在這之前看了很多相關文章,有一個整體認識以后,就要開始動手體驗一下了,動手之前要明確事件分發機制要研究的是什么:事件序列在ViewGroup/View之間的傳遞規則,
注意幾點:
- 研究的是事件序列而不是單個事件
- 至少要考慮到一個ViewGroup和一個View
- 傳遞或者說分發包括父View向子View傳遞事件(事件下發程序)和子View向父View傳遞事件(事件消費程序),
舉例說明一下為什么要考慮上面這幾點,如果事件傳到了一個沒有子View的View里面,這時view的onTouchEvent()會被回呼,我們可以通過重寫onTouchEvent()的回傳值來決定是否消費這個事件,如果這個事件是down,而onTouchEvent()回傳false不消費它,那么事件序列后面的事件都不再分發給這個View,如果消費了down事件,那么后續事件會繼續分發給這個View,這時,如果不消費后續事件的某個move事件,那么這個move事件后面的事件依然會分發給這個View,
由此可見,對事件序列里某個事件的消費情況是會影響后續事件的分發的,
另一方面,如果這個View沒消費down事件,那么會一層層往上回呼父View的onTouchEvent()將down事件傳遞給父View,所以事件的消費也是一個傳遞事件的程序,
上面的例子是通過撰寫代碼驗證的一個事實,至于原因,會在文中詳細分析,這里只為說明需要考慮上面的幾個注意點,
雖然事件體系很復雜,但是是有規律可循的,我們實踐的目的就是尋找這個規律,根據我的理解,畫了一張圖作為Android事件機制的一個總結:

由圖可以看到將整個流程分為了4種情況,下面將通過實踐詳細分析這4種情況,包括為什么這樣劃分,其他更多的情況如何歸類排除等,
首先實作下圖界面,界面每一層View的dispatchTouchEvent(),onInterceptTouchEvent(),onTouchEvent()三個方法中加上相應的log并回傳默認的super,也可以使用這份代碼:示例代碼,圖中,我們可以把Activity看作是頂級父View,

然后研究 Android 事件分發流程圖中的4種情況:
- 默認情況,全部回傳super,默認情況是不攔截不消費事件的,
- View的onTouchEvent()消費down事件,其他默認,
- ViewGroup2的onTouchEvent()消費down事件,其他默認,
- ViewGroup2的onInterceptTouchEvent()攔截down之后的事件,
消費事件指onTouchEvent()回傳true,攔截事件指onInterceptTouchEvent()回傳true,從4種情況可以看出,將一個事件序列的ACTION_DOWN和ACTION_DOWN之后的事件分開考慮了,分析完原始碼之后就會明白為什么這樣做,
下面開始結合log分析4種情況,為了方便查看和描述,我會把log用空行分為三部分,第一部分是down事件,第二部分是move事件,第三部分是up事件,
情況1:默認情況,全部回傳super,默認情況是不攔截不消費事件的,
( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1955): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1955): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1955): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1955): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent
( 1955): MyView--------------->dispatchTouchEvent //down事件下發程序結束
( 1955): MyView--------------->onTouchEvent // down事件消費程序開始
( 1955): MyViewGroup2--->onTouchEvent
( 1955): MyViewGroup1-->onTouchEvent
( 1955): MainActivity->onTouchEvent
( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent //move1事件
( 1955): MainActivity->onTouchEvent
( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent //move2事件
( 1955): MainActivity->onTouchEvent
( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent //up事件
( 1955): MainActivity->onTouchEvent
上面的log我手動加了幾個注釋,默認情況下Activity/ViewGroup/View不攔截不消費事件,由log很容易看出,down事件經歷了一下一上的程序,下是分發程序,上是消費程序,如果下發無人攔截,事件會一直向下傳遞到子View,如果子View不消費事件,會傳給父View去消費,即依次回呼父View的onTouchEvent,
然后就是move和up事件,log很簡單,因為down事件子View們無人消費,那么事件序列里面的后續事件也就不再下發了,直接頂級Activity(DecorView)自己來處理,
為什么后續事件不再下發給子View,答案在原始碼里,接下來開始分析原始碼,
下面是ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,只保留了關鍵代碼,其中if陳述句都是完整的,可以通過if陳述句在完整原始碼中定位代碼,數字編號的注釋是 ACTION_DOWN事件的下發程序,注意是down事件的下發程序,
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
//1.首先如果是down事件,reset 一些狀態,其中包括將mFirstTouchTarget置空
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
