主頁 > 移動端開發 > Android記錄:運用系統相機拍照并獲取原圖+原圖壓縮+上傳資料

Android記錄:運用系統相機拍照并獲取原圖+原圖壓縮+上傳資料

2021-04-22 11:12:57 移動端開發

專案中一般用于頭像更換、單圖拍攝取圖等

目錄

  • 一、系統相機
    • 1.1 獲取權限
    • 1.2 Android6.0或者更高版本需要動態獲取權限
    • 1.3 打開相機
    • 1.4 Android 7.0或更高版本相機打開的時候閃退問題
  • 二、獲取原圖
  • 三、原圖壓縮
    • 1.1 現在獲取的圖片在部分手機會出現旋轉了90°,解決辦法
    • 1.2 壓縮圖片保存
    • 1.3 圖片顯示
  • 四、圖片上傳

一、系統相機

1.先獲取權限
2.再利用Intent 打開系統相機

1.1 獲取權限

	// 拍攝照片權限
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

1.2 Android6.0或者更高版本需要動態獲取權限

先把所需要的的權限用陣列裝起來(需要其他權限還可以在里面添加)

	private static String[] PERMISSIONS_STORAGE = {
               "android.permission.CAMERA"};
   public void verifyStoragePermissions(Activity activity) {
  		//然后通過其中的一個函式來申請
       int checkSelfPermission = ActivityCompat.checkSelfPermission(activity, PERMISSIONS_STORAGE[0]);
       if (checkSelfPermission != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
           // 沒有寫的權限,去申請寫的權限,會彈出對話框
           ActivityCompat.requestPermissions(activity, PERMISSIONS_STORAGE, REQUEST_EXTERNAL_STORAGE);
       }
   }

1.3 打開相機

Intent intent = new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
startActivityForResult(intent, 1);

1.4 Android 7.0或更高版本相機打開的時候閃退問題

需要打開防止記憶體泄露工具 StrictMode

  private void initPhoto() {
        // android 7.0系統解決拍照的問題
        StrictMode.VmPolicy.Builder builder = new StrictMode.VmPolicy.Builder();
        StrictMode.setVmPolicy(builder.build());
        builder.detectFileUriExposure();
    }

上面最好寫在onCreate()里面

二、獲取原圖

1.打開相機的時候創建絕對路徑
2.根據絕對路徑獲取URI,并把URI通過Intent存起來
3.最后根據startActivityForResult在onActivityResult中回傳中獲取原圖file

    /**
    * 本地絕對路徑添加檔案夾的名字
    */
   private final String IMAGE_FILE_LOCATION = "image";
   
    /**
    * 圖片名字
    */
   private String localFileName = "";
   
       /**
    * 圖片file
    */
   private File file;
   
   /**
   *打開相機
   */
   private void openCream() {
       localFileName = System.currentTimeMillis() + "" + ".jpg";
       //先驗證手機是否有sdcard
       String status = Environment.getExternalStorageState();
       if (status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
           try {
               File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/" + IMAGE_FILE_LOCATION);
               if (!dir.exists()) {
                   dir.mkdirs();
               }
               Intent intent = new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
               File file = new File(dir,localFileName );
               Uri uri = Uri.fromFile(file);
               intent.putExtra(MediaStore.Images.Media.ORIENTATION, 0);
               intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, uri);
               startActivityForResult(intent, 1);
           } catch (ActivityNotFoundException e) {
               Toast.makeText(getActivity(), "沒有找到儲存目錄", Toast.LENGTH_LONG).show();
           }
       } else {
           Toast.makeText(getActivity(), "沒有儲存卡", Toast.LENGTH_LONG).show();
       }
   }
   
 
 @Override
  public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
       super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
       if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {
           if (requestCode == 1) {
               file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                       + "/" + IMAGE_FILE_LOCATION + "/" + localFileName);
                       
                     /**
                     *獲取到壓縮圖(大概為300k左右)URI保存到本地并顯示在imgview中
                     */
                        setBackground(saveBitmap(rotateBitmap(getImage(file.getPath()), readPictureDegree(file.getPath()))));
           }

       }
   }

三、原圖壓縮

原理:重新定義好bitmap的高(Width)和寬(Hight)

