主頁 > 移動端開發 > flutter 實作彈出窗 點擊下拉欄 微信右上角彈出窗

flutter 實作彈出窗 點擊下拉欄 微信右上角彈出窗

2021-06-09 20:12:16 移動端開發

先看效果實作

 

 

 

 

需求分析

 

這個是使用 PopupRoute這個路由類進行實作

 

大概原理就是利用PopupRpute這個類進行改造,然后自定義一個頁面,頁面內鑲嵌一個影片類,用來實作縮放影片

 

大概分為三部分,PopupRoute改造,彈出頁面設定,影片類設定,

 

為什么選擇PopupRoute?

 

可以鑲嵌在flutter本身的路由管理之中

 

也就是邏輯操作都是正常的頁面管理,可以手動管理,也可以用路由回傳直接關掉,不會影響原有頁面和布局

 

第一步,改造PopupRoute類

import 'package:flutter/material.dart';
class Popup extends PopupRoute {   final Duration _duration = Duration(milliseconds: 300);   Widget child;
  Popup({@required this.child});
  @override   Color get barrierColor => null;
  @override   bool get barrierDismissible => true;
  @override   String get barrierLabel => null;
  @override   Widget buildPage(BuildContext context, Animation<double> animation,       Animation<double> secondaryAnimation) {     return child;   }
  @override   Duration get transitionDuration => _duration; }

 

第二步,新建一個彈窗頁面

頁面分兩部分

 

 

 

一個是頁面的背景,一個是頁面的內容

注意,彈窗影片的代碼在下方

class Model extends StatefulWidget {   final double left; //距離左邊位置 彈窗的x軸定位   final double top; //距離上面位置 彈窗的y軸定位   final bool otherClose; //點擊背景關閉頁面   final Widget child; //傳入彈窗的樣式   final Function fun; // 把關閉的函式回傳給父組件 參考vue的$emit   final Offset offset; // 彈窗影片的起點
  Model({     @required this.child,     this.left = 0,     this.top = 0,     this.otherClose = false,     this.fun,     this.offset,   });
  @override   _ModelState createState() => _ModelState(); }
class _ModelState extends State<Model> {   AnimationController animateController;
  @override   Widget build(BuildContext context) {     return Material(       color: Colors.transparent,       child: Stack(         children: <Widget>[           Positioned(             child: GestureDetector(               child: Container(                 width: MediaQuery.of(context).size.width,                 height: MediaQuery.of(context).size.height,                 color: Colors.transparent,               ),               onTap: () async {                 if (widget.otherClose) {                 } else {                   closeModel();                 }               },             ),           ),           Positioned(             /// 這個是彈窗影片 在下方,我把他分離 防止太長             child: ZoomInOffset(               duration: Duration(milliseconds: 180),               offset: widget.offset,               controller: (controller) {                 animateController = controller;                 widget.fun(closeModel);               },               child: widget.child,             ),             left: widget.left,             top: widget.top,           ),         ],       ),     );   }
  ///關閉頁面影片   Future closeModel() async {     await animateController.reverse();     Navigator.pop(context);   } }

 

影片代碼

我是直接復制  animate_do: ^2.0.0 這個版本的ZoomIn的影片類

這個插件本身就是依賴flutter 自帶的影片來完成的,很簡潔,使用很方便, 不過默認構造的時候沒有影片的啟動方向,默認是最中心, 但是可以添加個引數,我把原始碼復制出來自己改造了一下, 這個類在構造的時候有個 controller 引數,型別的函式,帶一個AnimationController的引數 把控制器通過函式傳遞出去到Model類,可以在Model類里面進行控制影片開啟和關閉   后續我在Model類里面把影片關閉和回傳退出PopupRoute層封裝成一個函式 傳遞到Model里面的fun引數里面回傳出去 可以在最外部進行組件通信,進而控制這些子組件   import 'package:flutter/material.dart';
class ZoomInOffset extends StatefulWidget {   final Key key;   final Widget child;   final Duration duration;   final Duration delay;
  ///把控制器通過函式傳遞出去,可以在父組件進行控制   final Function(AnimationController) controller;   final bool manualTrigger;   final bool animate;   final double from;
  ///這是我自己寫的 起點   final Offset offset;
  ZoomInOffset(       {this.key,       this.child,       this.duration = const Duration(milliseconds: 500),       this.delay = const Duration(milliseconds: 0),       this.controller,       this.manualTrigger = false,       this.animate = true,       this.offset,       this.from = 1.0})       : super(key: key) {     if (manualTrigger == true && controller == null) {       throw FlutterError('If you want to use manualTrigger:true, \n\n'           'Then you must provide the controller property, that is a callback like:\n\n'           ' ( controller: AnimationController) => yourController = controller \n\n');     }   }
  @override   _ZoomInState createState() => _ZoomInState(); }
/// State class, where the magic happens class _ZoomInState extends State<ZoomInOffset>     with SingleTickerProviderStateMixin {   AnimationController controller;   bool disposed = false;   Animation<double> fade;   Animation<double> opacity;
  @override   void dispose() async {     disposed = true;     controller.dispose();     super.dispose();   }
  @override   void initState() {     super.initState();
    controller = AnimationController(duration: widget.duration, vsync: this);     fade = Tween(begin: 0.0, end: widget.from)         .animate(CurvedAnimation(curve: Curves.easeOut, parent: controller));
    opacity = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1)         .animate(CurvedAnimation(parent: controller, curve: Interval(0, 0.65)));
    if (!widget.manualTrigger && widget.animate) {       Future.delayed(widget.delay, () {         if (!disposed) {           controller?.forward();         }       });     }
    if (widget.controller is Function) {       widget.controller(controller);     }   }
  @override   Widget build(BuildContext context) {     if (widget.animate && widget.delay.inMilliseconds == 0) {       controller?.forward();     }
    return AnimatedBuilder(       animation: fade,       builder: (BuildContext context, Widget child) {         ///  這個transform有origin的可選構造引數,我們可以手動添加         return Transform.scale(           origin: widget.offset,           scale: fade.value,           child: Opacity(             opacity: opacity.value,             child: widget.child,           ),         );       },     );   } }

