主頁 > 移動端開發 > printk函式 相關

printk函式 相關

2021-05-03 07:47:24 移動端開發

  • printk簡介
    內核原始碼中用來記錄日志資訊的函式,只能在內核原始碼范圍內使用,用法和printf非常相似

  • printf 和 printk 對比
    printf:glibc實作的列印函式,作業于用戶空間
    printk:內核模塊無法使用glibc庫函式,內核自身實作的一個類printf函式,但是需要指定列印等級(若不指定就是用默認的列印等級),

  • printk函式使用
    在使用printk時我們會將 列印等級/日志級別 放到最開始的位置,如
    printk(KERN_EMERG "EMERG\n");
    我們沒有設定日志級別時,會為他設一個默認的日志級別:default_message_loglevel,
    只有當 printk() 中的訊息日志級別小于當前控制臺日志級別(console_printk[0])時,printk 的資訊就會在控制臺上顯示,

  • printk列印等級相關定義如下

// include/linux/kern_levels.h
#define KERN_SOH    	"\001"      	/* ASCII Start Of Header */
...
#define KERN_EMERG  	KERN_SOH "0"    /* system is unusable */
#define KERN_ALERT  	KERN_SOH "1"    /* action must be taken immediately */
#define KERN_CRIT   	KERN_SOH "2"    /* critical conditions */
#define KERN_ERR    	KERN_SOH "3"    /* error conditions */
#define KERN_WARNING    KERN_SOH "4"    /* warning conditions */
#define KERN_NOTICE 	KERN_SOH "5"    /* normal but significant condition */
#define KERN_INFO  		KERN_SOH "6"    /* informational */
#define KERN_DEBUG  	KERN_SOH "7"    /* debug-level messages */

  • 查看當前系統printk列印等級:cat /proc/sys/kernel/printk (不手動去修改的話就是依次列印原始碼中這四個陣列成員的值)
    只有 prink 指定的列印等級比 console 小 才能列印到console,等于都不行,
//kernel/printk/printk.c
int console_printk[4] = {
    CONSOLE_LOGLEVEL_DEFAULT,   /* console_loglevel 當前控制臺日志級別*/
    MESSAGE_LOGLEVEL_DEFAULT,   /* default_message_loglevel 默認訊息日志級別*/
    CONSOLE_LOGLEVEL_MIN,       /* minimum_console_loglevel 最小的控制臺級別*/
    CONSOLE_LOGLEVEL_DEFAULT,   /* default_console_loglevel 默認控制臺日志級別*/
};

/ # 
/ # 
/ # 
/ # cat /proc/sys/kernel/printk
7       4       1       7
/ # 
/ # 
/ # 
  • 若要修改上述默認優先級設定:
    1、修改原始碼
    2、修改/proc/sys/kernel/printk檔案
    將要設定的值寫入到/proc/sys/kernel/printk中,我們要先cat /proc/sys/kernel/printk來看一下這個檔案中都有什么值,然后我們再寫入,其中這里的格式為:控制臺的日志級別、默認訊息日志級別、最小控制臺日志級別和默認控制臺日志級別,而我們要設定的就是第一個控制臺的日志級別,我們通過echo “W X Y Z” > /proc/sys/kernel/printk 將我們想要設定的四個值寫入到/proc/sys/kernel/printk中,

通過 dmesg 可以查看 printk 的所有列印資訊

  • 內核log緩沖區大小有限制,緩沖區資料可能被沖掉

  • 例程

#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/kernel.h>

// __init 是把該函式放到統一的段里,所有內核模塊的入口函式都存到這個指定的段里,
// 等到內核呼叫了就釋放這個段,一次節約記憶體空間
// __exit 同理
static int __init hello_init(void)
{
	printk(KERN_EMERG"%s(%d):[KERN_EMERG]\r\n", __FILE__, __LINE__);
	// 也可以手動替換上面的宏如下,效果是一樣的
	// printk("\001" "1""[ KERN_EMERG ]  Hello World Module Init\n");
    printk("\001" "7""%s(%d):[\"<7>\"]\r\n", __FILE__, __LINE__);
    printk("\001" "6""%s(%d):[\"<7>\"]\r\n", __FILE__, __LINE__);
    printk(KERN_DEBUG"\n\n%s(%d):[\"<7>\"]\r\n", __FILE__, __LINE__);
	return 0;
}

static void __exit hello_exit(void)
{
	printk("[ default ]   goodbye\n");
}

module_init(hello_init);
module_exit(hello_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("author");
MODULE_DESCRIPTION("hello world module");
MODULE_ALIAS("test_module");
  • 編譯測驗
/ # 
/ # 
/ # 
/ # cat /proc/sys/kernel/printk
7       4       1       7
/ # 
/ # 
/ # modprobe test.ko
/home/jl/linux/imx6ull/linux_driver/z_exercise/test.c(7):[KERN_EMERG]
/home/jl/linux/imx6ull/linux_driver/z_exercise/test.c(11):["<7>"]
/ # 
/ # 
/ # 
  • 補充
    內核模塊實驗

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/282325.html

標籤:其他

上一篇:基于百度地圖sdk的地圖app開發(五)——poi檢索

下一篇:2021-05-01

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more