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Android原始碼環境下,用記事本制作一個使用JNI的APK

2021-04-18 10:45:03 移動端開發

Android原始碼環境下,用記事本制作一個使用JNI的APK

  • 制作程序
    • java方面代碼
    • jni方面代碼
    • 完成JNI部分的撰寫后,生成SO庫
    • 最后附上一個清晰的檔案結構樹

制作程序

大家好! 這是博主第一次寫博客,想做一個保姆級攻略,用詞也許不準確、不規范,但是可以做到為自己的代碼負責,碼字不易,謝謝觀看,
下面的原始碼都是博主自己撰寫的,實作打開手機LED燈帶的小APK,
如果出現不一致,不成功的地方,需要自己對應你的Android原始碼因地制宜進行修改,主要思路是模仿,
學習Android路漫漫其修遠兮,也希望自己和大家一樣有足夠的耐心、細心和恒心走下去,

java方面代碼

一共六個內容:

  1. JNINative .java ,對連接的so庫和cpp中的方法進行申明;
package com.example.led;

public class JNINative {
    static {
    	//加載so庫,"led_jni"為你編譯JNI后生成的so庫名去掉前綴lib和后綴.so
        System.loadLibrary("led_jni");
    }
    
	//宣告cpp中定義的方法
    public static native boolean device_test_led_r_on_jni();
    public static native boolean device_test_led_r_off_jni();
    public static native boolean device_test_led_path_open_jni();
}
  1. MainActivity.java ,該怎么實作你想要的功能就在這里啦;

這里提一嘴博主自己初學Android原始碼編譯的時候遇到的問題,因為之前使用Android Studio4.1等最新版本學習Android的,所以會extends AppCompatActivity并import androidx下的包,這樣的話,在Android.mk檔案撰寫的時候,不容易找到原始碼參考,對初學者不太友好,
所以建議養成用記事本撰寫Android原始碼的習慣,用保守的語法,如extends Activity和import android.app.Activity,

package com.example.led;

import android.Manifest;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.content.pm.PackageManager;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {

    private int led_status = 0;
    private static final String TAG = "DEVICE_TEST_LED: java: ";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
		JNINative.device_test_led_path_open_jni();
        init();
    }

    public void init() {
        Button btnOpen = this.findViewById(R.id.open);
        Button btnClose = this.findViewById(R.id.close);
        btnOpen.setOnClickListener(this);
        btnClose.setOnClickListener(this);
    }

    public void open() {
        led_status = 1;
        JNINative.device_test_led_r_on_jni();
        Log.e(TAG,"open : h = "+led_status);
    }

    public void close() {
        led_status = 0;
        JNINative.device_test_led_r_off_jni();
        Log.e(TAG,"close : h ="+led_status);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.open:
                open();
                break;
            case R.id.close:
                close();
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    @Override
    public void onStop() {
        super.onStop();

        if(led_status==1) {
            led_status=0;
            close();
        }
        
    }
}
  1. activity_main.xml, APK的界面樣式;

這里和第二點一樣,建議盡可能使用LinearLayout等簡單的格式,不要涉及到androidx,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/open"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginStart="14dp"
        android:layout_marginLeft="14dp"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:text="open"
	/>

    <Button
        android:id="@+id/close"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginStart="14dp"
        android:layout_marginLeft="14dp"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:text="close"
	/>
</LinearLayout>
  1. AndroidManifest.xml, 清單檔案,也是一個完整的APK必備的啦;

解釋一下android:sharedUserId=“android.uid.system”,是為了讓我的APK穿上system大佬的外衣,因為我的APK需要他的權限,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.led"
	android:sharedUserId="android.uid.system">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
  1. values檔案夾,內含下面的三個組態檔
    在這里插入圖片描述

