主頁 > 移動端開發 > Flutter 命令本質之 Flutter tools 機制原始碼深入分析

Flutter 命令本質之 Flutter tools 機制原始碼深入分析

2021-07-28 17:05:18 移動端開發

背景

上一篇《Flutter Android 工程結構及應用層編譯原始碼深入分析》我們分析了 Flutter Android 相關的應用層主要編譯流程,其中分析到底層本質命令工具【Flutter SDK 下bin/flutter編譯命令分析】小節時只提到,我們執行任何 flutter 命令的本質都是把引數傳遞到了FLUTTER_SDK_DIR/packages/flutter_tools/bin/flutter_tools.dart原始碼的 main 方法中,沒有對這里面進行深入分析,本文要做的事就是層層遞進揭開這里的本質,并與上篇呼應解釋編譯產物的由來,

flutter_tools 介紹

通過flutter -h命令我們可以直觀全域感受都支持哪些引數,有些引數還有子引數,我們所執行的所有引數本質都走進了下面模塊的原始碼入口中,
在這里插入圖片描述
因此我們如果直接想從原始碼方式使用 flutter tools,則可以直接當前目錄中如下命令:

# ARGS 就是一堆引數,譬如我們上篇的 build apk
dart bin/flutter_tools.dart ARGS

如果想重新生成 Flutter Tools snapshot,可以直接當前目錄中執行如下命令:

rm ../../bin/cache/flutter_tools.stamp ../../bin/cache/flutter_tools.snapshot

這樣就成功洗掉了上篇中 shell 腳本呼叫的 Flutter Tools snapshot,然后在執行時會自動重新生成一個,

原始碼分析

上面既然交代了整個背景,那么我們接下來就基于 Flutter SDK 入口packages/flutter_tools/bin/flutter_tools.dart開始分析,整個分析繼續承接上篇flutter build apk命令,如下:

//1、匯入packages/flutter_tools/lib/executable.dart檔案
import 'package:flutter_tools/executable.dart' as executable;
//2、入口重點,執行executable.main方法,并將我們`build apk`引數傳入
void main(List<String> args) {
  executable.main(args);
}

接下來我們去packages/flutter_tools/lib/executable.dart看看他的 main 方法,如下:

Future<void> main(List<String> args) async {
  //一堆引數決議判斷啥的,譬如決議flutter doctor的doctor引數啥的
  ......
  //1、重點!runner的本質是import 'runner.dart' as runner;
  // 本質就是呼叫run方法的各種引數傳遞,重點關注第一個和第二個引數即可
  await runner.run(
    args,
    () => generateCommands(
      verboseHelp: verboseHelp,
      verbose: verbose,
    ),
    ......,
  );
}
//2、步驟1中runner.run的第二個核心引數方法定義
//FlutterCommand為packages/flutter_tools/lib/src/runner/flutter_command.dart中定義的抽象類
//這個方法本質就是把flutter執行的命令引數串列全部加入串列,類似命令模式
List<FlutterCommand> generateCommands({
  @required bool verboseHelp,
  @required bool verbose,
}) => <FlutterCommand>[
  AnalyzeCommand(
    ......
  ),
  AssembleCommand(verboseHelp: verboseHelp, buildSystem: globals.buildSystem),
  AttachCommand(verboseHelp: verboseHelp),
  BuildCommand(verboseHelp: verboseHelp),
  ChannelCommand(verboseHelp: verboseHelp),
  CleanCommand(verbose: verbose),
  ConfigCommand(verboseHelp: verboseHelp),
  CreateCommand(verboseHelp: verboseHelp),
  DaemonCommand(hidden: !verboseHelp),
  DevicesCommand(verboseHelp: verboseHelp),
  DoctorCommand(verbose: verbose),
  DowngradeCommand(verboseHelp: verboseHelp),
  DriveCommand(verboseHelp: verboseHelp,
    ......
  ),
  EmulatorsCommand(),
  FormatCommand(),
  GenerateCommand(),
  GenerateLocalizationsCommand(
    ......
  ),
  InstallCommand(),
  LogsCommand(),
  MakeHostAppEditableCommand(),
  PackagesCommand(),
  PrecacheCommand(
    ......
  ),
  RunCommand(verboseHelp: verboseHelp),
  ScreenshotCommand(),
  ShellCompletionCommand(),
  TestCommand(verboseHelp: verboseHelp),
  UpgradeCommand(verboseHelp: verboseHelp),
  SymbolizeCommand(
    ......
  ),
  // Development-only commands. These are always hidden,
  IdeConfigCommand(),
  UpdatePackagesCommand(),
];
......

