主頁 > 移動端開發 > 鴻蒙手機版JNI實戰(JNI開發、SO庫生成、SO庫使用)

鴻蒙手機版JNI實戰(JNI開發、SO庫生成、SO庫使用)

2021-04-28 09:11:32 移動端開發

鴻蒙JNI開發現狀

現階段,不僅鴻蒙JNI相關的開發資料較少,而且Phone相關的JNI開發資料幾乎沒有,這對于新入行的鴻蒙開發者們來說,非常不友好,

也可能會給Android工程(使用了SO庫的工程)在遷移至鴻蒙系統時造成了阻礙,

案例演示

廢話不多說了,接下來,我們來演示鴻蒙手機版工程是如何做JNI開發的,

案例1:Native專案

如果開發者們只是想做簡單的Native開發,并非為第三方提供SO庫,這就非常簡單了,詳細如下:

1、創建Native C++工程

目前,通過DevEco-Studio創建創建Native C++模板型別的工程時,只有Car支持這種模板(Phone默認不包含Native C++模板),
不必擔心,我們就先創建Car型別的工程,然后選擇Native C++模板,如下圖:

然后,輸入工程名稱等資訊,如下圖:

接下來,選擇C++標準庫,默認就可以了,如下圖:

點擊【Finish】,工程就創建好了,

2、修改DeviceType配置

當前工程默認是Car型別的,想要支持手機,我們只需要修改DeviceType即可,

首先,找到config.json檔案,如下圖:

將“car”改為“phone”,即可支持運行在手機設定上了(是不是超級簡單呢),如下圖:

3、測驗

我這邊使用的是鴻蒙手機進行測驗的(鴻蒙手機是:由安卓P40升級的Harmony OS),
另外,在真機上除錯、運行工程,需要申請證書(我這邊已申請,沒有的同學,可以去華為官網申請),

測驗前,我們先看下默認的模板工程結構:

整體的呼叫流程也很簡單:

開發者運行工程 --> build工程 --> 執行build.gradle 
  --> 執行里面的externalNativeBuild --> 生成so庫檔案 --> app啟動 
  --> 頁面加載 --> 呼叫MainAbilitySlice類 --> 查找并加載so庫 
  --> 在onStart生命周期方法中呼叫native方法 --> 執行so中的native實作方法
  --> 回傳結果 --> 系結給text控制元件(最終將結果顯示在頁面上)

手機上的運行結果(直接橫屏顯示......這是因為我們的工程本身是Car型別的模板工程,UI樣式默認設定的是橫屏的,如果不喜歡,開發者們也可以自行修改UI樣式):

so庫創建的默認位置:

案例2:Native專案

如果開發者們不僅要做native開發,還希望將so檔案提供給第三方使用,這樣我們就需要以module的形式來開發了,同樣也不怎么復雜,

1、問題分析

現在有一個問題:創建module時,連native c++模板都沒有了,如下圖:

這不是要讓廣大開發者們生氣、抓狂、準備畫圈圈了么,

解決方案:

其實,我們還有其他的方式(原因:JNI開發也就涉及到native方法定義、native原始碼、Cmake組態檔、Gradle配置等內容):我們可以新建一個Car型別的Native C++工程和一個Harmony os Library Module,然后將模板工程entry中的JNI代碼遷移到Harmony os Library Module中,

2、創建Car型別的Native C++模板工程

比較簡單,大家可以參考案例1的工程創建流程(此處就不再重復截圖了)

3、創建Harmony os Library Module

大家直接下一步就好(此處就不再截圖了),

4、修改entry deviceType型別(改成phone)

5、拷貝檔案

將entry下的.cxx目錄和cpp目錄拖拽到 libnative module中的相同位置:

將entry下的build.gradle中 native 編譯腳本拷貝至 libnative module中相同位置:

6、新建類定義native方法

為了加深大家理解,此處不再使用默認的hello.cpp了,咱們實作一個簡單的JNI開發:
新建TestNative類,定義native方法,如下圖:

通過DevEco-Studio的命令工具Terminal,進入java目錄,創建頭檔案:

執行命令:
進入module目錄: cd libnative/src/main/java/
根據native方法生成頭檔案:javah -jni xxxx(包名).類名

將頭檔案拷貝到cpp目錄下,然后,右鍵cpp目錄,創建頭檔案對應的實作類:

7、修改CmakeList.txt
# the minimum version of CMake.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(TestNative)

add_library(native SHARED testnative.cpp)
target_link_libraries(native)
8、生成so庫

此時,我們libnative module庫的功能已經實作了,可以生成so庫給其他工程使用了,

我們需要先讓libnative被entry依賴,這樣運行app時,才會自動加載libnative,從而執行其build.gradle中的native build配置,生成so庫,

entry依賴libnative,我們可以在entry的build.gradle中進行配置:

運行app后,查看libnative module下,生成了so庫:

9、生成的so庫,怎么提供給其他工程使用呢?

也很簡單,JNI主要包含了兩部分內容:定義的native方法的Java類(Java代碼中呼叫so庫的入口)、native方法的實作類,我們只需要將這兩部分提供給他們就可以了:

1、定義的native方法的Java類:提供libnative的har包即可(給第三方時,一般不提供原始碼)
2、native方法的實作類:提供so庫檔案即可

測驗:
我們簡單點,直接把so庫、har提供給我們工程的entry進行測驗即可,不再新建工程了(因為,我比較懶,哈哈):
首先,我們先取消entry build.gradle中依賴libnative的配置(防止重復依賴,因為:har已包含了libnative的Java代碼):

我們將libnative中的so庫、har拷貝到entry的libs目錄下:

在頁面中撰寫呼叫har中native方法的代碼:

運行app(運行前最好clean下工程、同步下gradle,確保依賴的是改har,而非工程中的libnative module):

總結

鴻蒙進行JNI開發其實不難,與安卓基本上一致,只是參考資料少一些而已,
如果大家對JNI不熟悉,可以參考我之前寫的JNI基礎的相關文章:
https://www.cnblogs.com/qixingchao/p/11911764.html
https://www.cnblogs.com/qixingchao/p/11911787.html

如果有問題,歡迎留言交流,
祝大家生活愉快、作業愉快,每天順心、開心!!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/280925.html

標籤:其他

上一篇:請問android studio如何恢復顯示灰色提示文字

下一篇:請教個思路。

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more