因為是用記事本撰寫的APK,這都是從同原始碼下其他APK檔案下復制過來的,這樣能夠確保可以使用,
這三個檔案,博主都建議你們模仿同原始碼下其他APK檔案中的修改,

colors.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="purple_200">#FFBB86FC</color>
    <color name="purple_500">#FF6200EE</color>
    <color name="purple_700">#FF3700B3</color>
    <color name="teal_200">#FF03DAC5</color>
    <color name="teal_700">#FF018786</color>
    <color name="black">#FF000000</color>
    <color name="white">#FFFFFFFF</color>
</resources>

strings.xml

<resources>
    <string name="app_name">LED</string>
</resources>

styles.xml

<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- Base application theme. -->
    <style name="AppTheme" parent="@android:style/Theme.Material.Light.DarkActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="android:colorPrimaryDark">@color/purple_200</item>
        <item name="android:colorPrimary">@color/purple_500</item>
        <item name="android:actionModeStyle">@color/purple_700</item>
    </style>
</resources>

  1. res檔案夾下的其他檔案,個性化的圖示選擇;

太多了,參考其他APK吧,主要就是設定APK的圖示,
在這里插入圖片描述

  1. Android.mk,編譯就靠它啦;
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

#optional:指該模塊在所有版本下都編譯
#user:指該模塊只在user版本下才編譯
#eng:指該模塊只在eng版本下才編譯
#tests:指該模塊只在tests版本下才編譯
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
#資源檔案路徑path,一般都是res
LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/res
#java原始碼路徑,all-java-files-under宏的定義是在build/core/definitions.mk中,可以呼叫all-java-files-under得到,(這種形式來包含local_path目錄下的所有java檔案)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, java)
#應用(apk)的模塊名
LOCAL_PACKAGE_NAME := LEDControl
LOCAL_CERTIFICATE := platform
#設定后,會使用sdk的hide的api來編譯
LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS = true

#宏控,判斷使用32位還是64位的so庫,這個so庫是我從out目錄下,jni生成以后,手動拿過來,并建好檔案夾放好的(文章最后有檔案夾結構)
ifeq ($(strip $(TARGET_ARCH)),arm64)
LOCAL_MULTILIB := both
LOCAL_PREBUILT_LIBS := libled_jni:libs/arm64-v8a/libled_jni.so
else
ifeq ($(strip $(TARGET_ARCH)),x86_64)
$(warning "libled_jni x86_64")
LOCAL_MULTILIB := 64
LOCAL_PREBUILT_LIBS := libled_jni:libs/x86_64/libled_jni
else
LOCAL_MULTILIB := 32
LOCAL_PREBUILT_LIBS := libled_jni:libs/armeabi-v7a/libled_jni.so
endif
endif
#可以把so庫打包編譯進入apk
LOCAL_MODULE_INCLUDE_LIBRARY := true

#引java中用到包,不確定寫法的話,可以像博主一樣,多寫一點,只要不是不存在這個包是不會報錯的
LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES := \
        $(ANDROID_SUPPORT_DESIGN_TARGETS) \
        android-support-percent \
        android-support-transition \
        android-support-compat \
        android-support-core-ui \
        android-support-media-compat \
        android-support-v13 \
        android-support-v14-preference \
        android-support-v7-appcompat \
        android-support-v7-gridlayout \
        android-support-v7-preference \
        android-support-v7-recyclerview
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := android-support-v4
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android-support-v4

#使用目錄下的proguard.flags檔案混淆java代碼
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES += proguard.flags

#編譯一個 Java 的靜態庫
include $(BUILD_PACKAGE)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

  1. proguard.flags,java代碼規范混淆工具,

解決編譯時遇到打斷編譯的warnings

-ignorewarnings

jni方面代碼

  1. led_control_jni.cpp,內含用c++寫的(如果是.c檔案就是用c語言寫的)方法,及完整的功能代碼哦;
#pragma  GCC diagnostic ignored  "-Wunused"
#pragma  GCC diagnostic ignored  "-Wunused-parameter"

#include <jni.h>
#include <utils/Log.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <termios.h>
#include <pthread.h>
#include <linux/serial.h>
#include <poll.h>
#include <dlfcn.h>
#include <android_runtime/AndroidRuntime.h>
#include <android_runtime/android_view_Surface.h>

#if defined(TRUSTKERNEL_TEE_SUPPORT)
#include <kphproxy.h>
#include <pl.h>
#endif

#include "JNIHelp.h"
#include <android/log.h>
#include <android/native_activity.h>

