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【Android 熱修復】熱修復原理 ( 合并兩個 Element[] dexElements | 自定義 Application 加載 Dex 設定 | 原始碼資源 )

2021-04-16 10:24:53 移動端開發

文章目錄

  • 一、合并兩個 Element[] dexElements
  • 二、 完整修復包加載工具類
  • 三、 原始碼資源





一、合并兩個 Element[] dexElements



在 【Android 熱修復】熱修復原理 ( 加載 Dex 檔案到記憶體中 | DexClassLoader | PathClassLoader | 反射 Element[] dexElements ) 博客中已經將 系統加載的 Dex 檔案對應的 Element[] dexElements 通過 PathClassLoader 類加載器獲取到了 , 同時修復包對應 Dex 檔案 Element[] dexElements 通過 DexClassLoader 類加載器獲取到了 ;

下面開始將修復包對應的 Element[] dexElements 合并到系統 PathClassLoader 中的 Element[] dexElements 陣列中 ;


在 【Android 熱修復】熱修復原理 ( 加載 Dex 檔案到記憶體中 | DexClassLoader | PathClassLoader | 反射 Element[] dexElements ) 博客中

將系統 PathClassLoader pathClassLoader 的 DexPathList pathList 物件的 Element[] dexElements 成員systemDexElementsObject

自己在程式中的 DexClassLoader dexClassLoader 的 DexPathList pathList 物件的 Element[] dexElements 成員myDexElementsObject

進行融合 , 將 myDexElementsObject 插入到 systemDexElementsObject ;


首先要獲取 Dex 陣列 , 但是 Element 型別無法參考 , 不是公開的 ;

先獲取 Element 型別 , 呼叫物件的 .getClass().getComponentType() 獲取 ;

// 獲取 Dex 陣列 , Element 型別無法參考 , 不是公開的
// 首先獲取 Element 型別
// systemDexElementsObject
Class<?> elementClass = systemDexElementsObject.getClass().getComponentType();

獲取兩個 Element[] dexElements 陣列的成員個數 ;

// 獲取兩個 Element[] dexElements 陣列的成員個數
// 系統中的 PathClassLoader 中的 Element[] dexElements 陣列大小
int systemDexCount = Array.getLength(systemDexElementsObject);
// 本應用中的 DexClassLoader 中的 Element[] dexElements 陣列大小
int myDexCount = Array.getLength(myDexElementsObject);

使用 Array.newInstance 重新創建一個陣列, 陣列的長度是兩個陣列之和 ;

// 重新創建一個陣列
// 型別 : Class<?> elementClass
// 長度 : systemDexCount + myDexCount
Object elementArray =
        Array.newInstance(elementClass, systemDexCount + myDexCount);

填充創建的陣列 , 這里特別注意 , 陣列中的元素的順序很重要 , 一定要先放置修復包中的陣列元素 , 然后放置應用自帶的 Dex 陣列內容 , 這個順序一定不能亂 ;

// 填充陣列內容, 這里特別注意 , 陣列中的元素的順序很重要 ,
// 同樣型別的類 , 在多個 Dex 都存在 , 如果在前面的 Dex 中查找到了 , 就不再向后查找了
// 修復包的 Dex 要放在最前面 , 這樣才能起到修復作用

// 先放置修復包 Dex
for(int i = 0; i < myDexCount; i ++){
    // 獲取 myDexElementsObject 陣列中的第 i 個元素
    // 放置到 elementArray 陣列中的第 i 個元素位置
    Array.set(elementArray, i,
            Array.get(myDexElementsObject, i));
}

// 再放置系統 Dex
for(int i = 0; i < systemDexCount; i ++){
    // 獲取 systemDexElementsObject 陣列中的第 i 個元素
    // 放置到 elementArray 陣列中的第 i + myDexCount 個元素位置
    Array.set(elementArray,
            i + myDexCount,
            Array.get(systemDexElementsObject, i));
}

最后 , 通過反射方法 , 將合并后的 elementArray 陣列放置到 PathClassLoader 中的 Element[] dexElements 中 ;

// 通過反射方法
// 將合并后的 elementArray 陣列放置到
// PathClassLoader 中的 Element[] dexElements 中
systemDexElementsField.set(systemPathListObject, elementArray);

注意 : 此時熱修復還不能生效 , 需要進一步進行分包操作才可以 ;





