如何在Flutter管理好Android的權限
前言
從Android 6.0開始,權限不再是只是寫在AndroidManifest.xml中申請,部分權限需要通過運行時申請,這可能相對于前端開發者來說,比較陌生,所以要尤其注意這個問題,所幸Flutter有相關的插件供我們使用,本次筆者將通過公司的真實專案來實作Flutter在Android中的權限適配問題,
效果預覽
AndroidManifest的權限申請

permission的安裝時的動態權限申請

permission_handler的動態權限申請

環境
開發環境
| Flutter | 1.22.0.stable |
|---|---|
| Android SDK | minSdkVersion:21 compileSdkVersion:29 |
| Gradle | 6.5 |
| 測驗機型 | 華為榮耀 Play4T 系統Android 10 |
插件
在pubspec.yaml檔案中添加如下插件,作用分別為 運行時權限插件,安裝時權限插件,加載進度條toast的UI插件
permission_handler: 5.1.0+2
permission: 0.1.7
oktoast: 2.3.2
代碼實作
Android配置
在android檔案夾的AndroidManifest.xml檔案中加入相對應的配置,以下只是示例,具體情況具體分析
<!--允許程式打開網路套接字-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!--允許程式設定內置sd卡的讀寫權限-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!--允許程式獲取網路狀態-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!--允許程式訪問CellID或WiFi熱點來獲取粗略的位置-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<!--允許程式打開相機-->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
注意事項:最好要在main debug profile三個檔案里面的AndroidManifest.xml都要加上
代碼封裝
在main函式入口,先申請一些權限,
注意一個問題,就是一定要在runApp()方法呼叫之前使用,因為這是在安裝APP時,先申請一些運行時權限
void main() => startup();
Future<void> startup() async {
List<PermissionName> permissionNames = [];
permissionNames.add(PermissionName.Location);
permissionNames.add(PermissionName.Camera);
permissionNames.add(PermissionName.Storage);
List<Permissions> permissions = await Permission.requestPermissions(permissionNames);
runApp(MyApp());
}
至于OkToast的配置請參考 pub.dev
這里面使用到的是permission插件,這個插件最多只能同時申請到3個(一般要先把重要的權限在這里先申請到),而且有一個很致命的問題:那就是在PermissionName列舉中定義了很多關于權限的列舉變數,如果Android系統的版本比較低,有些權限并沒有在這個版本的系統需要申請,會出現閃退拋例外的現象,筆者就接到用戶投訴在Android 6.0的中興手機上出現閃退的情況,但是筆者公司并沒有Android 7.0以下的測驗機型,所以這種問題非常難以在自測階段捕捉原因,所以這點尤其注意,大體上來說,試過的地理位置、相機、還有存盤權限這個是沒什么問題,且在App中非常重要的,于是優先在安裝階段就要盡可能獲取到授權,
首先封裝一個訊息提示組件 base_tip.dart,這個組件的效果類似Android 原生的Toast
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:oktoast/oktoast.dart';
ToastFuture showToastCommon(
String msg, {
ToastPosition position,
}) {
position ??= ToastPosition.center;
return showToast(
msg,
position: position,
);
}
// ignore: must_be_immutable
class CustomErrorWidget extends StatefulWidget {
String msg;
CustomErrorWidget({Key key, this.msg = "Error"}) : super(key: key);
@override
_CustomErrorState createState() => _CustomErrorState();
}
class _CustomErrorState extends State<CustomErrorWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Center(
child: Text(widget.msg),
),
);
}
}
封裝權限工具類 permission_helper.dart 這個組件用來檢查權限與申請權限、申請權限成功跟失敗的介面回呼,及結果回傳等,
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'package:water_app/widget/base/base_tip.dart';
class PermissionHelper {
static VoidCallback defErr = () {
};
static VoidCallback defSuc = () {
};
static Future<bool> check(PermissionType type, {VoidCallback onSuc, VoidCallback onErr, String errMsg}) async {
bool flag = false;
Permission permission = convertType(type);
PermissionStatus status = await permission.status;
if (status.isGranted) {
