主頁 > 移動端開發 > Swift 進階(十)錯誤處理、泛型

Swift 進階(十)錯誤處理、泛型

2021-04-12 06:27:50 移動端開發

錯誤處理

錯誤型別

開發程序中常見的錯誤有

  • 語法錯誤(編譯報錯)
  • 邏輯錯誤
  • 運行時錯誤(可能會導致閃退,一般也叫做例外)
  • ....

自定義錯誤

Swift中可以通過Error協議自定義運行時的錯誤資訊

enum SomeError: Error {
    case illegalArg(String)
    case outOffBounds(Int, Int)
    case outOfMemory
}

函式內部通過throw拋出自定義Error,可能會拋出Error的函式必須加上throws宣告

func divide(_ num1: Int, _ num2: Int) throws -> Int {
    if num2 == 0 {
        throw SomeError.illegalArg("0不能作為除數")
    }
    return num1 / num2
}

需要使用try呼叫可能會拋出Error的函式

var result = try divide(20, 10)

拋出錯誤資訊的情況

-w715

do—catch

可以使用do—catch捕捉Error

do {
    try divide(20, 0)
} catch let error {
    switch error {
    case let SomeError.illegalArg(msg):
        print("引數錯誤", msg)
    default:
        print("其他錯誤")
    }
}

拋出Error后,try下一句直到作用域結束的代碼都將停止運行

func test() {
    print("1")
    
    do {
        print("2")
        print(try divide(20, 0)) // 這句拋出例外后面的代碼不會執行了
        print("3")
    } catch let SomeError.illegalArg(msg) {
        print("引數例外:", msg)
    } catch let SomeError.outOffBounds(size, index) {
        print("下標越界:", "size=\(size)", "index=\(index)")
    } catch SomeError.outOfMemory {
        print("記憶體溢位")
    } catch {
        print("其他錯誤")
    }
    
    print("4")
}

test()

//1
//2
//引數例外: 0不能作為除數
//4

catch作用域內默認就有error的變數可以捕獲

do {
    try divide(20, 0)
} catch {
    print(error)
}

處理Error

處理Error的兩種方式

通過do—catch捕捉Error

do {
    print(try divide(20, 0))
} catch is SomeError {
    print("SomeError")
}

不捕捉Error,在當前函式增加throws宣告,Error將自動拋給上層函式

如果最頂層函式main函式依然沒有捕捉Error,那么程式將終止

func test() throws {
    print("1")
    print(try divide(20, 0))
    print("2")
}

try test()

// 1
// Fatal error: Error raised at top level

呼叫函式如果是寫在函式里面,沒有進行捕捉Error就會報錯,而寫在外面就不會

-w648

然后我們加上do-catch發現還是會報錯,因為捕捉Error的處理不夠詳細,要捕捉所有Error資訊才可以

-w639

這時我們加上throws就可以了

func test() throws {
    print("1")
    do {
        print("2")
        print(try divide(20, 0))
        print("3")
    } catch let error as SomeError {
        print(error)
    }
    
    print("4")
}

try test()

// 1
// 2
// illegalArg("0不能作為除數")
// 4

或者再加上一個catch捕獲其他所有Error情況

func test() {
    print("1")
    do {
        print("2")
        print(try divide(20, 0))
        print("3")
    } catch let error as SomeError {
        print(error)
    } catch {
        print("其他錯誤情況")
    }

    print("4")
}

test()

看下面示例代碼,執行后會輸出什么

func test0() throws {
    print("1")
    try test1()
    print("2")
}

func test1() throws {
    print("3")
    try test2()
    print("4")
}

func test2() throws {
    print("5")
    try test3()
    print("6")
}

func test3() throws {
    print("7")
    try divide(20, 0)
    print("8")
}

try test0()

執行后列印如下,并會拋出錯誤資訊

-w717

try

可以使用try?、try!呼叫可能會拋出Error的函式,這樣就不用去處理Error

func test() {
    print("1")
    
    var result1 = try? divide(20, 10) // Optional(2), Int?
    var result2 = try? divide(20, 0) // nil
    var result3 = try! divide(20, 10) // 2, Int
    
    print("2")
}

test()

a、b是等價的

var a = try? divide(20, 0)
var b: Int?

do {
     b = try divide(20, 0)
} catch { b = nil }

rethrows

rethrows表明,函式本身不會拋出錯誤,但呼叫閉包引數拋出錯誤,那么它會將錯誤向上拋

func exec(_ fn: (Int, Int) throws -> Int, _ num1: Int, _ num2: Int) rethrows {
    print(try fn(num1, num2))
}

// Fatal error: Error raised at top level
try exec(divide, 20, 0)