//2.是否攔截事件,用布爾變數intercepted表示
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
//這里呼叫onInterceptTouchEvent()看是否攔截事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {//如果mFirstTouchTarget是空,而且當前事件不是ACTION_DOWN,就攔截事件
//注意此處直接給intercepted賦值而沒有呼叫onInterceptTouchEvent()方法
intercepted = true;
}
// 3.得到intercepted之后,如果不攔截,進入這個if
if (!canceled && !intercepted) {
//4.如果是down事件,進入這個if
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
//5.newTouchTarget是這個方法里面定義的,默認是空,進入這個if
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
//6.回圈,尋找處理事件的子View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
//7.注意這個if里面的dispatchTransformedTouchEvent方法,里面呼叫了子View的dispatchTouchEvent方法
// 呼叫子View的dispatchTouchEvent方法即把事件傳給了子View去處理,
// 這時先走一遍子View里的dispatchTouchEvent邏輯并回傳一個布林值表示是否消費掉了事件,
// 如果子View的dispatchTouchEvent回傳true說明子View消費事件,進入這個if,否則沒消費不進入此if
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//8.如果子View消費了事件,那么給mFirstTouchTarget賦值
// 給mFirstTouchTarget賦值的操作在addTouchTarget()方法里
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
break;
}
}
}
}
}
//在編號7的if條件里面已經把事件下發到了子View,并得到了子View回傳的結果
//至此,默認情況下發事件的邏輯結束
//下面消費事件相關的代碼,省略
}
//最后回傳結果,此方法結束
return handled;
//至此,如果編號8的代碼沒執行,也就是子View的dispatchTouchEvent沒消費事件,那么mFirstTouchTarget的值是空
//結合編號3的條件,可以得出結論:當ViewGroup不攔截事件且它的子View消費事件的時候,mFirstTouchTarget不為空,否則mFirstTouchTarget是空,
}
代碼中注釋很詳細,最終可以得到一個結論:當ViewGroup不攔截down事件且它的子View消費down事件的時候,mFirstTouchTarget不為空,否則mFirstTouchTarget是空,
下面帶著這個結論重新看原始碼,不過這次分析的不是down事件,而是down之后的事件,只看關鍵部分,上面代碼的編號2部分如下:
///2.是否攔截事件,用布爾變數intercepted表示
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
//這里呼叫onInterceptTouchEvent()看是否攔截事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {//如果mFirstTouchTarget是空,而且當前事件不是ACTION_DOWN,就攔截事件
//注意此處直接給intercepted賦值而沒有呼叫onInterceptTouchEvent()方法
intercepted = true;
}
首先if里面的actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN肯定是不成立了,看mFirstTouchTarget != null,如果mFirstTouchTarget不是空,那么說明子View消費了down事件,會執行到intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);這一行代碼,如果mFirstTouchTarget是空,說明子View沒消費down事件,直接else里面intercepted = true;攔截事件,然后看默認情況下的log:
( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1955): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1955): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1955): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1955): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent
( 1955): MyView--------------->dispatchTouchEvent //down事件下發程序結束
( 1955): MyView--------------->onTouchEvent // down事件消費程序開始
( 1955): MyViewGroup2--->onTouchEvent
( 1955): MyViewGroup1-->onTouchEvent
( 1955): MainActivity->onTouchEvent
( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent //move1事件
( 1955): MainActivity->onTouchEvent
( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent //move2事件
