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Android Fragment使用詳解

2021-04-17 11:26:03 移動端開發

1、基本概念

Fragment,簡稱碎片,是Android 3.0(API 11)提出的,為了兼容低版本,support-v4庫中也開發了一套Fragment API,最低兼容Android 1.6,

Fragment官方的定義

A Fragment represents a behavior or a portion of user interface in an Activity. You can combine multiple fragments in a single activity to build a multi-pane UI and reuse a fragment in multiple activities. You can think of a fragment as a modular section of an activity, which has its own lifecycle, receives its own input events, and which you can add or remove while the activity is running.

根據上面的定義可知:

  • Fragment是依賴于Activity的,不能獨立存在的,
  • 一個Activity里可以有多個Fragment,
  • 一個Fragment可以被多個Activity重用,
  • Fragment有自己的生命周期,并能接收輸入事件,
  • 我們能在Activity運行時動態地添加或洗掉Fragment,

Fragment的優勢

  • 模塊化(Modularity):我們不必把所有代碼全部寫在Activity中,而是把代碼寫在各自的Fragment中,
  • 可重用(Reusability):多個Activity可以重用一個Fragment,
  • 可適配(Adaptability):根據硬體的螢屏尺寸、螢屏方向,能夠方便地實作不同的布局,這樣用戶體驗更好,

Fragment核心類

  • Fragment:Fragment的基類,任何創建的Fragment都需要繼承該類,
  • FragmentManager:管理和維護Fragment,他是抽象類,具體的實作類是FragmentManagerImpl,
  • FragmentTransaction:對Fragment的添加、洗掉等操作都需要通過事務方式進行,他是抽象類,具體的實作類是BackStackRecord,

Nested Fragment(Fragment內部嵌套Fragment的能力)是Android 4.2提出的,support-fragment庫可以兼容到1.6,通過getChildFragmentManager()能夠獲得子Fragment的FragmentManager,在子Fragment中可以通過getParentFragment()獲得父Fragment,

Fragment基本使用

這里給出Fragment最基本的使用方式,首先,創建繼承Fragment的類,名為Fragment1:

public class Fragment1 extends Fragment{
    private static String ARG_PARAM = "param_key";
    private String mParam;
    private Activity mActivity;
    public void onAttach(Context context) {
        mActivity = (Activity) context;
        mParam = getArguments().getString(ARG_PARAM);  //獲取引數
    }
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_1, container, false);
        TextView view = root.findViewById(R.id.text);
        view.setText(mParam);
        return root;
    }
    public static Fragment1 newInstance(String str) {
        Fragment1 frag = new Fragment1();
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putString(ARG_PARAM, str);
        fragment.setArguments(bundle);   //設定引數
        return fragment;
    }
}

Fragment有很多可以復寫的方法,其中最常用的就是onCreateView(),該方法回傳Fragment的UI布局,需要注意的是inflate()的第三個引數是false,因為在Fragment內部實作中,會把該布局添加到container中,如果設為true,那么就會重復做兩次添加,則會拋如下例外:

Caused by: java.lang.IllegalStateException: The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child's parent first.

如果在創建Fragment時要傳入引數,必須要通過setArguments(Bundle bundle)方式添加,setArguments方法必須在fragment創建以后,添加給Activity前完成,而不建議通過為Fragment添加帶引數的建構式,因為通過setArguments()方式添加,在由于記憶體緊張導致Fragment被系統殺掉并恢復(re-instantiate)時能保留這些資料,官方建議如下:

It is strongly recommended that subclasses do not have other constructors with parameters, since these constructors will not be called when the fragment is re-instantiated.

