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Swift 進階(七)方法、下標

2021-04-12 06:25:02 移動端開發

方法(Method)

基本概念

列舉、結構體、類都可以定義實體方法、型別方法

  • 實體方法(Instance Method):通過實體物件呼叫
  • 型別方法(Type Method):通過型別呼叫

實體方法呼叫

class Car {
    var count = 0
    
    func getCount() -> Int {
        count
    }
}

let car = Car()
car.getCount()

型別方法用static或者class關鍵字定義

class Car {
    static var count = 0
    
    static func getCount() -> Int {
        count
    }
}

Car.getCount()

型別方法中不能呼叫實體屬性,反之實體方法中也不能呼叫型別屬性

-w645
-w644

不管是型別方法還是實體方法,都會含有隱藏引數self

self在實體方法中代表實體物件

self在型別方法中代表型別

// count等于self.count、Car.self.count、Car.count
static func getCount() -> Int {
    self.count
}

mutating

結構體和列舉是值型別,默認情況下,值型別的屬性不能被自身的實體方法修改

func關鍵字前面加上mutating可以允許這種修改行為

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    
    mutating func moveBy(deltaX: Double, deltaY: Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
    }
}
enum StateSwitch {
    case low, middle, high
    
    mutating func next() {
        switch self {
        case .low:
            self = .middle
        case .middle:
            self = .high
        case .high:
            self = .low
        }
    }
}

@discardableResult

func前面加上@discardableResult,可以消除函式呼叫后回傳值未被使用的警告

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    
    @discardableResult mutating func moveX(deltaX: Double) -> Double {
        x += deltaX
        return x
    }
}

var p = Point()
p.moveX(deltaX: 10)

下標(subscript)

基本概念

使用subscript可以給任意型別(列舉、結構體、類)增加下標功能

有些地方也翻譯成:下標腳本

subscript的語法類似于實體方法、計算屬性,本質就是方法(函式)

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    
    subscript(index: Int) -> Double {
        set {
            if index == 0 {
                x = newValue
            } else if index == 1 {
                y = newValue
            }
        }
        
        get {
            if index == 0 {
                return x
            } else if index == 1 {
                return y
            }
            
            return 0
        }
    }
}

var p = Point()
p[0] = 11.1
p[1] = 22.2
print(p.x) // 11.1
print(p.y) // 22.2
print(p[0]) // 11.1
print(p[1]) // 22.2

subscript中定義的回傳值型別決定了getter中回傳值型別和setternewValue的型別

subscript可以接收多個引數,并且型別任意

class Grid {
    var data = https://www.cnblogs.com/funkyRay/p/[
        [0, 1 ,2],
        [3, 4, 5],
        [6, 7, 8]
    ]
    
    subscript(row: Int, column: Int) -> Int {
        set {
            guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else { return }
            data[row][column] = newValue
        }
        
        get {
            guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else { return 0 }
            return data[row][column]
        }
    }
}

var grid = Grid()
grid[0, 1] = 77
grid[1, 2] = 88
grid[2, 0] = 99

subscript可以沒有setter,但必須要有getter,同計算屬性

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    
    subscript(index: Int) -> Double {
        get {
            if index == 0 {
                return x
            } else if index == 1 {
                return y
            }
            
            return 0
        }
    }
}

subscript如果只有getter,可以省略getter

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    
    subscript(index: Int) -> Double {
        if index == 0 {
            return x
        } else if index == 1 {
            return y
        }
        
        return 0
    }
}

subscript可以設定引數標簽

只有設定了自定義標簽的呼叫才需要寫上引數標簽

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    
    subscript(index i: Int) -> Double {
        if i == 0 {
            return x
        } else if i == 1 {
            return y
        }
        
        return 0
    }
}

var p = Point()
p.y = 22.2
print(p[index: 1]) // 22.2

subscript可以是型別方法

class Sum {
    static subscript(v1: Int, v2: Int) -> Int {
        v1 + v2
    }
}

