主頁 > 移動端開發 > SwiftUI 簡明教程之滑動視圖

SwiftUI 簡明教程之滑動視圖

2021-06-09 20:20:19 移動端開發

本文為 Eul 樣章,如果您喜歡,請移步 AppStore/Eul 查看更多內容,

Eul 是一款 SwiftUI & Combine 教程 App(iOS、macOS),以文章(文字、圖片、代碼)配合真機示例(Xcode 12+、iOS 14+,macOS 11+)的形式呈現給讀者,筆者意在盡可能使用簡潔明了的語言闡述 SwiftUI & Combine 相關的知識,使讀者能快速掌握并在 iOS 開發中實踐,

List

構建

基礎構建方法

List 最基本的構建方法:

List {
  Text("Sun")
  Text("Cloud")
  Text("Snow")
}

資料源

通常我們的串列并非靜態,而是與動態的資料源系結的,List 可以通過傳入 data 來實作,不過這里的 data 需要遵循 Identifiable 協議,這樣才能保證資料的唯一性,

我們先對天氣作如下定義:

struct Weather: Identifiable {
  let id = UUID()
  let name: String
  let icon: String
}

id 是協議要求實作的屬性(遵循 Hashable 協議),我們也可以在實體初始化時傳入 0, 1, 2, 3...只要是沒有沖突的哈希值都可以,這里我們有個簡單的處理方法,就是通過 UUID() 生成惟一值,在初始化時可以省去傳參,

然后我們添加資料源:

@State private var weathers = [
  Weather(name: "Sunshine", icon: "sun.max.fill"),
  Weather(name: "Cloud", icon: "cloud"),
  Weather(name: "Snow", icon: "snow"),
  Weather(name: "Rain", icon: "cloud.rain.fill")
]

生成 List:

List(weathers) { v in
  Label(v.name, systemImage: v.icon)
}

可展開串列

List 可以通過樹形結構的資料源直接構建可展開的串列,比如我們定義如下可展開的天氣物件:

struct ExpandWeather: Identifiable {
  let id = UUID()
  var name: String
  var icon: String
  var weathers: [ExpandWeather]?
}

該結構體內嵌的 weathers 的元素型別就是它本身,而且是可選型別,我們構造如下資料:

let expandWeather: [ExpandWeather] = [
  ExpandWeather(name: "Weather", icon: "", weathers: [
    ExpandWeather(name: "Sunshine", icon: "sun.max.fill"),
    ExpandWeather(name: "Cloud", icon: "cloud"),
    ExpandWeather(name: "Snow", icon: "snow"),
    ExpandWeather(name: "Rain", icon: "cloud.rain.fill")
  ])
]

然后通過如下方法構建視圖:

List(expandWeather, children: \.weathers) { weather in
  Label(weather.name, systemImage: weather.icon)
}

最后得到的就是一個可以展開的串列,當然我們可以構造更加復雜的多級展開串列,其原理是一樣的,都是在子資料中嵌套更多資料型別相同的子資料,

樣式

List 有多種樣式,系統為我們提供了多種 ListStyle,其中,iOS 比較常用的除了系統默認樣式外,還有 GroupedListStyle 和 InsetGroupedListStyle,

ForEach

基本使用

ForEach 能通過回圈從集合資料中快速構建視圖,集合資料 data 可以是 Range<Int> 型別,也可以是元素遵循 Identifiable 協議的陣列,

比如:

ForEach(0..<2) { idx in
  Text("\(idx)")
}

或者,我們仍然以上文的 weathers 作為 data ,

ForEach(weathers) { weather in
  Text(weather.name)
}

ForEach 里有個引數 id,它用來保證資料的唯一性,上例中我們并沒有顯示地呼叫它,因為對 Range 型別的 data 而言,其 id 默認值就是 Int 元素的值,而 weathers 中的 Weather 實體,我們已經給 id 默認賦值為 UUID() 了,ForEach 會通過 keyPath 取到其中的 id,所以我們也不必顯示傳參,

如果我們只是想通過一個普通的字串陣列去實作回圈創建視圖,那么 id 可以顯示指定為 \.self,即使用字串本身作為 id 來保證資料的唯一性,

ForEach(["A", "B"], id: \.self) { str in
  Text(str)
}

編輯操作

還記得我們前面提到過得 EditButton 嗎?之前我們并沒有具體講解它的用法,現在我們可以見到它的具體使用了,

ForEach 和 List 配合使用,可以輕松地對串列進行編輯操作:delete、move,還是以 weathers 作為資料源,我們構建串列視圖:

var body: some View {
  List {
    ForEach(weathers) { v in
      Label(v.name, systemImage: v.icon)
    }
    .onDelete(perform: onDelete)
    .onMove(perform: onMove)
  }
  .navigationBarItems(trailing: EditButton())
}

func onDelete(offsets: IndexSet) {
  weathers.remove(atOffsets: offsets)
}

func onMove(fromOffsets: IndexSet, toOffset: Int) {
  weathers.move(fromOffsets: fromOffsets, toOffset: toOffset)
}

EditButton 終于登場了,試試對串列進行編輯操作,

這里的編輯操作只是單選操作,如果我們要多選呢?可以在 List 中系結 selection 資料,通過它對多條資料同時操作,這里就不舉例了,讀者可以按照這個思路去實作,

ScrollView

ScrollView 只有一個構建方法:

init(_ axes: Axis.Set = .vertical, showsIndicators: Bool = true, content: () -> Content)

使用也簡單,這里不再贅述,

ScrollViewReader

ScrollViewReader 的回呼閉包回傳的是一個 ScrollViewProxy 實體,它只有一個實體方法 scrollTo(),該 方法能夠使 ScrollView 滑動到指定的位置,對 List 也同樣適用,

scrollTo() 還可以傳入 anchor 引數控制更精確的滑動,比如示例所示為:sr.scrollTo(70, anchor: .center)

如果需要給滑動添加影片效果,只需要在 withAnimation 的閉包中呼叫 scrollTo() 即可,

本文為 Eul 樣章,如果您喜歡,請移步 AppStore/Eul 查看更多內容,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/286155.html

標籤:iOS

上一篇:IOS小組件(7):小組件點擊互動

下一篇:SwiftUI 簡明教程之容器

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more