主頁 > 移動端開發 > 應用內添加原生廣告,變現與用戶體驗可兼得

應用內添加原生廣告,變現與用戶體驗可兼得

2021-04-21 16:47:56 移動端開發

對于開發者來說,廣告是一種擁有流量即可變現的低門檻變現方式,但對于用戶來說,在使用App的程序中,廣告數量過多,廣告內容劣質,非常影響用戶體驗,甚至造成用戶流失,那么開發者如何才能兼得廣告變現和用戶體驗呢?使用原生廣告就是很好的解決方法之一,

什么是原生廣告

原生廣告是創建與應用內容融于一體的廣告形式,包含圖片、文字和視頻,原生廣告將廣告內容作為資訊或服務內容的一部分植入到應用設計中,常見于資訊流場景,

1

原生廣告的優勢

原生廣告可以讓廣告在應用中看起來更自然,和Banner廣告相比,原生廣告對用戶注意力影響較小,讓用戶有渾然一體的觀看體驗,減少廣告對用戶的干擾,

原生廣告支持自定義界面,與其他廣告格式相比,如何在App中展示廣告方面,原生廣告具有更高的靈活性,可以讓廣告主展示更多的廣告內容,

原生廣告支持自由定制界面,可以讓用戶在App中獲得更好的廣告體驗,并且可以幫助開發者提高從廣告中獲得的收益,因此,如果開發者既想通過廣告提高收益,又想盡可能減少廣告對用戶體驗的影響,不妨考慮使用原生廣告,接下來的文章會詳細講解開發步驟,

示例代碼已在相關社區進行開源,歡迎開發者關注、下載并提供寶貴意見:

Github官方地址:https://github.com/hms-core/hms-ads-demo-java

Gitee官方地址:https://gitee.com/hms-core/hms-ads-demo-java

前提條件

HUAWEI Ads SDK依賴HMS Core(APK)4.0.0.300及以上版本,如果設備上未安裝HMS Core(APK)4.0.0.300及以上版本,則無法使用HUAWEI Ads SDK的相關介面,

在開發應用前需要在華為開發者聯盟網站上注冊成為開發者并完成實名認證,具體方法可參見帳號注冊認證

參見創建專案和在專案中添加應用完成應用的創建,

開發前準備

廣告服務的集成需如下4個關鍵步驟,可以參考華為開發者聯盟檔案

1. 匯入HUAWEI Ads SDK

2. 配置網路權限

3. 配置混淆腳本

4. 初始化SDK

開發關鍵步驟

原生廣告需要通過NativeAdLoader類獲取,

1.1 構建NativeAdLoader,

NativeAdLoader類提供了NativeAdLoader.Builder類,可用于設定廣告位ID、設定自定義選項和構建NativeAdLoader物件,

// "testy63txaom86"為測驗專用的廣告位ID,App正式發布時需要改為正式的廣告位ID 
NativeAdLoader.Builder builder = new NativeAdLoader.Builder(this, "testy63txaom86"); 
builder.setNativeAdLoadedListener(new NativeAd.NativeAdLoadedListener() { 
    @Override 
    public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { 
        // 廣告獲取完成后呼叫 
        ... 
    } 
}).setAdListener(new AdListener() { 
    @Override 
    public void onAdFailed(int errorCode) { 
        // 廣告獲取失敗時呼叫 
        ... 
    } 
}); 
NativeAdLoader nativeAdLoader = builder.build();

當獲取廣告成功后,SDK會呼叫NativeAd.NativeAdLoadedListener監聽器的onNativeAdLoaded()方法回傳NativeAd物件,

