主頁 > 移動端開發 > SAPUI5學習第四天-----(07)應用程式描述符,manifest.json!

SAPUI5學習第四天-----(07)應用程式描述符,manifest.json!

2021-06-10 08:00:06 移動端開發

Descriptor for Applications

官網代碼

manifest.json

所有特定于應用程式的配置設定現在將進一步放在名為manifest.json的單獨描述符檔案中,這清楚地將應用程式編碼與配置設定分開,使我們的應用程式更加靈活,例如,所有sapfiori應用程式都實作為組件,并附帶一個描述符檔案,以便托管在sap fiori launchpad中,

SAP Fiori launchpad充當應用程式容器并實體化應用程式,而無需為bootstrap提供本地HTML檔案,相反,描述符檔案將被決議,組件將被加載到當前的HTML頁面中,這允許在同一背景關系中顯示多個應用程式,每個應用程式都可以定義本地設定,例如語言屬性、支持的設備等,我們還可以使用描述符檔案加載額外的資源,并實體化i18n資源包之類的模型,

注意
自動實體化模型僅適用于SAPUI5 1.30版,如果您使用的是舊版本,那么可以在Component.js檔案的init方法中手動實體化資源包和應用程式的其他模型,就像我們在步驟:組件配置中所做的那樣,

webapp/manifest.json

{
  "_version": "1.12.0",
  "sap.app": {
	"id": "sap.ui.demo.walkthrough",
	"type": "application",
	"i18n": "i18n/i18n.properties",
	"title": "{{appTitle}}",
	"description": "{{appDescription}}",
	"applicationVersion": {
	  "version": "1.0.0"
	}
  },
  "sap.ui": {
	"technology": "UI5",
	"deviceTypes": {
		"desktop": true,
		"tablet": true,
		"phone": true
	}
  },
  "sap.ui5": {
	"rootView": {
		"viewName": "sap.ui.demo.walkthrough.view.App",
		"type": "XML",
		"async": true,
		"id": "app"
	},
	"dependencies": {
	  "minUI5Version": "1.60",
	  "libs": {
		"sap.m": {}
	  }
	},
	"models": {
	  "i18n": {
		"type": "sap.ui.model.resource.ResourceModel",
		"settings": {
		  "bundleName": "sap.ui.demo.walkthrough.i18n.i18n",
		  "supportedLocales": [""],
		  "fallbackLocale": ""
		}
	  }
	}
  }
}

在本教程中,我們只介紹描述符檔案最重要的設定和引數,在SAP Web IDE中,可能會出現驗證錯誤,因為缺少某些設定———在此背景關系中可以忽略這些設定,

manifest.json檔案的內容是一個json格式的配置物件,包含所有全域應用程式設定和引數,manifest檔案稱為應用程式、組件和庫的描述符,在用于應用程式時也稱為“描述符”或“應用程式描述符”,它存盤在webapp檔案夾中,由SAPUI5讀取以實體化組件,manifest.json檔案中的名稱空間定義了三個重要部分:

  • sap.app
    sap.app命名空間包含以下特定于應用程式的屬性:

    • id(強制):應用程式組件的命名空間
      ID不能超過70個字符,它必須是唯一的,并且必須與組件ID/命名空間相對應,
    • type:定義我們想要配置什么,這里是:application
    • i18n:定義資源包檔案的路徑
    • title:從應用程式資源包中參考的句柄(handlebars)語法中的應用程式標題
    • description:從應用的資源包中參考的句柄語法的簡短描述文本
    • applicationVersion:應用程式的版本,以便以后能夠輕松地更新應用程式
  • sap.ui
    sap.ui命名空間提供了以下ui特定的屬性:

    • technology:這個值指定了UI技術;在我們的例子中,我們使用SAPUI5
    • deviceTypes:告訴應用程式支持什么設備型別:桌面,平板,手機(所有默認為true)
  • sap.ui5
    sap.ui5命名空間添加了與SAPUI5相關的配置引數,由SAPUI5自動處理,最重要的引數是:

    • rootView:如果指定此引數,組件將自動實體化視圖,并將其用作該組件的根
    • dependencies: 這里我們宣告應用程式中使用的UI庫
    • models: 在描述符的這一部分,我們可以定義models,當應用程式啟動時,SAPUI5會自動實體化這些模型,現在我們可以定義本地資源包,我們將模型的名稱“i18n”定義為鍵,并通過命名空間指定包(bundle)檔案,與前面的步驟一樣,翻譯文本的檔案存盤在i18n檔案夾中,名稱為i18n.properties,我們只需用app的命名空間作為檔案路徑的前綴,app組件的init方法中的手動實體化將在稍后的步驟中洗掉,將supportedLocales和fallbackLocale屬性被設定為空字串,如在本教程中只有一個我們的演示應用程式使用i18n.properties為簡單起見,我們希望防止瀏覽器嘗試i18n_*.properties根據您的瀏覽器設定和區域設定加載其他檔案,

出于兼容性原因,根物件和每個部分均在內部屬性_version下宣告了描述符版本號1.12.0,在描述符的未來版本中可能會添加或更改功能,版本號有助于通過讀取描述符的工具識別應用程式設定,

資源包的屬性包含在描述符中的兩個花括號中,這不是SAPUI5資料系結語法,而是在句柄語法中的描述符中對資源包的變數參考,參考的文本在本教程中構建的應用程式中是不可見的,但可以被應用程式容器如SAP Fiori launchpad讀取,

webapp\index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>SAPUI5 Walkthrough</title>
	<script
		id="sap-ui-bootstrap"
		src="https://openui5.hana.ondemand.com/resources/sap-ui-core.js"
		data-sap-ui-theme="sap_belize"
		data-sap-ui-resourceroots='{
			"sap.ui.demo.walkthrough": "./"
		}'
		data-sap-ui-oninit="module:sap/ui/core/ComponentSupport"
		data-sap-ui-compatVersion="edge"
		data-sap-ui-async="true">
	</script>
</head>
<body class="sapUiBody" id="content">
	<div data-sap-ui-component data-name="sap.ui.demo.walkthrough" data-id="container" data-settings='{"id" : "walkthrough"}'></div>
</body>
</html>

現在我們在index.html的body中宣告我們的組件,在index.html的bootstrapping 腳本中,我們啟用了ComponentSupport模塊并洗掉了sap.m庫,然后,我們通過div標簽在body中宣告我們的組件,這將在onInit事件執行時實體化組件,

從現在開始,我們將不再需要index.js,因為描述符會處理一切,

webapp/i18n/i18n.properties

# App Descriptor
appTitle=Hello World
appDescription=A simple walkthrough app that explains the most important concepts of SAPUI5

# Hello Panel
showHelloButtonText=Say Hello
helloMsg=Hello {0}

在資源包中,我們簡單地為應用添加文本,并添加注釋來從語意上分離bundle文本,

webapp/Component.js

sap.ui.define([
   "sap/ui/core/UIComponent",
   "sap/ui/model/json/JSONModel"
], function (UIComponent, JSONModel) {
   "use strict";
   return UIComponent.extend("sap.ui.demo.walkthrough.Component", {
      metadata : {
            manifest: "json"
      },
      init : function () {
         // call the init function of the parent
         UIComponent.prototype.init.apply(this, arguments);
         // set data model
         var oData = {
            recipient : {
               name : "World"
            }
         };
         var oModel = new JSONModel(oData);
         this.setModel(oModel);
      }
   });
});

在組件的metadata(元資料)部分,我們現在用屬性鍵manifest和值json替換rootView屬性,這定義了一個對描述符的參考,該描述符將在組件實體化時自動加載和決議,現在我們可以完全洗掉包含資源包模型實體化的代碼行,SAPUI5在描述符中的配置條目的幫助下自動完成,我們還可以洗掉對sap/ui/model/resource/ResourceModel和相應的正式引數ResourceModel的依賴,因為我們不會在匿名回呼函式中使用它,

在SAPUI5的早期版本中,應用程式的其他配置設定,如服務配置、根視圖和路由配置,必須添加到Component.js檔案的元資料部分,從SAPUI5版本1.30開始,我們建議您在manifest.json描述符檔案中定義這些設定,基于更老的SAPUI5版本創建的應用程式和示例仍然使用Component.js檔案來實作這個目的——所以它仍然被支持,但不推薦,

約定:
1、描述符檔案名為manifest.json,位于webapp檔案夾中,
2、為應用的標題和描述使用可翻譯的字串

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/286420.html

標籤:其他

上一篇:【移動安全技術】-Java呼叫C函式_JNI

下一篇:timeout of 5000ms exceeded的解決方法

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more