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來深入了解一波鴻蒙開發

2021-06-16 18:01:04 移動端開發

鴻蒙系統2.0正式版發布已有一周時間,鴻蒙系統在手機上的裝機數量,已突破1000萬,
可以預見到,為了隨著鴻蒙系統的普及會造就一大批鴻蒙開發者,

那么,HarmonyOS 2.0的實際表現如何呢?
相比于實力強大的安卓,鴻蒙還是一個初出茅廬的后生,但是有個成語叫做“后生可畏”,
今天我們就來一起來看下微博大 V 對比和平精英/王者榮耀在EMUI 11 與鴻蒙OS上的測驗情況,

鴻蒙與EMUI實測

我們通過對比和平精英app在鴻蒙和EMUI系統上的效果發現:
▲圖片、資料來源:微博@數碼閑聊站

玩游戲最在意的是流暢度,假設游戲設定的是1s中以60幀的方式渲染,但是真實情況是需要根據系統、硬體等一起來判定,由于運行中會發生卡頓,真實的渲染結果會比理想渲染幀數低一些,例如這1s中只渲染了55幀,則我們認為丟幀數達到了5幀,

和平精英的測驗結果:整體運行的流暢度比 EUMI 要好一些,

再來看看運行王者榮耀時耗電量的對比:
▲圖片、資料來源:微博@數碼閑聊站
可以看到,鴻蒙耗電量要低于EMUI 11系統,

那么,作為Android開發者的我們學習鴻蒙有何優勢與前景呢?

相比其他系統,鴻蒙有兩大優勢

第一大優勢:鴻蒙是全平臺全場景的,
就目前而言,基于硬體的生態是相互割裂的,例如Android手機系統雖然是開放的,但是手機設備是封閉的,用戶所有的資訊都是在手機這個封閉的圈子中,用戶非常期望能夠打破單個設備的孤島,獲得多設備之間的無縫體驗,

未來幾年,隨著智能設備越來越多,全場景體驗才是贏取未來的制高點,為此呢,鴻蒙面向的是所有智能設備的全場景體驗,

第二大優勢:鴻蒙是面向多個設備的,更重要的是面向場景的,在每個不同的場景下,需要多個設備去分布式地協同作業,

分布式是鴻蒙的重要特征,它的核心思想是把不同的硬體凝合在一起,形成一個超級終端,在未來,廣大開發者基于鴻蒙的分布式一定會開發出非常多有創新性的App,尤其是物聯網設備的生產廠家和家電廠家,一定會做出來非常多有競爭力的產品,從而改變我們的生活方式,讓我們的生活變得更方便、更美好,

鴻蒙開發有前景嗎?

鴻蒙從一開始就沒有將替代Android系統作為突破口去設計系統,因為沒有任何實際意義,Android已經成為手機端的事實標準,再做一套去取代可以說是完全不現實,

可以肯定的是:未來一定是萬物互聯的時代,鴻蒙在最開始就把萬物互聯作為突破口,以農村包圍城市的方式進行布局,當所有的智能設備,如冰箱、空調、洗衣機、手表等都用上了鴻蒙,移動端上出現的鴻蒙會越來越多,最后會完全替代目前的作業系統

開發者角度鴻蒙的吸引力和潛力?

從開發者角度看,鴻蒙的吸引力和潛力主要有兩點:

1. 這是調轉方向加薪的大好機會,
尤其是Android工程師做鴻蒙App開發是相對容易的,可以比較平滑地過渡,
預計一年左右的時間就會有大量高薪的鴻蒙作業崗位涌現出來,誰能夠盡快彎道超車,誰就能趕上第一波紅利,

2. 鴻蒙的分布式設計理念為廣大的開發者提供了無限豐富的創新空間,給開發者的想象力插上一雙非常棒的翅膀!
大家知道,Android的App幾乎都是基于單個設備的,每個設備都是一座獨立的孤島,鴻蒙的分布式從作業系統層面解決了設備之間的互聯互通,從而使得多個設備之間能夠實作高效、方便、快捷、無縫地協同和業務續接,

廣大開發者可以基于鴻蒙的分布式,針對某個具體的應用場景,盡情發揮自己的想象力和創造力,開發出新穎和具有創新性的App,

那么我們應該從何入手學習鴻蒙開發呢?


為了幫助大家在技術的道路上更進一步,小編還整理了一份學習資料,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/287761.html

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