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Android與Flutter混合開發

2021-06-10 07:58:02 移動端開發

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最近專案中需要在Android原生的應用中添加一些功能,時間緊,任務重,考慮再三,只有Android與Flutter混合才能按時完成,如上圖所示,在Android頁面中有些按鈕需要在Android中跳轉,而一些按鈕則需跳轉至Flutter頁面,本文簡單梳理一下混合開發流程,

1. 創建flutter module

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在Android專案中點擊New,然后New Module,然后在彈出的面板中選擇Flutter Module,之后輸入Flutter module的Project name,選擇Flutter SDK所在的路徑,選擇Flutter module的檔案位置,最后輸入Flutter module的描述,然后Next,如下圖所示
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上訴基本資訊填充完畢后,點擊Next,在彈出的面板中輸入Flutter module的包名,如下圖所示
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輸入Package name后點擊Finish后Flutter module就正式創建完畢,創建好的flutter module和新建的flutter專案在內容上基本沒有差別,

2. 關聯Flutter Module

一般來講,當用戶創建好Flutter module后,Android專案中會自動關聯創建好的flutter module,是否關聯可以在Android專案中settings.gradle中查看,
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若開發中是匯入flutter module,或想直接使用其他的flutter專案,可手動在settings.gradle中添加

setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
  settingsDir,
  '../flutter_module/.android/include_flutter.groovy'
))

其中’…/flutter_module/.android/include_flutter.groovy’是flutter module中include_flutter.groovy的檔案路徑,由于flutter module所在的位置不一定在Android專案中,只要這個路徑寫對,flutter module在電腦中任意位置都可以,
同時還需要在使用flutter module的Android module下的build.gradle中dependencies添加

 implementation project(path: ':flutter')

3. Android中跳轉Flutter頁面

  • FlutterActivity直接跳轉
    在跳轉之前需要先在AndroidManifest.xml注冊FlutterActivity,
        <activity
            android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:theme="@style/AppTheme"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
        </activity>

在需要跳轉的時候,使用FlutterActivity.withNewEngine()進行跳轉:

   startActivity(FlutterActivity.withNewEngine()
              .initialRoute("params")
              .build(xxxxActivity.this));

其中initialRoute是Android跳轉到flutter需要的引數,非必需,
在flutter接收引數如下

   ...
  class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

  String route = window.defaultRouteName;
  ...
  }

window.defaultRouteName就是獲取Android傳遞過來的引數,當Android端需要跳轉多個flutter頁面,通常這個用于路由分發,若需要的資訊比較多的時候可以傳遞json字串,注:window.defaultRouteName的導包為’dart:ui’,而不是’dart:html’,

  • FlutterActivity間接跳轉
    所謂的間接跳轉其實就是通過繼承FlutterActivity來實作的
public class Hybrid extends FlutterActivity {

    public final static String PARAMS = "params";
    private String params;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        params = getIntent().getStringExtra(PARAMS);
    }

    @NonNull
    @Override
    public String getInitialRoute() {
        return params == null ? super.getInitialRoute() : params;
    }

    public static void toFlutter(Context context, String params) {
        Intent intent = new Intent(context, Hybrid.class);
        intent.putExtra(PARAMS, params);
        context.startActivity(intent);
    }
    
} 

在AndroidManifest.xm注冊Hybrid后就可以通過

Hybrid.toFlutter(xxxxxActivity.this,"params");

進行跳轉,

  • 通過FlutterEngine和BasicMessageChannel進行跳轉
    為什么會有這種方式,是因為使用前兩種方式跳轉時會有短暫的空白,使用起來感覺非常不流暢,嚴重影響用戶體驗,這種跳轉方式和上面的兩種不同,邊跳邊發,適用于多種場景,這里也不一定非要使用BasicMessageChannel,也可使用MethodChannel或EventChannel,只是混合開發通常涉及到兩端頻繁通信,個人更加傾向使用BasicMessageChannel,不分主客,使用和通信更方便,
  1. FlutterEngine和BasicMessageChannel的初始化和使用
public class HyBridRouteAndMessageHandleCenter{
    private static FlutterEngine flutterEngine;
    private static BasicMessageChannel basicMessageChannel;
    private static String channelName = "com.hybrid.basic.message.channel";
    public static final String ENGINE_ID = "default_engine_id";
    private static Context mContext;
    private static BasicMessageChannel.Reply mReplay;


