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Unity 實戰專案 ??| Unity接入 百度語音識別 SDK!一篇文章搞定在Unity中實作語音識別!(萬字完整教程)

2021-07-28 17:13:52 移動端開發

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目錄

        • 📢前言
  • 🍉接入百度語音識別
    • 🍓Android Studio端操作步驟
        • 1.工程開始
        • 2.接入Unity的classes.jar包
        • 3.接入訊飛語音的classess.jar包
        • 4.關聯兩個classes.jar包
        • 5.添加libmsc.so
        • 6.寫SDK的介面
        • 7.修改AndroidManifest檔案
        • 8.打包aar
    • 🍑Unity端操作步驟
        • 1.新建一個Unity工程
        • 2.匯入aar包
        • 3.簡單搭建一個UI用做測驗
        • 3.新建腳本寫代碼!
        • 4.打包成apk真機測驗
    • 🥭原始碼工程下載
  • 💬總結

請添加圖片描述


📢前言

  • 最近有小伙伴在我之前寫過的一篇怎樣接入訊飛語音識別的文章下面留言
  • 說這篇文章有許多地方細節不到位,導致自己看不明白
  • 所以我就寫了三篇系列文章從一個新手角度寫了一篇接入訊飛語音的教程!在本文最后也有鏈接介紹!

注意:本文教程使用的Unity版本是2018.4.32,其他版本可能有出入,一般問題不大


🍉接入百度語音識別

  • 跟之前文章寫過的接入訊飛語音識別一樣,都要去官網下載對應的SDK
  • 所以我們去官網下載SDK,大家都是聰明人

百度語音SDK獲取網址

  • 怎樣獲取SDK部分就不做過多介紹了,進入官網按照介紹
  • 注冊登錄獲取語音識別的SDK就好了,然后創建一個應用
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
    這樣應用就創建成功了,這里要記住APPID,后面會用到!
    在這里插入圖片描述
    找到SDK下載一個語音識別的SDK
    在這里插入圖片描述

那接下來就是獲取到語音識別SDK后的部分了!


🍓Android Studio端操作步驟

1.工程開始

老規矩,新建專案,修改名字和路徑,準備開始!
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

然后新建一個module,起一個名字
File-new-new Module(下圖)
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述


2.接入Unity的classes.jar包

  • 把Unity的class接入,路徑在安裝Unity客戶端的路徑下
  • Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
  • 把Unity的jar包復制到AS的libs目錄下,如下圖:
    在這里插入圖片描述

3.接入訊飛語音的classess.jar包

  • 同樣的方法,將百度語音的jar包也放進去
  • ar包位置就在我們在官網下載的SDK解壓后的core->libs路徑下
  • 直接也復制到AS的libs目錄下就行!
    在這里插入圖片描述
    效果如下:
    在這里插入圖片描述

4.關聯兩個classes.jar包

  • 選中兩個jar包,右鍵Add As Libray…
  • 等待編譯完就好了
    在這里插入圖片描述
  • 也可以右鍵iflytevoice,Open Module Settings
  • 將.jar檔案手動添加,添加完了記得點apply應用一下
    在這里插入圖片描述
    如果點擊后這里顯示已經有了這兩個jar包,那說明就關聯好了
    在這里插入圖片描述

5.添加libmsc.so

還是在我們下載的SDK目錄下找到這個檔案夾jniLibs
在這里插入圖片描述

  • 然后把這個檔案夾直接復制到AS的src->main目錄下

如下圖所示:
在這里插入圖片描述


6.寫SDK的介面

好了,到這一步才是寫代碼的階段,前邊做的幾個步驟都是為了為最后的操作搭建一個"臺子"

  • 我們接下來新建四個類,分別是CientBaiDuVoiceMainActivity、RecognHandler、RecognListener和GetActivity
  • 怎樣新建就不說了,我這里還新建了兩個檔案夾Recogn和Util為了區分腳本類別,照著我這個做就行

直接看一下最終效果:
在這里插入圖片描述
然后直接上各個腳本的代碼,直接放進去就行
CientBaiDuVoiceMainActivity:

package com.example.baidu;


import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

import com.example.baidu.Recogn.RecognHandler;
import com.example.baidu.Recogn.RecognListener;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class CientBaiDuVoiceMainActivity   {

    public static CientBaiDuVoiceMainActivity _instance;

    public static CientBaiDuVoiceMainActivity getInstance() {
        if (_instance == null) {
            _instance = new CientBaiDuVoiceMainActivity();
        }
        return _instance;
    }
    //語音識別
    RecognHandler mRecognHandler;

