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EasyClick 原生UI連載二十八

2021-04-30 16:17:41 移動端開發

EasyClick 原生UI連載目錄

  • EasyClick 原生UI教程
  • EasyClick 原生UI連載二十八懸浮按鈕自動貼邊
    • 效果圖
    • xml布局
    • ui.js
    • main.js 這里是重點

EasyClick 原生UI教程

講師:Mr-老鬼,QQ:1156346325
EasyClick 原生UI教程電梯直達
EasyClick 原生UI教程總綱

EasyClick 原生UI連載二十八懸浮按鈕自動貼邊

看這篇文章之前請了解下,下面的懸浮窗教程
EasyClick 原生UI連載 十二
原生UI之懸浮窗UI
EasyClick 原生UI連載十四
懸浮窗動態顯示標識
EasyClick 原生UI連載二十二
XML懸浮窗按鈕互動

這篇主要講懸浮按鈕框架
感謝群友 (丨零℃丨de☆)提供的圖示資源

效果圖

在這里插入圖片描述

xml布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--
  ~ Copyright(c) 2021,
  ~    專案名稱:懸浮按鈕框架
  ~    檔案名稱:float_home.xml
  ~    創建時間:2021/4/28 下午9:31
  ~    作者:laogui
  -->

<LinearLayout xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
              xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              xsi:noNamespaceSchemaLocation="layout.xsd"
              android:layout_height="wrap_parent"
              android:layout_width="wrap_parent"
              android:gravity="center_vertical"
              android:orientation="horizontal">

    <TextView android:layout_width="30dp"
              android:layout_height="30dp"
              android:gravity="center"
              android:tag="logo"
              android:padding="2dp" />
    <TextView android:layout_height="30dp"
              android:layout_width="30dp"
              android:tag="tvStart"
              android:visibility="gone"
              android:padding="2dp"/>
    <TextView android:layout_height="30dp"
              android:layout_width="30dp"
              android:tag="tvStop"
              android:visibility="gone"
              android:padding="2dp"/>
    <TextView android:layout_height="30dp"
              android:layout_width="30dp"
              android:tag="tvReStart"
              android:visibility="gone"
              android:padding="2dp"/>
    <TextView android:layout_height="30dp"
              android:layout_width="30dp"
              android:gravity="center"
              android:tag="tvLog"
              android:visibility="gone"
              android:padding="2dp"/>
</LinearLayout>

ui.js

/*
 * Copyright(c) 2021,
 *    專案名稱:懸浮按鈕框架
 *    檔案名稱:ui.js
 *    創建時間:2021/4/28 下午9:31
 *    作者:laogui
 */

function main() {
    ui.layout("引數設定", "main.xml");
}
main();

main.js 這里是重點

詳細的注釋寫在代碼里了就不再重復解釋了,

/*
 * Copyright(c) 2021,
 *    專案名稱:619
 *    檔案名稱:main.js
 *    創建時間:2021/4/28 下午9:31
 *    作者:laogui
 */

function main() {
    //開始再這里撰寫代碼了!!
    toast("Hello World");
    //如果自動化服務正常
    if (!autoServiceStart(3)) {
        logd("自動化服務啟動失敗,無法執行腳本")
        exit();
        return;
    }
    logd("開始執行腳本...")
    //home();
    // 測驗用的 停止自動關閉懸浮按鈕 實際專案不用這個
    setStopCallback(function () {
        logd("fdsafsad 我是停止回呼");
        floaty.close("123");
    });
	//懸浮按鈕呼叫
    floatXmlBtn();
    //模擬運行任務
    for (let i = 0, end = 100; i < end; i++) {
        ui.run(1000, function () {
            ui.toast("你大爺,我是懸浮窗按鈕測驗專案,,,,,,,")
        })
        sleep(1200);
        logd("當前運行次數" + i);
    }
    toast("懸浮窗當前數值關閉!");
    //  測驗 運行結束關閉懸浮窗 實際專案 不用這個
    floaty.close("123")
}

