前言
聊到事件分發,很多朋友就會想到view的dispatchTouchEvent,其實在此之前,Android還做了很多作業,
比如跨行程獲取輸入事件的方式?在dispatchTouchEvent責任鏈之前還有一條InputStage責任鏈?DecorView,PhoneWindow之間的傳遞順序?
另外還包括事件分發程序中事件序列的處理方式?ViewGroup和View之間的協調?mFirstTouchTarget真偽鏈表?等等,
這一切,都要從你可愛的小拇指說起...
當你的拇指觸碰手機的那一剎那,手機就被你深深的影響了,沒錯,手機會收到你給他布置的任務,
這個任務可以是:
- 滑動界面任務
- 點擊按鈕任務
- 長按任務
等等,總之,你向手機傳遞了這個任務資訊,接下來就是手機的處理任務時間,
我們可以假設手機系統就是一個大的公司(Android公司),而我們觸摸手機的任務就是一個完整的專案需求,今天就和大家一起深入Android公司內部,打探事件分發的那些秘密,
在此之前,我也列出了問題和大綱:
硬體部門和內核部門
首先,我的拇指找到了Android公司,說出了自己的需求,比如:點擊某個View并滑動到另外的位置,
Android公司會派出硬體部門,和我的小拇指進行會談,接收到我的需求之后,硬體部門生成簡單的終端,并傳遞給內核部門,
內核部門將任務進行加工,生成了內部事件——event,并添加到公司內部的一個管理系統 /dev/input/目錄下,
這樣做的目的是把外來的需求轉化成內部通用,都能看懂的任務,
任務處理部門(SystemServer行程)
當任務記錄在公司管理系統上,就會有專門的任務處理部門對這些任務進行處理,他們做的事情就是一直監聽/dev/input/目錄,當發現有新的事件就會進行處理,
那這個任務處理部門到底是何方神圣呢?
不知道大家還記不記得在SystemServer行程中啟動了一系列系統有關的服務,比如AMS,PMS等等,其中還有一個不是很起眼的角色,叫做InputManagerService,
這個服務就是用來負責與硬體通信,接受螢屏輸入事件,
在其內部,會啟動一個讀執行緒,也就是InputReader,它會從這個管理系統也就是/dev/input/目錄拿到任務,并且分發給InputDispatcher執行緒,然后進行統一的事件分發調度,
分配給具體的專案組(InputChannel)
然后任務處理部門需要把任務交給 專業處理任務的專案組了,這就涉及到跨部門溝通了(跨行程通信),
大家都知道跨部門溝通是個比較麻煩的事情,誰來完成這個事情呢?InputChannel,
讓我們回到ViewRootImpl的setView方法:
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
synchronized (this) {
//創建InputChannel
mInputChannel = new InputChannel();
//通過Binder進入systemserver行程
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
}
}
在該方法中,創建了一個InputChannel物件,并且通過Binder進入systemserver行程,最終形成socket的客戶端,
這里涉及到socket通信的知識,比較重要的就是c層的socketpair方法,
socketpair()函式用于創建一對無名的、相互連接的套接子,如果函式成功,則回傳0,創建好的套接字分別是sv[0]和sv[1];這對套接字可以用于全雙工通信,每一個套接字既可以讀也可以寫,
通過這個方法,就生成了socket通信的客戶端和服務端:
socket服務端保存到system_server中的WindowState的mInputChannel;socket客戶端通過binder傳回到遠程行程的UI主執行緒ViewRootImpl的mInputChannel;
感興趣的可以看看gityuan對于input分析的博客,文末有鏈接,
所以小結一下就是,在App行程創建了一個物件InputChannel,通過Binder機制傳入了SystemServer行程,也就是WindowManagerService中,然后在WindowManagerService中創建了一對套接字用于行程間通信,而傳過來的InputChannel就指向了socket的客戶端,
然后App行程的主執行緒就會監聽這個socket客戶端,當收到訊息(輸出事件)后,回呼NativeInputEventReceiver.handleEvent()方法,最侄訓走到InputEventReceiver.dispachInputEvent方法,
dispachInputEvent,處理輸入事件,感覺離我們熟知的事件分發比較近了,
沒錯,到此,任務已經分配到了具體的專案組,也就是我們所使用的具體APP中了,
小組中任務第一次分發(InputStage)
當任務到達了專案組,首先組內會對這個任務進行分發,這里會涉及到第一次責任鏈分發模式,
為什么強調是第一次呢?因為還沒有到達我們熟知的view事件分發階段,在此之前,還會有一次事件分類的責任鏈分發作業,也就是InputStage處理事件分發,
//InputEventReceiver.java
private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event) {
mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
onInputEvent(event);
}
//ViewRootImpl.java ::WindowInputEventReceiver
final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
public void onInputEvent(InputEvent event) {
enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
}
}
//ViewRootImpl.java
void enqueueInputEvent(InputEvent event,
InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {
adjustInputEventForCompatibility(event);
QueuedInputEvent q = obtainQueuedInputEvent(event, receiver, flags);
QueuedInputEvent last = mPendingInputEventTail;
if (last == null) {
mPendingInputEventHead = q;
mPendingInputEventTail = q;
} else {
last.mNext = q;
mPendingInputEventTail = q;
}
mPendingInputEventCount += 1;
if (processImmediately) {
doProcessInputEvents();
} else {
scheduleProcessInputEvents();
}
}
兜兜轉轉,沒想到還是到了ViewRootImpl這里,所以ViewRootImpl不僅負責了界面的繪制,也負責了事件分發的部分處理作業,
這里的enqueueInputEvent方法中,有涉及到一個QueuedInputEvent類,這個類就是一個封裝了InputEvent的事件類,然后經過賦值呼叫到doProcessInputEvents方法:
void doProcessInputEvents() {