/**
     * 圖片按比例大小壓縮方法
     *
     * @param srcPath (根據路徑獲取圖片并壓縮)
     * @return Bitmap
     */
     
    public static Bitmap getImage(String srcPath) {
        BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
        // 開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了
        newOpts.inJustDecodeBounds = true;
        // 此時回傳bm為空
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);
        newOpts.inJustDecodeBounds = false;
        int w = newOpts.outWidth;
        int h = newOpts.outHeight;
        // 這里設定高度為720f
        float hh = 720f;
        // 這里設定寬度為1024f
        float ww = 1024f;
        // 縮放比,由于是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個資料進行計算即可
        // be=1表示不縮放
        int be = 1;
        // 如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放
        if (w > h && w > ww) {
            be = (int) (newOpts.outWidth / ww);
            // 如果高度高的話根據寬度固定大小縮放
        } else if (w < h && h > hh) {
            be = (int) (newOpts.outHeight / hh);
        }
        if (be <= 0) {
            be = 1;
        }
        // 設定縮放比例
        newOpts.inSampleSize = be;
        // 重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了
        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);
        // 壓縮好比例大小后再進行質量壓縮
        return compressImage(bitmap);
    }

1.1 現在獲取的圖片在部分手機會出現旋轉了90°,解決辦法

1.獲取圖片的方向
2.根據獲取到的圖片方向進行矯正

/**
    * 圖片正常方向
    *
    * @param bitmap  圖片bitmap
    * @param degrees 矯正方向
    * @return Bitmap
    */
    
   public static Bitmap rotateBitmap(Bitmap bitmap, int degrees) {
       if (degrees == 0 || null == bitmap) {
           return bitmap;
       }
       Matrix matrix = new Matrix();
       matrix.setRotate(degrees, bitmap.getWidth() >> 1, bitmap.getHeight() >> 1);
       Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
       bitmap.recycle();
       return bmp;
   }
   
/**
    * 圖片旋轉
    *
    * @param path 圖片路徑
    * @return int
    */
    
   public static int readPictureDegree(String path) {
       int degree = 0;
       try {
           ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);
           int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
           switch (orientation) {
               case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
                   degree = 90;
                   break;
               case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
                   degree = 180;
                   break;
               case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
                   degree = 270;
                   break;
               default:
           }
       } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
       }
       return degree;

   }

1.2 壓縮圖片保存

根據URI利用檔案流寫進去

/**
    * 保存圖片
    *
    * @param bm 資源(這里也可以再次進行壓縮)
    * @return uri
    */
   private Uri saveBitmap(Bitmap bm) {
       try {
           FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
           bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
           fos.flush();
           fos.close();
           return Uri.fromFile(file);
       } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
           return null;
       }
   }

1.3 圖片顯示

這里顯示在一個imgview中

 /**
     * 設定圖片背景
     *
     * @param uri URi
     */
    private void setBackground(Uri uri) {
        InputStream inputStream;
        Drawable drawable = null;
        try {
            Log.i("圖片回呼", " uri " + uri);
            inputStream = getActivity().getContentResolver().openInputStream(uri);
            drawable = Drawable.createFromStream(inputStream, "dataString");
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if (drawable != null) {
            imgview.setBackground(drawable);
            imgview.setVisibility(View.VISIBLE);
            Log.d("圖片回呼", "set ok");
        } else {
            imgview.setVisibility(View.GONE);
            Log.e("圖片回呼", "setBackground error");
        }
    }

四、圖片上傳

根據獲取到的file,利用RequestBody

       MultipartBuilder builder = new MultipartBuilder().type(MultipartBuilder.FORM);
            if (file.exists()) {
                RequestBody imageBody = RequestBody.create(MediaType.parse("multipart/form-data"), file);
                builder.addFormDataPart("file", file.getName(), imageBody);  
            }
            RequestBody requestBody = builder.build();

multipart/form-data :這個要看后臺是需要什么形式傳,圖片或許是 image/*

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/278888.html

標籤:其他

上一篇:vue創建專案程序(命令創建)

下一篇:教你在Unity 2020接Facebook SDK(Android平臺)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more