print(Sum[10, 20]) // 30

通過反匯編來分析

看下面的示例代碼,我們將斷點打到圖上的位置,然后觀察反匯編

-w710

看到其內部是會呼叫setter來進行計算

-w708
-w714

然后再將斷點打到這里來看

-w552

看到其內部是會呼叫getter來進行計算
-w712
-w716

經上述分析就可以證明subscript本質就是方法呼叫

結構體和類作為回傳值對比

看下面的示例代碼

struct Point {
    var x = 0, y = 0
}

class PointManager {
    var point = Point()
    subscript(index: Int) -> Point {
        set { point = newValue }
        get { point }
    }
}

var pm = PointManager()
pm[0].x = 11 // 等價于pm[0] = Point(x: 11, y: pm[0].y)
pm[0].y = 22 // 等價于pm[0] = Point(x: pm[0].x, y: 22)

如果我們注釋掉setter,那么呼叫會報錯

-w644

但是我們將結構體換成類,就不會報錯了

-w624

原因還是在于結構體是值型別,通過getter得到的Point結構體只是臨時的值(可以想成計算屬性),并不是真正的存盤屬性point,所以會報錯

通過列印也可以看出來要修改的并不是同一個地址值的point

-w716

但換成了類,那么通過getter得到的Point類是一個指標變數,而修改的是指向堆空間中的Point的屬性,所以不會報錯

繼承(Inheritance)

基本概念

值型別(結構體、列舉)不支持繼承,只有類支持繼承

沒有父類的類,叫做基類

Swift并沒有像OC、Java那樣的規定,任何類最終都要繼承自某個基類

子類可以重新父類的下標、方法、屬性,重寫必須加上override

class Car {
    func run() {
        print("run")
    }
}

class Truck: Car {
    override func run() {
        
    }
}

記憶體結構

看下面幾個類的記憶體占用是多少

class Animal {
    var age = 0
}

class Dog: Animal {
    var weight = 0
}

class ErHa: Dog {
    var iq = 0
}

let a = Animal()
a.age = 10
print(Mems.size(ofRef: a)) // 32
print(Mems.memStr(ofRef: a))

//0x000000010000c3c8
//0x0000000000000003
//0x000000000000000a
//0x000000000000005f

let d = Dog()
d.age = 10
d.weight = 20
print(Mems.size(ofRef: d)) // 32
print(Mems.memStr(ofRef: d))

//0x000000010000c478
//0x0000000000000003
//0x000000000000000a
//0x0000000000000014

let e = ErHa()
e.age = 10
e.weight = 20
e.iq = 30
print(Mems.size(ofRef: e)) // 48
print(Mems.memStr(ofRef: e))

//0x000000010000c548
//0x0000000000000003
//0x000000000000000a
//0x0000000000000014
//0x000000000000001e
//0x0000000000000000

首先類內部會有16個位元組存盤類資訊和參考計數,然后才是屬性,又由于堆空間分配記憶體的原則是16的倍數,所以記憶體空間占用分別為32、32、48

子類會繼承自父類的屬性,所以記憶體會算上父類的屬性存盤空間

重寫實體方法、下標

class Animal {
    func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    
    subscript(index: Int) -> Int {
        index
    }
}

var ani: Animal
ani = Animal()
ani.speak()
print(ani[6])

class Cat: Animal {
    override func speak() {
        super.speak()
        
        print("Cat speak")
    }
    
    override subscript(index: Int) -> Int {
        super[index] + 1
    }
}

ani = Cat()
ani.speak()
print(ani[7])

class修飾的型別方法、下標,允許被子類重寫

class Animal {
    class func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    
    class subscript(index: Int) -> Int {
        index
    }
}


Animal.speak()
print(Animal[6])

class Cat: Animal {
    override class func speak() {
        super.speak()
        
        print("Cat speak")
    }
    
    override class subscript(index: Int) -> Int {
        super[index] + 1
    }
}

Cat.speak()
print(Cat[7])

static修飾的型別方法、下標,不允許被子類重寫

-w571
-w646

但是被class修飾的型別方法、下標,子類重寫時允許使用static修飾

class Animal {
    class func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    
    class subscript(index: Int) -> Int {
        index
    }
}