// Deliver all pending input events in the queue.
while (mPendingInputEventHead != null) {
QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead;
mPendingInputEventHead = q.mNext;
deliverInputEvent(q);
}
}
private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
InputStage stage;
if (stage != null) {
stage.deliver(q);
} else {
finishInputEvent(q);
}
}
abstract class InputStage {
private final InputStage mNext;
public InputStage(InputStage next) {
mNext = next;
}
public final void deliver(QueuedInputEvent q) {
apply(q, onProcess(q));
}
到這里邏輯好像慢慢清晰了,QueuedInputEvent是一種輸入事件,InputStage是處理輸入事件的責任鏈,next欄位則表示責任鏈的下一個InputStage,
那InputStage到底干了哪些事情呢?回傳到ViewRootImpl的setView方法再看看:
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
synchronized (this) {
// Set up the input pipeline.
mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();
InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);
InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,
"aq:native-post-ime:" + counterSuffix);
InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);
InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,
"aq:ime:" + counterSuffix);
InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);
InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,
"aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);
mFirstInputStage = nativePreImeStage;
mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;
}
}
可以看到在setView方法中,就把這條輸入事件處理的責任鏈拼接完成了,不同的InputStage子類,通過構造方法一個個串聯起來了,那這些InputStage到底干了啥呢?
SyntheticInputStage,綜合處理事件階段,比如處理導航面板、操作桿等事件,ViewPostImeInputStage,視圖輸入處理階段,比如按鍵、手指觸摸等運動事件,我們熟知的view事件分發就發生在這個階段,NativePostImeInputStage,本地方法處理階段,主要構建了可延遲的佇列,EarlyPostImeInputStage,輸入法早期處理階段,ImeInputStage,輸入法事件處理階段,處理輸入法字符,ViewPreImeInputStage,視圖預處理輸入法事件階段,呼叫視圖view的dispatchKeyEventPreIme方法,NativePreImeInputStage,本地方法預處理輸入法事件階段,
小結一下,事件到達應用端的主執行緒,會通過ViewRootImpl進行一系列InputStage來處理事件,這個階段其實是對事件進行一些簡單的分類處理,比如視圖輸入事件,輸入法事件,導航面板事件等等,
事件分發完成后,會告知SystemServer行程的InputDispatcher執行緒,最終將該事件移除,完成此次事件的分發消費,
我們的view手指觸摸事件就是發生在ViewPostImeInputStage階段了,具體來看看:
final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {
@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
return processKeyEvent(q);
} else {
final int source = q.mEvent.getSource();
if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
return processPointerEvent(q);
}
}
}
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event)
return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
}
//View.java
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
if (event.isTouchEvent()) {
return dispatchTouchEvent(event);
} else {
return dispatchGenericMotionEvent(event);
}
}
經過一系列分發,最侄訓執行到mView的dispatchTouchEvent方法,而這個mView就是DecorView,同樣是在setView中進行賦值的,就不細說了,
至此,終于到了我們熟悉的環節,dispatchTouchEvent方法,
大佬之間的任務整理(DecorView)
確定了任務的分類,接下來就開始組內任務討論整理了,這個階段發生在幾個大佬之間的談話,這幾個大佬分別是DecorView、PhoneWindow、Activity/Dialog:
//DecorView.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//cb其實就是對應的Activity/Dialog
final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//Activity.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
//PhoneWindow.java
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
//DecorView.java
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
可以看到,從DecorView開始,事件依次經過了Activity、PhoneWindow、DecorView,
有點奇怪哈,為啥是這樣一個順序呢?而不是直接ViewRootImpl交給Activity,再交給頂層View——DecorView?而是轉來轉去,緣起和從呢?
