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Android P update_engine分析(四) --update_engine_client的作業

2021-06-16 08:00:31 移動端開發

當AB系統升級時,有兩種方式來呼叫updateengine,來實作升級,一種方法是直接執行shell命令,呼叫 update_engine_client,帶引數來實作升級,另一種方式是應用層直接呼叫UpdateEngine的applyPayload方法來升級,

update_engine_client 帶參升級

shell命令呼叫update_engine_client帶引數去升級,具體如下:

update_engine_client --payload=file:///sdcard/payload.bin --update --headers="FILE_HASH=qeebzpLK4f/FaDAVJ9ilCxnUC/TMO16S5QP39AjsYKc=
FILE_SIZE=445814087
METADATA_HASH=nn9V2c3dQ3yHwQQJW0R0Q+y+OQzWuJ5FZt4HxCiAry0=
METADATA_SIZE=58898"

后面帶了payload-file和 headers的引數,那我們來分析下update_engine_client 到底是如何來作業的,

int main(int argc, char** argv) {
//初始化UpdateEngineClientAndroid,然后執行 
  chromeos_update_engine::internal::UpdateEngineClientAndroid client(
      argc, argv);
  return client.Run();
}
class UpdateEngineClientAndroid : public brillo::Daemon {
  ....

UpdateEngineClientAndroid 是繼承brillo::Daemon的,這個類我們在啟動update_engine里分析過,執行其Run函式時,會先呼叫 onInit(), 那我們一起來看看onInit:


int UpdateEngineClientAndroid::OnInit() {
  int ret = Daemon::OnInit();
  if (ret != EX_OK)
    return ret;
//對后續引數的資料型別,默認值,以及引數解釋
  DEFINE_bool(update, false, "Start a new update, if no update in progress.");
  DEFINE_string(payload,
                "http://127.0.0.1:8080/payload",
                "The URI to the update payload to use.");
  DEFINE_int64(offset, 0,
               "The offset in the payload where the CrAU update starts. "
               "Used when --update is passed.");
  DEFINE_int64(size, 0,
               "The size of the CrAU part of the payload. If 0 is passed, it "
               "will be autodetected. Used when --update is passed.");
  DEFINE_string(headers,
                "",
                "A list of key-value pairs, one element of the list per line. "
                "Used when --update is passed.");

  DEFINE_bool(suspend, false, "Suspend an ongoing update and exit.");
  DEFINE_bool(resume, false, "Resume a suspended update.");
  DEFINE_bool(cancel, false, "Cancel the ongoing update and exit.");
  DEFINE_bool(reset_status, false, "Reset an already applied update and exit.");
  DEFINE_bool(follow,
              false,
              "Follow status update changes until a final state is reached. "
              "Exit status is 0 if the update succeeded, and 1 otherwise.");

  // 使用Brillo::FlagHelper來決議帶的引數
  base::CommandLine::Init(argc_, argv_);
  brillo::FlagHelper::Init(argc_, argv_, "Android Update Engine Client");
  if (argc_ == 1) {
    LOG(ERROR) << "Nothing to do. Run with --help for help.";
    return 1;
  }

  // 檢測引數的合法性
  const std::vector<std::string> positional_args =
      base::CommandLine::ForCurrentProcess()->GetArgs();
  if (!positional_args.empty()) {
    LOG(ERROR) << "Found a positional argument '" << positional_args.front()
               << "'. If you want to pass a value to a flag, pass it as "
                  "--flag=value.";
    return 1;
  }
//啟動brillo的log系統
  bool keep_running = false;
  brillo::InitLog(brillo::kLogToStderr);

