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Android Lifecycle實作原理

2021-06-09 22:30:31 移動端開發

文章目錄

  • 1.Lifecycle了解
  • 2.生命周期獲取對比
    • 2.1 之前的生命周期獲取
    • 2.2 Lifecycle回呼生命周期
  • 3.原始碼分析
    • 3.1 類關系圖
    • 3.2 ComponentActvitiy.onCreate
    • 3.3 getLifecycle方法
    • 3.4 Lifecycle.Event
    • 3.5 ReportFragment的創建
    • 3.6 LifecycleCallbacks.registerIn(activity)
    • 3.7 ReportFragment.dispatch 版本兼容
    • 3.8 Lifecycle.State
    • 3.9 handleLifecycleEvent
    • 3.10 sync
    • 3.11 forwardPass
    • 3.12 發送生命周期狀態
    • 3.13 簡易流程圖

1.Lifecycle了解

  • 到官方檔案下看 Google Lifecycle,Lifecycle的作用是:生命周期感知型組件可執行操作來回應另一個組件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期狀態的變化,這些組件有助于您寫出更有條理且往往更精簡的代碼,這樣的代碼更易于維護,
  • 我們之前開發,因為Activity 或者是 Fragment 的生命周期問題而間接引起的記憶體問題挺多的,比如每次都要寫資源,或者控制元件工具的回收釋放,如果忘記寫了,那么可能會引起記憶體泄漏,而現在搭配 Lifecycle,給我們生命周期的回呼,就不必再像以前在某個生命周期加上邏輯代碼,而是直接提前寫對應的代碼,更好解決生命周期問題,

2.生命周期獲取對比

2.1 之前的生命周期獲取

  • 我們需要Activity重寫每一個生命周期的方法,在里面加入邏輯,如果某個回收忘記寫了,就可能觸發記憶體泄漏問題,
override fun onPause() {
    super.onPause()
    Log.d(TAG, "onPause")
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    Log.d(TAG, "onStop")
}

override fun onStart() {
    super.onStart()
    Log.d(TAG, "onStart")
}

override fun onResume() {
    super.onResume()
    Log.d(TAG, "onResume")
}

override fun onRestart() {
    super.onRestart()
    Log.d(TAG, "onRestart")
}

override fun onDestroy() {
    super.onDestroy()   
    Log.d(TAG, "onDestroy")
}

之前的生命周期

2.2 Lifecycle回呼生命周期

  • 使用Lifecycle,只要拿到Activity的Lifecycle,注冊觀察,就能回呼生命周期了,非常方便,如果寫的自定義View或者工具,需要生命周期感知,就可以利用Lifecycle,將邏輯寫在內部,代碼也更間接,使用者也不要去注意創建回收問題,
lifecycle.addObserver(object : LifecycleEventObserver {
    override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
      Log.d(TAG,event.toString())
    }
})

Lifecycle

3.原始碼分析

3.1 類關系圖

Lifecycle

  • 在Activity 獲取 Lifecycle,實際上是通過Activity的父類 ComponentActvitiy 獲取,父類實作了 LifecycleOwner 介面,就能獲取 Lifecycle ,最后注冊 LifecycleObserver 就能拿到生命周期回呼了,

3.2 ComponentActvitiy.onCreate

  • 在ComponentActvitiy的 onCreate 方法里面可以看到 ReportFragment 的創建,
	/* ComponentActvitiy */
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        ...
        ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
        ...
    }

3.3 getLifecycle方法

	/* ComponentActvitiy */
  	private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
  	
    @NonNull
    @Override
    public Lifecycle getLifecycle() {
        return mLifecycleRegistry;
    }

3.4 Lifecycle.Event

  • Lifecycle.Event 是個列舉類,這里的生命周期 Event 并不是Fragment的,在后面的生命周期處理時會用上的,
    public enum Event {
        ON_CREATE,
        ON_START,
        ON_RESUME,
        ON_PAUSE,
        ON_STOP,
        ON_DESTROY,
        ON_ANY;
       ...
    }

3.5 ReportFragment的創建

  • ReportFragment 是一個 沒有界面的Fragment,如果有了解過Glide原理的同學,應該也知道這個方法,就是通過看不見的Fragment,來感知生命周期,讓使用者無需考慮生命周期的問題,
  • 在SDK29以上的版本 使用的是 LifecycleCallbacks.registerIn(activity)
	/* ReportFragment */
    public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
            // On API 29+, we can register for the correct Lifecycle callbacks directly
            LifecycleCallbacks.registerIn(activity);
        }
        // Prior to API 29 and to maintain compatibility with older versions of
        // ProcessLifecycleOwner (which may not be updated when lifecycle-runtime is updated and
        // need to support activities that don't extend from FragmentActivity from support lib),
        // use a framework fragment to get the correct timing of Lifecycle events
        android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
        if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
            manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
            // Hopefully, we are the first to make a transaction.
            manager.executePendingTransactions();
        }
    }

3.6 LifecycleCallbacks.registerIn(activity)

  • LifecycleCallbacks 實作了 Application.ActivityLifecycleCallbacks介面,在SDK29以上的生命周期分發是由Application 分發的,activity注冊就能回呼,
  • 大名鼎鼎的LeakCanary在監聽Activity生命周期,也是使用 Application.ActivityLifecycleCallbacks,
    @RequiresApi(29)
    static class LifecycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
    
        static void registerIn(Activity activity) {
            activity.registerActivityLifecycleCallbacks(new LifecycleCallbacks());
        }
		...
        @Override
        public void onActivityPostCreated(@NonNull Activity activity,
                @Nullable Bundle savedInstanceState) {
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_CREATE);
        }
      ...
    }

