前言
本文主要受眾為開發人員,所以不涉及到Android的服務部署等操作,且內容較多,大家準備好耐心和瓜子礦泉水.
前一陣空閑下來整理了下前阿里P7高級工程師留下Android高頻面試題,之前在網上偶然看到一篇和Android相關的面試文章,發現其中的一些問題自己也回答不好,雖然知識點大部分都知道,但是無法將知識串聯起來.
因此決定搞一個Android靈魂100問,試著用回答問題的方式,讓自己對知識點的理解更加深入一點.
此文不會事無巨細的從Android的用法開始講解,主要針對的是開發人員需要知道的一些Android的知識點,主要包括基礎,專案、性能優化、開源框架等方面,以在面試中高頻的問句形式給出答案.(文末有驚喜)
Activity相關
1、什么是Activity?
四大組件之一,一般的,一個用戶互動界面對應一個activity
setContentView() ,// 要顯示的布局
button.setOnclickLinstener{
}, activity 是Context的子類,同時實作了window.callback和keyevent.callback, 可以處理與表單用戶互動的事件.
我開發常用的的有FragmentActivitiyListActivity ,PreferenceActivity ,TabAcitivty等
2、請描述一下Activity 生命周期
Activity從創建到銷毀有多種狀態,從一種狀態到另一種狀態時會激發相應的回呼方法,這些回呼方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy
其實這些方法都是兩兩對應的,onCreate創建與onDestroy銷毀;
onStart可見與onStop不可見;onResume可編輯(即焦點)與onPause;
如果界面有共同的特點或者功能的時候,還會自己定義一個BaseActivity.
進度對話框的顯示與銷毀
3、常見的Activity型別有FragmentActivitiy,ListActivity,TabAcitivty等,請描述一下Activity 生命周期
Activity從創建到銷毀有多種狀態,從一種狀態到另一種狀態時會激發相應的回呼方法,這些回呼方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy
其實這些方法都是兩兩對應的,onCreate創建與onDestroy銷毀;
onStart可見與onStop不可見;onResume可編輯(即焦點)與onPause,
4、兩個Activity之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
一般情況下比如說有兩個activity,分別叫A,B,當在A里面激活B組件的時候, A會呼叫 onPause()方法,然后B呼叫onCreate() ,onStart(), onResume(),
這個時候B覆寫了表單, A會呼叫onStop()方法. 如果B是個透明的,或者是對話框的樣式, 就不會呼叫A的onStop()方法,
Service相關
1、Service是否在main thread中執行, service里面是否能執行耗時的操作?
默認情況,如果沒有顯示的指servic所運行的行程, Service和activity是運行在當前app所在行程的main thread(UI主執行緒)里面,
service里面不能執行耗時的操作(網路請求,拷貝資料庫,大檔案 )
特殊情況 ,可以在清單檔案配置 service 執行所在的行程 ,讓service在另外的行程中執行
<service
android:name="com.baidu.location.f"
android:enabled="true"
android:process=":remote" >
</service>
2、什么是IntentService?有何優點?
我們通常只會使用Service,可能IntentService對大部分同學來說都是第一次聽說,那么看了下面的介紹相信你就不再陌生了,如果你還是不了解那么在面試的時候你就坦誠說沒用過或者不了解等,并不是所有的問題都需要回答上來的,
3、Activity怎么和Service系結,怎么在Activity中啟動自己對應的Service?