空合并運算子就是用了rethrows來進行宣告的

-w609

defer

defer陳述句,用來定義以任何方式(拋錯誤、return等)離開代碼塊前必須要執行的代碼

defer陳述句將延遲至當前作用域結束之前執行

func open(_ filename: String) -> Int {
    print("open")
    return 0
}

func close(_ file: Int) {
    print("close")
}

func processFile(_ filename: String) throws {
    let file = open(filename)
    defer {
        close(file)
    }
    
    // 使用file
    // .....
    try divide(20, 0)
    
    // close將會在這里呼叫
}

try processFile("test.txt")

// open
// close
// Fatal error: Error raised at top level

defer陳述句的執行順序與定義順序相反

func fn1() { print("fn1") }
func fn2() { print("fn2") }
func test() {
    defer { fn1() }
    defer { fn2() }
}

test()

// fn2
// fn1

assert(斷言)

很多編程語言都有斷言機制,不符合指定條件就拋出運行時錯誤,常用于除錯Debug階段的條件判斷

-w716

默認情況下,Swift的斷言只會在Debug模式下生效,Release模式下會忽略

增加Swift Flags修改斷言的默認行為

  • -assert-config Release:強制關閉斷言
  • -assert-config Debug:強制開啟斷言

-w716

fatalError

如果遇到嚴重問題,希望結束程式運行時,可以直接使用fatalError函式拋出錯誤

這是無法通過do—catch捕獲的錯誤

使用了fatalError函式,就不需要再寫return

func test(_ num: Int) -> Int {
    if num >= 0 {
        return 1
    }
    fatalError("num不能小于0")
}

在某些不得不實作,但不希望別人呼叫的方法,可以考慮內部使用fatalError函式

class Person { required init() {} }
class Student: Person {
    required init() {
        fatalError("don't call Student.init")
    }
    
    init(score: Int) {
        
    }
}

var stu1 = Student(score: 98)
var stu2 = Student()

區域作用域

可以使用do實作區域作用域

do {
    let dog1 = Dog()
    dog1.age = 10
    dog1.run()
}

do {
    let dog2 = Dog()
    dog2.age = 10
    dog2.run()
}

泛型(Generics)

基本概念

泛型可以將型別引數化,提高代碼復用率,減少代碼量

func swapValues<T>(_ a: inout T, _ b: inout T) {
    (a, b) = (b, a)
}

var i1 = 10
var i2 = 20
swap(&i1, &i2)
print(i1, i2) // 20, 10

struct Date {
    var year = 0, month = 0, day = 0
}

var d1 = Date(year: 2011, month: 9, day: 10)
var d2 = Date(year: 2012, month: 10, day: 20)
swap(&d1, &d2)
print(d1, d2) // Date(year: 2012, month: 10, day: 20), Date(year: 2011, month: 9, day: 10)

泛型函式賦值給變數

func test<T1, T2>(_ t1: T1, _ t2: T2) {}
var fn: (Int, Double) -> () = test

泛型型別

class Stack<E> {
    var elements = [E]()
    
    func push(_ element: E) {
        elements.append(element)
    }
    
    func pop() -> E {
        elements.removeLast()
    }
    
    func top() -> E {
        elements.last!
    }
    
    func size() -> Int {
        elements.count
    }
}

class SubStack<E>: Stack<E> {
    
}

var intStack = Stack<Int>()
var stringStack = Stack<String>()
var anyStack = Stack<Any>()
struct Stack<E> {
    var elements = [E]()
    
    mutating func push(_ element: E) {
        elements.append(element)
    }
    
    mutating func pop() -> E {
        elements.removeLast()
    }
    
    func top() -> E {
        elements.last!
    }
    
    func size() -> Int {
        elements.count
    }
}

var stack = Stack<Int>()
stack.push(11)
stack.push(22)
stack.push(33)
print(stack.top()) // 33
print(stack.pop()) // 33
print(stack.pop()) // 22
print(stack.pop()) // 11
print(stack.size()) // 0
enum Score<T> {
    case point(T)
    case grade(String)
}

let score0 = Score<Int>.point(100)
let score1 = Score.point(99)
let score2 = Score.point(99.5)
let score3 = Score<Int>.grade("A")

關聯型別(Associated Type)

關聯型別的作用:給協議中用到的型別定義一個占位名稱

protocol Stackable {
    associatedtype Element
    mutating func push(_ element: Element)
    mutating func pop() -> Element
    func top() -> Element
    func size() -> Int
}

struct Stack<E>: Stackable {
    var elements = [E]()
    
    mutating func push(_ element: E) {
        elements.append(element)
    }
    
    mutating func pop() -> E {
        elements.removeLast()
    }
    
    func top() -> E {
        elements.last!
    }
    
    func size() -> Int {
        elements.count
    }
}

class StringStack: Stackable {
    var elements = [String]()
    
    func push(_ element: String) {
        elements.append(element)
    }
    
    func pop() -> String {
        elements.removeLast()
    }
    
    func top() -> String {
        elements.last!
    }
    
    func size() -> Int {
        elements.count
    }
}

var ss = StringStack()
ss.push("Jack")
ss.push("Rose")