3.7 ReportFragment.dispatch 版本兼容

  • 如果SDK版本小于29,ReportFragment的各個生命周期方法里,會呼叫 dispatch 方法,
  • 比如 onActivityCreated,
  • 反正無論是使用 LifecycleCallbacks.registerIn(activity),還是 Fragment 的生命周期回呼,最后都會dispatch,
    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        dispatchCreate(mProcessListener);
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
    }

    private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {
            // Only dispatch events from ReportFragment on API levels prior
            // to API 29. On API 29+, this is handled by the ActivityLifecycleCallbacks
            // added in ReportFragment.injectIfNeededIn
            dispatch(getActivity(), event);
        }
    }
    
    static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
        if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
            ((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
            return;
        }

        if (activity instanceof LifecycleOwner) {
            Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
            if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
                ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
            }
        }
    }

3.8 Lifecycle.State

  • 這個類跟Lifecycle.Event的關系看圖就能理解,
  • State只有5個但是生命周期可是不止5個,所以Google他們設計時,就創建流程正著走,銷毀流程就反正走,

Lifecycle.State

	/* Lifecycle.State */
    public enum State {
        DESTROYED,
      
        INITIALIZED,
      
        CREATED,
     
        STARTED,

        RESUMED;
        
        public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
            return compareTo(state) >= 0;
        }
    }

3.9 handleLifecycleEvent

  • LifecycleRegistryOwner 也是繼承 LifecycleOwner,所以他們最后都會執行 LifecycleRegistry 的 handleLifecycleEvent 方法,
  • 就是把 Lifecycle.Event處理一下,轉化成 Lifecycle.State,
	/* Lifecycle.Event */
        @NonNull
        public State getTargetState() {
            switch (this) {
                case ON_CREATE:
                case ON_STOP:
                    return State.CREATED;
                case ON_START:
                case ON_PAUSE:
                    return State.STARTED;
                case ON_RESUME:
                    return State.RESUMED;
                case ON_DESTROY:
                    return State.DESTROYED;
                case ON_ANY:
                    break;
            }
            throw new IllegalArgumentException(this + " has no target state");
        }
  • 將 Lifecycle.State 繼續往下傳,先用 mState 保存,再 sync 方法處理,

	/* LifecycleRegistry  */
    public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
        enforceMainThreadIfNeeded("handleLifecycleEvent");
        moveToState(event.getTargetState());
    }

    private void moveToState(State next) {
        if (mState == next) {
            return;
        }
        //保存state狀態
        mState = next;
        if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
            mNewEventOccurred = true;
            // we will figure out what to do on upper level.
            return;
        }
        mHandlingEvent = true;
        sync();
        mHandlingEvent = false;
    }

3.10 sync

  • 這里利用上一個方法保存的mState,用于比較,判斷是正向執行還是反向執行生命周期,
	/* LifecycleRegistry  */
    private void sync() {
    	//這是弱參考包裝過的LifecycleOwner 
        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
        if (lifecycleOwner == null) {
            throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"
                    + "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
        }
        while (!isSynced()) {
            mNewEventOccurred = false;
            // no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.
            //上一個方法保存的mState,跟組件之前的的mState對比
            if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
            	//返向執行流程
                backwardPass(lifecycleOwner);
            }
           
            Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
            if (!mNewEventOccurred && newest != null
                    && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
                //正向執行流程
                forwardPass(lifecycleOwner);
            }
        }
        mNewEventOccurred = false;
    }

3.11 forwardPass

  • 反向的邏輯差不多,只是執行 backwardPass ,先轉換Stata,最后執行 observer.dispatchEvent,
  • 這里又把 Lifecycle.State 轉回 Lifecycle.Event,然后給觀察者分發出去,
		/* Lifecycle.Event */
        @Nullable
        public static Event upFrom(@NonNull State state) {
            switch (state) {
                case INITIALIZED:
                    return ON_CREATE;
                case CREATED:
                    return ON_START;
                case STARTED:
                    return ON_RESUME;
                default:
                    return null;
            }
        }
  • 轉換 Event.upFrom ,發送 observer.dispatchEvent,
	/* LifecycleRegistry  */
    private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
        Iterator<Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =
                mObserverMap.iteratorWithAdditions();
        while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
            Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();
            ObserverWithState observer = entry.getValue();
            while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred
                    && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
                pushParentState(observer.mState);

				//轉化
                final Event event = Event.upFrom(observer.mState);
                if (event == null) {
                    throw new IllegalStateException("no event up from " + observer.mState);
                }
				//發送
                observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
                popParentState();
            }
        }
    }

3.12 發送生命周期狀態

  • ObserverWithState 發送出 Lifecycle.Event ,至此就結束了,有注冊訂閱關系的地方就能收到,
    static class ObserverWithState {
        State mState;
        LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;

        ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
            mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
            mState = initialState;
        }

		/* 分發生命周期狀態 */
        void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
            State newState = event.getTargetState();
            mState = min(mState, newState);
            mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
            mState = newState;
        }
    }

3.13 簡易流程圖

簡易流程圖

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more