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萬字長文教你Android組件化從入門到精通,學不會你來砍我!

2021-06-16 18:04:18 移動端開發

從2017年只有幾個大廠在做組件化,到今天已經繁花似錦,

越來越多的團隊,越來越多的專案都做了組件化,

大叔相信即使你沒有做過組件化專案,但是,對組件化也早就聽爛了,

但是,組件化開發多少有些技術門檻,

有很多大神寫過相關文章,通俗易懂的不多,深入淺出的更不多,

不才,愿意冒著不要臉的風險一試,通俗易懂、深深淺淺的來聊聊組件化開發,如果對你有一點點啟發,請記得回來給大叔點個

一、單工程開發 -> 多module分層開發

這種分層架構,有什么用呢?

分解成多module的專案結構,就是組件化開發了嗎?

當然不是,多module分層的專案結構,只是組件化開發的一部分,只是組件化開發的基礎,

大叔,搜索了很多資料,發現,對于組件化開發,并沒有很嚴格的定義,

當然,我們沒有必要,過于糾結 ”組件化開發的定義“;

我們更關注這種開發思想對專案帶來的好處以及在團隊中如何運用,

二、組件化的思想&優勢

下面是我的理解,如有出入,歡迎提出來一起討論,

1、將一個大型專案分解成多個module,拆解的程序就是一個化繁為簡的程序,

尤其在大團隊,大專案上,組件化的優勢會更加凸顯,

大專案分解成一個個小型專案,相當于將一個復雜的問題拆解成一個個相對簡單的問題,

每個成員,可以專注在自己相關業務的module上,

2、分層的module結構,同一層的module間存在代碼隔離,這種隔離是編譯上的隔離,

同層的代碼不能相互呼叫,底層的代碼也不能呼叫上層,

這種編譯隔離,帶來了,模塊間的高度解耦,

讓模塊的依賴關系清晰,

3、更高的可重用性

如果構建正確)組件化設計的系統,比傳統的整體設計具有更高的可重用性,

什么是組件?什么是模塊?

組件強調復用,模塊強調職責劃分, 他們沒有非常嚴格的劃分,

達到可復用要求的模塊,那么這個模塊就是組件,

base層的module必須是可復用的,如果專案設計的好,business層都能被復用,每個module都能成為組件,

可重用性是組件化思想的核心,

如此架構,是否也適合技術中臺的架構?

4、每個組件都具有可替代性如果構建正確

如果我們要為某個已經存在的組件,重新開發一個新組件,將變得非常可行,

組件內的重構也將變得非常可行,

新的組件的設計只要保證對外提供的介面,完全符合,舊組件對外提供的介面

5、組件的熱插拔,成為可能(如果構建正確

我們想象下,在APP運行時,business中的組件可以動態加載,也可動態卸載,

那么我們可以輕松實作組件的懶加載:用戶用到的組件,那么就加載進來,用完之后便可以卸載,

6、組件的獨立編譯、測驗,成為可能(如果構建正確

大的android工程專案,build一次要到5分鐘左右,太浪費時間了,

拆成多個組件之后,如果每個組件都能單獨build,單獨測驗,那么將大大提升開發效率,

上面討論的這些優勢,并不是將簡單將 單工程 拆分成 分層的多module工程結構 就能獲得這些優勢,

想要獲得這些優勢,還任重道遠,我們還需要解決很多問題,才能讓我們的專案具備上面的說的優勢,

二、組件化后,將面臨哪些問題?如何解決?

1、module之間如何優雅的通信

通過ARouter通信,

ARouter是阿里開源的一個專案,github.com/alibaba/ARo…

通過ARouter跨module跳轉Activity

@Route(path = "/test/activity")//申明路由
public class YourActivity extend Activity {
    ...
}

//通過路由啟動Activity
ARouter.getInstance().build("/test/activity").withLong("key1", 666L).navigation();
復制代碼

通過ARouter在module間共享物件,實作module間通信,

比如:我們有一個賬號模塊 business:account ,提供了登錄、登出、用戶資訊查詢等業務,

同級的其他模塊,如何跟賬號模塊通信?獲取用戶的登錄狀態以及用戶相關資訊?

public class AccountBean {
    private String name;
    private int age;
    //....
}

public interface IAccountService extends IProvider {
    void login(Context context);//登錄
    void logout(Context context);//登出
    AccountBean getAccountBean();//獲取賬號資訊
}
復制代碼

對外的資料結構和介面定義,

@Route(path = BusinessRoutePath.ModuleAccount.ACCOUNT)
public class AccountServiceImpl implements IAccountService {
    //.....
}
復制代碼

bussiness:account模塊中的實作,

IAccountService accountService = ARouter.getInstance().navigation(IAccountService.class);
accountService.login(activity);
AccountBean bean = accountService.getAccountBean();    
復制代碼

但是問題來了:

同層的其他模塊,如何,能拿到ARouter的path?