//啟動一個binder的看門狗
  binder_watcher_.Init();
//通過Binder獲取UpdateEngineService的服務,并賦仠給service_
  android::status_t status = android::getService(
      android::String16("android.os.UpdateEngineService"), &service_);
  if (status != android::OK) {
    LOG(ERROR) << "Failed to get IUpdateEngine binder from service manager: "
               << Status::fromStatusT(status).toString8();
    return ExitWhenIdle(1);
  }
//如果有接suspend的引數
  if (FLAGS_suspend) {
    return ExitWhenIdle(service_->suspend());
  }
//如果有接resume引數
  if (FLAGS_resume) {
    return ExitWhenIdle(service_->resume());
  }
//如果有接cancel引數
  if (FLAGS_cancel) {
    return ExitWhenIdle(service_->cancel());
  }
  //如果有接reset_status引數
  if (FLAGS_reset_status) {
    return ExitWhenIdle(service_->resetStatus());
  }
//如果有接follow,
  if (FLAGS_follow) {
    // Register a callback object with the service.
    callback_ = new UECallback(this);
    bool bound;
    if (!service_->bind(callback_, &bound).isOk() || !bound) {
      LOG(ERROR) << "Failed to bind() the UpdateEngine daemon.";
      return 1;
    }
    keep_running = true;
  }
//如果有接update引數,決議分割headers引數
  if (FLAGS_update) {
    std::vector<std::string> headers = base::SplitString(
        FLAGS_headers, "\n", base::KEEP_WHITESPACE, base::SPLIT_WANT_NONEMPTY);
    std::vector<android::String16> and_headers;
    for (const auto& header : headers) {
      and_headers.push_back(android::String16{header.data(), header.size()});
    }
    //執行applyPayload函式,執行升級
    Status status = service_->applyPayload(
        android::String16{FLAGS_payload.data(), FLAGS_payload.size()},
        FLAGS_offset,
        FLAGS_size,
        and_headers);
    if (!status.isOk())
      return ExitWhenIdle(status);
  }

  if (!keep_running)
    return ExitWhenIdle(EX_OK);

  //監聽service_狀態的改變,如UpdateEngineServiceDied
  android::BinderWrapper::Create();
  android::BinderWrapper::Get()->RegisterForDeathNotifications(
      android::os::IUpdateEngine::asBinder(service_),
      base::Bind(&UpdateEngineClientAndroid::UpdateEngineServiceDied,
                 base::Unretained(this)));

  return EX_OK;
}

從上面可以看到先定義引數的資料型別,檢查其合法,決議引數,獲取updateEngineService服務,然后執行其applyPayload,這個方式感覺UpdateEngine.applyPayload方式一樣,具體是否一致呢,我們來看看UpdateEngine的applyPayload的實作,

UpdateEngine.applyPayload

    public void applyPayload(String url, long offset, long size, String[] headerKeyValuePairs) {
        try {
        	//呼叫 service的applyPayload
            mUpdateEngine.applyPayload(url, offset, size, headerKeyValuePairs);
        } catch (RemoteException e) {
            throw e.rethrowFromSystemServer();
        }
    }
    public UpdateEngine() {
    	//mUpdateEngine 也是通過Binder獲取update_engine service
        mUpdateEngine = IUpdateEngine.Stub.asInterface(
                ServiceManager.getService(UPDATE_ENGINE_SERVICE));
    }    

那我們猜的結果是一樣,也是呼叫updateEngine服務的applyPayload,那升級的具體實作其實是呼叫applyPayload來實作的,

UpdateEngine服務

上面看到不管是update_engine_client 還是Java層的updateEngine介面,最后呼叫到都是updateEngine服務,對應到的是BinderUpdateEngineAndroidService:

class BinderUpdateEngineAndroidService : public android::os::BnUpdateEngine,
                                         public ServiceObserverInterface {
  const char* ServiceName() const {
    return "android.os.UpdateEngineService";
  }  
}
Status BinderUpdateEngineAndroidService::applyPayload(
    const android::String16& url,
    int64_t payload_offset,
    int64_t payload_size,
    const std::vector<android::String16>& header_kv_pairs) {
  const std::string payload_url{android::String8{url}.string()};
  std::vector<std::string> str_headers;
  str_headers.reserve(header_kv_pairs.size());
  for (const auto& header : header_kv_pairs) {
    str_headers.emplace_back(android::String8{header}.string());
  }
  brillo::ErrorPtr error;
  if (!service_delegate_->ApplyPayload(
          payload_url, payload_offset, payload_size, str_headers, &error)) {
    return ErrorPtrToStatus(error);
  }
  return Status::ok();
}                                         

updateService 實際上的是service_delegate_,這個也是DaemonStateAndroid 獲取的service_delegate,也就是update_attempter_.get(), 對應的類是UpdateAttempterAndroid,


bool UpdateAttempterAndroid::ApplyPayload(
    const string& payload_url,
    int64_t payload_offset,
    int64_t payload_size,
    const vector<string>& key_value_pair_headers,
    brillo::ErrorPtr* error) {
  //如果需要升級,不能繼續再升級了
  if (status_ == UpdateStatus::UPDATED_NEED_REBOOT) {
    return LogAndSetError(
        error, FROM_HERE, "An update already applied, waiting for reboot");
  }
  //如果在升級程序中,不能繼續升級
  if (ongoing_update_) {
    return LogAndSetError(
        error, FROM_HERE, "Already processing an update, cancel it first.");
  }
  DCHECK(status_ == UpdateStatus::IDLE);

