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Glide作為一個強大的圖片加載框架,已經被android官方使用,所以,明白Glide的加載流程以及原理對加深我們對glide的理解是很重要的,
本文基于glide 4.11
Glide.with(this).load("").into(new ImageView(this));
我們從這一句入手,先看看Glide的初始化程序,也就是Glide.with(this)這個方法,
一、單例實體化

可以看到里面有多個多載方法,最常用的是這個,這些方法最侄訓傳的是RequestManager ,
都一致呼叫了getRetriever(...).get(view),
我們看一下getRetriever(...)里面做了什么,

getRequestManagerRetriever()回傳的是一個RequestManagerRetriever,我們主要看的是Glide.get(context)

可以看到Glide.get(context)里面進行了初始化的操作,它是我們熟悉的單例模式,最侄訓呼叫

二、GlideModule配置加載
上面的get方法中,我們需要注意這一句:
GeneratedAppGlideModule annotationGeneratedModule =
getAnnotationGeneratedGlideModules(context.getApplicationContext());
點進去可以看到關鍵部分的代碼為

Glide提供給我們自定義加載組件的方式,在Glide 3x中,我們首先會定義一個繼承于GlideModule的類,然后在專案的AndroidMenifest.xml中進行指定:
<meta-data android:name="com.test.GlideConfiguration"
android:value="GlideModule"/>
而在Glide4中,提供另外一個配置的模式,那就是注解,并且不再繼承GlideModule,而是繼承AppGlideModule和LibraryGlideModule,分別對應Application和Library,使用@GlideModule注解進行標記,而Glide3.x中的配置方式已經建議放棄使用,
getAnnotationGeneratedGlideModules(context.getApplicationContext());便是獲取Glide注解自動生產的一個Glide的Module配置器,叫做:
GeneratedAppGlideModuleImpl
然后將其作為引數最終傳遞到initializeGlide方法,
initializeGlide方法:

上面這一段的意思就是:從manifest中決議到我們自定義的GlideModule類,如果判斷與注解生成的類重復,那么就可以去掉,
annotationGeneratedModule.isManifestParsingEnabled()
判斷是否還支持Glide 3x的在AndroidMenifest.xml中進行指定的方式,默認是回傳true,說明現在還是支持的,
接著以上代碼,Glide將逐個呼叫剩下的GlideModule,并回呼applyOptions和registerComponents介面,這時,用戶配置的GlideModule就會被呼叫,同時用戶設定的引數也就被配置到Glide中,


build方法里面是對glide的各種配置,比如上面的:
1、加載源資料的執行緒池
2、加載磁盤快取中資料的執行緒池(不能用來加載url網路資料)
3、影片加載請求器
4、記憶體計算器
5、網路狀態檢測器
6、bitmap快取池(避免不斷不斷創建與回收bitmap導致記憶體抖動)
7、陣列資源快取池 8、記憶體快取,快取完成加載和顯示的圖片資料資源 9、本地磁盤快取,默認存盤在app內部私密目錄 然后創建圖片加載引擎,
最后再將上面的快取池,引擎等作為引數,構建一個Glide

這個建構式非常長,我們只挑一些重點的來講,其它的可以類推:
1、創建各種decoder,也就是解碼器,比如:
ByteBufferGifDecoder byteBufferGifDecoder =
new ByteBufferGifDecoder(context, imageHeaderParsers, bitmapPool, arrayPool);
將ByteBuffer解碼為GifDrawable,
ResourceDrawableDecoder resourceDrawableDecoder = new ResourceDrawableDecoder(context);
將資源uri解碼為Drawable
2、創建各種factory,即模型裝換器,比如:
ResourceLoader.StreamFactory resourceLoaderStreamFactory =
new ResourceLoader.StreamFactory(resources);
將Android資源ID轉換為Uri,在加載成為InputStream
ResourceLoader.UriFactory resourceLoaderUriFactory = new ResourceLoader.UriFactory(resources);
將資源ID轉換為Uri
3、創建各種Transcoder,即轉碼器,比如
BitmapBytesTranscoder bitmapBytesTranscoder = new BitmapBytesTranscoder();
將Bitmap轉碼為Byte arrays
GifDrawableBytesTranscoder gifDrawableBytesTranscoder = new GifDrawableBytesTranscoder();
將將GifDrawable轉碼為Byte arrays
4、創建各種encoder,即編碼器,比如:
BitmapEncoder bitmapEncoder = new BitmapEncoder(arrayPool);
將Bitmap資料快取為File
5、注冊:

如上面,注冊將Byte資料快取為File的編碼器,注冊將InputStream快取為File的編碼器,將ByteBuffer解碼為Bitmap的解碼器,將inputStreams解碼為Bitmap的編碼器,
四、生命周期管理,
getRetriever(activity).get(activity);中的getRetriever(activity)方法講解完了,接下來講get方法,大家就能知道glide是怎么監聽圖片的生命周期的,



同樣的,get方法也有多個多載方法,方法里面檢測,如果是運行在后臺執行緒,那都會呼叫下面這個方法:
因為不是運行在主執行緒,所以最終也都會呼叫:
getApplicationManager(context),創建一個RequestManager,生命周期與application的一樣,
而如果不是運行在后臺執行緒的話,那么多載方法里面的引數不同,執行的方法也就不同,我且看這一個:
public RequestManager get(@NonNull Activity activity)
傳遞的引數是activity,那么生命周期應該與Activity一樣,
我們點進去fragmentGet方法:

可以看到它首先獲取RequestManagerFragment,這其實就是一個fragment,然后獲取與之系結的RequestManager,如果獲取不到就說明還沒系結,那么就去構建一個RequestManager,然后與RequestManagerFragment進行系結,而在構建RequestManager的時候,傳進去了一個current.getGlideLifecycle(),這個是Glide的生命周期,可以看出生命周期的管理是在RequestManager中的,那怎么實作與activity的生命周期同步呢?
接下來就要看看getRequestManagerFragment(fm, parentHint, isParentVisible);這個方法做了什么,

首先通過tag去找activity中有沒有存在對應的fragment,找不到的話就去pendingRequestManagerFragments 這個map中看有沒有,還沒有的話就去初始化一個RequestManagerFragment,
再將fragment添加到activity中,
pendingRequestManagerFragments的作用:
pendingRequestManagerFragments是為了防止重復添加fragment,因為add方法來添加fragment并不會立即執行,而是被加入任務佇列中,它有相關的生命周期是異步進行的,所以如果add之后立馬又在相同fragment或者activity環境中呼叫get方法,那么就很有可能又創建一個新的RequestManagerFragment,所以用pendingRequestManagerFragments在add任務完成前攔截其他的添加操作,在完成后發送訊息移除,
if (isParentVisible) {
current.getGlideLifecycle().onStart();
}
如果父布局可見,也就是activity可見,那么開始生命周期的start回呼,
在RequestManagerFragment里面可以看到,fragment的生命周期進行回呼的時候就會呼叫glide自定義的生命周期lifecycle的相應方法,

也就是說glide是通過往activity中添加fragment,然后監聽fragment的生命周期來控制glide的生命周期進行同步
其它的多載方法類推,
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標籤:Android