- 首先,為什么ViewRootImpl不直接把事件交給Activity?
因為界面上不止Activity一種形態呀,如果界面上存在Dialog,而Dialog的Window屬于子Window,是可以覆寫應用級Window的,所以總不能把事件直接交給Activity吧?都被覆寫了,所以這時候應該把事件交給Dialog,
為了方便,我們用到了DecorView這個角色來充當分發的第一元素,由他來找到當前界面window的所持著,所以代碼中也是找到mWindow.getCallback(),其實也就是對應的Activity或者Dialog,
- 其次,交給Acitivity后,為什么不直接交給頂層View——DecorView開始分發事件呢?
因為Activity和DecorView之間并沒有直接關系,DecorView怎么來的?通過setContentView被創建出來的,所以在Activity中是看不到DecorView身影的,DecorView的實體保存在PhoneWindow中,由Window所管理,
所以Activity的事件肯定是交給Window來管理,之前也說過PhoneWindow的指責就是幫助Activity管理View,所以事件分發交給它也是它的職責所在,而PhoneWindow的處理方式,就是交給頂層的DecorView來處理了,
這樣,一個事件分發的鏈條就形成了:
DecorView——>Activity——>PhoneWindow——>DecorView——>ViewGroup
交給做任務具體的人(ViewGroup)
接下來就開始分派任務了,也就是ViewGroup的事件分發時間,這部分內容是老生常談了,最重要的就是這個dispatchTouchEvent方法,
假設我們沒有看過原始碼,那么事件來了,會產生多種傳遞攔截的可能,我畫了個腦圖:
其中產生的疑問就包括:
ViewGroup是否攔截事件,攔截后怎么處理?- 不攔截后交給
子View或者子ViewGroup怎么處理? 子View怎么決定是否攔截?子View攔截后怎么處理事件?子View不攔截事件后父元素ViewGroup怎么處理事件?ViewGroup不攔截,子View也不攔截,最終事件怎么處理?
接下來就具體分析分析,
ViewGroup是否攔截事件,攔截后怎么處理?
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//1
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
//2
if (!canceled && !intercepted) {
//事件傳遞給子view
}
//3
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(View child) {
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
}
上述代碼分成了三部分,分為ViewGroup是否攔截、攔截后則不再傳遞下去,ViewGroup攔截后的處理,
1、ViewGroup是否攔截
可以看到,初始化了一個變數intercepted,代表viewGroup是否攔截,
如果滿足兩個條件任意一個,才去討論ViewGroup是否攔截:
- 事件為
ACTION_DOWN,也就是按下事件, mFirstTouchTarget不為null
其中mFirstTouchTarget是個鏈表結構,代表某個子元素成功消費了該事件,所以mFirstTouchTarget為null就代表沒有子view消費事件,這個待會再細談,
當第一次進入這個方法,事件肯定就是ACTION_DOWN,所以就進入了if陳述句,這時候獲取了一個叫做disallowIntercept(不允許攔截)的變數,暫且按下不表,接著看,
然后給這個intercepted賦值為onInterceptTouchEvent方法的結果,我們可以理解為 viewGroup是否攔截取決于onInterceptTouchEvent方法,
2、攔截后則不再傳遞
如果viewGroup攔截了,也就是intercepted為true,自然也就不需要再往子view或者子ViewGroup進行傳遞了,
3、ViewGroup攔截后的處理
如果mFirstTouchTarget為null,則表示沒有子View進行攔截,然后就轉向執行dispatchTransformedTouchEvent方法,代表ViewGroup要自己再進行一次分發處理,
這里有個問題就是為什么不直接判斷intercepted呢?非要去判斷這個mFirstTouchTarget?