( 1955): MainActivity->onTouchEvent
( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent //up事件
( 1955): MainActivity->onTouchEvent
這里頂級的ViewGroup是MainActivity(DecorView),首先down事件下發到子View,然后子View沒消費它,又一層層交給父View消費,最終無人消費傳回了MainActivity,down事件結束,由上面的原始碼分析可知,這時的mFirstTouchTarget是空,如果move事件來了,那么直接執行原始碼編號2部分的else攔截事件,所以后續事件的log就是上面這樣不再下發(同時也沒有onInterceptTouchEvent()方法的log因為沒呼叫到它),如果子View消費down事件,mFirstTouchTarget就不是空,后續事件的流程就與down相似了,讀者可以修改MyView的onTouchEvent()消費掉down事件試一下消費down事件的情況,
對于后續事件,無非就是攔截不攔截,決定權還是在編號2部分的代碼,決定的結果是是否進入編號3的if,進入的話,如果不是down事件的就直接跳出編號3的if了,
擴展:由上面的分析可知,dispatchTouchEvent()方法是由父View呼叫的,子View是通過這個方法的回傳值來告訴父View是否消費事件了,這個大家都知道,但是,考慮一個問題,Activity -> ViewGroup1 -> ViewGroup2 -> View,如果事件按這個順序下發,最終View消費了down事件,那么Activity如何知道View是否消費事件呢,程序必然是這樣
View.dispatchTouchEvent() 回傳 true ->
ViewGroup2.dispatchTouchEvent() 回傳 true ->
ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 回傳 true ->
Activity得到ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 回傳 true后就是上面分析的原始碼流程了,**這個程序只是猜測,我沒有深入分析原始碼,不過我打了個log,結果是一系列的dispatchTouchEvent()確實是回傳了true,**也就是說ViewGroup1和ViewGroup2并沒有消費事件,dispatchTouchEvent()卻回傳了true,那么網上的一種說法:dispatchTouchEvent()回傳true就是消費事件,這種說法或許并不完全準確,具體還需去原始碼找答案,這里先不分析了,只是說明一個問題:不要輕易重寫dispatchTouchEvent(),就算重寫,也要盡量保證呼叫到super方法并且回傳值與super結果一致,其實,原始碼已經提供了兩個介面來間接的重寫它,就是onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent(),通過原始碼可以知道它們最終都是dispatchTouchEvent()來呼叫的,而且用onTouchEvent()的回傳值來描述是否消費事件是沒有問題的(不消費事件的View根本呼叫不到onTouchEvent()),
針對默認情況下的log的原始碼分析到此結束,理解了默認情況,后面3種情況就簡單了,
情況2:View的onTouchEvent()消費down事件,其他默認
(這里說的View是界面圖里的最小的子View,不是ViewGroup1或ViewGroup2)
先分析一下,由上面的默認情況來看,對于事件機制只研究單個事件是不能說明問題的,需要看整個事件序列里每個事件是如何處理的,所以研究事件消費需要考慮以下幾種情況:

說明一下上圖,對于圖中第1點不消費down事件,其實就是情況1(默認情況),由情況1的log可以看出,不消費down事件的時候,后續事件不再分發給該View,所以圖中分支1對于View來說不用再考慮后續事件,
然后看圖中2,3,4,5分支,通過前面的Android事件分發流程圖可以看出,它們可以得出同一個結論,所以它們可以看成是一種情況,
分析至此,只有情況1和情況2兩種情況,對于2,3,4,5分支得出結論?這里拿圖中分支5來舉例,修改MyView的onTouchEvent()的代碼如下:
int x = 0;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
x = 0;
Log.d(TAG, "MyView--------------->onTouchEvent x=" + x);
return true;
}
x++;
Log.d(TAG, "MyView--------------->onTouchEvent x=" + x);
if (x == 3) {
return true;
}
if (x == 5) {
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
代碼不難理解,實作了MyView消費事件序列里的down事件和第3個,第5個事件(從0開始計數),其他事件都不消費,同時,為了方便查看,在log中列印出了x的值,log如下(每個事件的log用空行分開了):
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下發程序結束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=0 // 消費程序開始
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下發程序結束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=1 // 消費程序開始
( 1888): MainActivity->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下發程序結束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=2 // 消費程序開始