    public static void init(Context context) {
        mContext = context;
        if (flutterEngine == null) {
            flutterEngine = new FlutterEngine(context);
            flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault());
            FlutterEngineCache.getInstance().put(ENGINE_ID, flutterEngine);
        }

        if (basicMessageChannel == null) {
            if (flutterEngine != null) {
                basicMessageChannel = new BasicMessageChannel<Object>(flutterEngine.getDartExecutor(), channelName, StandardMessageCodec.INSTANCE);
                basicMessageChannel.setMessageHandler(new BasicMessageChannel.MessageHandler() {
                    @Override
                    public void onMessage(@Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable Object message, @NonNull @NotNull BasicMessageChannel.Reply reply) {
                        mReplay = reply;
                        // 接收訊息并處理
                        handleMessage(message, reply);
                    }
                });
            }
        }
    }

    // 處理訊息
    private static void handleMessage(Object message, BasicMessageChannel.Reply reply) {
		...
    }


    public static void toFlutter(Context context, Object params) {
        sendMessage(params);
        context.startActivity(FlutterActivity.withCachedEngine(ENGINE_ID).build(context));
    }


    public static void sendMessage(Object object) {
        if (basicMessageChannel != null) {
            basicMessageChannel.send(object, new BasicMessageChannel.Reply() {
                @Override
                public void reply(@Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable Object reply) {
                    // 發送回呼
                    ...

                }
            });
        }
    }


    public static void destroyEngine() {
        if (flutterEngine != null) {
            flutterEngine.destroy();
        }
    }
}

  • 使用FlutterActivity.withCachedEngine(ENGINE_ID).build(context)使因為從快取中取更快,更省,而且只需要創建一個flutterEngine即可,Android端其實是可以創建多個flutterEngine,只要ENGINE_ID不同,就不是同一個flutterEngine,但是在iOS中只能有一個flutterEngine,使用多個會無效閃退,為了節省資源,避免過多損耗,全域使用一個flutterEngine比較好,
  • 關于Flutter向Android發送訊息,比如flutter想拍照,拍完照后的圖片路徑需要傳給flutter,照片的路徑發送可以使用BasicMessageChannel.Reply回復,也可以使用sendMessage主動再發一次訊息,個人認為接收訊息并回復訊息屬于一次通信,所以傾向于使用BasicMessageChannel.Reply,若在Android端有多個頁面需要向flutter回復結果,建議使用sendMessage,
  1. Flutter收發訊息

    static const BasicMessageChannel messageChannel = const BasicMessageChannel(
      "com.hybrid.basic.message.channel", StandardMessageCodec());
    
 	 static Future<dynamic>  sendMessage(Object message) async{
    	dynamic result = await messageChannel.send(message);
   	 	print("**********$result");
  	  	return result;
 	 }
 	 ...
	 messageChannel.setMessageHandler((message) async {
 	 ...
 	}
 	...
  • sendMessage即flutter向Android端發送訊息,比如拍照,拍完照后Android端通過BasicMessageChannel.Reply將圖片路徑reply.reply(imageUrl)給flutter,而flutter通過dynamic result = await messageChannel.send(message)接識訓復的訊息,其中result即為Android端回傳imageUrl,
  • messageChannel.setMessageHandler是Android主動向flutter發訊息,flutter端的訊息監聽,通過決議message,可以知道Android需要flutter做什么,比如要跳轉到什么頁面,需要增刪改什么資料等等,

4. 效果

在這里插入圖片描述

5. 總結

1. 若熟練使用Flutter,混合開發可節省至少30%時間,
2. 直接使用FlutterActivity進行跳轉,跳轉程序中會出現空白間隙,建議使用FlutterEngineCache,效果更好,
3. 創建的Flutter Module不一定非要在Android專案中,可以在任意位置,關聯正確就好,
注 :Android Studio 4.2.1,Android SDK 30 ,Flutter 2.2.0 , Dart 2.13.0,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/286417.html

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