- 因為
mFirstTouchTarget==null不僅代表ViewGroup要自己消費事件,也代表了ViewGroup沒消費并且子View也沒有去消費事件,兩種情況都會執行到這里,
也就是ViewGroup攔截或子View沒有攔截,都會呼叫到dispatchTransformedTouchEvent方法,在該方法中,最后會呼叫super.dispatchTouchEvent,
super代表ViewGroup的父類View,也就是ViewGroup會作為一個普通View執行View.dispatchTouchEvent方法,至于這個方法具體做了什么,待會和View的事件處理再一起看,
通過上面的分析,我們可以得出ViewGroup攔截的偽代碼:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean isConsume = false;
if (isViewGroup) {
if (onInterceptTouchEvent(event)) {
isConsume = super.dispatchTouchEvent(event);
}
}
return isConsume;
}
如果是ViewGroup,會先執行到onInterceptTouchEvent方法判斷是否攔截,如果攔截,則執行父類View的dispatchTouchEvent方法,
ViewGroup不攔截后交給子View或者子ViewGroup處理?
接著說ViewGroup不攔截的情況,也就會傳到子View的情況:
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int childrenCount = mChildrenCount;
//1
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
//2
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
//3
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
}
}
ViewGroup不攔截,則intercepted為false,那么就會進入上述的if陳述句中,
同樣分為三部分來說,分別是遍歷子View,判斷事件坐標,傳遞事件
1、遍歷子View
第一部分就是遍歷當前ViewGroup所有的子View,
2、判斷事件坐標
然后會判斷這個事件是否在當前子View的坐標內,如果用戶觸摸的地方都不是當前的View自然不需要對這個view在進行分發處理,還有個條件就是當前View沒有在影片狀態,
3、傳遞事件
如果事件坐標在這個View內,就開始傳遞事件,呼叫dispatchTransformedTouchEvent方法,如果為true,就呼叫addTouchTarget方法記錄事件消費鏈,
dispatchTransformedTouchEvent方法是不是有點熟悉?沒錯,剛才也出現過,再看一遍:
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(View child) {
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
}
這里對傳進來的 child進行了判斷,這個child就是子View,如果子View不為null,就呼叫這個子View的dispatchTouchEvent方法,繼續分發事件,如果為null,就是剛才的情況,呼叫父類的dispatchTouchEvent方法,默認為自己來消費事件,
當然,這個child有可能為viewGroup有可能為View,總之就是繼續分發呼叫子View或者子ViewGroup的方法,
到此,一個關于dispatchTouchEvent的遞回就顯現出來了:
如果某個ViewGroup無法消費事件,那么就會傳遞給子view/子ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,如果是ViewGroup,那么又會重復這個操作,直到某個View/ViewGroup消費事件,
最后,如果dispatchTransformedTouchEvent方法回傳true,就代表有子view消費了事件,然后會呼叫到addTouchTarget方法:
在該方法中,會對mFirstTouchTarget這個單鏈表進行了賦值,記錄消費鏈(但是在單點觸控的情況下,其單鏈表的結構并沒有用上,只是作為一個普通的TouchTarget物件,待會會說到),然后就break退出了回圈,
接下來就看看關于View內部具體處理事件的邏輯,
子View怎么處理事件,是否攔截?
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
return result;
}
其實就是兩個邏輯:
- 1、如果View設定了
setOnTouchListener并且onTouch方法回傳true,那么onTouchEvent就不會被執行, - 2、否則,執行
onTouchEvent方法,
所以默認情況下是直接會執行onTouchEvent方法,
關于View的事件分發我們也可以寫一段偽代碼,并且增加了setOnClickListener方法的呼叫:
public void consumeEvent(MotionEvent event) {
if (!setOnTouchListener || !onTouch) {
onTouchEvent(event);
}
if (setOnClickListener) {
onClick();
}
}
子View攔截后怎么處理事件?
