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三年Android開發快手、美團、支付寶連掛,怒刷1549頁面試題位元組上岸

2021-04-29 14:01:57 移動端開發

剛開始面試的時候我真的是處處碰壁,面一家掛一家,面完之后懷疑自我,是不是自己真的太菜了找不到作業,作業本身就是雙向選擇,一家不行再換一家,總有合適的,千萬不要因為別人的一句話就全盤否定自己,一定要自信,

下面是面試經歷,分享出來是為了給大家一個借鑒,知道這些一線互聯網企業注重那些技術,自己去面試也好有個準備,千萬別像我,掛了三家公司才知道去準備面試,

快手

一面
  • viewBinding的原理

  • Recycleview滑動怎么優化

    • 快取設計

      • 一級快取和二級快取的區別

      • LayoutManager原理

  • 繪制

    • onMeasure描述一下

    • onDraw描述一下

    • invalidate一定會呼叫onDraw么

  • 事件分發

    • 事件是由誰分發的
  • fragment

    • 銷毀與恢復

    • 與Activity的通信

  • Activity

    • Activity的生命周期

    • 銷毀與恢復

  • 國際化插件

  • hashmap

    • 2^n的原因(有多個原因)

    • 擴容

  • 22反轉鏈表

二面
  • 協程原理

  • rxjava原理

  • leakcanary

    • 如何分析參考鏈
  • 執行緒池

  • 給你一堆資料,如何畫曲線?

  • 事件分發

  • 責任鏈模式

  • 汽車加油問題

三面
  • 有序無序時洗掉鏈表的重復節點

    • 都洗掉

    • 保留一個

  • 如何實作快手和抖音的整屏滑動效果

  • 如何讓運營能看懂社區文章

  • 專案中的難點(問得很細)比如有沒有遇到什呢難點呀

美團

一面
  • 執行緒池原理,幾個引數

    • 執行緒池里面的阻塞佇列是什么型別
  • 設計模式

    • 狀態模式和策略模式的區別
  • sleep和wait的區別

  • android序列化

    • Parcelable與Serializable
  • Handler

  • Hashmap

  • 深拷貝與淺拷貝

    • 如何實作深拷貝
  • sync和Reenterlock

    • 遇到例外的區別
  • 可重入鎖和不可重入鎖

    • funA,funB,funC,funD
  • postInvalidate和Invalidate的區別

    • requestLayout
  • 兩個有序鏈表合并

  • anr 分類及原理

二面
  • 基本都是問的專案

支付寶

一面
  • 專案

  • viewmodel原理

  • 用了哪些jetpack的東西

  • livedata為何具有生命周期感知能力

二面
  • shareperference如何保證執行緒安全,

    • 為什么不是行程安全的

    • 如何實作行程安全的

  • viewmodel是如何解決記憶體泄漏問題的?能解決么

  • mmkv共享記憶體和binder的區別

  • magic ocr專案

  • 有做過多執行緒開發么

  • room如何實作orm的

  • kotlin和java產物一樣么有

  • 各種圖片格式的區別

  • 如何保證記憶體與檔案的同步

  • 開一個執行緒commit,commit不用加鎖么?

  • bitmap

    • 怎么確定bitmap被復用了

    • 一張圖片占用的記憶體大小

說來也挺惋惜的,前三家公司都是到了二面甚至是三面才掛掉,如果是一面就掛掉我也不用花那么多時間去煎熬、等待結果,只怪自己自視過高,在一家公司做久了對自己的能力沒有一個正確的認知,

之后我開始猛刷大廠的面試題,在朋友的內推下收到了位元組的面試題通知,又把位元組近幾年的面試題都翻出來刷了個遍,終于在四輪技術面+一輪HR面后收到了offer,下面是位元組面經:

一面
  • MVC,MMVM,MVP

    • MMVM如何解決MVP中存在的問題
  • 記憶體泄漏

    • 記憶體泄漏的幾種情況

    • LeakCancary分析記憶體泄漏的原理

  • 手寫單例模式,并分析

  • 演算法

    • 找到兩個陣列中的兩個元素的和等于某個值
二面
  • activity

    • onSaveInstance
  • service

    • StartService和BindService的生命周期
  • 求浮點數的平方根

  • Binder的原理

  • 設計模式

    • 工廠模式

      • 抽象工廠模式和普通工廠模式
    • 建造者模式

  • 啟動模式有幾種

  • 共享記憶體原理

    • java能實作共享記憶體么
  • kotlin協程的四個dispatcher及區別

三面
  • window,decorview,ViewRootImpl的關系
    面試官 想讓你回答如何window和windowManager如何聯系的,viewRootImpl是聯系window和decorview的紐帶