- Activity通過bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags)跟Service進行系結,當系結成功的時候Service會將代理物件通過回呼的形式傳給conn,這樣我們就拿到了Service提供的服務代理物件,
- 在Activity中可以通過startService和bindService方法啟動Service,一般情況下如果想獲取Service的服務物件那么肯定需要通過bindService()方法,比如音樂播放器,第三方支付等,如果僅僅只是為了開啟一個后臺任務那么可以使用startService()方法,
Android性能優化方面
1、如何對Android應用進行性能分析
一款App流暢與否安裝在自己的真機里,玩幾天就能有個大概的感性認識,不過通過專業的分析工具可以使我們更好的分析我們的應用,而在實際開發中,我們解決完當前應用所有bug后,就會開始考慮到新能的優化,
如果不考慮使用其他第三方性能分析工具的話,我們可以直接使用ddms中的工具,其實ddms工具已經非常的強大了,ddms中有traceview、heap、allocation tracker等工具都可以幫助我們分析應用的方法執行時間效率和記憶體使用情況
2、什么情況下會導致記憶體泄露
Android的虛擬機是基于暫存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的機器為24M,因此我們所能利用的記憶體空間是有限的,如果我們的記憶體占用超過了一定的水平就會出現OutOfMemory的錯誤
記憶體溢位的幾點原因:
(1)資源釋放問題
(2)物件記憶體過大問題
(3)static關鍵字的使用問題
3、如何避免OOM例外
OOM記憶體溢位,想要避免OOM例外首先我們要知道什么情況下會導致OOM例外
(1)圖片過大導致OOM
(2)界面切換導致OOM
(3)查詢資料庫沒有關閉游標
(4)構造Adapter時,沒有使用快取的 convertView
(5)Bitmap物件不再使用時呼叫recycle()釋放記憶體
(6)其他
Android應用程式中最典型的需要注意釋放資源的情況是在Activity的生命周期中,在onPause()、onStop()、 onDestroy()方法中需要適當的釋放資源的情況,使用廣播沒有注銷也會產生OOM
4、Android執行緒間通信有哪幾種方式?
?共享記憶體(變數);
?檔案,資料庫;
?Handler;
?Java里的wait(),notify(),notifyAll()
5、簡述android應用程式結構是哪些?
Android應用程式結構也就是講我們的工程結構:

事件處理
1、事件分發中的onTouch和onTouchEvent有什么區別,又該如何使用?
這兩個方法都是在View的dispatchTouchEvent中呼叫的,onTouch優先于onTouchEvent執行,如果在onTouch方法中通過回傳true將事件消費掉,onTouchEvent將不會再執行,
另外需要注意的是,onTouch能夠得到執行需要兩個前提條件,第一mOnTouchListener的值不能為空,第二當前點擊的控制元件必須是enable的,因此如果你有一個控制元件是非enable的,那么給它注冊onTouch事件將永遠得不到執行,對于這一類控制元件,如果我們想要監聽它的touch事件,就必須通過在該控制元件中重寫onTouchEvent方法來實作,
2、AIDL的全稱是什么?如何作業?能處理哪些型別的資料?
AIDL全稱Android Interface Definition Language(AndRoid介面描述語言) 是一種介面描述語言; 編譯器可以通過aidl檔案生成一段代碼,通過預先定義的介面達到兩個行程內部通信行程跨界物件訪問的目的,需要完成2件事情:
- 引入AIDL的相關類.;
- 呼叫aidl產生的class.理論上, 引數可以傳遞基本資料型別和String, 還有就是Bundle的派生類, 不過在Eclipse中,目前的ADT不支持Bundle做為引數,
執行緒篇
1、相關概念的解釋
- 主執行緒(UI執行緒)
定義:當程式第一次啟動時,Android會同時啟動一條主執行緒(Main Thread) 作用:主執行緒主要負責處理與UI相關的事件 - Message(訊息)
定義:Handler接收和處理的訊息物件(Bean物件)
作用:通信時相關資訊的存放和傳遞 - ThreadLocal
定義:執行緒內部的資料存盤類
作用:負責存盤和獲取本執行緒的Looper - MessageQueue(訊息佇列)
定義:采用單鏈表的資料結構來存盤訊息串列
作用:用來存放通過Handler發過來的Message,按照先進先出執行 - Handler(處理者)
定義:Message的主要處理者
作用:負責發送Message到訊息佇列&處理Looper分派過來的Message - Looper(回圈器)
定義:扮演Message Queue和Handler之間橋梁的角色
作用: 訊息回圈:回圈取出Message Queue的Message 訊息派發:將取出的Message交付給相應的Handler
2、為什么在子執行緒中創建Handler會拋例外?