子View攔截后,就會給單鏈表mFirstTouchTarget賦值,
這個剛才已經說過了,邏輯就在addTouchTarget方法中,我們來具體看看:
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
public static TouchTarget obtain(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target;
target.child = child;
return target;
}
這個單鏈表到底怎么連的呢?之前我們說過dispatchTouchEvent是一個遞回的程序,當某個子View消費了事件,那么通過addTouchTarget方法,就會讓mFirstTouchTarget的child值指向那個子View,依此向上,最后就會拼接成一個類似單鏈表結構,尾節點就是消費的那個View,
為什么說類似呢?因為mFirstTouchTarget并沒有真正連起來,而是通過每個ViewGroup的mFirstTouchTarget間接連起來,
打個比方,我們假設一個View樹關系:
A
/ \
B C
/ \
D E
A、B、C為ViewGroup,D、E為View,
當我們觸摸的點在ViewD中,事件分發的順序就是A-C—D,
在C遍歷D的時候,ViewD消費了事件,所以走到了addTouchTarget方法中,包裝了一個包含ViewD的TouchTarget,我們叫它TargetD,
然后設定C的mFirstTouchTarget為TargetD,也就是其child值為ViewD,
再回傳上一層,也就是A層,因為D消費了事件,所以C的dispatchTouchEvent方法也回傳了true,同樣呼叫了addTouchTarget方法,包裝了一個TargetC,
然后會設定A的mFirstTouchTarget為TargetC,也就是其child值為ViewC,
最終的分發結構就是:
A.mFirstTouchTarget.child -> C
C.mFirstTouchTarget.child -> D
所以說mFirstTouchTarget通過child找到了消費鏈的下一層View,然后下一層又繼續通過child找到下下層View,依次往下,就記錄了消費的完整路徑,
那mFirstTouchTarget的鏈表結構用到哪了呢?多點觸控,
對于多點觸控且點擊目標不同的情況,mFirstTouchTarget才會作為鏈表結構存在,next指向上一個手指按下時創建的TouchTarget物件,
而在單點觸控情況下,mFirstTouchTarget鏈表會蛻變成單個TouchTarget物件:
mFirstTouchTarget.next始終為null,mFirstTouchTarget.child賦值為這條消費鏈的下一層View,一層層遞回呼叫每一層的mFirstTouchTarget.child,直到消費的那個view,
最后再補充一點,每次ACTION_DOWN事件來到的時候,mFirstTouchTarget就會被重置,迎接新的一輪事件序列,
子View不攔截事件后ViewGroup怎么處理事件?
子View不攔截事件,那么mFirstTouchTarget就為null,退出回圈后,呼叫了dispatchTransformedTouchEvent方法,
//3
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
最終呼叫了super.dispatchTouchEvent,也就是View.dispatchTouchEvent方法,
可以看到子View不攔截事件和ViewGroup攔截事件的處理是一樣的都會走到這個方法中,
那么這個方法到底干了什么呢?上面說到View的處理方法dispatchTouchEvent已經說過了,還是那段偽代碼,只不過在這里View是作為ViewGroup的父類,
所以,小結一下,如果所有子View都不處理事件,那么:
- 默認執行
ViewGroup的onTouchEvent方法, - 如果設定
ViewGroup的setOnTouchListener,就會執行onTouch方法,
ViewGroup不攔截,子View也不攔截,最終事件怎么處理?