    //語音識別初始化
    public void InitRecogn(Context context) {
        Log.i("@@@", "安卓端開始初始化語音識別了 ");
        RecognListener listener=new RecognListener();
        mRecognHandler=new RecognHandler(context,listener);
    }
    //開始語音識別
    public void StartRecogn() {
        mRecognHandler.Start();
    }
    //停止語音識別
    public void StopRecogn() {
        mRecognHandler.Stop();
    }
    //釋放語音識別實體
    public void ReleaseRecogn() {
        mRecognHandler.Release();
        mRecognHandler=null;
    }


}

RecognHandler:

package com.example.baidu.Recogn;//自己的包名

import android.Manifest;
import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.util.Log;

import com.baidu.speech.EventListener;
import com.baidu.speech.EventManager;
import com.baidu.speech.EventManagerFactory;
import com.baidu.speech.asr.SpeechConstant;

import org.json.JSONObject;

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import static com.example.baidu.Util.GetActivity.getActivityByContext;

public class RecognHandler {

    private boolean mIsInit = false;
    private EventManager asr;
    private EventListener mEventLisener;

    public RecognHandler(Context context, EventListener listener) {
        if (mIsInit) {
            listener=null;
            return;
        }
        mIsInit = true;
        mEventLisener = listener;
        //動態申請權限
        initPermission(context);
        asr = EventManagerFactory.create(context, "asr");
        asr.registerListener(listener);
    }
    //開始識別
    public void Start() {
        Log.i("@@@", "點擊開始語音識別了 ");
        Map<String, Object> params = new LinkedHashMap<String, Object>();
        // 基于SDK集成2.1 設定識別引數
        params.put(SpeechConstant.ACCEPT_AUDIO_VOLUME, true);
        params.put(SpeechConstant.DISABLE_PUNCTUATION, false);
        params.put(SpeechConstant.ACCEPT_AUDIO_DATA, false);
        params.put(SpeechConstant.PID, 1537); // 中文輸入法模型,有逗號
        String json = null; // 可以替換成自己的json
        json = new JSONObject(params).toString(); // 這里可以替換成你需要測驗的json
        asr.send(SpeechConstant.ASR_START, json, null, 0, 0);
    }
    //停止識別
    public void Stop() {
        asr.send(SpeechConstant.ASR_STOP, null, null, 0, 0);
    }
    //釋放實體
    public void Release() {
        asr.unregisterListener(mEventLisener);
        mIsInit = false;
        asr=null;
    }

    /**
     * android 6.0 以上需要動態申請權限
     */
    private void initPermission(Context context) {
        String permissions[] = {Manifest.permission.RECORD_AUDIO,
                Manifest.permission.ACCESS_NETWORK_STATE,
                Manifest.permission.INTERNET,
                Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
        };

        PackageManager pm = getActivityByContext(context).getPackageManager();
        boolean permission_readStorage = (PackageManager.PERMISSION_GRANTED ==
                pm.checkPermission("android.permission.RECORD_AUDIO", "com.cientx.tianguo"));
        boolean permission_network_state = (PackageManager.PERMISSION_GRANTED ==
                pm.checkPermission("android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE", "com.cientx.tianguo"));
        boolean permission_internet = (PackageManager.PERMISSION_GRANTED ==
                pm.checkPermission("android.permission.INTERNET", "com.cientx.tianguo"));
        boolean permission_writeStorage = (PackageManager.PERMISSION_GRANTED ==
                pm.checkPermission("android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE", "com.cientx.tianguo"));

        if (!(permission_readStorage && permission_writeStorage && permission_network_state && permission_internet)) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
                getActivityByContext(context).requestPermissions(permissions, 0x01);
            }
        }

    }

}

RecognListener:

package com.example.baidu.Recogn;//填寫自己的包名

import android.util.Log;

import com.baidu.speech.EventListener;
import com.baidu.speech.asr.SpeechConstant;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class RecognListener implements EventListener {