( 1888): MainActivity->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下發程序結束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=3 // 消費程序開始
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下發程序結束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=4 // 消費程序開始
( 1888): MainActivity->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下發程序結束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=5 // 消費程序開始
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下發程序結束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=6 // 消費程序開始
( 1888): MainActivity->onTouchEvent
上面log一共7個事件,雖然log很長,其實很簡單,主要分為兩類:MyView消費的和MyView沒消費的,其中x=0,3,5是消費的,其他未消費,下發程序 log 中的所有事件全部一樣(和默認情況下的down事件也一樣),為什么每次都會呼叫onInterceptTouchEvent(),通過原始碼分析也已經很清楚了,消費程序的規律也很明顯,x=0,3,5的事件消費掉就沒了,其他沒消費的事件直接傳給頂級父View而不是一層層傳回去,
情況3:ViewGroup2的onTouchEvent()消費down事件
首先,由情況1的log可以看出(如果理解了默認情況,這時候是沒必要回去翻log的,腦中自然形成),要想出現當前的情況3,首先得讓View的onTouchEvent()不消費down事件(如果消費就是情況2了,已經分析完),同時,由于View的onTouchEvent()不消費down事件,那么后續事件都不再傳給View,也就是說沒View什么事了,所以界面相當于變成了下圖這樣:

看圖和標題發現了什么,變成情況2了,那就簡單了,直接看log,下面是ViewGroup2的onTouchEvent()消費down事件,后續事件都不消費的log(相當于情況2那個圖的分支2,可以順便驗證上面分支5得出的結論):
( 2008): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent
( 2008): MyView--------------->dispatchTouchEvent
( 2008): MyView--------------->onTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2--->onTouchEvent
( 2008): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2--->onTouchEvent
( 2008): MainActivity->onTouchEvent
( 2008): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2--->onTouchEvent
( 2008): MainActivity->onTouchEvent
( 2008): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2--->onTouchEvent
( 2008): MainActivity->onTouchEvent
log中需要注意down事件經歷了一次MyView的onTouchEvent()方法,down之后的事件不再執行ViewGroup2的onInterceptTouchEvent()方法,原因在原始碼分析中已經給出,結論在前兩種情況已經得出,沒什么好解釋的了,
由上面分析可知,本情況是可以算成情況2的,只是感覺單獨把它分出來邏輯更清楚合理一些,分析情況4的時候也會解釋一些原因,同時,這也是對前兩種情況的一個運用,如果理解了情況1和情況2,其他很多本文沒提到的情況都能解釋通的,
情況4:ViewGroup2的onInterceptTouchEvent()攔截down之后的事件
前面研究的都是onTouchEvent()消費相關的情況,這里研究onInterceptTouchEvent()事件下發攔截,
首先仔細看標題,為什么不考慮攔截down事件而只考慮攔截down之后的事件,因為攔截down事件之后,事件直接交給自身的onTouchEvent()處理,不再經過子View,也就變成了情況3的界面(注意這里是變成情況3的界面而不是變成情況3,內部流程與情況3是有區別的,后面解釋),變成了情況3的界面之后,回呼到自身的onTouchEvent()又分為不消費down和消費down:不消費down就是情況1;消費down就是情況2,
這里解釋為什么 “是變成情況3的界面而不是變成情況3”,這里的情況是ViewGroup2的onInterceptTouchEvent()攔截down之后,down直接交給ViewGroup2的onTouchEvent()去消費,而情況3是沒有攔截,down事件先去子View溜了一圈,發現子View不消費它,然后才傳遞給父親ViewGroup2去消費,
說明了有兩種方式可以讓ViewGroup2消費到down事件,這也是把情況3從情況2分離出來的一個原因,
上面的分析說明攔截down后必然出現前面的三種情況之一,所以這里不再考慮攔截down,下面看看攔截down之后的事件會有什么不同,
修改ViewGroup2的onInterceptTouchEvent()代碼如下:
int x = 0;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.d(TAG, "MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent x="+x);
if (x==3) {
x++;
return true;