最后一點,如果ViewGroup不攔截,子View也不攔截,這個意思就是mFirstTouchTarget == null 的同時,dispatchTransformedTouchEvent方法也回傳false,
總之,就是所有ViewGroup的dispatchTouchEvent方法都回傳false,這時候該怎么處理呢?回傳到一開始大佬會談的時候:
//Activity.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
沒錯,如果superDispatchTouchEvent方法回傳false,那么就會執行Activity的onTouchEvent方法,
小結
小結一下:
-
事件分發的本質就是一個遞回方法,通過往下傳遞,呼叫
dispatchTouchEvent方法,找到事件的處理者,這也就是專案中常見的責任鏈模式, -
在消費程序中,ViewGroup的處理方法就是
onInterceptTouchEvent -
在消費程序中,View的處理方法就是
onTouchEvent方法, -
如果底層View不消費,則一步步往上執行父元素的
onTouchEvent方法, -
如果所有View的
onTouchEvent方法都回傳false,則最后會執行到Activity的onTouchEvent方法,事件分發也就結束了,
完整事件消費偽代碼:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean isConsume = false;
if (isViewGroup) {
//ViewGroup
if (onInterceptTouchEvent(event)) {
isConsume = consumeEvent(event);
} else {
isConsume = child.dispatchTouchEvent(event);
}
} else {
//View
isConsume = consumeEvent(event);
}
if (!isConsume) {
//如果自己沒攔截,子View沒有消費,自己也要呼叫消費方法
isConsume = consumeEvent(event);
}
return isConsume;
}
public void consumeEvent(MotionEvent event) {
//自己消費事件的邏輯,默認會呼叫到onTouchEvent
if (!setOnTouchListener || !onTouch) {
onTouchEvent(event);
}
}
dispatchTouchEvent() + onInterceptTouchEvent() + onTouchEvent(),大家也可以把這三個方法作為理解記憶事件分發的重點,
后續任務處理(事件序列)
終于,任務找到了它的主人,看似流程也結束了,但是還存在一個問題就是,這個任務之后的后續任務該怎么處理呢?比如要增加某某模塊功能,
不可能再走一遍公司流程吧?如果按照正常邏輯,是應該找到當初負責我們任務的那個人來繼續處理,看看Android公司是不是這么做的,
一個MotionEvent事件序列一般包括:
ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP、ACTION_CANCEL
剛才我們都說的是ACTION_DOWN,也就是手機按下的事件處理,那么后續的移動手機,離開螢屏事件該怎么處理呢?
假設之前已經有一個ACTION_DOWN并且被某個子View消費了,所以mFirstTouchTarget會有一條完整的指向,這時候來了第二個事件——ACTION_MOVE,
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
}
然后就會發現,ACTION_MOVE事件根本進不去對子View的回圈方法,而是直接到了最后面的邏輯:
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
如果mFirstTouchTarget為null,就是之前說過的轉到ViewGroup自身的onTouchEvent方法,
這里很明顯不為null,所以走到else中,又開始遍歷mFirstTouchTarget,之前說過單點觸控的時候,target.next為null,target.child為消費鏈的下一層View,所以其實就是將事件交給了下一層View,
這里有個點很多朋友可能之前沒注意到,就是當ACTION_DOWN的時候,走到這里,會通過mFirstTouchTarget找到那個消費的View執行dispatchTransformedTouchEvent,
但是這之前,遍歷View的時候已經執行了一次dispatchTransformedTouchEvent方法,難道這里還要執行一次dispatchTransformedTouchEvent方法嗎?
這不就重復了?
- 這就涉及到另一個變數
alreadyDispatchedToNewTouchTarget,這個變數代表之前是否已經執行過一次View消費事件,當事件為ACTION_DOWN,就會遍歷View,如果view消費了事件,那么alreadyDispatchedToNewTouchTarget就被賦值為true,所以到這里也就不會再次執行了,直接handled = true,
所以后續任務的處理邏輯也基本明白了:
只要某個View開始處理攔截事件,那么這一整個事件序列都只能交給它來處理,
優化任務派發流程(解決滑動沖突)
到此,任務終于是分發完成了,任務完成后,小組開了一個總結會議:
其實任務分發程序還是有可以優化的程序,比如有些任務是不一定就只交給一個人做,比如交給兩個人做,把A擅長的任務給A做,B擅長的任務給B做,最大化利用好每個人,
但是我們之前的邏輯默認是按下任務交給了A,后續都會交給A,所以這時候就需要設計一種機制對某些任務進行攔截,
其實這就涉及到滑動沖突的問題了,舉例一個場景:
外面的ViewGroup是橫向移動,而內部的ViewGroup是需要縱向移動的,所以需要在ACTION_MOVE的時候對事件進行判斷和攔截,(類似ViewGroup+Fragment+Recyclerview)
直接說Android公司的解決方案,兩種方案:
- 外部攔截法,
- 內部攔截法,
外部攔截法
外部攔截法比較簡單,因為不管子View是否攔截,每次都會執行onInterceptTouchEvnet方法,所以我們就可以在這個方法中,根據自己的業務條件選擇是否攔截事件,
//外部攔截法:父view.java
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercepted = false;
//父view攔截條件
boolean parentCanIntercept;
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
intercepted = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (parentCanIntercept) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
intercepted = false;
break;
}
return intercepted;
}
邏輯很簡單,就是根據業務條件,在onInterceptTouchEvent中決定是否攔截,因為這種方法是在父View中控制是否攔截,所以這種方法叫做外部攔截法,
但是這和我們之前的認知又沖突了,如果ACTION_DOWN交給了子View處理,那么后續事件應該會直接被分發給這個view呀,為什么還能被父View攔截的?