    @Override
    public void onEvent(String name, String params, byte[] data, int i, int i1) {
        if (name.equals(SpeechConstant.CALLBACK_EVENT_ASR_PARTIAL)) {
            Log.i("@@@", "進入開始語音識別的方法了 ");
            // 識別相關的結果都在這里
            if (params == null || params.isEmpty()) {
                return;
            }
            if (params.contains("\"partial_result\"")) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("NetLogic", "RecognResult", name + "&" + params);
                // 一句話的臨時識別結果
            } else if (params.contains("\"final_result\"")) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("NetLogic", "RecognResult", name + "&" + params);
                // 一句話的最終識別結果
            } else {
                // 一般這里不會運行
                if (data != null) {
                }
            }
        } else {
            // 識別開始,結束,音量,音頻資料回呼
            if (params != null && !params.isEmpty()) {
            }
            if (data != null) {
            }
        }
    }
};


GetActivity:

package com.example.baidu.Util;//自己的包名

        import android.app.Activity;
        import android.content.Context;
        import android.content.ContextWrapper;

public class GetActivity {


    public static Activity getActivityByContext(Context context){
        while(context instanceof ContextWrapper){
            if(context instanceof Activity){
                return (Activity) context;
            }
            context = ((ContextWrapper) context).getBaseContext();
        }
        return null;
    }
}

這四個腳本就是核心類,語音識別就是AS端這幾個腳本實作的!
下面來看一下AndroidManifest怎樣修改吧!


7.修改AndroidManifest檔案

直接把我這個代碼復制到自己的AndroidManifest中就好了

  • 這里要注意兩個問題
  • package要填寫正確,填寫自己的!
  • 下面的APPIDAPI_KEYSECRET_KEY都要填寫自己在百度語音識別平臺上創建的那個應用的
  • 如果忘記了就往上翻看一下哦,這個要在百度語音平臺看一下自己的!每個人的都不同~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="com.xxx.xxx">   <!-- 填寫自己的包名 -->
    <!-- 通用權限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
 
    <!-- 語音識別權限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
 
    <!-- 語音合成權限 -->
 
    <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"
        tools:ignore="ProtectedPermissions" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
 
    <application android:allowBackup="true">
        <activity android:name=".Wakeup.WakeUpResult"></activity>
        <activity android:name=".Wakeup.WakeupHandler" />
        
        <activity
            android:name=".CientBaiDuVoiceMainActivity"
            android:launchMode="singleTask" />
 <!-- 請填寫真實的APP_ID API_KEY SECRET_KEY -->
        <meta-data
            android:name="com.baidu.speech.APP_ID"
            android:value="xxxxx" />
        <meta-data
            android:name="com.baidu.speech.API_KEY"
            android:value="xxxxx" />
        <meta-data
            android:name="com.baidu.speech.SECRET_KEY"
            android:value="xxxxx" />
 
        <service
            android:name="com.baidu.speech.VoiceRecognitionService"
            android:exported="false" />
    </application>
 
</manifest>

8.打包aar

  • 好了,如果確定上面一步里的包名、ID和KEY等都填寫正確了
  • 那在AS端的操作也就算完成了,接下來就是打包成aar給Unity使用就好了!
  • 按照下圖所示,先選中baidu這個檔案夾,然后Build - > Make Module “baidu”
  • 開始這三布之前先點擊右邊那個小按鈕編譯一下最好!
    在這里插入圖片描述
  • 然后就會看到baidu這個檔案夾下多了一個Build檔案夾!
  • 我們把下圖中這個aar檔案復制出來就好了,準備下一步中放到Unity中使用!!
    在這里插入圖片描述

🍑Unity端操作步驟

1.新建一個Unity工程

打開UnityHub新建一個Unity工程,我這里使用的Unity版本是2018.4.32
在這里插入圖片描述


2.匯入aar包

  • UnityAssets檔案夾下新建一個檔案夾 Plugins->Android
  • 別問為什么,照做就好啦~
  • 然后將我們在AS端打包的aar檔案放到Unity中,就如下圖所示:
    在這里插入圖片描述

3.簡單搭建一個UI用做測驗

新建一個畫布,里面放兩個Button按鈕和一個Text文本就好了!
在這里插入圖片描述

3.新建腳本寫代碼!

  • 這里我們新建一個空游戲物件,名字改為NetLogic
  • 名字一定要是這個,因為我們這次AS給Unity互動采用的是發訊息機制UnityPlayer.UnitySendMessage
  • 是通過名字來找到這個物件的!(因為我寫的訊飛語音中使用的是代理模式Proxy,所以這里換個方法體驗一下!)
    在這里插入圖片描述
  • 然后新建一個腳本BD,代碼如下,將兩個ButtonText文本拖到腳本上即可!