  • 行程間的通信方式

  • AIDL的用法

    • 用法和原理
  • 事件分發

    • onIntercept在哪用

    • 事件分發底層的產生

  • RecycleView的用法

    • 里面的各種Manager作用
  • wake lock:使螢屏常亮

  • Activity是如何被限制到狀態欄和導航欄之下的

  • canvas

    • canvas的save和restore的作用

    • canvas的density有什么作用

  • vsync

    • vsync是如何生成的
  • android中異步一般怎么實作

  • android中記憶體泄漏發生的情況

  • 如何去獲取view的寬高

  • 懸浮窗

    • 如何實作一個懸浮窗

    • 一個懸浮窗懸浮在頂層,覆寫了底層的app的啟動圖示,如果讓事件啟動圖示接收到click事件

  • Android M之前與之后的權限變化

  • ContentProvider

    • 使用

    • 如何找到該contentProvider的

  • RxJava中map和flatmap的區別

  • view的繪制

    • viewgroup是如何重繪的

    • onMeasure,onlayout,onDraw分別起什么作用

    • onLayout的時候可以layout自己么?

  • AndroidManifest

    • 和的區別
      一個是系統的權限,一個是自定義的權限
四面
  • 兩道演算法

    • 洗牌問題

    • 接雨水

  • 兩道設計

    • 面向物件原則

    • 用代碼描述你覺得最有設計感的專案

后面就是HR面了,我就省略了,相信這些大廠HR面試都不會有太大的差別,

我個人覺得面試也像是一場全新的征程,失敗和勝利都是平常之事,所以,勸各位不要因為面試失敗而灰心、 喪失斗志,也不要因為面試通過而沾沾自喜,等待你的將是更美好的未來,繼續加油!

面試官通常會問一些開放性的問題,對你的思維拓展能力、多方位的思考能力也是一種考驗

永遠不要打無準備之仗!早做準備,多做準備!

下面分享一下我之前刷過的面試題以及演算法資料,希望能幫助到有心在技術這條道路上一路走到黑的朋友!

Java部分

  • 作業系統相關
  • JDK&JVM&JRE
  • 面向程序 & 面向物件
  • 八大基本資料型別&參考型別
  • 陣列
  • Java例外
  • 集合(容器)
  • 執行緒
  • 泛型
  • 反射
  • 注解
  • Socket編程
  • 設計模式
  • JVM相關

Android部分

Activity

  • 典型情況下的Activity生命周期?
  • 例外情況下的Activity的生命周期 & 資料如何保存和恢復?
  • 從Activity A跳轉到Activity B之后,然后再點擊back建之后,它們的生命周期呼叫流程是什么?
  • 如何統計Activity的作業時間?
  • Activity的啟動模式 & 使用場景
  • 如何在任意位置關掉應用所有Activity & 如何在任意位置關掉指定的Activity?
  • Activity的啟動流程(從原始碼角度決議)?
  • Activity任務堆疊是什么?在專案中有用到它嗎?說給我聽聽

由于篇幅有限,只能分享部分面試題,更多面試題及答案去我的【GitHub】閱讀下載哦~無償分享給大家,算是一個感恩回饋吧

BroadcastReceiver

  • 廣播是什么?
  • 廣播的注冊方式有哪些?
  • 廣播的分類 & 特性 & 使用場景?

ContentProvider

  • 什么是內容提供者?
  • 說說如何創建自己應用的內容提供者 & 使用場景
  • 說說ContentProvider的原理
  • ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之間的關系
  • 說說ContentProvider的權限管理

Service

  • 什么是Service?
  • 說說Service的生命周期
  • Service和Thread的區別?
  • Android 5.0以上的隱式啟動問題及其解決方案,
  • Service保活方案
  • IntentService是什么 & 原理 & 使用場景 & 和Service的區別,
  • 創建一個獨立行程的Service應該怎樣做?