 //將headers的引數決議出來后,添加到headers的maps中
  std::map<string, string> headers;
  for (const string& key_value_pair : key_value_pair_headers) {
    string key;
    string value;
    if (!brillo::string_utils::SplitAtFirst(
            key_value_pair, "=", &key, &value, false)) {
      return LogAndSetError(
          error, FROM_HERE, "Passed invalid header: " + key_value_pair);
    }
    if (!headers.emplace(key, value).second)
      return LogAndSetError(error, FROM_HERE, "Passed repeated key: " + key);
  }

  //設定一個對應的獨一無二的id
  string payload_id = (headers[kPayloadPropertyFileHash] +
                       headers[kPayloadPropertyMetadataHash]);

  //初始化一個install_plan_, 然后將applyPayload的引數賦值給install_plan_,
  install_plan_ = InstallPlan();

  install_plan_.download_url = payload_url;
  install_plan_.version = "";
  base_offset_ = payload_offset;
  InstallPlan::Payload payload;
  payload.size = payload_size;
  if (!payload.size) {
    if (!base::StringToUint64(headers[kPayloadPropertyFileSize],
                              &payload.size)) {
      payload.size = 0;
    }
  }
  if (!brillo::data_encoding::Base64Decode(headers[kPayloadPropertyFileHash],
                                           &payload.hash)) {
    LOG(WARNING) << "Unable to decode base64 file hash: "
                 << headers[kPayloadPropertyFileHash];
  }
  if (!base::StringToUint64(headers[kPayloadPropertyMetadataSize],
                            &payload.metadata_size)) {
    payload.metadata_size = 0;
  }
  // The |payload.type| is not used anymore since minor_version 3.
  payload.type = InstallPayloadType::kUnknown;
  install_plan_.payloads.push_back(payload);

  // The |public_key_rsa| key would override the public key stored on disk.
  install_plan_.public_key_rsa = "";

  install_plan_.hash_checks_mandatory = hardware_->IsOfficialBuild();
  install_plan_.is_resume = !payload_id.empty() &&
                            DeltaPerformer::CanResumeUpdate(prefs_, payload_id);
  if (!install_plan_.is_resume) {
    if (!DeltaPerformer::ResetUpdateProgress(prefs_, false)) {
      LOG(WARNING) << "Unable to reset the update progress.";
    }
    if (!prefs_->SetString(kPrefsUpdateCheckResponseHash, payload_id)) {
      LOG(WARNING) << "Unable to save the update check response hash.";
    }
  }
  install_plan_.source_slot = boot_control_->GetCurrentSlot();
  install_plan_.target_slot = install_plan_.source_slot == 0 ? 1 : 0;

  install_plan_.powerwash_required =
      GetHeaderAsBool(headers[kPayloadPropertyPowerwash], false);

  install_plan_.switch_slot_on_reboot =
      GetHeaderAsBool(headers[kPayloadPropertySwitchSlotOnReboot], true);

  install_plan_.run_post_install = true;
  //判斷是否可以設定run_post_install
  if (install_plan_.is_resume && prefs_->Exists(kPrefsPostInstallSucceeded)) {
    bool post_install_succeeded = false;
    prefs_->GetBoolean(kPrefsPostInstallSucceeded, &post_install_succeeded);
    if (post_install_succeeded) {
      install_plan_.run_post_install =
          GetHeaderAsBool(headers[kPayloadPropertyRunPostInstall], true);
    }
  }
//檢測網路id
  NetworkId network_id = kDefaultNetworkId;
  if (!headers[kPayloadPropertyNetworkId].empty()) {
    if (!base::StringToUint64(headers[kPayloadPropertyNetworkId],
                              &network_id)) {
      return LogAndSetError(
          error,
          FROM_HERE,
          "Invalid network_id: " + headers[kPayloadPropertyNetworkId]);
    }
    if (!network_selector_->SetProcessNetwork(network_id)) {
      return LogAndSetError(
          error,
          FROM_HERE,
          "Unable to set network_id: " + headers[kPayloadPropertyNetworkId]);
    }
  }
//列印install_plan_的資訊
  LOG(INFO) << "Using this install plan:";
  install_plan_.Dump();
//開啟UpdateAction的動作,開啟推動升級開始
  BuildUpdateActions(payload_url);
  //設定額外的校驗頭 和 用戶代理的頭
  HttpFetcher* fetcher = download_action_->http_fetcher();
  if (!headers[kPayloadPropertyAuthorization].empty())
    fetcher->SetHeader("Authorization", headers[kPayloadPropertyAuthorization]);
  if (!headers[kPayloadPropertyUserAgent].empty())
    fetcher->SetHeader("User-Agent", headers[kPayloadPropertyUserAgent]);
  //回呼升級的狀態
  SetStatusAndNotify(UpdateStatus::UPDATE_AVAILABLE);
  ongoing_update_ = true;