如下圖:
在這里插入圖片描述

using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class BD : MonoBehaviour
{
    AndroidJavaObject m_AndroidPluginObj;
    AndroidJavaClass _androidJC;
    AndroidJavaObject m_Android;
    public Text mRecognRes;
    public Button startASR_Btn;
    public Button stopASR_Btn;

    void Start()
    {
        AndroidJavaClass _androidJC = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        if (_androidJC == null)
        {
            Debug.Log("JNI initialization failure.");
            return;
        }
        m_AndroidPluginObj = _androidJC.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        startASR_Btn.onClick.AddListener(StartRecogn);
        stopASR_Btn.onClick.AddListener(StopRecogn);

        Invoke("InitAsr", 3);
    }

    public void InitAsr()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.example.baidu.CientBaiDuVoiceMainActivity");//包名加類名
        AndroidJavaObject m_Android = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
        if (m_Android != null)
        {
            m_Android.Call("InitRecogn", m_AndroidPluginObj);
        }
        else
            Debug.Log("AndroidPlugin is Null");
    }
    public void StartRecogn()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.example.baidu.CientBaiDuVoiceMainActivity");
        AndroidJavaObject m_Android = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
        if (m_Android != null)
        {
            m_Android.Call("StartRecogn");
        }
        else
            Debug.Log("AndroidPlugin is Null");
    }
    public void StopRecogn()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.example.baidu.CientBaiDuVoiceMainActivity");
        AndroidJavaObject m_Android = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
        if (m_Android != null)
        {
            m_Android.Call("StopRecogn");
        }
        else
            Debug.Log("AndroidPlugin is Null");
    }

    /// <summary>
    /// 百度語音識別結果反饋
    /// </summary>
    /// <param name="res"></param>
    void RecognResult(string res)
    {
        string[] ress = res.Split('&');
        JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(ress[1]);
        string resStr = "";
        if (jsonData["result_type"].ToString() == "partial_result")
        {
            resStr = "臨時識別結果:";
        }
        else
        {
            resStr = "最終識別結果:";
        }

        resStr += jsonData["best_result"].ToString();
        mRecognRes.text = resStr;
    }
}

  • 腳本中定義了兩個Button點擊事件和四個方法

  • 分別是語音識別初始化開始語音識別停止語音識別語音識別內容接收

  • 這里值得一提的是,接收語音識別內容的方法,得到的是Json字符

  • 我們需要決議完才能看到我們想要的內容

  • 那這里就需要匯入一個決議Json的dll檔案——LitJSON

  • 還要把它放到Plugins目錄下

  • 那我這里也是在網上下載了然后放到這里使用了!
    在這里插入圖片描述

  • 然后代碼中還要參考一下命名空間,上述腳本代碼中也添加了,這里只是簡單說一下!

using LitJson;

4.打包成apk真機測驗

  • 這里只需要將產品名改成AndroidManifest中的Package包名即可
  • 就比如我這里的包名就改為baidu就可以了,然后Build打包就行
  • 我自己真機測驗過了,是可以識別到的!
    在這里插入圖片描述

🥭原始碼工程下載

  • 本文教程原始碼工程下載鏈接在這
  • 可以直接下載打開使用

Unity接入百度語音原始碼工程下載


💬總結

  • 那到這里就結束了,本文對百度語音接入做了一個教程

相比前面三篇接入訊飛語音的要寫的少,因為整理程序是有些相似的!

  • 在實際操作程序中,會出現一些問題是肯定的
  • 包括我在做這個百度語音識別的時候也遇到了困難
  • 因為我之前做過訊飛的語音識別,所以感覺百度的應該也很簡單,道理應該差不多
  • 但是我實際操作起來,包括自己寫代碼和寫文章總結發現,這兩者差別還是挺大的!
  • 反正遇到困難就解決就好了,多嘗試幾次找一下哪里出現問題
  • 這個程序就是程式員必備的,也是最腦殼痛的問題,加油!

之前也寫過三篇很詳細的教程介紹怎樣接入科大訊飛的語音識別SDK,感興趣的小伙伴也可以倆看一下!

Unity 實戰專案 ??| 接入科大訊飛語音SDK(一)如何在科大訊飛平臺搞到SDK!系列共兩萬多字超級新手教程!
Unity 實戰專案 ??| 接入科大訊飛語音SDK(二)在Android Studio該如何操作! 系列共兩萬多字超級新手教程!
Unity 實戰專案 ??| 接入科大訊飛語音SDK(三)在Unity端該如何操作! 系列共兩萬多字超級新手教程!

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    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

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    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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