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實體 -自定義繪制滑動解鎖

2021-06-09 20:11:42 移動端開發

效果圖:

        

GitHub地址:https://github.com/luofangli/Draw_SlideUnclock

 

全部代碼:

1:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">

<com.example.my.SlideUnlock
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:background="@color/design_default_color_primary"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.445"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.499" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>


2:

 

 

package com.example.my

import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.graphics.Rect

class Dot(x: Float, y: Float,radius:Float,tag:Int) {
//點的中心位置
val cx = x
val cy = y
//圓點的半徑
val cradius = radius
//標記圓點的tag值
val ctag = tag
//是否已被點亮
var isOrHeightlight = false
//圓點的畫筆
var paint = Paint().apply {
style = Paint.Style.STROKE
color = Color.BLACK
strokeWidth = 5f
}
//圓點的矩形
var rect = Rect((cx-cradius).toInt(),(cy-cradius).toInt(),
(cx+cradius).toInt(),(cy+cradius).toInt())
//設定圓點的畫筆
fun setPaint(color:Int){
paint.color = color
}
}


3:

package com.example.my

import android.content.Context
import android.graphics.*
import android.util.AttributeSet
import android.util.Log
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import androidx.core.graphics.contains

class SlideUnlock: View {
//存放9個點
private val dots = mutableListOf<Dot>()
//存放被點亮的點
private val heightlightdots = mutableListOf<Dot>()
//圓點的中心點的位置
private var cx = 0f
private var cy = 0f
private var radius = 0f
//記錄線條的開始位置
private var startX = 0f
private var startY = 0f
//線條的末端位置
private var endX = 0f
private var endY = 0f
//沒有連接兩個點的線的路徑
private var path = Path()
//畫線條的畫筆
private val paintline:Paint by lazy {
Paint().apply {
style = Paint.Style.STROKE
color = Color.RED
strokeWidth = 5f
}
}
//畫圓點的畫筆
private val paint:Paint by lazy {
Paint().apply {
style = Paint.Style.STROKE
strokeWidth = 5f
color = Color.BLACK
}
}
//代碼創建
constructor(context: Context):super(context){}
//xml創建
constructor(context: Context,attributeSet: AttributeSet):super(context,attributeSet){}

override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
dot()
}

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
drawdot(canvas)
canvas?.drawLine(startX,startY,endX,endY,paintline)
drawlineIn2Dot(canvas)
}

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
when(event?.action){
MotionEvent.ACTION_DOWN->{
//點亮圓點
heighlightDot(Point(event.x.toInt(), event.y.toInt())).also {
if (it!=null){
heithliget(it)
//將其設定為已被點亮
it.isOrHeightlight = true

}
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE->{
//點亮圓點
heighlightDot(Point(event.x.toInt(), event.y.toInt())).also {
if (it!=null){
//點亮點
heithliget(it)
//改變點是否已被加入被點亮陣列的狀態
it.isOrHeightlight = true
invalidate()
}
movePath(Point(event.x.toInt(),event.y.toInt()))
}
}
MotionEvent.ACTION_UP->{
//恢復原狀
originalState()
}
}
return true
}
//在兩個被點亮之間的畫一條線
private fun drawlineIn2Dot(canvas: Canvas?){
if (heightlightdots.size>1){
for (i in 0 until heightlightdots.size-1){
canvas?.drawLine(heightlightdots[i].cx,heightlightdots[i].cy,
heightlightdots[i+1].cx,heightlightdots[i+1].cy,paintline)
}
}
}
//回傳被觸摸的點
private fun heighlightDot(point: Point):Dot?{
for (dot in dots){
if (dot.rect.contains(point)){
return dot
}
}
return null
}
//點亮點
private fun heithliget(dot: Dot){
dot.setPaint(Color.RED)
//將被點亮的點記錄
//判斷是否已經被點亮了
if (dot.isOrHeightlight == false){
heightlightdots.add(dot)

}
invalidate()
}
//設定最后一個亮點移動的線的路徑
private fun movePath(point: Point){
val i =heightlightdots.size
Log.v("lfl","最后路線")
startX = heightlightdots[i-1].cx
startY = heightlightdots[i-1].cy
endX = point.x.toFloat()
endY= point.y.toFloat()
invalidate()
}
//恢復原狀
private fun originalState(){
for (dot in heightlightdots){
dot.setPaint(Color.BLACK)
dot.isOrHeightlight = false
invalidate()
}
heightlightdots.clear()
//消去最后一根線
startX = 0f
startY = 0f
endX = 0f
endY = 0f
}
//將9個點準備好
private fun dot(){
radius = if (measuredHeight>measuredWidth){
measuredWidth/14f
}else{
measuredHeight/14f
}
for (row in 0..2){
for (clum in 0..2){
cx = (clum*4+3)*radius
cy = (row*4+3)*radius
Dot(cx,cy,radius,row*10+clum).also {
dots.add(it)
}
}
}
}
//畫9個點
private fun drawdot(canvas: Canvas?){
for (dot in dots){
canvas?.drawCircle(dot.cx,dot.cy,dot.cradius,dot.paint)
}
}
}

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