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Flutter Android權限問題

2021-04-16 10:25:42 移動端開發

如何在Flutter管理好Android的權限

前言

從Android 6.0開始,權限不再是只是寫在AndroidManifest.xml中申請,部分權限需要通過運行時申請,這可能相對于前端開發者來說,比較陌生,所以要尤其注意這個問題,所幸Flutter有相關的插件供我們使用,本次筆者將通過公司的真實專案來實作Flutter在Android中的權限適配問題,

效果預覽

AndroidManifest的權限申請

AndroidManifest.xml申請的結果

permission的安裝時的動態權限申請

permission的安裝時的動態權限申請

permission_handler的動態權限申請

在這里插入圖片描述

環境

開發環境

Flutter1.22.0.stable
Android SDKminSdkVersion:21 compileSdkVersion:29
Gradle6.5
測驗機型華為榮耀 Play4T 系統Android 10

插件

在pubspec.yaml檔案中添加如下插件,作用分別為 運行時權限插件,安裝時權限插件,加載進度條toast的UI插件

permission_handler: 5.1.0+2
permission: 0.1.7
oktoast: 2.3.2

代碼實作

Android配置

在android檔案夾的AndroidManifest.xml檔案中加入相對應的配置,以下只是示例,具體情況具體分析

 <!--允許程式打開網路套接字-->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <!--允許程式設定內置sd卡的讀寫權限-->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
      <!--允許程式獲取網路狀態-->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
     <!--允許程式訪問CellID或WiFi熱點來獲取粗略的位置-->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
    <!--允許程式打開相機-->
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

注意事項:最好要在main debug profile三個檔案里面的AndroidManifest.xml都要加上

代碼封裝

在main函式入口,先申請一些權限,
注意一個問題,就是一定要在runApp()方法呼叫之前使用,因為這是在安裝APP時,先申請一些運行時權限

void main() => startup();
Future<void> startup() async {
	List<PermissionName> permissionNames = [];
    permissionNames.add(PermissionName.Location);
    permissionNames.add(PermissionName.Camera);
    permissionNames.add(PermissionName.Storage);
    List<Permissions> permissions = await Permission.requestPermissions(permissionNames);
    runApp(MyApp());
}

至于OkToast的配置請參考 pub.dev
這里面使用到的是permission插件,這個插件最多只能同時申請到3個(一般要先把重要的權限在這里先申請到),而且有一個很致命的問題:那就是在PermissionName列舉中定義了很多關于權限的列舉變數,如果Android系統的版本比較低,有些權限并沒有在這個版本的系統需要申請,會出現閃退拋例外的現象,筆者就接到用戶投訴在Android 6.0的中興手機上出現閃退的情況,但是筆者公司并沒有Android 7.0以下的測驗機型,所以這種問題非常難以在自測階段捕捉原因,所以這點尤其注意,大體上來說,試過的地理位置、相機、還有存盤權限這個是沒什么問題,且在App中非常重要的,于是優先在安裝階段就要盡可能獲取到授權,
首先封裝一個訊息提示組件 base_tip.dart,這個組件的效果類似Android 原生的Toast

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:oktoast/oktoast.dart';

ToastFuture showToastCommon(
    String msg, {
      ToastPosition position,
    }) {
  position ??= ToastPosition.center;
  return showToast(
    msg,
    position: position,
  );
}

// ignore: must_be_immutable
class CustomErrorWidget extends StatefulWidget {
  String msg;
  CustomErrorWidget({Key key, this.msg = "Error"}) : super(key: key);
  @override
  _CustomErrorState createState() => _CustomErrorState();
}

class _CustomErrorState extends State<CustomErrorWidget> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Center(
        child: Text(widget.msg),
      ),
    );
  }
}