Handler

  • 子執行緒一定不能更新UI嗎?
  • 給我說說Handler的原理
  • Handler導致的記憶體泄露你是如何解決的?
  • 如何使用Handler讓子執行緒和子執行緒通信?
  • HandlerThread是什么 & 原理 & 使用場景?
  • 一個執行緒能否創建多個Handler,Handler和Looper之間的對應關系?
  • 為什么Android系統不建議子執行緒訪問UI?

AsyncTask

  • AsyncTask是什么?能解決什么問題
  • 給我談談AsyncTask的三個泛型引數作用 & 它的一些方法作用,
  • 給我說說AsyncTask的原理
  • 你覺得AsyncTask有不足之處嗎?

Fragment

  • Android中v4包下Fragment和app包下Fragment的區別是什么?
  • Fragment的生命周期 & 請結合Activity的生命周期再一起說說,
  • 說說Fragment如何進行懶加載,
  • ViewPager + Fragment結合使用會出現記憶體泄漏嗎 & 如何解決?
  • Fragment如何和Activity進行通信 & Fragment之間如何進行通信?
  • 給我談談Fragment3種切換的方式以及區別 & 使用場景,

檔案存盤

  • 說說Android中資料持久化的方式 & 使用場景
  • 接觸過MMKV嗎?說說SharedPreference和它的區別
  • 第三方資料庫框架用過哪些?有沒有自己封裝過一個SQLite的庫
  • SQLite是執行緒安全的嗎 & SharedPreference是執行緒安全的嗎?
  • 請簡單的給我說說什么是三級快取?
  • SharedPreference的apply和commit的區別
  • 談談你對SQLite事務的認識

ListView & RecyclerView

  • ListView是什么?如何使用?
  • RecyclerView是什么?如何使用?如何回傳不一樣的Item,
  • ListView和RecycyclerView的區別是什么?
  • 分別講講你對ListView & RecyclerView的優化經驗,
  • 給我說說RecyclerView的回收復用機制
  • 說說你是如何給ListView & RecyclerView加上拉重繪 & 下拉加載更多機制
  • 談談你是如何對ListView & RecycleView進行區域重繪的?

圖片編程

  • 你對Bitmap了解嗎?它在記憶體中如何存在?
  • 有關Bitmap導致OOM的原因知道嗎?如何優化?
  • 給我談談圖片壓縮,
  • LruCache & DiskLruCache原理,
  • 說說你平常會使用的一些第三方圖片加載庫,最好給我談談它的原理,
  • 如果讓你設計一個圖片加載庫,你會如何設計?
  • 你知道Android中處理圖片的一些庫嗎(OpenCv & GPUImage …)?

WebView

  • WebView會導致記憶體泄露嗎?原因是什么?解決方式有哪些?
  • 你知道Hybrid開發嗎?說說你的相關經驗
  • 說說WebSettings & WebViewClient & WebChromeClient這三個類的作用 & 用法,
  • 說說你了解的Hybrid框架,
  • 如何提高原生的WebView加載速度?
  • 談談你對webView作業機制的認識,你在專案中優化過它嗎?說說是從哪些方面著手的?

ViewPager

  • 什么是ViewPager?說說它的那些配接器,(校招&實習)
  • 你了解ViewPager2嗎?和ViewPager 1有哪些區別?
  • ViewPager + Fragment結合使用存在的記憶體泄漏的原因是什么?如何解決?

View事件分發機制

  • 什么是事件分發機制?主要用來解決什么問題?(校招&實習)
  • 給我說說事件分發的流程 & 你專案解決事件沖突的一些案例,
  • 分別講講有關事件分發的三個方法的作用及關系,
  • 如果我在一個設定了點擊事件的TextView中dispatchTouchEvent方法強制回傳ture或
    者false會發生什么?
  • 談談你對MotionEvent的認識?Cancel事件是什么情況下觸發的?
  • requestLayout(),onLayout(),onDraw(),drawChild()區別和聯系?
由于篇幅有限,只能分享部分面試題,更多面試題及答案去我的【GitHub】閱讀下載哦~無償分享給大家,算是一個感恩回饋吧

除此之外,還有一份全套的BAT、TMD面試真題資料,含決議,需要的朋友也可以去我的GitHub無償獲取,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/281301.html

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