#define LED_TURN_TEST_PATH "手機內部路徑不重要"
#define LED_TURN_PATH "手機內部路徑不重要"
#define LED_EFFECT_PATH "手機內部路徑不重要"
#define BUF_LEN 16
#define  LOG_TAG    "DEVICE_TEST_LED:cpp"
#define  LOG(LEVEL,...)  __android_log_print(LEVEL, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define  LOGI(...)  LOG(ANDROID_LOG_INFO,__VA_ARGS__)
#define LOGE(...)  LOG(ANDROID_LOG_ERROR, __VA_ARGS__)


jboolean device_test_led_path_open(JNIEnv *env, jobject thiz)
    {
		//請開始你的表演,實作你的功能(用c++)
    }

jboolean device_test_led_r_on(JNIEnv *env, jobject thiz)
    {
		//請開始你的表演,實作你的功能(用c++)
    }

jboolean device_test_led_r_off(JNIEnv *env, jobject thiz)
    {
		//請開始你的表演,實作你的功能(用c++)
    }
	
//JNI register 這個路徑一定不能錯!!!
static const char *classPathName = "com/example/led/JNINative";
//給你的函式起個c++的名字
static JNINativeMethod methods[] = {
	{"device_test_led_r_on_jni",  "()Z", (void*)device_test_led_r_on },
    {"device_test_led_r_off_jni", "()Z", (void*)device_test_led_r_off },
	{"device_test_led_path_open_jni", "()Z", (void*)device_test_led_path_open },
};

/*
 * Register several native methods for one class.
 */
static int registerNativeMethods(JNIEnv* env, const char* className,
                                 JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
    jclass clazz;

    clazz = env->FindClass(className);
    if (clazz == NULL)
    {
        return JNI_FALSE;
    }
    if (env->RegisterNatives(clazz, gMethods, numMethods) < 0)
    {
        return JNI_FALSE;
    }
    
    return JNI_TRUE;
}

/*
 * Register native methods for all classes we know about.
 * returns JNI_TRUE on success.
 */
static int registerNatives(JNIEnv* env)
{
    if (!registerNativeMethods(env, classPathName,
                               methods, sizeof(methods) / sizeof(methods[0])))
    {
        return JNI_FALSE;
    }

    return JNI_TRUE;
}

// ----------------------------------------------------------------------------

/*
 * This is called by the VM when the shared library is first loaded.
 */
typedef union
{
    JNIEnv* env;
    void* venv;
} UnionJNIEnvToVoid;

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
    UnionJNIEnvToVoid uenv;
    uenv.venv = NULL;
    jint result = -1;
    JNIEnv* env = NULL;

    if (vm->GetEnv(&uenv.venv, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK)
    {
        goto bail;
    }
    env = uenv.env;

    if (registerNatives(env) != JNI_TRUE)
    {
        goto bail;
    }
    
    result = JNI_VERSION_1_4;

bail:
    return result;
}
  1. Android.mk,同java,根據此檔案進行編譯,
#每個Android.mk檔案必須以定義LOCAL_PATH為開始,它用于在開發tree中查找源檔案,
#宏my-dir 則由Build System提供,回傳包含Android.mk的目錄路徑,
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

#CLEAR_VARS 變數由Build System提供,并指向一個指定的GNU Makefile,由它負責清理很多LOCAL_xxx.如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等,但不清理LOCAL_PATH.
#這個清理動作是必須的,因為所有的編譯控制檔案由同一個GNU Make決議和執行,其變數是全域的,所以清理后才能避免相互影響,
include $(CLEAR_VARS)

#簽名:該APK完成一些系統的核心功能,經過對系統中存在的檔案夾的訪問測驗,這種方式編譯出來的APK所在行程的UID為system,我的功能包含對手機系統內檔案的寫入和修改,所以需要這個權限,
LOCAL_CERTIFICATE := platform
#LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要打包如模塊的C/C++ 原始碼,
LOCAL_SRC_FILES := led_control_jni.cpp
#一個可選的path串列,相對于NDK ROOT 目錄,編譯時,將會把這些目錄附上,  
LOCAL_C_INCLUDES :=  \
    $(JNI_H_INCLUDE) \
    frameworks/base/core/jni/include \
    frameworks/native/libs/nativewindow/include \
    frameworks/native/libs/arect/include \
    frameworks/base/libs/androidfw/include \
    libnativehelper/include/nativehelper \
 
