主頁 > 移動端開發 > Android第六講筆記(Fragment入門)

Android第六講筆記(Fragment入門)

2021-04-19 10:59:16 移動端開發

目錄

  • Fragment簡介
  • Fragment靜態使用
    • 1.創建一個Fragment
    • 2.在activity中加入Fragment
  • Fragment的邏輯操作
    • 示例一:入門
    • 示例二:實作點擊按鈕跳轉
    • 示例三:模擬QQ底部界面(實作了點擊圖片和文字顏色變換)
  • RecyclerView和Fragment整合

Fragment簡介

Fragment可以說是輕量級的Activity,是Android3.0新增的概念,
因為平板的螢屏比手機大很多,所以一開始的平板和手機的UI設計是區分開來的,難道無法做到一個App可以同時適應手機和平板么,而Fragment的出現就是為了解決這樣的問題,在這里插入圖片描述
QQ,微信中點擊訊息,聯系人等等是典型的案例,在等下的示例中會拿這些進行說說明,

Fragment靜態使用

1.創建一個Fragment

在這里插入圖片描述
因為Fragment是activity的一部分,所以對比activity,Fragment只會生成java檔案和對應的xml布局檔案,不會在manifests里生成注冊的代碼,

在這里插入圖片描述在創建好的這個BlankFragment.java中有些方法暫時用不到,可以洗掉
在這里插入圖片描述
改約束可以方便操作
在這里插入圖片描述

2.在activity中加入Fragment

在這里插入圖片描述
接下來就可以開始我們的Fragment的樣例使用了

Fragment的邏輯操作

示例一:入門

實作了Fragment中的跳轉activity,設定文本值

先將UI設計好
activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <fragment
        android:id="@+id/fragment"
        android:name="com.hnucm.android04_16.BlankFragment"
        android:layout_width="346dp"
        android:layout_height="282dp"
        android:layout_marginStart="4dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginTop="4dp"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

fragment_blank.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".BlankFragment">

    <!-- TODO: Update blank fragment layout -->
    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:text="@string/hello_blank_fragment"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginStart="53dp"
        android:layout_marginLeft="53dp"
        android:layout_marginTop="107dp"
        android:text="Button"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

拿到Fragment布局檔案中組件的參考,并對該組件進行操作,有兩種方法,對應于本案例的按鈕和文本控制元件
方法一:使用onCreateView方法
方法二:重寫一個onActivityCreated()方法,然后在onActivityCreated()方法里面通過getActivity()方法拿到控制元件的參考,
在這里插入圖片描述
BlankFragment.java

package com.hnucm.android04_16;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;

import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.fragment.app.Fragment;

import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;


public class BlankFragment extends Fragment {


    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
//        拿到參考
        View view=inflater.inflate(R.layout.fragment_blank, container, false);
        Button button=view.findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

            @Override
            public void onClick(View v) {
//                跳轉activity
//                Context -Fragment里傳Context 引數統一用   getActivity()
                Intent intent=new Intent(getActivity(),MainActivity2.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
        return view;
    }

    @Override
    public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        TextView textView=getActivity().findViewById(R.id.textView);
        textView.setText("湖南中醫藥大學");
    }
}

在這里插入圖片描述

示例二:實作點擊按鈕跳轉

activity_xml.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

<!--    fragment 換成布局 占據一段位置-->
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        android:id="@+id/fragment"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="訊息"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/button3"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="聯系人"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/button4"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/button2" />

    <Button
        android:id="@+id/button4"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="動態"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/button3" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

在上一個案例中activity_xml.xml中的Fragment換成一個布局,占據一段位置,為之后跳轉做準備
在這里插入圖片描述
創建了三個Fragment用來跳轉
在這里插入圖片描述
三個Fragment中的控制元件分別是
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在MainActivity.java中,實體化三個Fragment,在按鈕點擊事件中,實作點擊事件,

點擊后更換之前替換的那個布局

getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fragment,messageFragment).commit();//加載messageFragment

在這里插入圖片描述
MainActivity.java

package com.hnucm.android04_16;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    MessageFragment messageFragment=new MessageFragment();
    DongtaiFragment dongtaiFragment=new DongtaiFragment();
    ContactFragment contactFragment=new ContactFragment();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button button1=findViewById(R.id.button2);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fragment,messageFragment).commit();//加載messageFragment
            }
        });
        Button button2=findViewById(R.id.button3);
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fragment,contactFragment).commit();//加載contactFragment
            }
        });
        Button button3=findViewById(R.id.button4);
        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fragment,dongtaiFragment).commit();//加載dongtaiFragment
            }
        });

    }
}

在這里插入圖片描述

示例三:模擬QQ底部界面(實作了點擊圖片和文字顏色變換)

在這里插入圖片描述
這個案例的跳轉功能還是和上一個案例基本一致
因為要求圖片下面有文字,所以我們對每一個狀態欄都使用的是constraintlayout約束布局,可見代碼
在這里插入圖片描述
activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <!--    fragment 換成布局 占據一段位置-->
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        android:id="@+id/fragment"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        android:id="@+id/constraintLayout8"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="100dp"
        app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/constraintLayout7"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent">

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView"
            android:layout_width="60dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_marginTop="8dp"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            app:srcCompat="@drawable/message" />

        <TextView
            android:id="@+id/textView2"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="8dp"
            android:text="訊息"
            android:textColor="@drawable/text_color"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/imageView"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/imageView"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/imageView" />
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        android:id="@+id/constraintLayout7"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="100dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/constraintLayout9"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/constraintLayout8">

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView2"
            android:layout_width="60dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_marginTop="8dp"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            app:srcCompat="@drawable/contact" />

        <TextView
            android:id="@+id/textView3"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="8dp"
            android:text="聯系人"
            android:textColor="@drawable/text_color"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/imageView2"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/imageView2"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/imageView2" />
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        android:id="@+id/constraintLayout9"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="100dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/constraintLayout7">

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView3"
            android:layout_width="60dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_marginTop="8dp"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            app:srcCompat="@drawable/dongtai" />

        <TextView
            android:id="@+id/textView4"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="8dp"
            android:text="動態"
            android:textColor="@drawable/text_color"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/imageView3"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/imageView3"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/imageView3" />
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>


</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

如何實作點擊下方每個選項使得其變成被選中狀態呢?
先準備圖片
首先我們要為沒每一個狀態欄準備兩張圖片,分別是未被選中的灰色,和被選中的藍色
這里就不貼圖了,貼了三張圖片設定的代碼,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/contact_select" android:state_selected="true" />
    <item android:drawable="@drawable/contact_unselect" android:state_selected="false" />
</selector>

請添加圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
然后對activity.xml布局中的圖片組件也要進行背景設定
在這里插入圖片描述
同樣,文字也需要被選中變成藍色

我們在drawable中添加了text_color.xml組態檔,對字體選中未選中的顏色進行了設定

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:color="#618CF1" android:state_selected="true"/>
    <item android:color="#B0B0B0" android:state_selected="false"/>
</selector>

在這里插入圖片描述
然后對activity.xml布局也要進行設定字體顏色
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

RecyclerView和Fragment整合

整合這兩個組件的程序中,要注意將Recycle放在對應的Fragment中,不要直接放進Activity,
在完成本周作業的時候,我做的是模擬微信界面,
完成效果演示如下:
在這里插入圖片描述
專案結構:
在這里插入圖片描述
這一部分先不貼了,作業批改完之后再補上,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/277697.html

標籤:其他

上一篇:使用GitHub Actions實作Android自動打包apk

下一篇:前端與移動開發----微信小程式----小程式(一)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more