我們再來看看dispatchTouchEvent方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
}
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
while (target != null) {
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
}
}
}
當事件為ACTION_MOVE的時候,并且在onInterceptTouchEvent方法回傳了true,所以這里的intercepted=true,再到下面的邏輯,cancelChild的值也為true,然后被傳到了dispatchTransformedTouchEvent方法,沒錯,又是這個方法,不同的是cancelChild子段為true,
看這個欄位的名字肯定是和取消子view事件有關的,繼續看看:
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
}
看出來了么,當第二個欄位cancel為true的時候,事件會被修改成ACTION_CANCEL!!,然后才會被繼續傳下去,
所以就算某個View消費了ACTION_DOWN,但是當后續事件來的同時,在父元素的onInterceptTouchEvent()中回傳true,那么這個事件就會被修改為ACTION_CACLE事件再傳給子View,
所以子View再次交出了對該事件序列的控制權,這也就是外部攔截法能實作的原因,
內部攔截法
繼續看看內部攔截法:
//父view.java
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
return false;
} else {
return true;
}
}
//子view.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//父view攔截條件
boolean parentCanIntercept;
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (parentCanIntercept) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
內部攔截法是將主動權交給子View,如果子View需要事件就直接消耗,否則交給父容器處理,我們列舉下DOWN和MOVE兩種情況:
ACTION_DOWN的時候,子View必須能消費,所以父View的onInterceptTouchEvent要回傳false,否則就被父View攔截了,而且后續事件也不會傳到子View這里了,ACTION_MOVE的時候,父View的onInterceptTouchEvent方法要回傳true,表示當子View不想消費的時候,父View能及時消費,那么子View怎么控制呢?可以看到代碼設定了一個requestDisallowInterceptTouchEvent方法,這個是干嘛呢?
protected static final int FLAG_DISALLOW_INTERCEPT = 0x80000;
@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
if (disallowIntercept) {
mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
} else {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
}
這種通過|= 和 &= ~ 運算子修改引數是原始碼中常見的設定標識的方法:
|=將標志位設定為1&= ~將標識位設定為0
所以在需要父元素攔截的時候就設定了requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法,讓標志位設定為0,這樣父元素就能執行到onInterceptTouchEvent方法,
具體生效代碼就在dispatchTouchEvent方法中:
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
}
可以看到,如果disallowIntercept為false,就代表父View要攔截,然后就會執行到onInterceptTouchEvent方法,在onInterceptTouchEvent方法中回傳ture,父View成功攔截,
總結
經過拇指記者的探訪,終于把Android公司對于事件任務處理摸清楚了,希望對于螢屏前的你能有些幫助,下期再見啦,
參考
《Android開發藝術探索》
每日一問 | 事件到底是先到DecorView還是先到Window的?
Input系統—事件處理全程序
反思|Android 事件分發機制的設計與實作
View·InputEvent事件投遞原始碼分析
徹底掌握 Android touch 事件分發時序
拜拜
感謝大家的閱讀,有一起學習的小伙伴可以關注下我的公眾號——碼上積木????
每日一個知識點,積少成多,建立知識體系架構,
這里有一群很好的Android小伙伴,歡迎大家加入~
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