我們可以在Fragment的onAttach()中通過getArguments()獲得傳進來的引數,并在之后使用這些引數,

如果要獲取Activity物件,不建議呼叫getActivity(),而是在onAttach()中將Context物件強轉為Activity物件,

創建完Fragment后,接下來就是把Fragment添加到Activity中,在Activity中添加Fragment的方式有兩種:

1.、靜態添加:在xml中通過的方式添加,缺點是一旦添加就不能在運行時洗掉,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical">
      <fragment
          android:layout_width="match_parent"
          android:layout_height="match_parent"
          class="com.samples.Fragment1"/>
</LinearLayout>

2、動態添加:運行時添加,這種方式比較靈活,因此建議使用這種方式, 雖然Fragment能在XML中添加,但是這只是一個語法糖而已,Fragment并不是一個View,而是和Activity同一層次的,

首先Activity需要有一個容器存放Fragment,一般是FrameLayout,因此在Activity的布局檔案中加入FrameLayout:
<FrameLayout
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>

然后在onCreate()中,通過以下代碼將Fragment添加進Activity中,

if (bundle == null) {
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
   .add(R.id.container, Fragment1.newInstance("hello world"),"f1")
   //.addToBackStack("fname")
   .commit();
}

這里需要注意幾點:

  1. 因為我們使用了support庫的Fragment,因此需要使用getSupportFragmentManager()獲取FragmentManager,通過getSupportFragmentManager()獲取的FragmentManager只能管理Activity里面嵌入的所有一級fragment,

  2. add()是對Fragment眾多操作中的一種,還有remove(), replace()等,第一個引數是根容器的id(FrameLayout的id,即”@id/container”),第二個引數是Fragment物件,第三個引數是fragment的tag名,指定tag的好處是后續我們可以通過Fragment1 frag = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(“f1”)從FragmentManager中查找Fragment物件,
    在一次事務中,可以做多個操作,比如同時做add().remove().replace(),

  3. commit()操作是異步的,內部通過mManager.enqueueAction()加入處理佇列,對應的同步方法為commitNow(),commit()內部會有checkStateLoss()操作,如果開發人員使用不當(比如commit()操作在onSaveInstanceState()之后),可能會拋出例外,而commitAllowingStateLoss()方法則是不會拋出例外版本的commit()方法,但是盡量使用commit(),而不要使用commitAllowingStateLoss(),

  4. addToBackStack(“fname”)是可選的,FragmentManager擁有回退堆疊(BackStack),類似于Activity的任務堆疊,如果添加了該陳述句,就把該事務加入回退堆疊,當用戶點擊回傳按鈕,會回退該事務(回退指的是如果事務是add(frag1),那么回退操作就是remove(frag1));如果沒添加該陳述句,用戶點擊回傳按鈕會直接銷毀Activity,

  5. Fragment有一個常見的問題,即Fragment重疊問題,這是由于Fragment被系統殺掉,并重新初始化時再次將fragment加入activity,因此通過在外圍加if陳述句能判斷此時是否是被系統殺掉并重新初始化的情況,解決方法有三種:
    1、在 Activity 提供的 onAttachFragment() 方法中處理:

    @Override
    public void onAttachFragment(Fragment fragment) {
    super.onAttachFragment(fragment);
    if (fragment instanceof  OneFragment){
        oneFragment = (OneFragment) fragment;
        }
    }
    

    2、在創建 Fragment 前添加判斷,判斷是否已經存在:

    Fragment tempFragment = getSupportFragmentManager()
    .findFragmentByTag("OneFragment");
    if (tempFragment==null) {
        oneFragment = OneFragment.newInstance();
        ft.add(R.id.fl_content, oneFragment, "OneFragment");
        }else {
        oneFragment = (OneFragment) tempFragment;
        }
    

    3、直接利用 savedInstanceState 判斷即可:

    if (savedInstanceState==null) {
    oneFragment = OneFragment.newInstance();
    ft.add(R.id.fl_content, oneFragment, "OneFragment");
    }else {
    oneFragment = (OneFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("OneFragment");
    }
    

Fragment有個常見的例外:

java.lang.IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceState
at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.checkStateLoss(FragmentManager.java:1341)
at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.enqueueAction(FragmentManager.java:1352)
at android.support.v4.app.BackStackRecord.commitInternal(BackStackRecord.java:595)
at android.support.v4.app.BackStackRecord.commit(BackStackRecord.java:574)

該例外出現的原因是:commit()在onSaveInstanceState()后呼叫,首先,onSaveInstanceState()是在Activity有可能被系統回收的情況下,而且是在onPause()之后,onStop()之前呼叫,onRestoreInstanceState()在onStart()之后,onResume()之前,