#要鏈接到本模塊的動態庫
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
                         liblog \	 

ifeq ($(strip $(TRUSTKERNEL_TEE_SUPPORT)), yes)
#相當于在所有源檔案中增加一個宏定義#define TRUSTKERNEL_TEE_SUPPORT,即能在所編譯的Cpp檔案中使用
LOCAL_CFLAGS += -DTRUSTKERNEL_TEE_SUPPORT
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += \
    libkphproxy_system \
    libpl_system
endif

#可以用它來添加系統庫
LOCAL_LDLIBS += -llog

#Prelink利用事先鏈接代替運行時鏈接的方法來加速共享庫的加載
#好處:加快起動速度,減少部分記憶體開銷
#壞處:每次更新動態共享庫時,相關的可執行檔案都需要重新執行一遍Prelink才能保證有效,因為新的共享庫中的符號資訊、地址等很可能與原來的已經不同了,這就是為什么 android framework代碼一改動,這時候就會導致相關的應用程式重新被編譯,
LOCAL_PRELINK_MODULE := false

#LOCAL_MODULE模塊名,名字必須唯一且不包含空格,Build System會自動添加適當的前綴和后綴,要產生動態庫,則生成libled_jn.so,若按我下面的寫法就不會再添加前綴
LOCAL_MODULE := libled_jni

#BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一個變數,指向一個GNU Makefile Script,它負責收集自從上次呼叫 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX資訊,并決定編譯成什么,
#BUILD_STATIC_LIBRARY:編譯為靜態庫,
#BUILD_SHARED_LIBRARY :編譯為動態庫
#BUILD_EXECUTABLE:編譯為Native C可執行程式
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

完成JNI部分的撰寫后,生成SO庫

用單編命令

source build/envsetup.sh
lunch
mmm xxx/xxx/xxx/jni

然后在原始碼 out\target\product\專案名\system\lib 和 out\target\product\專案名\system\lib64 下找到生成的so庫,如下圖:
在這里插入圖片描述
手動新建檔案夾并放入對應檔案夾:
在這里插入圖片描述
arm64-v8a 和 armeabi-v7a 是放32位的
x86_64 是放64位的
不要放錯了呦
然后就可以編譯APK,用adb把APK放進手機了,大功告成!

最后附上一個清晰的檔案結構樹

檔案夾 PATH 串列
卷序列號為 4E94-09D9
D:/LED
│  Android.mk
│  AndroidManifest.xml
│  proguard.flags
│  
├─java
│  └─com
│      └─example
│          └─led
│                  JNINative.java
│                  MainActivity.java
│                  
├─jni
│      Android.mk
│      led_control_jni.cpp
│      
├─libs
│  ├─arm64-v8a
│  │      libled_jni.so
│  │      
│  ├─armeabi-v7a
│  │      libled_jni.so
│  │      
│  └─x86_64
│          libled_jni.so
│          
└─res
    ├─drawable
    │      ic_launcher_background.xml
    │      
    ├─drawable-v24
    │      ic_launcher_foreground.xml
    │      
    ├─layout
    │      activity_main.xml
    │      
    ├─mipmap-anydpi-v26
    │      ic_launcher.xml
    │      ic_launcher_round.xml
    │      
    ├─mipmap-hdpi
    │      ic_launcher.png
    │      ic_launcher_round.png
    │      
    ├─mipmap-mdpi
    │      ic_launcher.png
    │      ic_launcher_round.png
    │      
    ├─mipmap-xhdpi
    │      ic_launcher.png
    │      ic_launcher_round.png
    │      
    ├─mipmap-xxhdpi
    │      ic_launcher.png
    │      ic_launcher_round.png
    │      
    ├─mipmap-xxxhdpi
    │      ic_launcher.png
    │      ic_launcher_round.png
    │      
    └─values
            colors.xml
            strings.xml
            styles.xml
            

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  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more