同層的其他模塊編譯時,如何,共享AccountBean類、IAccountService介面?

這就是模塊之間的編譯隔離,帶來的問題,

我們很自然的想到了framework模塊,或者base層的其他模塊,

我們只要將這些path定義、AccountBean類、IAccountService介面,下沉到base層,就可以實作編譯上的代碼共享,

如此一來,就帶來了,另一個問題:代碼的中心化問題

?

2、代碼的中心化

簡單的path字串定義,放在framework倒是還好,

如果所有business模塊對外提供的介面和資料結構,都定義到framework的話,問題就有點嚴峻,

將會破壞:組件的 可替代性可重用性組件間耦合度

因為framework是基礎模塊嘛,所有business模塊都依賴的模塊,如此,不管你的business1模塊是否依賴business2模塊的對外介面,都會存在這一層依賴,

模塊間的代碼邊界出現一些劣化,缺少了編譯上的隔離,許多模塊將會變得不夠“獨立”了,

可替代性可重用性 越來越弱,想要替換或者復用某個business組件將變得越來越難,

將會導致,我們很難知道,哪些business對哪些business 介面有依賴,

同時,framework模塊隨著功能迭代,會不斷膨脹,

這就是,中心化的問題,

于是我們很自然的想到了一個解決方案:

實作了另一種介面暴露的形式——“.api化”,

將 business模塊 對外提供的介面單獨抽到 business-api 模塊中,其他依賴他的模塊只需要依賴他的business-api即可,

image-20201218110524940

這個方案如何實踐下去呢?

微信的api化方案

微信團隊出了一個很巧妙的方案,這個方案對android的組件化開發,產生了非常深遠的影響,

后面很多做組件化開發的團隊,在解決中心化問題基本都會用到類似的方案,

以下為,微信官方博客的原文參考:

使用方式和思路都很簡單,對于java檔案,將工程里想要暴露出去的介面類后綴名從“.java”改成“.api”,就可以了,

而且并不只是java檔案,其他檔案如果也想暴露,在檔案名后增加".api”,也一樣可以,

當然,要讓工程支持這樣的方式,gradle檔案肯定會有一點改變,

它的實作原理也相當簡單:自動生成一個“SDK”工程,拷貝.api后綴檔案到工程中就行了,后面其他工程依賴編譯的只是這個生成的工程,簡單好用,

api方案有點類似于android的AIDL的思路,

微信API方案的變種

gradle 根據src/api檔案來,自動生成{moduleName}-api模塊,
如果,src/api檔案不存在,將不會自動生成 {moduleName}-api 模塊,
復制代碼

通過API模塊來解決代碼中心化問題帶來的好處:

  1. 讓各個business的之間的依賴明確
  2. 讓business對外提供的介面明確,

從而加強了模塊的:可替代性

只要兩個business對外提供的API一致,就可以相互替換,

3、單獨編譯、測驗 business的單個模塊

模塊變多了,專案變大了,整個專案的編譯速度變慢了,

業內有兩種常用做法,

  • 方案一:動態配置 build.gradle,

    只要讓單個的組建能編譯成APP就能單獨測驗,

  • 方案二:多殼APP

    方案來自,在聚美優品,

    這里需要注意:假如,Demo1是business1的殼APP,那么Demo1還需要依賴哪些businessXXX呢?