解釋一下:onSaveInstanceState()是當activity有可能被系統回收的情況下,而且是在onStop()之前,注意是有可能,如果是已經確定會被銷毀,比如用戶按下了回傳鍵,或者呼叫了finish()方法銷毀activity,則onSaveInstanceState不會被呼叫,或者也可以說,此方法只有在activity被例外終止的情況下會被呼叫,
onRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState)只有在activity確實是被系統回收,重新創建activity情況下才會被呼叫,并且是在onStart()之后,onResume()之前的,

因此避免出現該例外的方案有:

  • 不要把Fragment事務放在異步執行緒的回呼中,比如不要把Fragment事務放在AsyncTask的onPostExecute(),因此onPostExecute()可能會在onSaveInstanceState()之后執行,
  • 逼不得已時使用commitAllowingStateLoss(),

2. Fragment的生命周期

Fragment必須是依存與Activity而存在的,因此Activity的生命周期會直接影響到Fragment的生命周期,

在這里插入圖片描述

可以看到Fragment比Activity多了幾個額外的生命周期回呼方法:

  • onAttach(Context context):Fragment和Activity相關聯時呼叫,如果不是一定要使用具體的宿主 Activity 物件的話,可以使用這個方法或者getContext()獲取 Context 物件,用于解決Context背景關系參考的問題,同時還可以在此方法中可以通過getArguments()獲取到需要在Fragment創建時需要的引數,
  • onCreate():Fragment被創建時呼叫,
  • onCreateView():創建Fragment的布局,
  • onActivityCreated():當Activity完成onCreate()時呼叫,
  • onStart():當Fragment可見時呼叫,
  • onResume():當Fragment可見且可互動時呼叫,
  • onPause():當Fragment不可互動但可見時呼叫,
  • onStop():當Fragment不可見時呼叫,
  • onDestroyView():當Fragment的UI從視圖結構中移除時呼叫,
  • onDestroy():銷毀Fragment時呼叫,
  • onDetach():當Fragment和Activity解除關聯時呼叫,

上面的方法中,只有onCreateView()在重寫時不用寫super方法,其他都需要,
因為Fragment是依賴Activity的,因此為了講解Fragment的生命周期,需要和Activity的生命周期方法一起講,即Fragment的各個生命周期方法和Activity的各個生命周期方法的關系和順序,如圖:

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
我們這里舉個例子來理解Fragment生命周期方法,功能如下:共有兩個Fragment:FragmentTest和FragmentTestReplace,FragmentTest通過點擊按鈕初時加入Activity,點擊F1中的按鈕呼叫replace替換為F2,

activity的初始化時,日志如下:

在這里插入圖片描述

當點擊Activity中的按鈕在Activity中添加FragmentTest時,日志如下:

在這里插入圖片描述

在Activity的onCreate()中添加,日志如下:

在這里插入圖片描述

可以看出:Fragment的onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()都是在Activity的onStart()中呼叫的,

接下去分兩種情況,分別是不加addToBackStack()和加addToBackStack(),

  1. 當點擊按鈕,呼叫replace()將FragmentTest替換為FragmentTestReplace,且不加addToBackStack()時,日志如下:

在這里插入圖片描述
可以看到,F1最后呼叫了onDestroy()和onDetach(),

  1. 當點擊按鈕,呼叫replace()將FragmentTest替換為FragmentTestReplace,加addToBackStack()時,日志如下:
    在這里插入圖片描述

可以看到,F1被替換時,最后只調到了onDestroyView(),并沒有呼叫onDestroy()和onDetach(),當用戶點回傳按鈕回退事務時,F1會調onCreateView()->onStart()->onResume(),因此在Fragment事務中加不加addToBackStack()會影響Fragment的生命周期,

FragmentTransaction有一些基本方法,下面給出呼叫這些方法時,Fragment生命周期的變化:

  • add(): onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()->onResume(),在執行add()時,同一個Fragment不允許被add()兩次
  • remove(): onPause()->onStop()->onDestroyView()->onDestroy()->onDetach(),
  • replace():相當于新Fragment呼叫add(),舊Fragment呼叫remove(), replace() 方法不會保留 Fragment 的狀態,也就是說諸如 EditText 內容輸入等用戶操作在 remove() 時會消失,分為兩種情況
  1. 不加addToBackStack(): new onAttach() -> new onCreate() -> old onPause()-> old onStop()-> old onDestroyView()-> old onDestroy()-> old onDetach() -> new onCreateView() -> new onActivityCreated() -> new onStart(),
  2. 加addToBackStack(): new onAttach() -> new onCreate() -> old onPause()-> old onStop()-> old onDestroyView() -> new onCreateView -> new onActivityCreated() -> new onStart(),
  • show(): 不呼叫任何生命周期方法,呼叫該方法的前提是要顯示的Fragment已經被添加到容器,只是純粹把Fragment UI的setVisibility為true,
  • hide(): 不呼叫任何生命周期方法,呼叫該方法的前提是要顯示的Fragment已經被添加到容器,只是純粹把Fragment UI的setVisibility為false,
  • detach(): onPause()->onStop()->onDestroyView(),

Detach the given fragment from the UI. This is the same state as when it is put on the back stack: the fragment is removed from the UI, however its state is still being actively managed by the fragment manager. When going into this state its view hierarchy is
destroyed.,從中可以看出detach僅僅是銷毀fragment的UI,Fragment還被fragmentManager管理,

  • attach(): onCreateView() -> onActivityCreated -> onStart() -> onResume(),
    Re-attach a fragment after it had previously been detached from the UI with detach(android.app.Fragment).意思就是attach重新添加是被detach銷毀的fragment.

  • commit():提交事務·每次提交之前,必須通過mFragmentManager.beginTransaction()重新開始一個事務,

Fragment的回傳堆疊

我們知道Activity有任務堆疊,用戶通過startActivity將Activity加入堆疊,點擊回傳按鈕將Activity出堆疊,Fragment也有類似的堆疊,稱為回退堆疊(Back Stack),回退堆疊是由FragmentManager管理的,默認情況下,Fragment事務是不會加入回退堆疊的,如果想將Fragment事務加入回退堆疊,則可以加入addToBackStack(""),如果沒有加入回退堆疊,則用戶點擊回傳按鈕會直接將Activity出堆疊;如果加入了回退堆疊,則用戶點擊回傳按鈕會回滾Fragment事務,

3. Fragment通信

Fragment向Activity傳遞資料
首先,在Fragment中定義介面,并讓Activity實作該介面(具體實作省略):

public interface OnFragmentInteractionListener {
    void onItemClick(String str);  //將str從Fragment傳遞給Activity
}

在Fragment的onAttach()中,將引數Context強轉為OnFragmentInteractionListener物件:

public void onAttach(Context context) {
    super.onAttach(context);
    if (context instanceof OnFragmentInteractionListener) {
        mListener = (OnFragmentInteractionListener) context;
    } else {
        throw new RuntimeException(context.toString()
                + " must implement OnFragmentInteractionListener");
    }
}

并在Fragment合適的地方呼叫mListener.onItemClick(“hello”)將”hello”從Fragment傳遞給Activity,

FABridge

由于通過介面的方式從Fragment向Activity進行資料傳遞比較麻煩,需要在Fragment中定義interface,并讓Activity實作該interface,FABridge通過@FCallbackId注解的形式免去了這些定義,

在module的build.gradle中添加依賴:

annotationProcessor 'com.zhy.fabridge:fabridge-compiler:1.0.0'
implementation 'com.zhy.fabridge:fabridge-api:1.0.0'

在需要進行Fragment向Activity進行資料傳遞Fragment中定義方法ID,這里為FAB_CLICK,接著在Activity中定義介面,介面必須為public:

@FCallbackId(id = FAB_CLICK)
public void onFabClick(String str) {  //方法名任意
     mTextView.setText(str + "小哥哥");
}

在Fragment中,通過以下形式呼叫ID=FAB_CLICK的方法(該方法可能在Activity中,也可能在任何類中):

