大家應該看過很多分享面試成功的經驗,但根據幸存者偏差的理論,也許多看看別人面試失敗在哪里,對自己才更有幫助,
最近跟一個讀者聊天,他準備了3個月,剛剛參加完位元組跳動的第三面,視頻面,嗯,掛了…

位元組跳動Andorid三面涼經
一面
a. 執行緒池的底層原理
b. 四種參考型別
c. JAVA GC
d. Sychornized關鍵字
e. 靜態同步函式
f. 可不可以呼叫Abstrut 父類的super方法
g. HTTP協議中POST,GET 的區別
h. TCP/IP協議堆疊
i. TCP和UDP的區別
j. 三次握手是什么?可以兩次握手么
k. 行程和執行緒的區別
l. 手寫ViewGroup樹結構遍歷
二面
a. ArrayList / LinkedList的區別
b. HashMap的底層實作原理
c. 兩個執行緒分別呼叫同一個類的實體函式和類函式
d. 什么是可見性?舉例場景
e. volatile關鍵字的意義
f. .Class物件
g. 執行緒結束的方法:Interrupt之后需要做什么
h. Android Activity切換生命周期
i. Activity保存狀態的函式
j. 子執行緒對UI的操作方法
k. 如何在應用程式遠程呼叫中表明用戶身份
l. 單例模式、建造者模式、中介模式
m. 手寫中位數查找演算法
三面
a. 聊聊專案
b. Handler和Looper的底層結構
c. postRunnable方法的底層實作
d. Thread Run和Start的底層呼叫區別(是否中斷陷入)
e. BroadCast的使用方法
f. Intent的使用方法
g. Intent-Filter
h. 手寫外部排序演算法
我們很多程式員都有一個大廠夢,但如何針對大廠進行面試準備,很多程式員就顯得手足無措了,本文就根據自己一些見解談談如何準備面試,
關于筆者:位元組跳動 Android 客戶端開發工程獅一枚,喜歡技術、熱愛開源,
##Android校招常見面試題決議
目錄
Java
- Java基礎
- Java并發
- Java虛擬機
Android
- Android基礎
- Android進階
- 開源框架
資料結構
- 線性表
- 堆疊和隊
- 樹
- 圖
- [散列查找
- 排序
- 海量資料處理
演算法
- 劍指offer
- LeetCode
設計模式
- 創建型模式
- 結構型模式
- 行為型模式
計算機網路
- TCP/IP
- HTTP
- HTTPS
作業系統
- 概述
- 行程與執行緒
- 記憶體管理
資料庫
- SQL陳述句
面試題決議
第一章
Java基礎
- Java集合框架
- Java集合——ArrayList
- Java集合——LinkedList
- Java集合——HashMap
- Java集合——TreeMap
- Java集合——LinkedHashMap
- Java泛型
- Java反射(一)
- Java反射(二)
- Java反射(三)
- Java注解
- Java IO(一)
- Java IO(二)
- RandomAccessFile
- Java NIO
- Java例外詳解
- Java抽象類和介面的區別
- Java深拷貝和淺拷貝
- Java transient關鍵字
- Java finally與return執行順序
- Java 8 新特性

Java并發
- Java創建執行緒的三種方式
- Java執行緒池
- 死鎖
- Synchronized/ReentrantLock
- 生產者/消費者模式
- volatile關鍵字
- CAS原子操作
- AbstractQueuedSynchronizer詳解
- 深入理解ReentrantLock
- Java并發集合——ArrayBlockingQueue
- Java并發集合——LinkedBlockingQueue
- Java并發集合——ConcurrentHashMap
Java虛擬機
- 物件的創建、記憶體布局和訪問定位
- Java記憶體區域與記憶體模型
- Java類加載機制及類加載器詳解
- JVM中垃圾收集演算法及垃圾收集器詳解
- JVM怎么判斷物件是否已死?
第二章 Android
Android基礎
- Activity全方位決議
- Service全方位決議
- BroadcastReceiver全方位決議
- ContentProvider全方位決議
- Fragment詳解
- Android訊息機制
- Android事件分發機制
- AsyncTask詳解
- HandlerThread詳解
- IntentService詳解
- LruCache原理決議
- Window、Activity、DecorView以及ViewRoot之間的關系
- View測量、布局及繪制原理
- Android虛擬機及編譯程序
- Android行程間通信方式
- Android Bitmap壓縮策略
- Android影片總結
- Android行程優先級
- Android Context詳解

