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Android 基礎知識總結(四)Activity

2021-06-12 08:46:13 移動端開發

Android 開發的四大組件分別是:活動(activity),用于表現功能;服務(service),后臺運行服務,不提供界面呈現;廣播接受者(Broadcast Receive),勇于接收廣播;內容提供者(Content Provider),支持多個應用中存盤和讀取資料,相當于資料庫,

一 什么是activity

Activity是一個應用程式的組件,他在螢屏上提供了一個區域,允許用戶在上面做一些互動性的操作, 比如打電話,照相,發送郵件,或者顯示一個地圖!Activity可以理解成一個繪制用戶界面的視窗, 而這個視窗可以填滿整個螢屏,也可能比螢屏小或者浮動在其他視窗的上方!
一個應用通常是由多個彼此松散聯系的Activity組成,一般會指定應用中的某個Activity為主活動,也就是說首次啟動應用時給用戶呈現的Activity,將Activity設為主活動的方法,如下面代碼所示需要在AndroidManifest檔案中添加以下內容

<application>
     ....
    <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
     </activity>
     ....
</application>    

當然Activity之間可以進行互相跳轉,以便執行不同的操作,每當新Activity啟動時,舊的Activity便會停止,但是系統會在堆疊也就是回傳堆疊中保留該Activity,當新Activity啟動時,系統也會將其推送到回傳堆疊上,并取得用戶的操作焦點,當用戶完成當前Activity并按回傳按鈕時,系統就會從堆疊將其彈出銷毀,然后恢復前一Activity,
當一個Activity因某個新Activity啟動而停止時,系統會通過該Activity的生命周期回呼方法通知其這一狀態的變化,Activity因狀態變化每個變化可能有若干種,每一種回呼都會提供執行與該狀態相應的特定操作的機會,

二 Activity的生命周期

周期即活動從開始到結束所經歷的各種狀態,生命周期即活動從開始到結束所經歷的各個狀態,從一個狀態到另一個狀態的轉變,從無到有再到無,這樣一個程序中所經歷的狀態就叫做生命周期,

Activity本質上有四種狀態:
1.運行(Active/Running):Activity處于活動狀態,此時Activity處于堆疊頂,是可見狀態,可以與用戶進行互動
2.暫停(Paused):當Activity失去焦點時,或被一個新的非全面屏的Activity,或被一個透明的Activity放置在堆疊頂時,Activity就轉化為Paused狀態,此刻并不會被銷毀,只是失去了與用戶互動的能力,其所有的狀態資訊及其成員變數都還在,只有在系統記憶體緊張的情況下,才有可能被系統回收掉
3.停止(Stopped):當Activity被系統完全覆寫時,被覆寫的Activity就會進入Stopped狀態,此時已不在可見,但是資源還是沒有被識訓
4.系統回收(Killed):當Activity被系統回收掉,Activity就處于Killed狀態

tivity的生命周期如下圖:
在這里插入圖片描述
Activity其實是繼承了ApplicationContext這個類,我們可以重寫以下方法,如下代碼:

public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}

onCreate():首次創建 Activity 時呼叫,在此方法中執行所有正常的靜態設定 — 創建視圖、將資料系結到串列等等,始終后接onStart()
onStart():此方法被回呼時表示Activity正在啟動,此時Activity已處于可見狀態,只是還沒有在前臺顯示,因此無法與用戶進行互動,可以簡單理解為Activity已顯示而我們無法看見罷了,onStart()之后如果Activity轉入前臺,則后接 onResume() 如果 Activity 轉入隱藏狀態,則后接 onStop(),
onResume():當此方法回呼時,則說明Activity已在前臺可見,可與用戶互動了(處于前面所說的Active/Running形態),onResume方法與onStart的相同點是兩者都表示Activity可見,只不過onStart回呼時Activity還是后臺無法與用戶互動,而onResume則已顯示在前臺,可與用戶互動,始終后接onPause()
onPause():當前 Activity正在停止(Paused形態),系統即將開始繼續另一個Activity時會呼叫此方法, 它應該非常迅速地執行所需操作,因為它回傳后,下一個 Activity 才能繼續執行, 如果 Activity 回傳前臺,則后接 onResume(),如果 Activity 轉入對用戶不可見狀態,則后接 onStop(),
onStop():在 Activity 對用戶不再可見時呼叫,如果 Activity 被銷毀或另一個Activity 繼續執行并將其覆寫,就可能發生這種情況,如果Activity恢復與用戶的互動,則后接onRestart(),如果Activity被銷毀則后接onDestroy()
onDestroy():在 Activity 被銷毀前呼叫,這是 Activity 將收到的最后呼叫,當 Activity 結束(有人對 Activity 呼叫了 finish()),或系統為節省空間而暫時銷毀該 Activity 實體時,可能會呼叫它,
onRestart():在 Activity 已停止并即將再次啟動前呼叫,后接onStart()