Handler的作業是依賴于Looper的,而Looper(與訊息佇列)又是屬于某一個執行緒(ThreadLocal是執行緒內部的資料存盤類,通過它可以在指定執行緒中存盤資料,其他執行緒則無法獲取到),其他執行緒不能訪問,因此Handler就是間接跟執行緒是系結在一起了,因此要使用Handler必須要保證Handler所創建的執行緒中有Looper物件并且啟動回圈,因為子執行緒中默認是沒有Looper的,所以會報錯, 正確的使用方法是:
private final class WorkThread extends Thread {
private Handler mHandler;
public Handler getHandler() {
return mHandler;
}
public void quit() {
mHandler.getLooper().quit();
}
@Override
public void run() {
super.run();
//創建該執行緒對應的Looper,
// 內部實作
// 1,new Looper()
// 2,將1步中的lopper 放在ThreadLocal里,ThreadLocal是保存資料的,主要應用場景是:執行緒間資料互不影響的情況
// 3,在1步中的Looper的建構式中new MessageQueue();
//其實就是創建了該執行緒對用的Looper,Looper里創建MessageQueue來實作訊息機制
//對訊息機制不懂得同學可以查閱資料,網上很多也講的很不錯,
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.d("WorkThread", (Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper()) + "," + msg.what);
}
};
//開啟訊息的死回圈處理即:dispatchMessage
Looper.loop();
//注意這3個的順序不能顛倒
Log.d("WorkThread", "end");
}
}
3、HandlerThread作用
當系統有多個耗時任務需要執行時,每個任務都會開啟一個新執行緒去執行耗時任務,這樣會導致系統多次創建和銷毀執行緒,從而影響性能,為了解決這一問題,Google提供了HandlerThread,HandlerThread是在執行緒中創建一個Looper回圈器,讓Looper輪詢訊息佇列,當有耗時任務進入佇列時,則不需要開啟新執行緒,在原有的執行緒中執行耗時任務即可,否則執行緒阻塞,
4、AsyncTask是什么
AsyncTask是一種輕量級的異步任務類,它可以在執行緒池中執行后臺任務,然后把執行的進度和最終結果傳遞給主執行緒并主執行緒中更新UI,通過AsyncTask可以更加方便執行后臺任務以及在主執行緒中訪問UI,但是AsyncTask并不適合進行特別耗時的后臺任務,對于特別耗時的任務來說,建議使用執行緒池,
5、子執行緒發訊息到主執行緒進行更新UI,除了handler和AsyncTask,還有什么
1、用Activity物件的runOnUiThread方法更新
在子執行緒中通過runOnUiThread()方法更新UI:

如果在非背景關系類中(Activity),可以通過傳遞背景關系實作呼叫;

2、用View.post(Runnable r)方法更新UI

開源框架相關
1、開發中都使用過哪些框架、平臺
1.EventBus(事件處理)
2.xUtils(網路、圖片、ORM)
2、可以先說下三級快取的原理
- 從快取中加載,
- 從本地檔案中加載(資料庫,SD)
- 從網路加載,
a.加載bitmap的時候無需考慮bitmap加載程序中出現的oom(記憶體溢位)和android容器快速滑動的時候出現的圖片錯位等現象,(16M)
b. 支持加載網路圖片和本地圖片,
c. 記憶體管理使用的lru演算法(移除里面是有頻率最少的物件),更好的管理bitmap的記憶體,
d.可配置執行緒加載的數量,快取的大小,快取的路徑,加載顯示的影片等,
3、 可以先說下Gson的作用,然后在向后拓展下,
Gson呢,是google提供的一個快速決議json資料的開源框架,原來我們決議資料的時候都是jsonObject jsonArray 一層層決議,我發現這樣層層決議很浪費時間,于是我在業余時間研究了Gson,Gson滿足了我們快速開發的特性,只要從服務器拿到json資料用Gson決議,Gson就會回傳一個資料物件,我們就可以直接對資料進行操作了,原來決議可能需要十幾分鐘的事,現在兩三分鐘就搞定了