當獲取廣告失敗后,SDK會呼叫AdListener監聽器的onAdFailed()方法,

1.2 獲取廣告,

NativeAdLoader提供loadAd()和loadAds()的兩種方法獲取廣告,

  • loadAd()請求單個原生廣告,

AdParam是唯一的引數,呼叫loadAd()后,SDK將對添加的監聽器方法進行一次成功或失敗的回呼,

nativeAdLoader.loadAd(new AdParam.Builder().build());
  • loadAd()請求指定創意型別的原生廣告,

AdParam.Builder提供了setDetailedCreativeTypeList介面,支持傳入請求的創意型別,

List<Integer> detailedCreativeTypeList = new ArrayList<>(); 
// 添加指定的創意型別:原生大圖 
detailedCreativeTypeList.add(DetailedCreativeType.BIG_IMG);  
AdParam.Builder adRequestBuilder = new AdParam.Builder(); 
adRequestBuilder.setDetailedCreativeTypeList(detailedCreativeTypeList); 
nativeAdLoader.loadAd(adRequestBuilder.build());
  • loadAds()請求多個原生廣告,

loadAds()請求有兩個引數,除AdParam外,還有請求加載的最大廣告數量為5,SDK回傳的廣告數量將會小于等于所請求的廣告數量,并且廣告皆不相同,

nativeAdLoader.loadAds(new AdParam.Builder().build(), 5);

當獲取廣告成功后,SDK會多次呼叫NativeAd.NativeAdLoadedListener監聽器的onNativeAdLoaded()方法分別回傳一個NativeAd物件,在廣告都回傳后再呼叫AdListener監聽器的onAdLoded()方法回呼通知此次請求成功;當獲取廣告失敗后,SDK會呼叫AdListener監聽器的onAdFailed()方法,

// "testy63txaom86"為測驗專用的廣告位ID,App正式發布時需要改為正式的廣告位ID 
NativeAdLoader.Builder builder = new NativeAdLoader.Builder(this, "testy63txaom86"); 
NativeAdLoader nativeAdLoader = builder.setNativeAdLoadedListener(new NativeAd.NativeAdLoadedListener() { 
    @Override 
    public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { 
        // 廣告加載成功回呼,多個廣告對應多個回呼 
        ... 
    } 
}).setAdListener(new AdListener() { 
    @Override 
    public void onAdLoaded() { 
        // 廣告加載完成回呼,說明此次廣告加載成功,而且所有廣告都已回呼完成, 
        ... 
    } 
    @Override 
    public void onAdFailed(int errorCode) { 
        // 廣告加載失敗 
        ... 
    } 
}).build(); 
nativeAdLoader.loadAds(new AdParam.Builder().build(), 5);

1.3 展示原生廣告,

獲取到廣告后在監聽器的回呼方法中展示原生廣告,需要在每個廣告視圖的一角展示“為什么看到此廣告”的圖示“i”或“不再顯示該廣告”的圖示“x”,并且必須展示廣告標識,

以下是展示原生廣告的步驟:

  • 定義原生廣告布局,

需要自定義一個布局用于展示NativeAd中的素材,

<com.huawei.hms.ads.nativead.NativeView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:orientation="vertical" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    ... > 
    <RelativeLayout 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        ... > 
        <!-- 多媒體視圖 --> 
        <com.huawei.hms.ads.nativead.MediaView 
            android:id="@+id/ad_media" 
            android:layout_width="75dp" 
            android:layout_height="50dp" 
            ... /> 
        <RelativeLayout 
            ... > 
        <TextView 
            android:id="@+id/ad_title" 
            android:layout_width="match_parent" 
            android:layout_height="34dp" 
            ... /> 
        <!-- 其他素材 --> 
        ... 
        </RelativeLayout> 
        <!-- 其他素材 --> 
        ... 
    </RelativeLayout> 
</com.huawei.hms.ads.nativead.NativeView>
  • 注冊和填充素材視圖,

