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Android 中handler訊息機制的理解

2021-07-27 08:00:37 移動端開發

前言

Android中在子執行緒中更改主執行緒中的組件是不允許的,
具體規則就是:子執行緒不允許操作主執行緒中的組件,

如果我們必須在子執行緒中更改主執行緒中的UI組件怎么辦?
所以Android 就為我們提供了handler
看下面的一個例子理解handler的:
在這里插入圖片描述
具體代碼:

public class HandleActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private TextView tv_text;
    private Button btn;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handle);
        tv_text = findViewById(R.id.tv_text);
        btn = findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnClickListener(this);
    }

    Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
            if (msg.what == 0x00) {
                tv_text.setText("我是第二條內容");
            }
            return false;
        }
    });

    @Override
    public void onClick(View v) {
        //創建子執行緒
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                handler.sendEmptyMessage(0x00);
            }
        }).start();
    }
}

具體思路就是:在點擊按鈕時,發送一個訊息給handler,再由handler更新UI組件
總結:Handler是Android中提供的一個訊息處理的機制

  1. 在任意執行緒中發送訊息
  2. 在主執行緒中獲取并處理訊息

通過handler訊息機制,實作進度條的功能:
在這里插入圖片描述
xml布局如下:

<ProgressBar
        android:id="@+id/progress_bar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
        android:max="60"
        />

Activity中代碼:

public class HandleActivity extends AppCompatActivity{
	private ProgressBar progress_bar;
    private static final int TIME=60;//定義時間長度為60秒
    private int mProgressStatus=0; //定義完成的進度
    private final int TIMER_MSG=0X00; //宣告訊息代碼
 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handle);
		//獲取進度條組件
        progress_bar = findViewById(R.id.progress_bar);
        //啟動進度條
        handler.sendEmptyMessage(TIMER_MSG);
}
	//創建handler物件,實作1秒鐘更新一次進度
	Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
            if (TIME-mProgressStatus>0){ //當前進度大于0
                mProgressStatus++; //進度加一
                progress_bar.setProgress(TIME-mProgressStatus);//更新進度
                handler.sendEmptyMessageDelayed(TIMER_MSG,1000);//一秒后發送訊息
            }else {
                Toast.makeText(HandleActivity.this, "時間到啦,游戲結束!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
            return false;
        }
    });
}

Message語法:

  1. 使用Message.obtain或Handler.obtainMessage()方法獲取message
  2. 攜帶int型資訊,優先使用Message的arg1和arg2屬性
  3. 使用Message.what來標記資訊

Message物件的屬性有:

  1. arg1,arg2整型
  2. obj Object型別
  3. replyTo 發送到何處
  4. what自定義的訊息代碼

Looper物件的創建:
handler在主執行緒中 是系統自動創建Looper物件
如果在子執行緒中創建Handler物件,則要先手動創建Looper物件,
代碼如下:

public class LooperActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "LooperActivity";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_looper);

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //初始化Looper物件
                Looper.prepare();
                Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
                    @Override
                    public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
                        Log.e(TAG, "handleMessage: " + String.valueOf(msg.what));
                        return false;
                    }
                });
                Message message = handler.obtainMessage(); //獲取Message
                message.what = 0x4; //設定訊息代碼
                handler.sendMessage(message);
                //啟動looper
                Looper.loop();
            }
        }).start();
    }
}

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