讓我們把目光先移動到runner.dart檔案的 run 方法,然后回過頭來看上面代碼中的步驟1如何呼叫步驟2,如下:

Future<int> run(
  List<String> args,
  List<FlutterCommand> Function() commands, {
    bool muteCommandLogging = false,
    bool verbose = false,
    bool verboseHelp = false,
    bool reportCrashes,
    String flutterVersion,
    Map<Type, Generator> overrides,
  }) async {
  ......
  //1、FlutterCommandRunner位于packages/flutter_tools/lib/src/runner/flutter_command_runner.dart
  return runInContext<int>(() async {
    reportCrashes ??= !await globals.isRunningOnBot;
    //2、創建runner物件實體,并把上一片段代碼中步驟2方法回傳的FlutterCommand串列追加進runner中
    final FlutterCommandRunner runner = FlutterCommandRunner(verboseHelp: verboseHelp);
    commands().forEach(runner.addCommand);
    ......
    return runZoned<Future<int>>(() async {
      try {
      	//3、依據args引數執行runner實體的run方法
        await runner.run(args);
		......
      } catch (error, stackTrace) {  // ignore: avoid_catches_without_on_clauses
        ......
      }
    }, one rror: (Object error, StackTrace stackTrace) async { // ignore: deprecated_member_use
      ......
    });
  }, overrides: overrides);
}

可以看到,首先實體化了一個 FlutterCommandRunner 物件,接著把所有支持的 FlutterCommand 串列加入 runner 物件中,然后呼叫了 runner 的 run 方法,所以我們現在查看packages/flutter_tools/lib/src/runner/flutter_command_runner.dart檔案的 run 方法,如下:

......
@override
Future<void> run(Iterable<String> args) {
  ......
  //本質呼叫了父類CommandRunner的run方法,run方法呼叫了子類FlutterCommandRunner的runCommand方法
  //子類FlutterCommandRunner的runCommand最終又呼叫了父類CommandRunner的runCommand方法
  return super.run(args);
}
......

所以我們接下來看父類 CommandRunner 的 runCommand 方法,如下:

  Future<T?> runCommand(ArgResults topLevelResults) async {
  	//1、flutter命令后面傳遞進來引數,譬如build apk
    var argResults = topLevelResults;
    //2、前面分析過的,runner中添加的支持命令串列
    var commands = _commands;
    //3、定義一個Command變數,用來最終依據引數賦值為對應的Command物件實體
    Command? command;
    var commandString = executableName;
	//4、while條件為真,因為commands為支持的引數串列
    while (commands.isNotEmpty) {
      ......
      //5、填充指令
      argResults = argResults.command!;
      command = commands[argResults.name]!;
      command._globalResults = topLevelResults;
      command._argResults = argResults;
      commands = command._subcommands as Map<String, Command<T>>;
      commandString += ' ${argResults.name}';
	  ......
    }
    ......
    //6、執行對應命令的run方法
    return (await command.run()) as T?;
  }
  ......
}

可以看到,這就是一個標準的命令模式設計,先把支持的命令添加到串列,然后依據引數遍歷匹配對應命令進行執行,下面我們以flutter build apk命令為例來看其對應的 BuildCommand 命令(packages/flutter_tools/lib/src/commands/build.dart)實作,如下:

class BuildCommand extends FlutterCommand {
  BuildCommand({ bool verboseHelp = false }) {
    addSubcommand(BuildAarCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildApkCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildAppBundleCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildIOSCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildIOSFrameworkCommand(
      buildSystem: globals.buildSystem,
      verboseHelp: verboseHelp,
    ));
    addSubcommand(BuildIOSArchiveCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildBundleCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildWebCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildMacosCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildLinuxCommand(
      operatingSystemUtils: globals.os,
      verboseHelp: verboseHelp
    ));
    addSubcommand(BuildWindowsCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildWindowsUwpCommand(verboseHelp: verboseHelp));
    addSubcommand(BuildFuchsiaCommand(verboseHelp: verboseHelp));
  }
  //上一小段代碼中command = commands[argResults.name]就是這么得到的
  //name=build就是執行flutter build apk中的build字串
  @override
  final String name = 'build';

  @override
  final String description = 'Build an executable app or install bundle.';