二、 完整修復包加載工具類



package kim.hsl.hotfix;

import android.content.Context;
import android.util.Log;

import java.io.File;
import java.lang.reflect.Array;
import java.lang.reflect.Field;

import dalvik.system.DexClassLoader;
import dalvik.system.PathClassLoader;

public class FixDexUtils {

    /**
     * 加載 Dex 檔案
     * @param context
     */
    public static void loadDex(Context context){
        // 修復包可能有多個, 如先后進行了多次修復 , 存在多個修復包 Dex 檔案
        // 這些 Dex 檔案按照時間順序進行放置
        // 之前已經將 SD 卡中的 /storage/emulated/0/update.dex 檔案拷貝到了
        // 原應用內置存盤空間 /data/user/0/kim.hsl.hotfix/app_odex/update.dex

        // /data/user/0/kim.hsl.hotfix/app_odex/ 目錄檔案
        File filesDir = context.getDir("odex", Context.MODE_PRIVATE);

        // 獲取 /data/user/0/kim.hsl.hotfix/app_odex/ 目錄下的所有檔案
        File[] listFiles = filesDir.listFiles();

        // 快取 odex 檔案的目錄 , 將 dex 優化為 odex 檔案
        String optimizedDir = filesDir.getAbsolutePath() + File.separator + "cache_odex";

        // 過濾檔案, 系統打包都是 classes.dex , classes1.dex , classes2.dex 等檔案
        // 上傳的更新包 update.dex 以 .dex 為結尾
        // 以上面兩個條件作為過濾的依據
        for (File file : listFiles){
            if (file.getAbsolutePath().startsWith("classes") ||
                    file.getAbsolutePath().endsWith(".dex")){

                // 將 dex 檔案加載到記憶體中
                // 該 DexClassLoader 是 BaseDexClassLoader 的子類
                // BaseDexClassLoader 中有 DexPathList pathList 成員
                // 構造該類時 , 會自動將 dex 檔案進行優化為 odex , 然后加載到上述 DexPathList pathList 中
                //
                // 引數一 : Dex 檔案路徑
                // 引數二 : 快取路徑, 指的是快取 Odex 檔案的目錄
                // 引數三 : Dex 中的 lib 庫路徑, 可以設定 null
                // 引數四 : 背景關系的 ClassLoader
                DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(
                        file.getAbsolutePath(),
                        optimizedDir,
                        null,
                        context.getClassLoader());

                // 該 PathClassLoader 是用于加載查找 Android 應用所有 dex 檔案的類加載器
                // 將上面獲取的 dexClassLoader 中的 DexPathList pathList
                // 插入到 PathClassLoader 中的 DexPathList pathList 成員中
                PathClassLoader pathClassLoader = (PathClassLoader) context.getClassLoader();

                // BaseDexClassLoader 中的 DexPathList pathList 是 private 私有的
                // 無法直接獲取
                // 需要使用反射機制獲取該 Dex 陣列
                // 拿到 PathClassLoader (繼承 BaseDexClassLoader 類) 物件后
                // 先使用反射機制獲取 private final DexPathList pathList 成員
                // 然后再次通過反射 , 獲取 DexPathList 中的 private final Element[] dexElements 成員


                try {
                    // 加載系統的 Element[] dexElements ---------------------------------------------
                    // 反射獲取 BaseDexClassLoader 類物件
                    Class systemBaseDexClassLoaderClass =
                            Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader");
                    // 反射獲取 BaseDexClassLoader 中的 private final DexPathList pathList 欄位
                    Field systemPathListField =
                            systemBaseDexClassLoaderClass.getDeclaredField("pathList");
                    // 由于是私有成員欄位 , 需要設定可訪問性
                    systemPathListField.setAccessible(true);

                    // 獲取系統的 PathClassLoader pathClassLoader 物件的
                    // private final DexPathList pathList 成員
                    Object systemPathListObject = systemPathListField.get(pathClassLoader);

                    // 獲取 DexPathList 類
                    Class systemPathListClass = systemPathListObject.getClass();
                    // 獲取 DexPathList 類中的 private final Element[] dexElements 成員欄位
                    Field systemDexElementsField =
                            systemPathListClass.getDeclaredField("dexElements");
                    // 由于是私有成員欄位 , 需要設定可訪問性
                    systemDexElementsField.setAccessible(true);
                    // 獲取 DexPathList pathList 物件的 Element[] dexElements 成員
                    Object systemDexElementsObject =
                            systemDexElementsField.get(systemPathListObject);
                    // 系統的 Element[] dexElements 加載完畢-----------------------------------------

