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UE4 Windows環境下游戲打包基礎教程(ios, windows, android)(UFE方式以及命令列方式)

2021-07-23 08:21:39 移動端開發

文章目錄

  • 環境
  • 配置
  • 一些會用到的路徑
  • UFE打包
    • Windows
    • Android
    • IOS
  • 命令列打包
    • 注意事項
    • CMD指令
    • 引數介紹
    • 值得一看的參考

環境

Windows10
虛幻4.23.1

配置

一些會用到的路徑

  • \Epic Games\UE_4.23\Engine\Build\BatchFiles
  • 內含RunUAT.bat
  • \Epic Games\UE_4.23\Engine\Binaries\DotNET
  • 內含AutomationTool
  • \Unreal Projects\SteelBall\SteelBall.uproject
  • 你專案的路徑

UFE打包

Windows

Windows使用界面打包超級快直接一步到位!設定一下路徑就okay
在這里插入圖片描述

Android

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

IOS

首先你需要獲得開發者證書以及密鑰
https://blog.csdn.net/u011047958/article/details/78300086

Windows環境下更建議用命令列打包,但是有一些必要的步驟需要在客戶端去做,這樣你才能正常使用命令列進行打包
匯入你剛付訓得的證書
在這里插入圖片描述

命令列打包

注意事項

  • Windows環境下ios打包專案不能帶插件
  • RunUAT.bat不能打包ios
  • 使用AutomationTool打包時專案路徑不能帶空格(RunUAT可以帶空格)
  • 如遇控制臺執行指令閃退,可以使用shell來執行命令來避免閃退

CMD指令

Windows(進入含RunUAT.bat的檔案夾運行)

RunUAT BuildCookRun -project="C:\Users\Bedivere\Documents\Unreal Projects\SteelBall\SteelBall.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Shipping -cook -allmaps -stage -build -archive -archivedirectory="D:\Packages" -utf8output

Android(進入含RunUAT.bat的檔案夾運行)

RunUAT BuildCookRun -project="C:\Users\Bedivere\Documents\Unreal Projects\SteelBall\SteelBall.uproject" -noP4 -platform=Android -clientconfig=Shipping -cook -allmaps -stage -build -archive -archivedirectory="D:\Packages" -utf8output

IOS(進入含AutomationTool的檔案夾進行)

start AutomationTool BuildCookRun -nocompileeditor -nop4 -project=C:\Users\Bedivere\Desktop\SteelBall\SteelBall.uproject -cook -stage -archive -archivedirectory=D:\Packages -package -clientconfig=Development -ue4exe=UE4Editor-Cmd.exe -pak -prereqs -nodebuginfo -targetplatform=IOS -utf8output -installed -nocompile -compressed

windows與android都可以使用第三種方式去用命令列進行打包

引數介紹

  • RunUAT:ue4安裝檔案夾中RunUAT路徑
  • BuildCookRun:一般就這樣寫,不變,構建烘焙并運行
  • “-project=full_project_path_and_project_name.uproject”:該引數是專案中.uproject的路徑
  • noP4:一般就這樣寫,不變
  • platform=Win64:在什么平臺上運行(Android, IOS)
  • clientconfig=Development :客戶端什么模式:除錯(DebugGame)、開發(Development)、還是發行(shipping)
  • serverconfig=Development:服務端什么模式:除錯(DebugGame)、開發(Development)、還是發行(shipping)
  • cook :烘焙,一般不變
  • allmaps:烘焙的地圖,這里是烘焙所有地圖,如果只烘焙一部分地圖,格式:-maps=Map1+Map2+Map3
  • server:如果在服務器端就加這個
  • serverplatform=Win64:服務器端的平臺
  • noclient:如果僅針對服務端加上這個
  • build:構建,一般不變
  • pak :打包的意思
  • NoCompile:不編譯
  • archive -archivedirectory=“Output Directory”:輸出檔案夾路徑

值得一看的參考

  • https://nerivec.github.io/old-ue4-wiki/pages/how-to-package-your-game-with-commands.html
  • https://forums.unrealengine.com/t/the-art-of-packaging-shipping-builds-in-unreal-engine-4/65574

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/289629.html

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