Fabridge.call(mActivity,FAB_ITEM_CLICK,"我是");  //呼叫ID對應的方法,"data"為引數值

Activity向Fragment傳遞資料

如果在創建Fragment時要傳入引數,必須要通過setArguments(Bundle bundle)方式添加,setArguments方法必須在fragment創建以后,添加給Activity前完成,而不建議通過為Fragment添加帶引數的建構式,因為通過setArguments()方式添加,在由于記憶體緊張導致Fragment被系統殺掉并恢復(re-instantiate)時能保留這些資料,

public static Fragment newInstance(String str) {
        FragmentTest fragment = new FragmentTest();

        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putString(ARG_PARAM, str);
        fragment.setArguments(bundle);//設定引數
        return fragment;
    }

Activity向Fragment傳遞資料比較簡單,獲取Fragment物件,并呼叫Fragment的方法即可,比如要將一個字串傳遞給Fragment,則在Fragment中定義方法:

public void setString(String str) {
     this.str = str;
}

并在Activity中呼叫fragment.setString(“hello”)即可,

Fragment之間通信

由于Fragment之間是沒有任何依賴關系的,因此如果要進行Fragment之間的通信,建議通過Activity作為中介,不要Fragment之間直接通信,

4. DialogFragment

DialogFragment是Android 3.0提出的,代替了Dialog,用于實作對話框,他的優點是:即使旋轉螢屏,也能保留對話框狀態,
如果要自定義對話框樣式,只需要繼承DialogFragment,并重寫onCreateView(),該方法回傳對話框UI,這里我們舉個例子,實作進度條樣式的圓角對話框,

public class ProgressDialogFragment extends DialogFragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //消除Title區域
        getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));  //將背景變為透明
        setCancelable(false);  //點擊外部不可取消
        View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_progress_dialog, container);
        return root;
    }
    public static ProgressDialogFragment newInstance() {
        return new ProgressDialogFragment();
    }
}

進度條影片我們使用Lottie實作,Lottie影片從這里找到,使用非常方便,只需要下載JSON影片檔案,然后在XML中寫入:

<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
    android:layout_width="wrap_content"  //大小根據JSON檔案確定
    android:layout_height="wrap_content"
    app:lottie_fileName="loader_ring.json"   //JSON檔案
    app:lottie_loop="true"    //回圈播放
    app:lottie_autoPlay="true" />  //自動播放

然后通過下面代碼顯示對話框:

ProgressDialogFragment fragment = ProgressDialogFragment.newInstance();
fragment.show(getSupportFragmentManager(), "tag");
//fragment.dismiss();

為了實作圓角,除了在onCreateView()中把背景設為透明,還需要對UI加入背景:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <solid android:color="#ffffff"/>
    <corners
        android:radius="20dp"/>
</shape>

5. Fragment 處理回傳鍵

雖然Activity作為Fragment的載體,但是在有些特殊(例如按下回傳鍵,Fragment 直接把結果發送到 Activity載體)的情況下,Fragment也不得不處理回傳鍵事件,如果是Activity的話還好說,直接覆寫Activity的onBackPressed即可,但是Fragment卻沒有這個onBackPressed方法,需要自己進行處理,其實在開發的時候都會封裝Fragment和Activity的用于實作自己的邏輯,

新建一個介面:

OnBackPressedpublic interface OnBackPressed {
 boolean onBackPressed();
}

封裝一個片段:BaseFragment 實作 OnBackPressedpublic class BaseFragment extends

Fragment implements OnBackPressed {

 /**
  * fragment 中的回傳鍵
  * 默認回傳 false,交給Activity 處理
  * 回傳 true:執行fragment中需要執行的邏輯
  * 回傳 false:執行Activity中的onBackPressed
  */
 @Override
 public boolean onBackPressed() {
     return false;
 }
}

在Activity中的onBackPressed進行判斷即可:

@Override
    public void onBackPressed() {
    List<Fragment> fragments = getSupportFragmentManager().getFragments();

    for (Fragment f : fragments) {
        if (f != null && f instanceof BaseFragment&& ((BaseFragment) f).onBackPressed()) {
           /*在Fragment中處理回傳事件*/
           return;
        }
    }
    super.onBackPressed();
}