}
x++;
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
代碼很簡單,當x==3的時候攔截事件,也就是攔截事件序列里的第4個事件,log如下:
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent x=0
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent x=1
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent x=2
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onInterceptTouchEvent x=3
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1-->onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2--->onTouchEvent
( 1888): MainActivity->onTouchEvent
log需要分析3個地方:
1. x=3之前的事件,很好理解,就是情況2,
2. x=3的時候的事件,x=3的時候ViewGroup2已經攔截事件了,為什么MyView還是收到了一個事件?如果用log把MyView收到的這個事件的action值列印出來的話發現它是ACTION_CANCEL這個事件,它表示非人為原因結束本次事件,對于ACTION_CANCEL事件我舉一個例子,一般我們處理事件的時候會在down事件記錄一些東西,然后在up事件清掉記錄,那么如果在ListView中有一個Button,我們按住Button的時候按鈕收到down事件,這時手指開始滑動,事件就會被ListView攔截處理了,這時候按鈕就再也收不到up事件了,但是ListView攔截事件的時候按鈕會收到cancel事件表示非人為原因結束本次事件,所以這時可以把up事件要做的事情讓cancel來做,
3. x=3之后的事件,代碼中只改了onInterceptTouchEvent(),而onTouchEvent()是默認回傳,也就是說ViewGroup2攔截事件之后并沒有消費,從log也可以看出,每個事件都傳回了Activity,但是,ViewGroup2不消費事件為什么后續事件還是不斷的分發給ViewGroup2,而且執行到它的onTouchEvent()方法?(看似好像違背了默認情況的規則),這是一個問題,也是需要注意的一點,
首先,事件為什么分發到ViewGroup2?其實原始碼分析中已經解釋了,當有子View消費掉down事件后,(MainActivity的)mFirstTouchTarget就不再是空,后續事件都會被下發到子View(遞回),除非父View的onInterceptTouchEvent()主動攔截事件,而例子中ViewGroup2的父View和Actvity并沒有攔截事件,
然后是為什么總是調到ViewGroup2的onTouchEvent()方法,原因是ViewGroup2沒有處理事件的子View了,所以會呼叫到ViewGroup2的super.dispatchTouchEvent(),也就是呼叫父類View.dispatchTouchEvent()方法,所以如果沒有設定onTouchListener就必然會呼叫到onTouchEvent()了,
結束語
文章到這里就分析完了,這時候再看Android事件分發流程圖,此圖就是根據上面4種情況畫出來的,如果理解了那4種情況(至少要做到給出一種攔截消費方式,能想到每個事件的log是什么樣的),那么看懂這張圖應該是不難的,

關于結論,這里就不給出純文字描述了(即使描述出來也是很復雜的,一堆if),《Android開發藝術探索》中給了11條結論,有興趣的可以看一下,但是,上圖中有一些文字描述,可以當作結論,主要是綠色箭頭對應的兩部分,描述的是各個事件最終的去向,圖中的各個分支箭頭,就是各種情況下的條件,
最后,文中有沒考慮到的情況或不對的地方歡迎留言討論,另外,對于原始碼,文中只給出了下發程序的分析,消費程序就不再給出詳細分析了,提供一個思路,文中的原始碼分析里有一行注釋 //下面消費事件相關的代碼,省略,讀者可以從這里開始看消費相關的代碼,注意這是ViewGroup類里的dispatchTouchEvent(),這行注釋下面會有相關的邏輯呼叫到dispatchTransformedTouchEvent()這個方法(下發程序也調到了這個方法),這個方法里會有super.dispatchTouchEvent(event)這樣的代碼呼叫到ViewGroup類的父類View里面的dispatchTouchEvent(),然后看View里面的dispatchTouchEvent(),就會發現onTouchEvent()被呼叫了,同時也會發現一些其他的東西,比如onTouchListener()和onTouchEvent()的優先級,
關于dispatchTransformedTouchEvent()再解釋一下,里面有兩種代碼:super.dispatchTouchEvent(event)和child.dispatchTouchEvent(event),簡單理解,前者就是呼叫ViewGroup自身的onTouchEvent()去消費,后者是將事件分發給(界面上的)子View去處理,如果子View是ViewGroup,那么子View處理事件的流程和父View類似,從ViewGroup的dispatchTouchEvent()開始執行;如果子View不是ViewGroup,那么直接執行View的dispatchTouchEvent()邏輯,而View的dispatchTouchEvent()里并沒有將事件傳給父View去消費的代碼,其實消費程序事件不是傳遞的,而是根據子View的dispatchTouchEvent()回傳值和一些ViewGroup自身的記錄來決定是否呼叫super.dispatchTouchEvent(event)來呼叫自身的onTouchEvent(),好了,思路就提供到這里,
解釋一個問題:
問題:情況2分析中最后一段話“消費程序的規律也很明顯,x=0,3,5的事件消費掉就沒了,其他沒消費的事件直接傳給頂級父View而不是一層層傳回去,” 這里是為什么呢?