Animal.speak()
print(Animal[6])

class Cat: Animal {
    override static func speak() {
        super.speak()
        
        print("Cat speak")
    }
    
    override static subscript(index: Int) -> Int {
        super[index] + 1
    }
}

Cat.speak()
print(Cat[7])

但再后面的子類就不被允許了

-w634

重寫屬性

子類可以將父類的屬性(存盤、計算)重寫為計算屬性

class Animal {
    var age = 0
}

class Dog: Animal {
    override var age: Int {
        set {
            
        }
        
        get {
            10
        }
    }
    var weight = 0
}

但子類不可以將父類的屬性重寫為存盤屬性

-w644
-w638

只能重寫var屬性,不能重寫let屬性

-w642

重寫時,屬性名、型別要一致

-w639

子類重寫后的屬性權限不能小于父類的屬性權限

  • 如果父類屬性是只讀的,那么子類重寫后的屬性也是只讀的,也可以是可讀可寫的
  • 如果父類屬性是可讀可寫的,那么子類重寫后的屬性也必須是可讀可寫的

重寫實體屬性

class Circle {
    // 存盤屬性
    var radius: Int = 0

    // 計算屬性
    var diameter: Int {
        set(newDiameter) {
            print("Circle setDiameter")
            radius = newDiameter / 2
        }

        get {
            print("Circle getDiameter")
            return radius * 2
        }
    }
}

class SubCircle: Circle {
    override var radius: Int {
        set {
            print("SubCircle setRadius")
            super.radius = newValue > 0 ? newValue : 0
        }

        get {
            print("SubCircle getRadius")
            return super.radius
        }
    }
    
    override var diameter: Int {
        set {
            print("SubCircle setDiameter")
            super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
        }

        get {
            print("SubCircle getDiameter")
            return super.diameter
        }
    }
}

var c = SubCircle()
c.radius = 6
print(c.diameter)

c.diameter = 20
print(c.radius)

//SubCircle setRadius

//SubCircle getDiameter
//Circle getDiameter
//SubCircle getRadius
//12

//SubCircle setDiameter
//Circle setDiameter
//SubCircle setRadius

//SubCircle getRadius
//10

從父類繼承過來的存盤屬性,都會分配記憶體空間,不管之后會不會被重寫為計算屬性

如果重寫的方法里的settergetter不寫super,那么就會死回圈

class SubCircle: Circle {
    override var radius: Int {
        set {
            print("SubCircle setRadius")
            radius = newValue > 0 ? newValue : 0
        }

        get {
            print("SubCircle getRadius")
            return radius
        }
    }    
}

重寫型別屬性

class修飾的計算型別屬性,可以被子類重寫

class Circle {
    // 存盤屬性
    static var radius: Int = 0

    // 計算屬性
    class var diameter: Int {
        set(newDiameter) {
            print("Circle setDiameter")
            radius = newDiameter / 2
        }

        get {
            print("Circle getDiameter")
            return radius * 2
        }
    }
}

class SubCircle: Circle {
    
    override static var diameter: Int {
        set {
            print("SubCircle setDiameter")
            super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
        }

        get {
            print("SubCircle getDiameter")
            return super.diameter
        }
    }
}

Circle.radius = 6
print(Circle.diameter)

Circle.diameter = 20
print(Circle.radius)

SubCircle.radius = 6
print(SubCircle.diameter)

SubCircle.diameter = 20
print(SubCircle.radius)

//Circle getDiameter
//12

//Circle setDiameter
//10

//SubCircle getDiameter
//Circle getDiameter
//12

//SubCircle setDiameter
//Circle setDiameter
//10

static修飾的型別屬性(計算、存盤),不可以被子類重寫

-w861

屬性觀察器

可以在子類中為父類屬性(除了只讀計算屬性、let屬性)增加屬性觀察器

重寫后還是存盤屬性,不是變成了計算屬性

class Circle {
    var radius: Int = 1
}

class SubCircle: Circle {
    override var radius: Int {
        willSet {
            print("SubCircle willSetRadius", newValue)
        }
        
        didSet {
            print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
        }
    }
}

