束MainActivity就執行了退出操作,但是此時AsyncTask依然持有對MainActivity的參考就會導致MainActivity無法釋放回收引發記憶體泄漏,

LeakCanary檢測結果:

在這里插入圖片描述如何解決這種記憶體泄漏呢?在使用AsyncTask時,在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask.cancel()方法,避免任務在后臺執行浪費資源,進而避免記憶體泄漏的發生,

public class MainActivity3 extends AppCompatActivity {
  private AsyncTask<Void, Void, Integer> asyncTask;
  private TextView mTextView;
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);
    testAsyncTask();
    finish();
  }
 
  private void testAsyncTask() {
    asyncTask = new AsyncTask<Void, Void, Integer>() {
      @Override
      protected Integer doInBackground(Void... params) {
        int i = 0;
        //模擬耗時操作
        while (!isCancelled()) {
          i++;
          if (i > 1000000000) {
            break;
          }
          Log.e("LeakCanary", "asyncTask---->" + i);
        }
        return i;
      }
 
      @Override
      protected void onPostExecute(Integer integer) {
        super.onPostExecute(integer);
        mTextView.setText(String.valueOf(integer));
      }
    };
    asyncTask.execute();
 
  }
 
  private void destroyAsyncTask() {
    if (asyncTask != null && !asyncTask.isCancelled()) {
      asyncTask.cancel(true);
    }
    asyncTask = null;
  }
 
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    destroyAsyncTask();
    LApplication.getRefWatcher().watch(this);
  }
 
}
4.)非靜態內部類創建靜態實體造成的記憶體泄漏

有時我們需要一個可以隨著螢屏旋轉的Activity,比如視頻播放Activity,這時我們為了防止多次呼叫onCreate方法導致某些引數重新初始化,我們一般會選擇創建一個內部類和一個靜態實體來保存這些引數,比如以下實作:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private static Config mConfig;
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    //模擬記憶體泄露
    if (mConfig == null) {
      mConfig = new Config();
      mConfig.setSize(18);
      mConfig.setTitle("老九門");
    }
    finish();
  }
 
 
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    LApplication.getRefWatcher().watch(this);
  }
 
  class Config {
    private int size;
    private String title;
 
    public int getSize() {
      return size;
    }
 
    public void setSize(int size) {
      this.size = size;
    }
 
    public String getTitle() {
      return title;
    }
 
    public void setTitle(String title) {
      this.title = title;
    }
  }
}

上述代碼看著沒有任何問題,其實內部類都會持有一個外部類參考,這里這個外部類就是MainActivity,然而內部類實體又是static靜態變數其生命周期與Application生命周期一樣,所以在MainActivity關閉的時候,內部類靜態實體依然持有對MainActivity的參考,導致MainActivity無法被回收釋放,引發記憶體泄漏,LeakCanary檢測記憶體泄漏結果如下:
在這里插入圖片描述

對于這種泄漏的解決辦法就是將內部類改成靜態內部類,不再持有對MainActivity的參考即可,修改后的代碼如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private static Config mConfig;
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    //模擬記憶體泄露
    if (mConfig == null) {
      mConfig = new Config();
      mConfig.setSize(18);
      mConfig.setTitle("老九門");
    }
    finish();
  }
 
 
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    LApplication.getRefWatcher().watch(this);
  }
 
  static class Config {
    private int size;
    private String title;
 
    public int getSize() {
      return size;
    }
 
    public void setSize(int size) {
      this.size = size;
    }
 
    public String getTitle() {
      return title;
    }
 
    public void setTitle(String title) {
      this.title = title;
    }
  }
}
5.)由WebView引起的記憶體泄漏

在目前的開發中多多少少會用到Hybrid開發方式,這樣我們就會用WebView去承載Html網頁,就如下面這種方式:

public class MainActivity5 extends AppCompatActivity {
  private WebView mWebView;
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_web);
    mWebView = (WebView) findViewById(R.id.web);
    mWebView.loadUrl("http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5720202.html");
  }
 
 
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    LApplication.getRefWatcher().watch(this);
  }
 
}

xml布局檔案:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical">
 
  <WebView
    android:id="@+id/web"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>

WebView決議網頁時會申請Native堆記憶體用于保存頁面元素,當頁面較復雜時會有很大的記憶體占用,如果頁面包含圖片,記憶體占用會更嚴重,并且打開新頁面時,為了能快速回退,之前頁面占用的記憶體也不會釋放,有時瀏覽十幾個網頁,都會占用幾百兆的記憶體,這樣加載網頁較多時,會導致系統不堪重負,最終強制關閉應用,也就是出現應用閃退或重啟,及時Activity關閉時在onDestroy中呼叫如下代碼也是沒有任何作用,

private void destroyWebView() {
    if (mWebView != null) {
      mLinearLayout.removeView(mWebView);
      mWebView.pauseTimers();
      mWebView.removeAllViews();
      mWebView.destroy();
      mWebView = null;
    }
  }
先看下LeakCanary檢測到的結果如下:

在這里插入圖片描述
該如何解決呢?這個查了不少資料,其中一種就是使用getApplicationgContext作為引數構建WebView,然后動態添加到一個ViewGroup中,最后退出的時候呼叫webView的銷毀的函式,雖然也達到了防止記憶體溢位的效果,但是在有些網頁彈出時候需要記住密碼的對話框的時候,會出現Unable to add window – token null is not for an application 的錯誤,所以這里采用的解決辦法是
通過把使用了WebView的Activity(或者Service)放在單獨的行程里,
然后在檢測到應用占用記憶體過大有可能被系統干掉或者它所在的Activity(或者Service)結束后,呼叫android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());,主動Kill掉行程,由于系統的記憶體分配是以行程為準的,行程關閉后,系統會自動回收所有記憶體,

修改后的代碼如下:

public class MainActivity5 extends AppCompatActivity {
  private WebView mWebView;
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_web);
    mWebView = (WebView) findViewById(R.id.web);
    mWebView.loadUrl("http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5720202.html");
  }
 
  @Override
  protected void onDestroy() {
    destroyWebView();
    android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
    super.onDestroy();
    LApplication.getRefWatcher().watch(this);
 
  }
 
  private void destroyWebView() {
    if (mWebView != null) {
      mWebView.pauseTimers();
      mWebView.removeAllViews();
      mWebView.destroy();
      mWebView = null;
    }
  }
 
}

manifest中對應的activity配置如下:

<activity
  android:name=".MainActivity5"
  android:process="com.whoislcj.webview"/>
6.)資源未關閉造成的記憶體泄漏

對于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關倍訓者注銷,否則這些資源將不會被回收,造成記憶體泄漏,例如獲取媒體庫圖片地址代碼在查詢結束的時候一定要呼叫

Cursor 的關閉方法防止造成記憶體泄漏,

 String columns[] = new String[]{
                MediaStore.Images.Media.DATA, 
                MediaStore.Images.Media._ID,
                MediaStore.Images.Media.TITLE,
                MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME
        };
        Cursor cursor = this.getContentResolver().query(
                MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, 
                columns, 
                null, null, null);
        if (cursor != null) {
            int photoIndex = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media.DATA);
            //顯示每張圖片的地址,但是首先要判斷一下,Cursor是否有值
            while (cursor.moveToNext()) {
                String photoPath = cursor.getString(photoIndex); //這里獲取到的就是圖片存盤的位置資訊
                Log.e("LeakCanary", "photoPath---->" + photoPath);
            }
            cursor.close();
        }
    }

總結:

以上就是通過LeakCanary檢測到的記憶體泄漏情況以及解決辦法,希望對大家的學習有所幫助,

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    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more