/**
 * 自定義懸浮按鈕函式
 * 請勿隨意修改!!!
 * 作者:Mr、老鬼,QQ:1156346325
 */
function floatXmlBtn() {
    let p = floaty.requestFloatViewPermission(1000)
    logd("是否有浮窗權限: " + p);
    sleep(1000)
    //  防止 腳本停止 懸浮窗沒關閉 ,又重新打開懸浮窗 這里 先關閉 再打開 否則會掛掉!!!
    floaty.close("123")
    sleep(1000);
    //------------------- Android 動態代碼 控制懸浮窗按鈕點擊事件 ---------------------------------
    //------------------- 匯入 Android包 -----------------------------------------------------
    importPackage(android.widget);
    importPackage(android.graphics);
    importPackage(android.view);
    importPackage(android.text);
    //------------------- 顯示xml 布局的懸浮窗 -------------------------------------------------
    let floatView = floaty.showFloatXml("123", "float_home.xml", 0, 500);
    //------------------- 獲取xml 里面的子控制元件 view --------------------------------------------
    let logoTV = floatView.findViewWithTag("logo");
    let startJobFloatBtn = floatView.findViewWithTag("tvStart");
    let stopJobFloatBtn = floatView.findViewWithTag("tvStop");
    let logFloatBtn = floatView.findViewWithTag("tvLog");
    let reStartJobFloatBtn = floatView.findViewWithTag("tvReStart");
    //----------------------讀取懸浮按鈕圖片資源-----------------------------------------
    let logoBackground = ui.resResAsDrawable("myicon.png");
    let startBackground = ui.resResAsDrawable("start.png");
    let stopJobBackground = ui.resResAsDrawable("stop.png");
    let reStartBackground = ui.resResAsDrawable("restores.png");
    let logBookBackground = ui.resResAsDrawable("logbook.png");
    //---------------------設定懸浮按鈕圖片-------------------------------------------
    ui.run(200, function (view) {
        logd(view);
        logoTV.setBackgroundDrawable(logoBackground);
        startJobFloatBtn.setBackgroundDrawable(startBackground);
        stopJobFloatBtn.setBackgroundDrawable(stopJobBackground);
        logFloatBtn.setBackgroundDrawable(logBookBackground);
        reStartJobFloatBtn.setBackgroundDrawable(reStartBackground);
    })

    //-------------------  啟動腳本按鈕設定  監聽點擊事件 ---------------------------------------------------

    startJobFloatBtn.setOnClickListener(function (v) {
        logd(v);
        startJobFloatBtn.setVisibility(View.GONE);//  腳本啟動 運行腳本按鈕不顯示
        sleep(100);
        stopJobFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);//  腳本啟動 停止腳本按鈕顯示
        sleep(100);
        reStartJobFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);//  腳本啟動 重啟腳本按鈕顯示
        sleep(100);
        logFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);
        ui.start();
    })
    //-------------------  停止腳本按鈕設定  監聽點擊事件 ---------------------------------------------------
    stopJobFloatBtn.setOnClickListener(function (v) {
        logd(v);
        startJobFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);//  腳本停止 運行腳本按鈕顯示
        stopJobFloatBtn.setVisibility(View.GONE);//  腳本停止 停止腳本按鈕不顯示
        reStartJobFloatBtn.setVisibility(View.GONE);//  腳本停止 重啟腳本按鈕不顯示
        logFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);
        exit();
    })
    //---------------------重啟腳本按鈕設定  監聽點擊事件  ---------------------------------------------
    reStartJobFloatBtn.setOnClickListener(function (v) {
        logd(v);
        startJobFloatBtn.setVisibility(View.GONE);//  腳本啟動 運行腳本按鈕不顯示
        stopJobFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);//  腳本啟動 停止腳本按鈕顯示
        reStartJobFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);//  腳本啟動 重啟腳本按鈕顯示
        logFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);
        restartScript(null, true, 3)
    })
    //-------------------------- 日志顯示與關閉按鈕設定 監聽事件------------------------------------------
    let showLog = false;//  日志是否關閉標記
    logFloatBtn.setOnClickListener(function (v) {
        logd(v);
        startJobFloatBtn.setVisibility(View.GONE);//  腳本啟動 運行腳本按鈕不顯示
        stopJobFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);//  腳本啟動 停止腳本按鈕顯示
        reStartJobFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);//  腳本啟動 重啟腳本按鈕顯示
        logFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);
        if (showLog) {
            closeLogWindow();
            showLog = false;
        }
        showLog = showLogWindow();