    剛好,前面做的api化,能排上用場,

    business1依賴的businessXXX-api模塊對應的businessXXX模塊,Demo1也需要依賴,

    為甚?因為,business1依賴的businessXXX-api模塊,意味著,business1需要依賴 businessXXX提供的功能,比如要跳轉到businessXXX的activity?或者,要獲取businessXXX的物件,

4、模塊變多了,gradle代碼同比增長,gradle 代碼復用
  • 版本號統一管理,依賴的統一管理
    • 方案一:Extra properties

      developer.android.com/studio/buil…

      docs.gradle.org/current/use…

      在專案跟目錄的build.gradle檔案中配置Extra屬性

      如此可以實作統一管理版本號,和依賴,

      但是,但是,但是,這個方案存在明顯的缺陷,

      • 不支持,自動補全

      • 不支持Find Usages,查找所有應用的地方

      • 使用時,不支持點擊跳轉

      嚴重影響開發體驗,

    • 方案二:buildSrc

      • 支持,自動補全
    • 支持,Find Usages

      • 支持,點擊跳轉
    • 更完美的語法高亮

    • gradle檔案復用

      版本和依賴做到了統一管理,但是每個module都有各自的build.gradle,重復的build.gradle代碼依然沒有復用,

      我們可以通過apply from:"xxx.gradle"的方式來復用gradle代碼,

      如下圖

      如上,我們可以在base.gradle中為每一個專案添加配置統一的編譯邏輯,如:kotlin的支持,java版本的修改,maven庫上場的邏輯等等

5、模塊間:string、drawable、value、layout等,資源名沖突問題

如何防止資源名沖突?

比如businessA 和 businessB都在drawable目錄下,都有一張同名的圖片,

這兩張圖片只有一張會被打包到apk中,被使用,

這樣就容易出現混亂,

這個問題比較好解決,讓每個模塊的資源名固定一個前綴,只要模塊之間的前綴不一樣就不會沖突,

gradle的resourcePrefix配置,剛好符合我們的需求,

如下配置,如果module中存在資源不以app_開頭,**lint走查會報warnning,**注意不會編譯失敗,

android {
    resourcePrefix 'app_'
}
復制代碼

如下截圖的warning:

6、由于多module分層的專案結構,導致 R.class 冗余

可以通過booster的資源行內工具解決,R類的冗余,

詳細可以自己查看booster官網,booster是didi開源的一個插件,booster.johnsonlee.io/feature/shr…

7、模塊間,公共資源string、drawable、layout等如何共享?

沒有找到很好的解決方案,

每個方案都有缺陷

比如說,business1和business2都要用到同一張圖片,

那么這張圖片該放到哪里呢?

  • 1、把他放到api模塊里來共享

    資源這種,并非功能依賴,放到api模塊也不太合適,

    因為這樣可能造成business1和business2模塊原本沒有關聯也沒有依賴;

    但因為共用同一個資源,卻導致存在了依賴,

  • 2、在business1和business2中都放一個圖片

    如此會增大包體

  • 3、在business1和business2中都放檔案名同名的圖片,讓編譯時資源合并的時候只使用同一張圖片,

    如此一來,放開各個模塊資源命名,也容易導致開發時發生沖突,

    自定義lint規則,讓存在common和{moduleName}兩種前綴?

  • 4、將這張圖片下沉到base層,如:framework模塊,或者,單開一個lib-resource

    如此一來,將會出現資源中心化問題,

上面的方法多少都有些缺陷,大叔還沒有找到一個優雅的方式,如果你有什么好想法,一定要留言告訴大叔,大叔在此謝過你了,

8、各個business 模塊 之間能不能有直接依賴?

千萬不能這么操作,

假如:在 business/setting 中直接在gradle配置中依賴,business:account,

那么編譯上的代碼隔離就徹底被毀,就跟不要談組件的可重用性可替代性了,

implementation project(":business:account")
復制代碼
9、Application生命周期如何派發

各個組件如何獲得Application.attach()、Application.onCreate()、Application.onTerminate()等的回呼,

未完待續

10、組件生命周期管理

未完待續,待踩過坑,實作了,再來寫,

11、組件實作熱插拔

未完待續,待踩過坑,實作了,再來寫,

12、等等,未完待續

待繼續探索

三、升華

最后我們再回到,組件化本身上來,

組件化開發不僅僅是一種多module分層的專案結構;他不僅僅是一種架構;他更是一種架構思想,一種追求模塊復用精神,

有人說小專案沒有必要做組件化開發,大叔不這么認為,小專案依然適合做組件化,除非你們團隊只有一個專案,并且專案幾乎不需要迭代,組件跨專案的復用也是一件讓人十分興奮的優勢,

前幾年聽爛了的技術中臺,跟組件化的架構也不謀而合,

最后,十分感謝,前輩們將他們的組件化經驗分享到互聯網,為我們這些組件化的后來者提供了寶貴的資料,這也是我寫這篇文章的原因,也算是反哺吧,最后的話分享一些組件化的學習筆記給大家,有需要的可以在我的github自取!
Android-Architecture-Guide


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