主頁 > 移動端開發 > Android Activity的啟動模式(一)

Android Activity的啟動模式(一)

2021-04-25 11:07:35 移動端開發

Android Activity的啟動模式(一)

Activity的四種LaunchMode

standard:標準模式

????standard是系統的默認啟動模式,每次啟動一個Activity都會重新創建一個實體,不管這個實體是否已經存在,這是一種典型的多實體實作,一個任務堆疊可以有多個實體,每個實體也可以屬于不同的任務堆疊,在這種模式下,誰啟動了這個Activity,那么這個Activity就運行在誰的Activity所在的堆疊中,

比如:ActivityA 啟動了Activity B(B是標準模式),那么B就會進入到A所在的堆疊中,

這樣就出現一個很容易忽視的問題,當我們用ApplicationContext去啟動一個standard模式的Activity時,會出現如下錯誤:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    Log.i(TAG, "this is onStart");
    mContext = getApplicationContext();
    Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
    mContext.startActivity(intent);
}
Caused by: android.util.AndroidRuntimeException: Calling startActivity() from outside of an Activity  context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag. Is this really what you want?
        at android.app.ContextImpl.startActivity(ContextImpl.java:1018)
        at android.app.ContextImpl.startActivity(ContextImpl.java:994)
        at android.content.ContextWrapper.startActivity(ContextWrapper.java:403)
        at com.org.tcl.launchmodetest.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:22)

這是因為standard模式的Activity默認會進入啟動它的Activity所屬的任務堆疊中,但是由于非Activity型別的Context并沒有所謂的任務堆疊,所以這就會報出錯誤,

解決這個問題的方法很簡單,啟動這個Activity的時候指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標記位,這樣在啟動這個Activity的時候就會為它創建一個新的任務堆疊,這就沒問題了,

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     setContentView(R.layout.activity_main);
     Log.i(TAG, "this is onCreate");
     mContext = getApplicationContext();
     Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
     intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
     mContext.startActivity(intent);
 }

SingleTop:堆疊頂復用模式

????堆疊頂復用模式,顧名思義,在這種模式下:

????1. 如果新的Activity已經位于任務堆疊的堆疊頂,那么此Activity不會被重新創建,同時它得onNewIntent方法會被回呼,通過此方法的引數我們可以取出當前請求的資訊,需要注意的是,這個Activity的onCreate、onStart不會被系統呼叫,因為它并沒有發生改變,

????2. 如果新Activity的實體已經存在但是不是位于堆疊頂,那么新的Activity仍然會被重建

????舉個例子,假設目前堆疊內的情況為ABCD,其中ABCD為4個Activity,A在堆疊底,D在堆疊頂,那么假設要再次啟動D,如果D的啟動模式是SingleTop,那么堆疊內情況還是ABCD,如果D的啟動模式是standard,那么堆疊內情況就變成了ABCDD

SingleTask:堆疊內復用模式

????堆疊內復用模式,這是一種單實體模式,在這個模式下,只要Activity在一個堆疊中存在,那么多次啟動這個Activity都不會重新創建實體,和SingleTop一樣,這個也會呼叫onNewIntent方法,

????具體一點說,當一個具有singletask模式的Activity A請求啟動后,系統首先會尋找是否存在A想要的任務堆疊,如果不存在,就會重新創建一個任務堆疊,然后創建A的實體并將A放到這個堆疊中;如果存在A想要的任務堆疊,這時需要看A是否在堆疊中有實體存在,如果有實體存在,那么系統會將A調到堆疊頂并呼叫它的onNewIntent方法,如果實體不存在,就創建A的實體并把A壓入堆疊中,

????舉例說明一下:

  • 比如目前任務堆疊S1 中的情況是ABC,這個時候Activity D以SingleTask的模式請求啟動,其所需要的任務堆疊是S2,由于S2和D都不存在,所以系統會先創建任務堆疊S2,然后再創建D的實體將D入堆疊到S2,
  • 另外一種情況,假設D所需要的任務堆疊為S1,其他情況如上,那么由于S1已經存在,系統會直接創建D并將其入堆疊到S1中,
  • 如果D所需的任務堆疊為S1,并且當前任務堆疊S1的情況為ADBC,那么根據堆疊內復用原則,此時D不會創建,系統會把D切換到堆疊頂并呼叫其onNewIntent方法,同時由于SingleTask默認具有clearTop的效果,會導致堆疊內所有在D上面的Activity全部出堆疊,于是最終S1中的情況變為AD,

SingleInstance:單實體模式

????單實體模式:這是一種加強的SingleTask模式,它除了具有SingleTask模式的所有特性之外,還加強了一點,那就是具有此種模式的Activity只能單獨的位于一個任務堆疊中,換句話說,如果Activity A是SingleInstance模式,當A啟動后,系統會它創建新的任務堆疊,然后A獨立的在這新的任務堆疊中,由于堆疊內復用的特性,后續的請求均不會創建新的Activity,除非這個特性的任務堆疊已經被系統銷毀了,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/279834.html

標籤:其他

上一篇:**Unity2019.4.2打包Unity android 包出現的問題 第一個BUG**

下一篇:SpringBoot集成Pagehelper分頁插件,Vue分頁el-pagination

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more