Android進階
- Android多執行緒斷點續傳
- Android全域例外處理
- Android MVP模式詳解
- Android Binder機制及AIDL使用
- Android Parcelable和Serializable的區別
- 一個APP從啟動到主頁面顯示經歷了哪些程序?
- Android性能優化總結
- Android 記憶體泄漏總結
- Android布局優化之include、merge、ViewStub的使用
- Android權限處理
- Android熱修復原理
- Android插件化入門指南
- VirtualApk決議
- Android推送技術決議
- Android Apk安裝程序]
- PopupWindow和Dialog區別

開源框架
- OkHttp決議
- Retrofit決議
- EventBus決議

第三章 資料結構
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線性表
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堆疊和隊
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樹
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樹的基礎
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其他常見的樹
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并查集
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B-樹,B+樹,B*樹]
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圖
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圖的基礎
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拓撲排序
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Kruskal演算法
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Prim演算法
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Dijkstra演算法
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Floyd演算法
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散列查找
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排序
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海量資料處理

第四章 演算法
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劍指offer
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01.二維陣列中的查找
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02.替換空格
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03.從尾到頭列印鏈表
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04.重建二叉樹
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05.用兩個堆疊實作佇列
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06.旋轉陣列的最小數字
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07.斐波那契數列
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08.二進制中1的個數
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09.列印1到最大的n位數
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10.在O(1)時間洗掉鏈表節點
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11.調整陣列順序使奇數位于偶數前面
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12.鏈表中倒數第K個節點
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13.反轉鏈表
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14.合并兩個排序的鏈表
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15.樹的子結構
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16.二叉樹的鏡像
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17.順時針列印矩陣
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18.包含min函式的堆疊
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19.堆疊的壓入、彈出序列
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20.從上往下列印二叉樹
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21.二叉搜索樹的后序遍歷序列
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22.二叉樹中和為某一值得路徑
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23.復雜鏈表的復制
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24.二叉搜索樹與雙向鏈表
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25.字串的排列
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26.陣列中出現次數超過一半的數字
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27.最小的k個數
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28.連續子陣列的最大和
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29.求從1到n的整數中1出現的次數
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30.把陣列排成最小的數
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31.丑數
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32.第一個只出現一次的字符
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33.陣列中的逆序對
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34.兩個鏈表的第一個公共結點
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35.在排序陣列中出現的次數
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36.二叉樹的深度
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37.判斷平衡二叉樹
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38.陣列中只出現一次的數字
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39.和為s的兩個數字
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40.和為s的連續正數序列
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41.翻轉單詞順序
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42.左旋轉字串
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43.n個骰子的點數
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44.撲克牌的順子
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45.約瑟夫環問題
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46.不用加減乘除做加法
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47.把字串轉換成整數
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48.樹中兩個結點的最低公共結點
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49.陣列中重復的數字
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50.構建乘積陣列
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51.正則運算式匹配
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52.表示數值的字串
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53.字符流中第一個不重復的字符
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54.鏈表中環的入口結點
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55.洗掉鏈表中重復的結點
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56.二叉樹的下一個結點
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57.對稱的二叉樹
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58.把二叉樹列印出多行
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59.按之字形順序列印二叉樹
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60.二叉搜索樹的第k個結點
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61.資料流中的中位數
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62.滑動視窗的最大值
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63.矩陣中的路徑
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64.機器人的運動范圍

LeetCode
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Dynamic Programming
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Distinct Subsequences
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Longest Common Subsequence
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Longest Increasing Subsequence
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Best Time to Buy and Sell Stock
-
Maximum Subarray
-
Maximum Product Subarray
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Longest Palindromic Substring
-
BackPack
-
Maximal Square
-
Stone Game
-
Array
-
Partition Array
-
Subarray Sum
-
Plus One
-
Palindrome Number
-
Two Sum
-
String
-
Restore IP Addresses
-
Rotate String
-
Valid Palindrome
-
Length of Last Word
-
Linked List
-
Remove Duplicates from Sorted List
-
Partition List
-
Merge Two Sorted Lists
-
LRU Cache
-
Remove Linked List Elements
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Greedy
-
Jump Game
-
Gas Station
-
Candy
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創建型模式
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簡單工廠模式
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工廠方法模式
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抽象工廠模式
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單例模式
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建造者模式
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結構型模式
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配接器模式
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外觀模式
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裝飾者模式
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代理模式
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行為型模式
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命令模式
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迭代器模式
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觀察者模式
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策略模式
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模板方法模式

第五章 計算機網路
- TCP/IP
- HTTP
- HTTPS
- 概述
- 行程與執行緒
- 記憶體管理

本文在開源專案:https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收錄,里面包含不同方向的自學編程路線、面試題集合/面經、及系列技術文章等,資源持續更新中…

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