先看下Activity里面的dispatchTouchEvent()原始碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
不難看出activity的onTouchEvent()能否被呼叫取決于if條件getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),
從前面的原始碼分析那可以知道一點:dispatchTouchEvent()方法是由父View呼叫的,子View是通過這個方法的回傳值來告訴父View是否消費事件了(具體看原始碼分析編號7那里,還有情況1末尾的擴展那一部分),
所以在這個問題中,對于不消費的事件,每一層View/ViewGroup的dispatchTouchEvent()回傳值如下:
MyView.dispatchTouchEvent() 回傳 false ->
ViewGroup2.dispatchTouchEvent() 回傳 false ->
ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 回傳 false ->
…
最終根View,DecorView.dispatchTouchEvent() 回傳 false
這個程序由于每個View都不消費事件,它們的onTouchEvent()都沒被呼叫到,具體的代碼就不分析了,
然后看Activity的dispatchTouchEvent()原始碼,getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),這個方法是Window抽象類類的方法,大家都知道Window的實作類是PhoneWindow,所以直接看PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
ctrl+左鍵跳到DecorView.java的superDispatchTouchEvent()方法
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
ctrl+左鍵再跳就是ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,上面說了,對于不消費的事件,這一系列的方法都回傳false,所以最終Activity的dispatchTouchEvent()方法里面,if(getWindow().superDispatchTouchEvent(ev))條件是false,執行return onTouchEvent(ev);
最后
如果你覺得文章寫得不錯就給個贊唄?如果你覺得那里值得改進的,請給我留言,一定會認真查詢,修正不足,謝謝,
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最后祝大家生活愉快~
尾聲
評論里面有些同學有疑問關于如何學習material design控制元件,我的建議是去GitHub搜,有很多同行給的例子,這些栗子足夠入門,
有朋友說要是動真格的話,需要NDK以及JVM等的知識,首現**NDK并不是神秘的東西,**你跟著官方的步驟走一遍就知道什么回事了,無非就是一些代碼格式以及原生/JAVA記憶體互動,進階一點的有原生/JAVA執行緒互動,執行緒互動確實有點蛋疼,但平常避免用就好了,再說對于初學者來說關心NDK干嘛,據鄙人以前的經歷,只在音視頻通信和一個嵌入式信號處理(離線)的兩個專案中用過,嵌入式信號處理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB這樣呼叫的我原來MATLAB的代碼,其他的大多就用在游戲上了吧,一般的互聯網公司會有人給你公司的SO包的,
至于JVM,該掌握的那部分,相信我,你會掌握的,不該你掌握的,有那些專門研究JVM的人來做,不如省省心有空看看計算機系統,編譯原理,
一句話,平常多寫多練,這是最基本的程式員的素質,盡量擠時間,讀理論基礎書籍,JVM不是未來30年唯一的虛擬機,JAVA也不一定再風靡未來30年工業界,其他的系統和語言也會雨后春筍冒出來,但你理論扎實會讓你很快理解學會一個語言或者框架,你平常寫的多會讓你很快熟練的將新學的東西應用到實際中,
初學者,一句話,多練,
夠入門,
有朋友說要是動真格的話,需要NDK以及JVM等的知識,首現**NDK并不是神秘的東西,**你跟著官方的步驟走一遍就知道什么回事了,無非就是一些代碼格式以及原生/JAVA記憶體互動,進階一點的有原生/JAVA執行緒互動,執行緒互動確實有點蛋疼,但平常避免用就好了,再說對于初學者來說關心NDK干嘛,據鄙人以前的經歷,只在音視頻通信和一個嵌入式信號處理(離線)的兩個專案中用過,嵌入式信號處理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB這樣呼叫的我原來MATLAB的代碼,其他的大多就用在游戲上了吧,一般的互聯網公司會有人給你公司的SO包的,
至于JVM,該掌握的那部分,相信我,你會掌握的,不該你掌握的,有那些專門研究JVM的人來做,不如省省心有空看看計算機系統,編譯原理,
一句話,平常多寫多練,這是最基本的程式員的素質,盡量擠時間,讀理論基礎書籍,JVM不是未來30年唯一的虛擬機,JAVA也不一定再風靡未來30年工業界,其他的系統和語言也會雨后春筍冒出來,但你理論扎實會讓你很快理解學會一個語言或者框架,你平常寫的多會讓你很快熟練的將新學的東西應用到實際中,
初學者,一句話,多練,
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