onSuc != null ? onSuc() : defSuc();
flag = true;
}
else if (status.isUndetermined) {
PermissionStatus p = await permission.request();
if (p.isGranted) {
onSuc != null ? onSuc() : defSuc();
flag = true;
}
else {
showErr(onErr: onErr, errMsg: errMsg);
}
}
else if (status.isDenied || status.isPermanentlyDenied) {
PermissionStatus p = await permission.request();
if (p.isGranted) {
onSuc != null ? onSuc() : defSuc();
flag = true;
}
else {
showErr(onErr: onErr, errMsg: errMsg);
}
}
else {
showErr(onErr: onErr, errMsg: errMsg);
}
return flag;
}
static void showErr({VoidCallback onErr, String errMsg}) {
showToastCommon(errMsg ?? '請授予該權限,否則將影響一些功能的使用');
onErr ?? defErr();
}
static Permission convertType(PermissionType type) {
Permission p;
switch (type) {
case PermissionType.calendar:
p = Permission.calendar;
break;
case PermissionType.camera:
p = Permission.camera;
break;
case PermissionType.contacts:
p = Permission.contacts;
break;
case PermissionType.location:
p = Permission.location;
break;
case PermissionType.locationAlways:
p = Permission.locationAlways;
break;
case PermissionType.locationWhenInUse:
p = Permission.locationWhenInUse;
break;
case PermissionType.mediaLibrary:
p = Permission.mediaLibrary;
break;
case PermissionType.microphone:
p = Permission.microphone;
break;
case PermissionType.phone:
p = Permission.phone;
break;
case PermissionType.photos:
p = Permission.photos;
break;
case PermissionType.photosAddOnly:
p = Permission.photosAddOnly;
break;
case PermissionType.reminders:
p = Permission.reminders;
break;
case PermissionType.sensors:
p = Permission.sensors;
break;
case PermissionType.sms:
p = Permission.sms;
break;
case PermissionType.speech:
p = Permission.speech;
break;
case PermissionType.storage:
p = Permission.storage;
break;
case PermissionType.ignoreBatteryOptimizations:
p = Permission.ignoreBatteryOptimizations;
break;
case PermissionType.notification:
p = Permission.notification;
break;
case PermissionType.accessMediaLocation:
p = Permission.accessMediaLocation;
break;
case PermissionType.activityRecognition:
p = Permission.activityRecognition;
break;
default:
p = Permission.unknown;
}
return p;
}
}
enum PermissionType {
calendar,
camera,
contacts,
location,
locationAlways,
locationWhenInUse,
mediaLibrary,
microphone,
phone,
photos,
photosAddOnly,
reminders,
sensors,
sms,
speech,
storage,
ignoreBatteryOptimizations,
notification,
accessMediaLocation,
activityRecognition,
unknown
}
工具類使用
申請運行時相冊權限
bool allow = await PermissionHelper.check(
PermissionType.storage,
errMsg: '請授予相冊權限',
onErr: () {
debugPrint('錯誤回呼');
},
onSuc: () {
debugPrint('成功回呼');
}
);
申請相機的權限
bool allow = await PermissionHelper.check(
PermissionType.camera,
errMsg: '請授予相機權限',
onErr: () {
debugPrint('錯誤回呼');
},
onSuc: () {
debugPrint('成功回呼');
}
);
總結
日常的程式設計要盡可能考慮到各種情況,用戶是(不講武德 )最好的測驗,經常不按常理出牌,應該要預判到用戶的各種操作(騷操作 ),從而讓應用變得更加健壯
最近筆者在公司使用Flutter技術獨自開發一款企業級的物聯網應用,如果對筆者感興趣,歡迎關注筆者,讀者有好的建議,也歡迎在下面留言,碼字不易,請給👍
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