var circle = SubCircle()
circle.radius = 10

//SubCircle willSetRadius 10
//SubCircle didSetRadius 1 10

如果父類里也有屬性觀察器,那么子類賦值時,會先呼叫自己的屬性觀察器willSet,然后呼叫父類的屬性觀察器willSet;并且在父類里面才是真正的進行賦值,然后先父類的didSet,最后再呼叫自己的didSet

class Circle {
    var radius: Int = 1 {
        willSet {
            print("Circle willSetRadius", newValue)
        }
        
        didSet {
            print("Circle didSetRadius", oldValue, radius)
        }
    }
}

class SubCircle: Circle {
    override var radius: Int {
        willSet {
            print("SubCircle willSetRadius", newValue)
        }
        
        didSet {
            print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
        }
    }
}

var circle = SubCircle()
circle.radius = 10

//SubCircle willSetRadius 10
//Circle willSetRadius 10
//Circle didSetRadius 1 10
//SubCircle didSetRadius 1 10

可以給父類的計算屬性增加屬性觀察器

class Circle {
    var radius: Int {
        set {
            print("Circle setRadius", newValue)
        }
        
        get {
            print("Circle getRadius")
            return 20
        }
    }
}

class SubCircle: Circle {
    override var radius: Int {
        willSet {
            print("SubCircle willSetRadius", newValue)
        }
        
        didSet {
            print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
        }
    }
}

var circle = SubCircle()
circle.radius = 10

//Circle getRadius
//SubCircle willSetRadius 10
//Circle setRadius 10
//Circle getRadius
//SubCircle didSetRadius 20 20

上面列印會先呼叫一次Circle getRadius是因為在設定值之前會先拿到它的oldValue,所以需要呼叫getter一次

為了測驗,我們將oldValue的獲取去掉后,再列印發現就沒有第一次的getter的呼叫了

-w717

final

final修飾的方法、下標、屬性,禁止被重寫

-w643
-w644
-w640

final修飾的類,禁止被繼承

-w642

方法呼叫的本質

我們先看下面的示例代碼,分析結構體和類的呼叫方法區別是什么

struct Animal {
    func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    
    func eat() {
        print("Animal eat")
    }
    
    func sleep() {
        print("Animal sleep")
    }
}

var ani = Animal()
ani.speak()
ani.eat()
ani.sleep()

反匯編之后,發現結構體的方法呼叫就是直接找到方法所在地址直接呼叫

結構體的方法地址都是固定的

-w715

下面我們在看換成類之后反匯編的實作是怎樣的

class Animal {
    func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    
    func eat() {
        print("Animal eat")
    }
    
    func sleep() {
        print("Animal sleep")
    }
}

var ani = Animal()
ani.speak()
ani.eat()
ani.sleep()

反匯編之后,會發現需要呼叫的方法地址是不確定的,所以凡是呼叫固定地址的都不會是類的方法的呼叫

-w1189
-w1192
-w1190

-w1186
-w1185

-w1187
-w1189

而且上述的幾個呼叫的方法地址都是從rcx往高地址偏移8個位元組來呼叫的,也就說明幾個方法地址都是連續的

我們再來分析下方法呼叫前做了什么

通過反匯編我們可以看到,會從全域變數的指標找到其指向的堆記憶體中的類的存盤空間,然后再根據類的前8個位元組里的類資訊知道需要呼叫的方法地址,從類資訊的地址進行偏移找到方法地址,然后呼叫

-w1140

然后我們將示例代碼修改一下,再觀察其本質是什么

class Animal {
    func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    
    func eat() {
        print("Animal eat")
    }
    
    func sleep() {
        print("Animal sleep")
    }
}

class Dog: Animal {
    override func speak() {
        print("Dog speak")
    }
    
    override func eat() {
        print("Dog eat")
    }
    
    func run() {
        print("Dog run")
    }
}

var ani = Animal()
ani.speak()
ani.eat()
ani.sleep()

ani = Dog()
ani.speak()
ani.eat()
ani.sleep()

增加了子類后,Dog的類資訊里的方法串列會存有重寫后的父類方法,以及自己新增的方法

class Dog: Animal {
    func run() {
        print("Dog run")
    }
}

如果子類里沒有重寫父類方法,那么類資訊里的方法串列會有父類的方法,以及自己新增的方法

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