                    // 上述反射的是系統的 PathClassLoader 的物件
                    // 下面開始反射在本次回圈方法中加載的 DexClassLoader dexClassLoader

                    // 加載自己的 Element[] dexElements ---------------------------------------------
                    // 反射獲取 BaseDexClassLoader 類物件
                    Class myBaseDexClassLoaderClass =
                            Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader");
                    // 反射獲取 BaseDexClassLoader 中的 private final DexPathList pathList 欄位
                    Field myPathListField =
                            myBaseDexClassLoaderClass.getDeclaredField("pathList");
                    // 由于是私有成員欄位 , 需要設定可訪問性
                    myPathListField.setAccessible(true);

                    // 獲取系統的 PathClassLoader pathClassLoader 物件的
                    // private final DexPathList pathList 成員
                    Object myPathListObject = myPathListField.get(dexClassLoader);

                    // 獲取 DexPathList 類
                    Class myPathListClass = myPathListObject.getClass();
                    // 獲取 DexPathList 類中的 private final Element[] dexElements 成員欄位
                    Field myDexElementsField =
                            myPathListClass.getDeclaredField("dexElements");
                    // 由于是私有成員欄位 , 需要設定可訪問性
                    myDexElementsField.setAccessible(true);
                    // 獲取 DexPathList pathList 物件的 Element[] dexElements 成員
                    Object myDexElementsObject = myDexElementsField.get(myPathListObject);
                    // 自己的 Element[] dexElements 加載完畢-----------------------------------------

                    // 將系統 PathClassLoader pathClassLoader 的
                    // DexPathList pathList 物件的 Element[] dexElements 成員
                    // systemDexElementsObject
                    // 與
                    // 自己在程式中的 DexClassLoader dexClassLoader 的
                    // DexPathList pathList 物件的 Element[] dexElements 成員
                    // myDexElementsObject
                    // 進行融合
                    // 將 myDexElementsObject 插入到 systemDexElementsObject

                    // 獲取 Dex 陣列 , Element 型別無法參考 , 不是公開的
                    // 首先獲取 Element 型別
                    // systemDexElementsObject
                    Class<?> elementClass = systemDexElementsObject.getClass().getComponentType();

                    // 獲取兩個 Element[] dexElements 陣列的成員個數
                    // 系統中的 PathClassLoader 中的 Element[] dexElements 陣列大小
                    int systemDexCount = Array.getLength(systemDexElementsObject);
                    // 本應用中的 DexClassLoader 中的 Element[] dexElements 陣列大小
                    int myDexCount = Array.getLength(myDexElementsObject);

                    Log.i("TAG", "systemDexCount = " + systemDexCount + " , myDexCount = " + myDexCount);

                    // 重新創建一個陣列
                    // 型別 : Class<?> elementClass
                    // 長度 : systemDexCount + myDexCount
                    Object elementArray =
                            Array.newInstance(elementClass, systemDexCount + myDexCount);

                    // 填充陣列內容, 這里特別注意 , 陣列中的元素的順序很重要 ,
                    // 同樣型別的類 , 在多個 Dex 都存在 , 如果在前面的 Dex 中查找到了 , 就不再向后查找了
                    // 修復包的 Dex 要放在最前面 , 這樣才能起到修復作用

                    // 先放置修復包 Dex
                    for(int i = 0; i < myDexCount; i ++){
                        // 獲取 myDexElementsObject 陣列中的第 i 個元素
                        // 放置到 elementArray 陣列中的第 i 個元素位置
                        Array.set(elementArray, i,
                                Array.get(myDexElementsObject, i));
                    }

                    // 再放置系統 Dex
                    for(int i = 0; i < systemDexCount; i ++){
                        // 獲取 systemDexElementsObject 陣列中的第 i 個元素
                        // 放置到 elementArray 陣列中的第 i + myDexCount 個元素位置
                        Array.set(elementArray,
                                i + myDexCount,
                                Array.get(systemDexElementsObject, i));
                    }

                    // 通過反射方法
                    // 將合并后的 elementArray 陣列放置到
                    // PathClassLoader 中的 Element[] dexElements 中
                    systemDexElementsField.set(systemPathListObject, elementArray);



                } catch (ClassNotFoundException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (NoSuchFieldException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (IllegalAccessException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}





三、 原始碼資源



原始碼資源 :

  • GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/HotFix
  • CSDN 原始碼快照 : 到下一篇博客下載 , 該快照目前還跑不起來 ;

注意 : 此時熱修復還不能生效 , 需要進一步進行分包操作才可以 ;

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/276648.html

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    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more