主頁 > 移動端開發 > Swift系列七 - 匯編分析值型別

Swift系列七 - 匯編分析值型別

2021-06-09 20:21:14 移動端開發

通過匯編分下值型別的本質,

一、值型別

值型別賦值給varlet或者給引數傳參,是直接將所有內容拷貝一份,類似于對檔案進行復制粘貼操作,產生了全新的檔案副本,屬于深拷貝(deep copy),

示例:

func testStruct() {
    struct Point {
        var x: Int
        var y: Int
    }
    
    var p1 = Point(x: 10, y: 20)
    print("before:p1.x:\(p1.x),p1.y:\(p1.y)")
    var p2 = p1
    print("before:p2.x:\(p2.x),p2.y:\(p2.y)")
    p2.x = 30
    p2.y = 40
    print("after:p1.x:\(p1.x),p1.y:\(p1.y)")
    print("after:p2.x:\(p2.x),p2.y:\(p2.y)")
}
/*
 輸出:
 before:p1.x:10,p1.y:20
 before:p2.x:10,p2.y:20
 after:p1.x:10,p1.y:20
 after:p2.x:30,p2.y:40
 */

通過上面的示例可以看出,給p2重新賦值確實沒有影響到p1的值,

1.1. 記憶體分析

我們也可以通過記憶體看下上面示例中變數地址是否發生改變,如果生成了新的地址值,則說明是深拷貝,

func testStruct() {
    struct Point {
        var x: Int
        var y: Int
    }
    
    var p1 = Point(x: 10, y: 20)
    var p2 = p1    
    print(Mems.ptr(ofVal: &p1))
    print(Mems.ptr(ofVal: &p2))
}
/*
 輸出:
 0x00007ffeefbff4c0
 0x00007ffeefbff490
 */

列印結果顯示:p2p1的記憶體地址是不同的,所以修改p2不會影響p1

1.2. 匯編分析(區域變數)

第一步:示例代碼:

第二步:進入匯編代碼后先查找立即數:

第三步:進入p1的初始化方法中:

第四步:繼第三步finish后,繼續回到之前的匯編:

movq   %rax, -0x10(%rbp)
movq   %rdx, -0x8(%rbp)
movq   %rax, -0x20(%rbp)
movq   %rdx, -0x18(%rbp)
movq   $0x1e, -0x20(%rbp)
movq   $0x28, -0x18(%rbp)

通過上面分析得出:

  • p1的變數x記憶體地址:rbp-0x10

  • p1的變數y記憶體地址:rbp-0x8

  • 且p1的兩個變數相差rbp-0x8-(rbp-0x10) = 8個位元組;

  • p1的記憶體地址是rbp-0x10

  • 0x1e賦值給rbp-0x20的地址,和上面的rax賦值給rbp-0x20是同一個地址,并且僅僅修改了一次,

所以,通過匯編也可以有力的證明值型別傳遞是深拷貝,

擴展:%edi%esi是區域變數,將來傳給形參后會變成%rdi%rsi

1.3. 匯編分析(全域變數)

第一步:示例代碼:

第二步:查看匯編:

進入init方法發現和上面的1.2分析基本一致,rdi給了raxrsi給了rdx

第三步:繼續往后面看call之后的代碼:

rip就是下一條指令的地址,
rax:10
rdx:20

0x100000ba4 <+52>:  movq   %rax, 0x664d(%rip)
把rax給了地址:0x100000bab + 0x664d = 0x1000071f8

0x100000bab <+59>:  movq   %rdx, 0x664e(%rip) 
把rdx給了地址:0x100000bb2 + 0x664e = 0x100007200

0x100000bb2 <+66>:  movq   %rcx, %rdi

觀察發現:rdx和rax剛好相差了0x100007200 - 0x1000071f8 = 8個位元組,

--------------------------------------------------------

0x100000bce <+94>:  movq   0x6623(%rip), %rax
把地址 0x100000bd5 + 0x6623 = 0x1000071f8 給了rax

0x100000bd5 <+101>: movq   %rax, 0x662c(%rip)
把rax給了地址:0x100000bdc + 0x662c = 0x100007208

0x100000bdc <+108>: movq   0x661d(%rip), %rax 
把地址 0x100000be3 + 0x661d = 0x100007200 給了rax

0x100000be3 <+115>: movq   %rax, 0x6626(%rip)
把rax給了地址:0x100000bea + 0x6626 = 0x100007210

0x100000bea <+122>: leaq   -0x18(%rbp), %rdi

--------------------------------------------------------
觀察發現:
0x1000071f8就是上面的10,0x100007200就是上面的20
就是說,
把0x1000071f8里面的值(10)取出來賦值給了另外一塊記憶體地址
0x100007208;
把0x100007200里面的值(20)取出來賦值給了另外一塊記憶體地址0x100007210
并且,
0x100007210和0x100007208相差8個位元組,

通過上面的分析可以得出,p1的記憶體地址就是0x1000071f8,p2的記憶體地址是0x100007208,也可以證明值型別是深拷貝,

經驗:

  • 記憶體地址格式為:0x486f(%rip),一般是全域變數,全域區(資料段);
  • 記憶體地址格式為:-0x8(%rbp),一般是區域變數,堆疊空間,
  • 記憶體地址格式為:0x10(%rax),一般是堆空間,

規律:

  • 全域變數意味著記憶體地址是固定的;
  • 區域變數的地址依賴rbp,而rbp右依賴于rsprsp是外部傳進來的(即函式呼叫),

1.4. 賦值操作

Swift標準庫中,為了提升性能,StringArrayDictionarySet采取了Copy On Write的技術,

Copy On Write: 當需要進行記憶體操作(寫)時,才會進行深度拷貝,

對于標準庫值型別的賦值操作,Swift能確保最佳性能,所以沒必要為了保證最佳性能來避免賦值,

建議:不需要修改的,盡量定義為let

1.4.1. 示例代碼一(字串):

var str1 = "idbeny"
var str2 = str1
str2.append("1024星球")
print(str1)
print(str2)
/*
 輸出:
 idbeny
 idbeny1024星球
 */

1.4.2. 示例代碼二(陣列):

var arr1 = ["1", "2", "3"]
var arr2 = arr1
arr2.append("4")
arr1[0] = "one"
print(arr1)
print(arr2)
/*
 輸出:
 ["one", "2", "3"]
 ["1", "2", "3", "4"]
 */

1.4.3. 示例代碼三(字典):

var dict1 = ["name": "大奔", "age": 20] as [String : Any]
var dict2 = dict1
dict1["name"] = "idbeny"
dict2["age"] = 30
print(dict1)
print(dict2)
/*
 輸出:
 ["name": "idbeny", "age": 20]
 ["name": "大奔", "age": 30]
 */

二、參考型別

參考賦值給varlet或者給函式傳參,是將記憶體地址拷貝一份,

類似于制作一個檔案的替身(快捷方式),指向的是同一個檔案,屬于淺拷貝(shallow copy),

2.1. 記憶體分析

示例代碼:

class Size {
    var width: Int
    var height: Int
    init(width: Int, height: Int) {
        self.width = width
        self.height = height
    }
}

func test() {
    var s1 = Size(width: 10, height: 20)
    var s2 = s1
    print("s1指標的記憶體地址:",Mems.ptr(ofVal: &s1))
    print("s1指標指向的記憶體地址:",Mems.ptr(ofRef: s1))
    print("s2指標的記憶體地址:",Mems.ptr(ofVal: &s2))
    print("s2指標指向的記憶體地址:",Mems.ptr(ofRef: s2))
}
test()
/*
 輸出:
 s1指標的記憶體地址: 0x00007ffeefbff478
 s1指標指向的記憶體地址: 0x000000010061fe80
 s2指標的記憶體地址: 0x00007ffeefbff470
 s2指標指向的記憶體地址: 0x000000010061fe80
 */

示例代碼在記憶體中的表現:

思考: s2.width = 11; s2.height = 22,代碼執行后,s1.widths1.height分別是多少?

s2.width == 11, s2.height == 22,因為修改的是指標指向的記憶體地址保存的資料,而s1s2指向的是同一塊記憶體,

2.2. 匯編分析

第一步:示例代碼:

第二步:查看初始化方法函式的回傳值:

通過lldb指令得到rax的地址:

(lldb) register read rax
輸出:rax = 0x0000000100599840

再通過View Memory查看rax保存的資料有哪些:

第三步:找到p1p2

函式地址rax給了區域變數-0x10(%rbp),所以-0x10(%rbp)就是p1,同理-0x28(%rbp)是p2,

第四步:查看s2widthheight是如何被修改的:

  • 前面通過movq %rax, -0x28(%rbp)把函式回傳值rax給了-0x28(%rbp)
  • 之后又通過movq -0x28(%rbp), %rdx把函式回傳值給了rdx
  • 經過(%rdx), %rsi0x68(%rsi), %rsi中轉后,把rdx給了rsi
  • $0xb, %edi其實是把值11給了edi(即rdx),

所以,width和height其實修改的是同一塊記憶體地址,

2.3. 賦值操作

示例代碼:

class Size {
    var width: Int
    var height: Int
    init(width: Int, height: Int) {
        self.width = width
        self.height = height
    }
}
var s1 = Size(width: 10, height: 20)
s1 = Size(width: 11, height: 22)

在記憶體中的表現:

s1剛開始指向堆空間02,后又指向堆空間01,當堆空間02沒有強指標指向時就會被銷毀,

三、值型別、參考型別的let

使用let時,
結構體:

  • 結構體整體不能被覆寫;
  • 結構體成員值也不能修改,

參考型別:

  • 指標是不能重新指向新記憶體的,
  • 指標指向的記憶體資料是可以修改的,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/286157.html

標籤:其他

上一篇:SwiftUI 簡明教程之容器

下一篇:Swift系列八 - 閉包

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more