onWindowFocusChanged
當前activity的視窗獲得或失去焦點的時候會呼叫,(activity是否對用戶可見)

大多數情況下只要呼叫了onResume 就會呼叫 onWindowFocusChanged,也有例外,比如下拉系統選單的時候只會呼叫onWindowFocusChanged,
應用:我們在下拉選單中改變了網路的狀態(開啟或者關閉),我們這時候就不能在onResume()中處理更新網路狀態,而應該將更新網路狀態放到onWindowFocusChanged中處理,

官方解釋:
當前activity的視窗獲得或失去焦點的時候會呼叫,
這個函式是最好的方向標對于activity是否對用戶可見,它默認的實作是清除鍵跟蹤狀態,所以應該總是被呼叫,
它也提供了全域的焦點狀態,它的管理是獨立于activity生命周期的,當焦點改變時一般都伴隨著生命周期的改變,你不應該依賴onWindowFocusChanged 呼叫和其他生命周期的方法(例如onResume) 的先后順序,來處理我們要做的事情,
通常的規則是,當一個activity被喚醒,那么就擁有視窗焦點,除非這個視窗已經顯示了對話框或者其他彈出框搶占焦點,這個視窗只有等到這些對話框關閉后,才能獲取焦點,同理,當系統顯示系統級的視窗,系統級的視窗會臨時的獲取視窗輸入焦點同時不會暫停前景 activity,

橫豎屏切換時 Activity 的生命周期
1、不設定Activity的android:configChanges時,切屏會重新呼叫各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次
2、設定Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新呼叫各個生命周期,切橫、豎屏時只會執行一次
3、設定Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新呼叫各個生命周期,只會執行onConfigurationChanged方法

注意
當前Activity產生事件彈出Toast和AlertDialog的時候Activity的生命周期不會有改變

三 各種情況下函式呼叫程序

第一次進入ActivityA:
A | onCreate
A | onStart
A | onResume
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:true

下拉系統選單(已開啟程式,從螢屏上往下拉)
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:false

識訓系統下拉選單(已開啟程式,且下拉選單已顯示)
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:true

從ActivityA中退出:
A | onPause
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:false
A | onStop
A | onDestory

ActivityA啟動ActivityB(普通Activity):
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:false
A | onPause
B | onCreate
B | onStart
B | onResume
B | onWindowFocusChanged | hasFocus:true
A | onSaveInstanceState | param: 1
A | onStop

ActivityA啟動ActivityB(對話框Activity):
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:false
A | onPause
B | onCreate
B | onStart
B | onResume
B | onWindowFocusChanged | hasFocus:true

從AcitivityB(普通Activity)回傳到ActivityA:
B | onPause
A | onRestart
A | onStart
A | onResume
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:true
B | onWindowFocusChanged | hasFocus:false
B | onStop
B | onDestory

從ActivityB(對話框Activity)回傳到ActivityA:
B | onPause
A | onResume
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:true
B | onWindowFocusChanged | hasFocus:false
B | onStop
B | onDestory

手機黑屏時:
A | onPause
A | onSaveInstanceState | param: 1
A | onStop
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:false

手機亮屏時:
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:true
A | onRestart
A | onStart
A | onResume

按home鍵(已啟動ActivityA)
A | onPause
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:false
A | onSaveInstanceState | param: 1
A | onStop