封裝權限工具類 permission_helper.dart 這個組件用來檢查權限與申請權限、申請權限成功跟失敗的介面回呼,及結果回傳等,

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'package:water_app/widget/base/base_tip.dart';

class PermissionHelper {

  static VoidCallback defErr = () {

  };

  static VoidCallback defSuc = () {

  };

  static Future<bool> check(PermissionType type, {VoidCallback onSuc, VoidCallback onErr, String errMsg}) async {
    bool flag = false;
    Permission permission = convertType(type);
    PermissionStatus status = await permission.status;
    if (status.isGranted) {
      onSuc != null ? onSuc() : defSuc();
      flag = true;
    }
    else if (status.isUndetermined) {
      PermissionStatus p = await permission.request();
      if (p.isGranted) {
        onSuc != null ? onSuc() : defSuc();
        flag = true;
      }
      else {
        showErr(onErr: onErr, errMsg: errMsg);
      }
    }
    else if (status.isDenied || status.isPermanentlyDenied) {
      PermissionStatus p = await permission.request();
      if (p.isGranted) {
        onSuc != null ? onSuc() : defSuc();
        flag = true;
      }
      else {
        showErr(onErr: onErr, errMsg: errMsg);
      }
    }
    else {
      showErr(onErr: onErr, errMsg: errMsg);
    }
    return flag;
  }

  static void showErr({VoidCallback onErr, String errMsg}) {
    showToastCommon(errMsg ?? '請授予該權限,否則將影響一些功能的使用');
    onErr ?? defErr();
  }

  static Permission convertType(PermissionType type) {
    Permission p;
    switch (type) {
      case PermissionType.calendar:
        p = Permission.calendar;
        break;
      case PermissionType.camera:
        p = Permission.camera;
        break;
      case PermissionType.contacts:
        p = Permission.contacts;
        break;
      case PermissionType.location:
        p = Permission.location;
        break;
      case PermissionType.locationAlways:
        p = Permission.locationAlways;
        break;
      case PermissionType.locationWhenInUse:
        p = Permission.locationWhenInUse;
        break;
      case PermissionType.mediaLibrary:
        p = Permission.mediaLibrary;
        break;
      case PermissionType.microphone:
        p = Permission.microphone;
        break;
      case PermissionType.phone:
        p = Permission.phone;
        break;
      case PermissionType.photos:
        p = Permission.photos;
        break;
      case PermissionType.photosAddOnly:
        p = Permission.photosAddOnly;
        break;
      case PermissionType.reminders:
        p = Permission.reminders;
        break;
      case PermissionType.sensors:
        p = Permission.sensors;
        break;
      case PermissionType.sms:
        p = Permission.sms;
        break;
      case PermissionType.speech:
        p = Permission.speech;
        break;
      case PermissionType.storage:
        p = Permission.storage;
        break;
      case PermissionType.ignoreBatteryOptimizations:
        p = Permission.ignoreBatteryOptimizations;
        break;
      case PermissionType.notification:
        p = Permission.notification;
        break;
      case PermissionType.accessMediaLocation:
        p = Permission.accessMediaLocation;
        break;
      case PermissionType.activityRecognition:
        p = Permission.activityRecognition;
        break;
      default:
        p = Permission.unknown;
    }
    return p;
  }
}

enum PermissionType {
  calendar,
  camera,
  contacts,
  location,
  locationAlways,
  locationWhenInUse,
  mediaLibrary,
  microphone,
  phone,
  photos,
  photosAddOnly,
  reminders,
  sensors,
  sms,
  speech,
  storage,
  ignoreBatteryOptimizations,
  notification,
  accessMediaLocation,
  activityRecognition,
  unknown
}

工具類使用

申請運行時相冊權限

 bool allow = await PermissionHelper.check(
 	PermissionType.storage,
 	 errMsg: '請授予相冊權限',
	  onErr: () {
	    debugPrint('錯誤回呼');
	  },
	  onSuc: () {
	    debugPrint('成功回呼');
	  }
);

申請相機的權限

 bool allow = await PermissionHelper.check(
      PermissionType.camera,
      errMsg: '請授予相機權限',
      onErr: () {
        debugPrint('錯誤回呼');
      },
      onSuc: () {
        debugPrint('成功回呼');
      }
    );

總結

日常的程式設計要盡可能考慮到各種情況,用戶是(不講武德 )最好的測驗,經常不按常理出牌,應該要預判到用戶的各種操作(騷操作 ),從而讓應用變得更加健壯
最近筆者在公司使用Flutter技術獨自開發一款企業級的物聯網應用,如果對筆者感興趣,歡迎關注筆者,讀者有好的建議,也歡迎在下面留言,碼字不易,請給👍

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/276652.html

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