    })
    //-------------------  觸摸事件監聽   請勿隨意修改  已標注了可以修改的地方 -----------------------------
    floatView.setOnTouchListener(function (view, event) {

        switch (event.getAction()) {
            case event.ACTION_DOWN:
                //  這里是 按下 按鈕的事件操作
                // 可以添加你自己的事件 比如換背景圖之類的 或者其他事件  這里我不需要做什么事
                break;
            case event.ACTION_MOVE:
                // 這里是移動位置的事件操作
                //--------------設定移動視窗時的懸浮按鈕位置 務必使用執行緒操作 否則會ANR -------------------
                thread.execAsync(function (view) {
                    floaty.updateX("123", event.getRawX());
                    floaty.updateY("123", event.getRawY())
                    floaty.updateSize("123", 150, 150)
                    startJobFloatBtn.setVisibility(View.GONE);
                    sleep(100);
                    stopJobFloatBtn.setVisibility(View.GONE);
                    sleep(100);
                    reStartJobFloatBtn.setVisibility(View.GONE);
                    sleep(100);
                    logFloatBtn.setVisibility(View.GONE);
                })
                break;
            case event.ACTION_UP:
                // 這里是按下彈起后的事件操作
                //--------------設定還原懸浮視窗的位置 務必使用執行緒操作 否則會ANR -------------------
                // 獲取 觸摸的時間
                let touchTime = event.getEventTime() - event.getDownTime();
                // 判斷觸摸時間是否大于200 大于為長按,拖動事件
                if (touchTime > 200) {
                    thread.execAsync(function (view) {
                        floaty.updateX("123", 0);// 還原浮窗位置X坐標按需修改  這里默認左邊貼邊
                        floaty.updateY("123", device.getScreenHeight() / 2)// 還原浮窗位置Y坐標按需修改 這里默認螢屏高度一半位置
                        floaty.updateSize("123", 20, 150)
                    })
                } else {// 判斷觸摸時間是否大于200 小于為點擊事件
                    if (logFloatBtn.getVisibility() === View.VISIBLE) {

                        startJobFloatBtn.setVisibility(View.GONE);
                        stopJobFloatBtn.setVisibility(View.GONE);
                        reStartJobFloatBtn.setVisibility(View.GONE);
                        logFloatBtn.setVisibility(View.GONE);
                        thread.execAsync(function (view) {
                            floaty.updateSize("123", 20, 150)// 更新浮窗按鈕大小為20寬按需修改
                        })

                    } else {
                        thread.execAsync(function (view) {
                            floaty.updateSize("123", 500, 150)// 更新浮窗按鈕大小為500寬按需修改
                        })
                        ui.run(200,function (view) {
                            startJobFloatBtn.setVisibility(View.GONE);
                            stopJobFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);
                            reStartJobFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);
                            logFloatBtn.setVisibility(View.VISIBLE);
                        })


                    }

                }
                break;
        }
        return false;
    })
    sleep(5 * 1000);

}

function autoServiceStart(time) {
    for (var i = 0; i < time; i++) {
        if (isServiceOk()) {
            return true;
        }
        var started = startEnv();
        logd("第" + (i + 1) + "次啟動服務結果: " + started);
        if (isServiceOk()) {
            return true;
        }
    }
    return isServiceOk();
}

main();

我是Mr-老鬼、QQ1156346325 ,交流QQ群:620028786,647082990
------------------------------------------------著作權宣告------------------------------------------------------
本文著作權所有~Mr-老鬼 ~轉載請注明原文地址
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    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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