獲取到NativeView物件后,需要注冊和填充素材,

private void initNativeAdView(NativeAd nativeAd, NativeView nativeView) { 
    // 注冊和填充標題素材視圖 
    nativeView.setTitleView(nativeView.findViewById(R.id.ad_title)); 
    ((TextView) nativeView.getTitleView()).setText(nativeAd.getTitle()); 
    // 注冊和填充多媒體素材視圖 
    nativeView.setMediaView((MediaView) nativeView.findViewById(R.id.ad_media)); 
    nativeView.getMediaView().setMediaContent(nativeAd.getMediaContent()); 
    // 注冊和填充其他素材視圖 
    nativeView.setAdSourceView(nativeView.findViewById(R.id.ad_source)); 
    nativeView.setCallToActionView(nativeView.findViewById(R.id.ad_call_to_action)); 
    if (null != nativeAd.getAdSource()) { 
        ((TextView) nativeView.getAdSourceView()).setText(nativeAd.getAdSource()); 
    } 
    nativeView.getAdSourceView() 
            .setVisibility(null != nativeAd.getAdSource() ? View.VISIBLE : View.INVISIBLE); 
    if (null != nativeAd.getCallToAction()) { 
        ((Button) nativeView.getCallToActionView()).setText(nativeAd.getCallToAction()); 
    } 
    nativeView.getCallToActionView() 
            .setVisibility(null != nativeAd.getCallToAction() ? View.VISIBLE : View.INVISIBLE); 
 
    // 注冊原生廣告物件 
    nativeView.setNativeAd(nativeAd); 
}

依次設定其他要展示的廣告素材,

MediaView用于展示多媒體素材,如果獲取的廣告含有視頻素材,則視頻會在MediaView內播放,否則MediaView會顯示一個圖片素材,

  • 向NativeView注冊原生廣告物件,
nativeView.setNativeAd(nativeAd);
  • 展示NativeView,
private void loadAd() { 
    NativeAdLoader.Builder builder = new NativeAdLoader.Builder(this, "testy63txaom86"); 
    builder.setNativeAdLoadedListener(new NativeAd.NativeAdLoadedListener() { 
        @Override 
        public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { 
            ... 
            // 獲取NativeView視圖 
            NativeView nativeView = (NativeView) getLayoutInflater().inflate(R.layout.ad_native, null); 
            // 注冊和填充原生廣告素材視圖 
            initNativeAdView(nativeAd, nativeView); 
            // 將NativeView添加到界面 
            FrameLayout adFrameLayout = findViewById(R.id.frame_layout_ad); 
            adFrameLayout.removeAllViews(); 
            adFrameLayout.addView(nativeView); 
            ... 
        } 
    }); 
    ... 
} 
private void initNativeAdView(NativeAd nativeAd, NativeView nativeView) { 
    // 注冊和填充標題素材視圖 
    nativeView.setTitleView(nativeView.findViewById(R.id.ad_title)); 
    ((TextView) nativeView.getTitleView()).setText(nativeAd.getTitle()); 
    // 注冊和填充多媒體素材視圖 
    nativeView.setMediaView((MediaView) nativeView.findViewById(R.id.ad_media)); 
    nativeView.getMediaView().setMediaContent(nativeAd.getMediaContent()); 
    // 注冊和填充其他素材視圖 
    ... 
    // 注冊原生廣告物件 
    nativeView.setNativeAd(nativeAd); 
}

1.4 監聽廣告事件,

NativeAdLoader nativeAdLoader = builder.setAdListener(new AdListener() { 
    @Override 
    public void onAdClicked() { 
        // 廣告點擊時呼叫 
        ... 
    } 
    ... 
}).build();

1.5 銷毀廣告,

nativeAd.destroy();

更多應用內廣告形式操作指南:
1、應用內添加Banner廣告位
2、應用內添加激勵廣告
3、應用內添加原生廣告
4、應用內添加開屏廣告
5、應用內添加插屏廣告
6、應用內添加貼片廣告

>>訪問華為廣告服務官網,了解更多相關內容

>>獲取華為廣告服務開發指導檔案

>>訪問華為開發者聯盟官網,了解更多相關內容

>>獲取開發指導檔案

>>華為移動服務開源倉庫地址:GitHub、Gitee

關注我們,第一時間了解華為移動服務最新技術資訊~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/278579.html

標籤:其他

上一篇:分分鐘學會Fiddler抓包工具的使用(二)

下一篇:想問大家有沒有做過gms的相關專案,需求是能使用谷歌的軟體,跳過AndroidID的認證

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more