多任務切回程式(開啟程式,home鍵切換程式到后臺)
A | onRestart
A | onStart
A | onResume
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:true

點擊應用圖示重啟程式(開啟程式,home鍵切換到后臺)
A | onRestart
A | onStart
A | onResume
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:true

點擊back鍵(已開啟程式,back鍵未自己處理)
A | onPause
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:false
A | onStop
A | onDestory

點擊多任務鍵(已開啟程式)
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:false
A | onPause
A | onSaveInstanceState | param: 1
A | onStop

切回程式(已開啟程式,且已點擊多任務鍵)
A | onRestart
A | onStart
A | onResume
A | onWindowFocusChanged | hasFocus:true

四 常見的Activity

//1.撥打電話
// 給移動客服10086撥打電話
Uri uri = Uri.parse(“tel:10086”);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, uri);
startActivity(intent);

//2.發送短信
// 給10086發送內容為“Hello”的短信
Uri uri = Uri.parse(“smsto:10086”);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);
intent.putExtra(“sms_body”, “Hello”);
startActivity(intent);

//3.發送彩信(相當于發送帶附件的短信)
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
intent.putExtra(“sms_body”, “Hello”);
Uri uri = Uri.parse(“content://media/external/images/media/23”);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri);
intent.setType(“image/png”);
startActivity(intent);

//4.顯示地圖:
// 打開Google地圖中國北京位置(北緯39.9,東經116.3)
Uri uri = Uri.parse(“geo:39.9,116.3”);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
startActivity(intent);

//5.多媒體播放:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
Uri uri = Uri.parse(“file:///sdcard/foo.mp3”);
intent.setDataAndType(uri, “audio/mp3”);
startActivity(intent);

//獲取SD卡下所有音頻檔案,然后播放第一首=-=
Uri uri = Uri.withAppendedPath(MediaStore.Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, “1”);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
startActivity(intent);

//6.打開攝像頭拍照:
// 打開拍照程式
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
startActivityForResult(intent, 0);
// 取出照片資料
Bundle extras = intent.getExtras();
Bitmap bitmap = (Bitmap) extras.get(“data”);

//另一種:
//呼叫系統相機應用程式,并存盤拍下來的照片
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
time = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(new File(Environment
.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/tucue", time + “.jpg”)));
startActivityForResult(intent, ACTIVITY_GET_CAMERA_IMAGE);

//7.打開Google Market
// 打開Google Market直接進入該程式的詳細頁面
Uri uri = Uri.parse(“market://details?id=” + “com.demo.app”);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
startActivity(intent);

//8.進入手機設定界面:
// 進入無線網路設定界面(其它可以舉一反三)
Intent intent = new Intent(android.provider.Settings.ACTION_WIRELESS_SETTINGS);
startActivityForResult(intent, 0);

//9.安裝apk:
Uri installUri = Uri.fromParts(“package”, “xxx”, null);
returnIt = new Intent(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED, installUri);

//10.卸載apk:
Uri uri = Uri.fromParts(“package”, strPackageName, null);
Intent it = new Intent(Intent.ACTION_DELETE, uri);
startActivity(it);

//11.進入聯系人頁面:
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(People.CONTENT_URI);
startActivity(intent);

//12.查看指定聯系人:
Uri personUri = ContentUris.withAppendedId(People.CONTENT_URI, info.id);//info.id聯系人ID
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(personUri);
startActivity(intent);

五 Activity使用

知曉當前是哪個Activity
在這里插入圖片描述

隨時關閉所有Activity
有時我們可能會打開了很多個Activity,突然來個這樣的需求,在某個頁面可以關掉 所有的Activity并退出程式!好吧,下面提供一個關閉所有Activity的方法, 就是用一個list集合來存盤所有Activity!

public class ActivityCollector {  
    public static LinkedList<Activity> activities = new LinkedList<Activity>();  
    public static void addActivity(Activity activity)  
    {  
        activities.add(activity);  
    }  
    public static void removeActivity(Activity activity)  
    {  
        activities.remove(activity);  
    }  
    public static void finishAll()  
    {  
        for(Activity activity:activities)  
        {  
            if(!activity.isFinishing())  
            {  
                activity.finish();  
            }  
        }  
    }  
}  