 

最后頁面呼叫

我用stack類進行堆疊組件,堆疊出上面箭頭

其實可以抽成一個方向設定不過太麻煩了我沒寫,畢竟能用就行

import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:one/widget/Model.dart'; import 'package:one/widget/Popup.dart';
void main() {   runApp(MyApp()); }
class MyApp extends StatefulWidget {   @override   _MyAppState createState() => _MyAppState(); }
class _MyAppState extends State<MyApp> {   ///給獲取詳細資訊的widget設定一個key   GlobalKey iconkey = GlobalKey();
  ///獲取位置,給后續彈窗設定位置   Offset iconOffset;
  ///獲取size 后續計算彈出位置   Size iconSize;
  ///接受彈窗類構造成功傳遞來的關閉引數   Function closeModel;
  @override   Widget build(BuildContext context) {     ///等待widget初始化完成     WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((duration) {       ///通過key獲取到widget的位置       RenderBox box = iconkey.currentContext.findRenderObject();
      ///獲取widget的高寬       iconSize = box.size;
      ///獲取位置       iconOffset = box.localToGlobal(Offset.zero);     });
    return MaterialApp(       home: Builder(         builder: (context) => Scaffold(           appBar: AppBar(             actions: [               IconButton(                 key: iconkey,                 icon: Icon(                   Icons.favorite,                   color: Colors.red,                 ),                 onPressed: () {                   showModel(context);                 },               ),             ],           ),           body: Column(             children: [],           ),         ),       ),     );   }
  ///播放影片   void showModel(BuildContext context) {     /// 設定傳入彈窗的高寬     double _width = 130;     double _height = 230;
    Navigator.push(       context,       Popup(         child: Model(           left: iconOffset.dx - _width + iconSize.width / 1.2,           top: iconOffset.dy + iconSize.height / 1.3,           offset: Offset(_width / 2, -_height / 2),           child: Container(             width: _width,             height: _height,             child: buildMenu(),           ),           fun: (close) {             closeModel = close;           },         ),       ),     );   }
  ///構造傳入的widget   Widget buildMenu() {     ///構造List     List _list = [1, 2, 3, 4, 5];
    return Container(       height: 160,       width: 230,       child: Stack(         children: [           Positioned(             right: 4,             top: 17,             child: Container(               width: 20,               height: 20,               transform: Matrix4.rotationZ(45 * 3.14 / 180),               decoration: BoxDecoration(                 color: Color.fromRGBO(46, 53, 61, 1),                 borderRadius: BorderRadius.circular(5),               ),             ),           ),
          ///選單內容           Positioned(             bottom: 0,             child: Container(               padding: EdgeInsets.only(                 top: 20,                 bottom: 20,                 left: 10,                 right: 10,               ),               width: 130,               height: 200,               decoration: BoxDecoration(                 borderRadius: BorderRadius.circular(10),                 color: Color.fromRGBO(46, 53, 61, 1),               ),               child: Column(                 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,                 children: _list                     .map<Widget>((e) => InkWell(                           child: Container(                             width: double.infinity,                             alignment: Alignment.center,                             child: Text(                               '這應該是選項${e.toString()}',                               style: TextStyle(                                 color: Colors.white70,                                 fontSize: 14,                               ),                             ),                           ),                           onTap: () async {                             print('這是點擊了選項${e.toString()}');                             await Future.delayed(Duration(milliseconds: 500))                                 .then((value) => print('開始'));                             await closeModel();                             print('結束');                           },                         ))                     .toList(),               ),             ),           ),         ],       ),     );   } }

 

然后就能實作我們的彈窗影片了,如果想要其他效果的影片,可以手動替換影片類,或者自己手寫個新的   最后我自己的專案修飾效果,還有demo的代碼 代碼 倉庫地址:https://github.com/mannaoz/one      

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/286127.html

標籤:Android

上一篇:自定義View中改變畫布(canvas)狀態在畫圖

下一篇:詳講自定義影片的實作

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more