  //升級之前,確認當前的bootFlags 已經 更新
  UpdateBootFlags();
  //更新本地存盤的升級資訊,包括 ,升級次數,重啟次數,升級時間等
  UpdatePrefsOnUpdateStart(install_plan_.is_resume);
  return true;
}

從上面的注釋里可以看到,先將applyPayload的相關資訊與引數傳給install_plan_的結構體中,然后呼叫BuildUpdateActions去開啟升級,那下面我們繼續分析BuildUpdateActions(payload_url),


void UpdateAttempterAndroid::BuildUpdateActions(const string& url) {
  CHECK(!processor_->IsRunning());
  processor_->set_delegate(this);

  //初始化InstallPlanAction的升級安裝行動
  shared_ptr<InstallPlanAction> install_plan_action(
      new InstallPlanAction(install_plan_));

  HttpFetcher* download_fetcher = nullptr;
  if (FileFetcher::SupportedUrl(url)) {
    DLOG(INFO) << "Using FileFetcher for file URL.";
    download_fetcher = new FileFetcher();
  } else {
#ifdef _UE_SIDELOAD
    LOG(FATAL) << "Unsupported sideload URI: " << url;
#else
    LibcurlHttpFetcher* libcurl_fetcher =
        new LibcurlHttpFetcher(&proxy_resolver_, hardware_);
    libcurl_fetcher->set_server_to_check(ServerToCheck::kDownload);
    download_fetcher = libcurl_fetcher;
#endif  // _UE_SIDELOAD
  }
  //初始化DownloadAction的下載行為
  shared_ptr<DownloadAction> download_action(
      new DownloadAction(prefs_,
                         boot_control_,
                         hardware_,
                         nullptr,           // system_state, not used.
                         download_fetcher,  // passes ownership
                         true /* is_interactive */));
  //初始化FilesystemVerifierAction的檔案系統校驗行為
  shared_ptr<FilesystemVerifierAction> filesystem_verifier_action(
      new FilesystemVerifierAction());
 //初始化PostinstallRunnerAction 推動安裝運行行為
  shared_ptr<PostinstallRunnerAction> postinstall_runner_action(
      new PostinstallRunnerAction(boot_control_, hardware_));

  download_action->set_delegate(this);
  download_action->set_base_offset(base_offset_);
  download_action_ = download_action;
  postinstall_runner_action->set_delegate(this);
 //將上面的四種不同的行為添加到actions_的串列中,
  actions_.push_back(shared_ptr<AbstractAction>(install_plan_action));
  actions_.push_back(shared_ptr<AbstractAction>(download_action));
  actions_.push_back(shared_ptr<AbstractAction>(filesystem_verifier_action));
  actions_.push_back(shared_ptr<AbstractAction>(postinstall_runner_action));

  // 將相互連接的兩種行為按順序的系結在一起
  BondActions(install_plan_action.get(), download_action.get());
  BondActions(download_action.get(), filesystem_verifier_action.get());
  BondActions(filesystem_verifier_action.get(),
              postinstall_runner_action.get());

  //將actions串列加入到processor_的作業佇列中去,以推動這些行為開始作業起來,
  for (const shared_ptr<AbstractAction>& action : actions_)
    processor_->EnqueueAction(action.get());
}

BuildUpdateActions()函式主要作業1. 初始化各種Actions 2. 將這些Action加入到Actions_佇列中, 然后系結他們運行順序,3. 將Actions串列中的action 添加到processor_的作業佇列中去,
下一篇我們就看processor_的作業佇列在如何運行,

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    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more