  @override
  Future<FlutterCommandResult> runCommand() async => null;
}

可以看到,任意一個命令基本都繼承自 FlutterCommand 實作,命令的執行都是呼叫了 FlutterCommand 的 run 方法,如下:

abstract class FlutterCommand extends Command<void> {
  ......
  //runner物件中最終執行呼叫的方法是這個
  @override
  Future<void> run() {
    ......
    return context.run<void>(
      name: 'command',
      overrides: <Type, Generator>{FlutterCommand: () => this},
      body: () async {
        ......
        try {
          //見名知意,先校驗再運行命令
          commandResult = await verifyThenRunCommand(commandPath);
        } finally {
          ......
        }
      },
    );
  }
  ......
    @mustCallSuper
  Future<FlutterCommandResult> verifyThenRunCommand(String commandPath) async {
    //1、如果需要更新快取就先更新快取
    if (shouldUpdateCache) {
      await globals.cache.updateAll(<DevelopmentArtifact>{DevelopmentArtifact.universal});
      await globals.cache.updateAll(await requiredArtifacts);
    }
    globals.cache.releaseLock();
	//2、校驗命令
    await validateCommand();
	//3、如果需要先執行pub就先執行,譬如pub get下載依賴
    if (shouldRunPub) {
      ......
	  //4、執行pub get下載依賴,即下載pubspec.yaml里配置的依賴
      await pub.get(
        context: PubContext.getVerifyContext(name),
        generateSyntheticPackage: project.manifest.generateSyntheticPackage,
        checkUpToDate: cachePubGet,
      );
      await project.regeneratePlatformSpecificTooling();
      if (reportNullSafety) {
        await _sendNullSafetyAnalyticsEvents(project);
      }
    }

    setupApplicationPackages();
	......
	//5、真正開始執行命令
    return runCommand();
  }
}

繞一圈最終我們又回到 BuildCommand 類,可以發現其 runCommand 方法重寫為空實作,而其構造時通過 addSubcommand 方法追加了很多子命令,譬如執行flutter build aar編譯 aar 的 BuildAarCommand 命令、執行flutter build apk編譯 apk 的 BuildApkCommand 命令,整個 sub command 與其宿主又算是一個責任鏈,所以上面同樣的套路順序對于 sub command 同樣適用,因此我們去看下編譯 apk 產物的 BuildApkCommand 原始碼(packages/flutter_tools/lib/src/commands/build_apk.dart),如下:

class BuildApkCommand extends BuildSubCommand {
  BuildApkCommand({bool verboseHelp = false}) {
    ......
    //一堆引數的確認
  }
  //對應flutter build apk里面子命令字串apk
  @override
  final String name = 'apk';
  ......
  //本質命令執行方法
  @override
  Future<FlutterCommandResult> runCommand() async {
    ......
    //呼叫androidBuilder的buildApk方法進行真正的編譯,目測里面的產物也就是上一篇文章分析的那些
    //androidBuilder位于packages/flutter_tools/lib/src/android/android_builder.dart
    await androidBuilder.buildApk(
      project: FlutterProject.current(),
      target: targetFile,
      androidBuildInfo: androidBuildInfo,
    );
    return FlutterCommandResult.success();
  }
}

順著這條路我們繼續跟進位于packages/flutter_tools/lib/src/android/android_builder.dart的 androidBuilder 屬性的 buildApk 方法,如下:

//本質是packages/flutter_tools/lib/src/context_runner.dart中context.run方法中的AndroidGradleBuilder實體
AndroidBuilder get androidBuilder {
  return context.get<AndroidBuilder>();
}
//抽象類定義,AndroidBuilder
abstract class AndroidBuilder {
  const AndroidBuilder();
  // 定義編譯aar的方法
  Future<void> buildAar({
    @required FlutterProject project,
    @required Set<AndroidBuildInfo> androidBuildInfo,
    @required String target,
    @required String outputDirectoryPath,
    @required String buildNumber,
  });

  // 定義編譯apk的方法
  Future<void> buildApk({
    @required FlutterProject project,
    @required AndroidBuildInfo androidBuildInfo,
    @required String target,
  });

  // 定義編譯aab的方法
  Future<void> buildAab({
    @required FlutterProject project,
    @required AndroidBuildInfo androidBuildInfo,
    @required String target,
    bool validateDeferredComponents = true,
    bool deferredComponentsEnabled = false,
  });
}