自己的Fragment繼承BaseFragment并重寫onBackPressed方法

@Override
public boolean onBackPressed() {
    super.onBackPressed();
   /*處理回傳事件*/
    return true;
}

6.懶加載

懶加載主要用于ViewPager且每頁是Fragment的情況,場景為微信主界面,底部有4個tab,當滑到另一個tab時,先顯示”正在加載”,過一會才會顯示正常界面,

默認情況,ViewPager會快取當前頁和左右相鄰的界面,實作懶加載的主要原因是:用戶沒進入的界面需要有一系列的網路、資料庫等耗資源、耗時的操作,預先做這些資料加載是不必要的,

這里懶加載的實作思路是:用戶不可見的界面,只初始化UI,但是不會做任何資料加載,等滑到該頁,才會異步做資料加載并更新UI,

這里就實作類似微信那種效果,整個UI布局為:底部用PagerBottomTabStrip專案實作,上面是ViewPager,使用FragmentPagerAdapter,邏輯為:當用戶滑到另一個界面,首先會顯示正在加載,等資料加載完畢后(這里用睡眠1秒鐘代替)顯示正常界面,

ViewPager默認快取左右相鄰界面,為了避免不必要的重新資料加載(重復呼叫onCreateView()),因為有4個tab,因此將離線快取的半徑設定為3,即setOffscreenPageLimit(3),

懶加載主要依賴Fragment的setUserVisibleHint(boolean isVisible)方法,當Fragment變為可見時,會呼叫setUserVisibleHint(true);當Fragment變為不可見時,會呼叫setUserVisibleHint(false),且該方法呼叫時機:

  • onAttach()之前,呼叫setUserVisibleHint(false),
  • onCreateView()之前,如果該界面為當前頁,則呼叫setUserVisibleHint(true),否則呼叫- setUserVisibleHint(false),
  • 界面變為可見時,呼叫setUserVisibleHint(true),
  • 界面變為不可見時,呼叫setUserVisibleHint(false),

懶加載Fragment的實作:

public class LazyFragment extends Fragment {
    private View mRootView;
    private boolean mIsInited;
    private boolean mIsPrepared;
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        mRootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_lazy, container, false);
        mIsPrepared = true;
        lazyLoad();
        return mRootView;
    }
    public void lazyLoad() {
        if (getUserVisibleHint() && mIsPrepared && !mIsInited) {
            //異步初始化,在初始化后顯示正常UI
            loadData();
        }
    }
    private void loadData() {
        new Thread() {
            public void run() {
                //1. 加載資料
                //2. 更新UI
                //3. mIsInited = true
            }
        }.start();
    }
    @Override
    public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) {
        super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser);
        if (isVisibleToUser) {
            lazyLoad();
        }
    }
    public static LazyFragment newInstance() {
        return new LazyFragment();
    }
}

注意點:

  • 在Fragment中有兩個變數控制是否需要做資料加載:
    1. mIsPrepared:表示UI是否準備好,因為資料加載后需要更新UI,如果UI還沒有inflate,就不需要做資料加載,因為setUserVisibleHint()會在onCreateView()之前呼叫一次,如果此時呼叫,UI還沒有inflate,因此不能加載資料,
    2. mIsInited:表示是否已經做過資料加載,如果做過了就不需要做了,因為setUserVisibleHint(true)在界面可見時都會呼叫,如果滑到該界面做過資料加載后,滑走,再滑回來,還是會呼叫setUserVisibleHint(true),此時由于mIsInited=true,因此不會再做一遍資料加載,
  • lazyLoad():懶加載的核心類,在該方法中,只有界面可見(getUserVisibleHint()true)、UI準備好(mIsPreparedtrue)、過去沒做過資料加載(mIsInited==false)時,才需要調loadData()做資料加載,資料加載做完后把mIsInited置為true,

布局XML主要分兩個container,一個是初始顯示的狀態,即R.id.container_empty,當資料加載完成,就顯示R.id.container:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <RelativeLayout
        android:id="@+id/container_empty"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:text="正在加載"
            />
    </RelativeLayout>
    <RelativeLayout
        android:id="@+id/container"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:visibility="gone"
        >
        ...
    </RelativeLayout>
</FrameLayout>

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    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more