協議中可以擁有多個關聯型別

protocol Stackable {
    associatedtype Element
    associatedtype Element2
    mutating func push(_ element: Element)
    mutating func pop() -> Element
    func top() -> Element
    func size() -> Int
}

型別約束

protocol Runnable { }
class Person { }

func swapValues<T: Person & Runnable>(_ a: inout T, _ b: inout T) {
    (a, b) = (b, a)
}
protocol Stackable {
    associatedtype Element: Equatable
}

class Stack<E: Equatable>: Stackable {
    typealias Element = E
}

func equal<S1: Stackable, S2: Stackable>(_ s1: S1, _ s2: S2) -> Bool where S1.Element == S2.Element, S1.Element : Hashable {
        return false
}

var stack1 = Stack<Int>()
var stack2 = Stack<String>()
equal(stack1, stack2)

協議型別的注意點

看下面的示例代碼來分析

protocol Runnable { }
class Person: Runnable { }
class Car: Runnable { }

func get(_ type: Int) -> Runnable {
    if type == 0 {
        return Person()
    }
    
    return Car()
}

var r1 = get(0)
var r2 = get(1)

如果協議中有associatedtype

protocol Runnable {
    associatedtype Speed
    var speed: Speed { get }
}

class Person: Runnable {
    var speed: Double { 0.0 }
}

class Car: Runnable {
    var speed: Int { 0 }
}

這樣寫會報錯,因為無法在編譯階段知道Speed的真實型別是什么

-w638

可以用泛型來解決

protocol Runnable {
    associatedtype Speed
    var speed: Speed { get }
}

class Person: Runnable {
    var speed: Double { 0.0 }
}

class Car: Runnable {
    var speed: Int { 0 }
}

func get<T: Runnable>(_ type: Int) -> T {
    if type == 0 {
        return Person() as! T
    }
    
    return Car() as! T
}

var r1: Person = get(0)
var r2: Car = get(1)

還可以使用some關鍵字宣告一個不透明型別

some限制只能回傳一種型別

protocol Runnable {
    associatedtype Speed
    var speed: Speed { get }
}

class Person: Runnable {
    var speed: Double { 0.0 }
}

class Car: Runnable {
    var speed: Int { 0 }
}

func get(_ type: Int) -> some Runnable {
    return Car()
}

var r1 = get(0)
var r2 = get(1)

some除了用在回傳值型別上,一般還可以用在屬性型別上

protocol Runnable {
    associatedtype Speed
}

class Dog: Runnable {
    typealias Speed = Double
}

class Person {
    var pet: some Runnable {
        return Dog()
    }
}

泛型的本質

我們通過下面的示例代碼來分析其內部具體是怎樣實作的

func swapValues<T>(_ a: inout T, _ b: inout T) {
    (a, b) = (b, a)
}

var i1 = 10
var i2 = 20
swap(&i1, &i2)
print(i1, i2) // 20, 10

var d1 = 10.0
var d2 = 20.0
swap(&d1, &d2)
print(d1, d2) // 20.0, 10.0

反匯編之后

-w1000
-w1002

從呼叫兩個交換方法來看,最終呼叫的都是同一個函式,因為函式地址是一樣的;但不同的是分別會將Int的metadataDouble的metadata作為引數傳遞進去,所以推測metadata中應該分別指明對應的型別來做處理

可選項的本質

可選項的本質是enum型別

我們可以進到頭檔案中查看

-w1034

我們平時寫的語法糖的真正寫法如下

var age: Int? = 10

本質寫法如下:
var ageOpt0: Optional<Int> = Optional<Int>.some(10)
var ageOpt1: Optional = .some(10)
var ageOpt2 = Optional.some(10)
var ageOpt3 = Optional(10)
var age: Int? = nil

本質寫法如下:
var ageOpt0: Optional<Int> = .none
var ageOpt1 = Optional<Int>.none
var age: Int? = .none
age = 10
age = .some(20)
age = nil

switch中可選項的使用

switch age {
case let v?: // 加上?表示如果有值會解包賦值給v
    print("some", v)
case nil:
    print("none")
}

switch age {
case let .some(v):
    print("some", v)
case .none:
    print("none")
}

多重可選項

var age_: Int? = 10
var age: Int?? = age_
age = nil

var age0 = Optional.some(Optional.some(10))
age0 = .none
var age1: Optional<Optional> = .some(.some(10))
age1 = .none
var age: Int?? = 10
var age0: Optional<Optional> = 10

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/275006.html

標籤:iOS

上一篇:Swift 進階(九)協議、元型別

下一篇:Swift 進階(十一)String、Array的底層分析

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more