所以我們繼續去看 AndroidGradleBuilder 實作類(packages/flutter_tools/lib/src/android/gradle.dart)的 buildApk 方法,如下:

class AndroidGradleBuilder implements AndroidBuilder {
  AndroidGradleBuilder({
    ......
  }) : ......;
  ......
  //1、編譯 apk 的方法
  @override
  Future<void> buildApk({
    @required FlutterProject project,
    @required AndroidBuildInfo androidBuildInfo,
    @required String target,
  }) async {
  	//2、呼叫
    await buildGradleApp(
      project: project,
      androidBuildInfo: androidBuildInfo,
      target: target,
      isBuildingBundle: false,
      localGradleErrors: gradleErrors,
    );
  }
  ......
  //3、真的編譯
  Future<void> buildGradleApp({
    @required FlutterProject project, //FlutterProject.current()
    @required AndroidBuildInfo androidBuildInfo, //build configuration
    @required String target, //dart代碼入口,預設lib/main.dart
    @required bool isBuildingBundle, //是aab還是apk,默認false則apk
    @required List<GradleHandledError> localGradleErrors,
    bool shouldBuildPluginAsAar = false, //是不是將插件編譯為aar
    bool validateDeferredComponents = true,
    bool deferredComponentsEnabled = false,
    int retries = 1,
  }) async {
    //4、檢查支持的android版本,獲取android編譯產物目錄,即gradle中配置的build產物目錄,默認為專案根目錄下的build目錄
    if (!project.android.isSupportedVersion) {
      _exitWithUnsupportedProjectMessage(_usage, _logger.terminal);
    }
    final Directory buildDirectory = project.android.buildDirectory;
	//5、讀取安卓相關屬性檔案判斷是否使用androidx,然后發送編譯事件引數
    final bool usesAndroidX = isAppUsingAndroidX(project.android.hostAppGradleRoot);
    if (usesAndroidX) {
      BuildEvent('app-using-android-x', flutterUsage: _usage).send();
    } else if (!usesAndroidX) {
      BuildEvent('app-not-using-android-x', flutterUsage: _usage).send();
      ......
    }
    //6、更新安卓專案中local.properties中的versionName和versionCode值,值來自于public.yaml檔案配置
    updateLocalProperties(project: project, buildInfo: androidBuildInfo.buildInfo);
	//7、編譯aar的話就走buildPluginsAsAar方法進行
    if (shouldBuildPluginAsAar) {
      // Create a settings.gradle that doesn't import the plugins as subprojects.
      createSettingsAarGradle(project.android.hostAppGradleRoot, _logger);
      await buildPluginsAsAar(
        project,
        androidBuildInfo,
        buildDirectory: buildDirectory.childDirectory('app'),
      );
    }
	//8、獲取編譯apk或者aab對應的標準安卓task name,構建引數等資訊,也就是gradle命令后面一堆的引數構造
    final BuildInfo buildInfo = androidBuildInfo.buildInfo;
    final String assembleTask = isBuildingBundle
        ? getBundleTaskFor(buildInfo)
        : getAssembleTaskFor(buildInfo);
	......
    final List<String> command = <String>[
      _gradleUtils.getExecutable(project),
    ];
    ......
    //9、依據條件追加command的一堆引數,譬如-Psplit-per-abi=true、-Pverbose=true、--no-daemon等
    ......
    try {
      exitCode = await _processUtils.stream(
        command,
        workingDirectory: project.android.hostAppGradleRoot.path,
        allowReentrantFlutter: true,
        environment: <String, String>{
          if (javaPath != null)
            'JAVA_HOME': javaPath,
        },
        mapFunction: consumeLog,
      );
    } on ProcessException catch (exception) {
      ......
    } finally {
      status.stop();
    }
    ......
  }
  ......
}

哈哈,真相了,這下配合《Flutter Android 工程結構及應用層編譯原始碼深入分析》一文首尾呼應后你應該徹底明白 Flutter android apk 是怎么編譯的流程!

總結

現在我們結合《Flutter Android 工程結構及應用層編譯原始碼深入分析》和這篇進行關聯總結,可以總結出執行flutter build apk命令背后的大致主流程如下:
在這里插入圖片描述
既然執行flutter build apk命令你都搞明白了,那么其他 flutter 相關的任何命令你是否也可以自己舉一反三進行分析學習,本質都一樣哈,由于我這里時間有限,所以對于flutter pub getflutter doctor等其他命令不再做詳細分析,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/290468.html

標籤:其他

上一篇:Android 開發想進入阿里需要達到怎樣的水平?

下一篇:QT軟體開發:基于libVLC內核設計視頻播放器

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more