完全退出App的方法
上面說的是關閉所有Activity的,但是有些時候我們可能想殺死整個App,連后臺任務都殺死 殺得一干二凈的話,可以使用搭配著下述代碼使用:

/** 
 * 退出應用程式 
 */  
public void AppExit(Context context) {  
    try {  
        ActivityCollector.finishAll();  
        ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context  
                .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  
        activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());  
        System.exit(0);  
    } catch (Exception ignored) {}  
}  

雙擊退出程式的兩種方法:
1)定義一個變數,來標識是否退出

// 定義一個變數,來標識是否退出
private static boolean isExit = false;
Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        isExit = false;
    }
};

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
        if (!isExit) {
            isExit = true;
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程式",
                    Toast.LENGTH_SHORT).show();
            // 利用handler延遲發送更改狀態資訊
            mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
        } else {
            exit(this);
        }
        return false;
    }
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

2)保存點擊時間:

//保存點擊的時間
private long exitTime = 0;
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
        if ((System.currentTimeMillis() - exitTime) > 2000) {
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程式",
                    Toast.LENGTH_SHORT).show();
            exitTime = System.currentTimeMillis();
        } else {
                        exit();
                      }
        return false;
    }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

六 Activity四種加載模式

standard模式:
標準啟動模式,也是activity的默認啟動模式,在這種模式下啟動的activity可以被多次實體化,即在同一個任務中可以存在多個activity的實體,每個實體都會處理一個Intent物件,如果Activity A的啟動模式為standard,并且A已經啟動,在A中再次啟動Activity A,即呼叫startActivity(new Intent(this,A.class)),會在A的上面再次啟動一個A的實體,即當前的桟中的狀態為A–>A,

singleTop模式:
如果一個以singleTop模式啟動的Activity的實體已經存在于任務堆疊的堆疊頂, 那么再啟動這個Activity時,不會創建新的實體,而是重用位于堆疊頂的那個實體, 并且會呼叫該實體的onNewIntent()方法將Intent物件傳遞到這個實體中, 舉例來說,如果A的啟動模式為singleTop,并且A的一個實體已經存在于堆疊頂中, 那么再呼叫startActivity(new Intent(this,A.class))啟動A時, 不會再次創建A的實體,而是重用原來的實體,并且呼叫原來實體的onNewIntent()方法, 這時任務堆疊中還是這有一個A的實體,如果以singleTop模式啟動的activity的一個實體 已經存在與任務堆疊中,但是不在堆疊頂,那么它的行為和standard模式相同,也會創建多個實體,

singleTask模式:
只允許在系統中同一個Task有一個Activity實體,如果系統中已經有了一個實體, 持有這個實體的任務將移動到頂部,同時intent將被通過onNewIntent()發送, 如果沒有,則會創建一個新的Activity并置放在合適的任務中,

singleInstance模式
保證系統無論從哪個Task啟動Activity都只會創建一個Activity實體,并將它加入新的Task堆疊頂 也就是說被該實體啟動的其他activity會自動運行于另一個Task中, 當再次啟動該activity的實體時,會重用已存在的任務和實體,并且會呼叫這個實體 的onNewIntent()方法,將Intent實體傳遞到該實體中,和singleTask相同, 同一時刻在系統中只會存在一個這樣的Activity實體,

七 Activity拾遺

使用命令列查看當前所有Activity的命令:
使用下述命令即可,前提是你為SDK配置了環境變數:adb shell dumpsys activity

設定Activity全屏的方法:
1)代碼隱藏ActionBar
在Activity的onCreate方法中呼叫getActionBar.hide();即可

2)通過requestWindowFeature設定
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 該代碼需要在setContentView ()之前呼叫,不然會報錯!!!

3)通過AndroidManifest.xml的theme
在需要全屏的Activity的標簽內設定 theme = @android:style/Theme.NoTitleBar.FullScreen

定義對話框風格的Activity
在某些情況下,我們可能需要將Activity設定成對話框風格的,Activity一般是占滿全屏的, 而Dialog則是占據部分螢屏的!實作起來也很簡單!

直接設定下Activity的theme:
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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