4、imageLoader (圖片處理框架)
目前主流的圖片快取處理框架,只要配置相關引數即可,
5、專案的流程
這個在專案中不一定問,但是大家要知道專案開發的流程,作為有經驗的程式員程式的流程是一定知道的,
按時間軸來排列:
立項:確定專案、負責人、開發的周期、成本、人力、物力
需求:檔案、原型圖
開發:編碼
測驗:測驗人員
上線:產品部門
維護:修復新的bug
升級:改版、添加新的功能
專案
1、什么是socket?,TCP 和 UDP每個資料包的大小
Socket通常也稱作“套接字”,用于描述IP地址和埠,是一個通信連的句柄,應用程式通常通過“套接字”向網路發送請求或者應答網路請求,它就是網路通信程序中端點的抽象表示,它主要包括TCP,UDP兩個協議,
- UDP 包的大小是 1492 - IP頭(20) - UDP頭(8) = 1464位元組
- TCP 包的大小是 1492 - IP頭(20) - TCP頭(20) = 1452位元組
2、用 volley 如何下載資料較大的檔案 Volley 的二次封裝是怎樣做的
(1)Volley本身不支持大資料檔案的下載,如果必須使用的volley進行下載,可進行斷點下載;將每次的下載檔案盡可能的切割成更小的檔案進行下載,
(2)二次封裝
①直接封裝一個資料介面,方便我們在Activity中直接得到網路請求的結果資料,
②封裝一個JsonObject請求結果的泛型封裝類,方便對不同的物體類的決議,
③封裝Volley請求方法,包括GET,POST等主流請求方式,及json檔案的決議方法,最后,在Activity中的呼叫,
3、如何實作檔案斷點上傳
在Android中上傳檔案可以采用HTTP方式,也可以采用Socket方式,但是HTTP方式不能上傳大檔案,這里介紹一種通過Socket方式來進行斷點續傳的方式,服務端會記錄下檔案的上傳進度,當某一次上傳程序意外終止后,下一次可以繼續上傳,這里用到的其實還是J2SE里的知識,
這個上傳程式的原理是:客戶端第一次上傳時向服務端發送“Content-Length=35;filename=WinRAR_3.90_SC.exe;sourceid=“這種格式的字串,服務端收到后會查找該檔案是否有上傳記錄,如果有就回傳已經上傳的位置,否則回傳新生成的sourceid以及position為0,類似sourceid=2324838389;position=0“這樣的字串,客戶端收到回傳后的字串后再從指定的位置開始上傳檔案,
4、簡述一下MVC和MVP這兩種設計模式,說說各自的特點

在MVC里,View是可以直接訪問Model的!從而,View里會包含Model資訊,不可避免的還要包括一些業務邏輯, 在MVC模型里,更關注的Model的不變,而同時有多個對Model的不同顯示,及View,所以,在MVC模型里,Model不依賴于View,但是 View是依賴于Model的,不僅如此,因為有一些業務邏輯在View里實作了,導致要更改View也是比較困難的,至少那些業務邏輯是無法重用的,
5、說說mvc模式的原理,它在android中的運用
MVC英文即Model-View-Controller,即把一個應用的輸入、處理、輸出流程按照Model、View、Controller的方式進行分離,這樣一個應用被分成三個層——模型層、視圖層、控制層,
Android中界面部分也采用了當前比較流行的MVC框架,在Android中M就是應用程式中二進制的資料,V就是用戶的界面,Android的界面直接采用XML檔案保存的,界面開發變的很方便,在Android中C也是很簡單的,一個Activity可以有多個界面,只需要將視圖的ID傳遞到setContentView(),就指定了以哪個視圖模型顯示資料,
在Android SDK中的資料系結,也都是采用了與MVC框架類似的方法來顯示資料,在控制層上將資料按照視圖模型的要求(也就是Android SDK中的Adapter)封裝就可以直接在視圖模型上顯示了,從而實作了資料系結,比如顯示Cursor中所有資料的ListActivity,其視圖層就是一個ListView,將資料封裝為ListAdapter,并傳遞給ListView,資料就在ListView中顯示,
由于文章篇幅有限,資料放在在我的QQ技術交流群里可以自助拿走,如果在學習或作業中遇到了問題,群里會有一些大神幫忙解答,有時你悶頭想一天,不如別人的三言兩語就醍醐灌頂,群793544421


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