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Android Touch事件分發(原始碼分析)

2021-07-31 08:41:21 移動端開發

Android一文讓你輕松搞定Touch事件分發

原始碼分析

下面,咱們一起通過原始碼,全面決議事件分發機制,即按順序講解:

  • Activity事件分發機制

  • ViewGroup事件分發機制

  • View事件分發機制

Activity事件分發機制

Android事件分發機制首先會將點擊事件傳遞到Activity中,具體是執行dispatchTouchEvent()進行事件分發,

Activity.dispatchTouchEvent()原始碼

/**
  * 創建人:帥次
  * 創建時間:2021/7/5
  * 功能:Activity.dispatchTouchEvent()
  */
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
 //在這里僅用于ACTION_DOWN的判斷
 onUserInteraction();
    }
    //回傳true
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
  //Activity.dispatchTouchEvent()就回傳true,則方法結束,
   //該點擊事件停止往下傳遞&事件傳遞程序結束(讓爺爺吃了嘿嘿)
   return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}

Activity.onUserInteraction()原始碼

/**
  * 創建人:帥次
  * 創建時間:2021/7/6
  * 功能:該方法是用戶互動,每當向Activity分派按鍵、觸摸或軌跡球事件時呼叫,
  */
public void onUserInteraction() {
}

Window.superDispatchTouchEvent()原始碼

/**
  * 創建人:帥次
  * 創建時間:2021/7/6
  * 功能:Window.superDispatchTouchEvent屬于抽象方法,
  * 用于自定義視窗,如Dialog,傳遞觸摸屏事件進一步向下視圖層次結構,
  * 應用程式開發人員應該不需要實作或呼叫它,
  */
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);

因為Window是抽象類,咱就繼續挖,就找到了它的唯一實作類「PhoneWindow」

PhoneWindow.superDispatchTouchEvent()原始碼

// This is the top-level view of the window, containing the window decor.
//這是視窗的頂層View的實體物件, 
private DecorView mDecor;
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 //咱們繼續往下看
 return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

DecorView.superDispatchTouchEvent()原始碼

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 //super呼叫父類dispatchTouchEvent方法,那它的父類是誰呢?
 //DecorView extends FrameLayout、FrameLayout extends ViewGroup!
 //從上面看出DecorView 是ViewGroup的間接子類,
 //看到這里Activity.dispatchTouchEvent()也基本差不多了
 //如果ViewGroup.dispatchTouchEvent return true,
 //則Activity.dispatchTouchEvent()return true,
 //如果ViewGroup.dispatchTouchEvent return false,
 //則執行Activity.onTouchEvent(ev),
 return super.dispatchTouchEvent(event);
}

Activity.onTouchEvent()原始碼

/**
  * 創建人:帥次
  * 創建時間:2021/7/6
  * 功能:當Touch事件未被其下的任何View消費時呼叫,
  */
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //Window.shouldCloseOnTouch來判斷是否消費,
    //那咱就繼續看看Window.shouldCloseOnTouch是干嘛的
    if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
        finish();
        //已經消費了該事件,則回傳true
        return true;
    }
    //還沒有消費回傳false,默認回傳false
    return false;
}

Window.shouldCloseOnTouch()原始碼

//這里支持的最高版本maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.P(28),咱使用SDK30就沒辦法處理了,
//主要是對于處理邊界外點擊事件的判斷:是否是DOWN事件,event的坐標是否在邊界內等
@UnsupportedAppUsage(maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.P, trackingBug = 115609023)
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
    final boolean isOutside =
            event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && isOutOfBounds(context, event)
            || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE;
    if (mCloseOnTouchOutside && peekDecorView() != null && isOutside) {
 //return true:說明事件在邊界外,即 消費事件
 return true;
    }
//回傳false:在邊界內,即未消費(默認)
    return false;
}

Activity.onTouchEvent()到這里就基本結束了,后面原始碼完善在再補充,

Activity原始碼總結

當一個點擊事件發生時,從Activity的事件分發開始(Activity.dispatchTouchEvent()),流程如下:

ViewGroup事件分發機制

從上面Activity的事件分發機制可知,在Activity.dispatchTouchEvent()實作了將事件從Activity->ViewGroup的傳遞,ViewGroup的事件分發機制從dispatchTouchEvent()開始,

在Activity.dispatchTouchEvent()中遺留了ViewGroup.dispatchTouchEvent()什么時候回傳true/false在下面的原始碼分析中找出來,

ViewGroup.dispatchTouchEvent()原始碼

先從宏觀角度,縱覽整個 dispatch 的原始碼如下:

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    /**
     * 一、檢查當前ViewGroup是否需要攔截事件
     * 1、如果事件為DOWN事件,則呼叫onInterceptTouchEvent進行攔截判斷;
     * 2、mFirstTouchTarget!=null,代表已經有子View捕獲了這個事件,
     子 View 的 dispatchTouchEvent 回傳true就是代表捕獲touch 件,
     */
    /**
     * 二、將事件分發給子View
     * 滿足條件canceled和intercepted都為false,既不取消也不攔截
     * 1、actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN
     表明事件主動分發的前提是事件為 DOWN 事件
     * 2、通過for回圈,遍歷當前ViewGroup下的所有子View;
     * 3、處判斷事件坐標是否在子 View 坐標范圍內,并且子 View 并沒有處在影片狀態;
     * 4、呼叫 dispatchTransformedTouchEvent 方法將事件分發給子 View,
     如果子 View 捕獲事件成功,則將 mFirstTouchTarget 賦值給子 View,
     */
    /**
     * 三、根據mFirstTouchTarget再次分發事件
     * 3.1、mFirstTouchTarget為null,說明在上述的事件分發中并沒有子 View 對事件進行了捕獲操作,
     直接呼叫 dispatchTransformedTouchEvent 方法,并傳入child為 null
     最侄訓呼叫 super.dispatchTouchEvent 方法,實際上最侄訓呼叫自身的 onTouchEvent 方法,進行處理touch事件,
     結論:如果沒有子 View 捕獲處理 touch 事件,ViewGroup會通過自身的onTouchEvent方法進行處理,
     * 3.2、mFirstTouchTarget 不為 null,說明在上述的事件分發中有子 View 對 touch 事件進行了捕獲,
     則直接將當前以及后續的事件交給 mFirstTouchTarget 指向的 View 進行處理,
     */
}

下面咱逐層分析:

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // 是否按下操作 , 最終的對外回傳結果 , 該方法的最侄訓傳值 
    boolean handled = false;
    /*onFilterTouchEventForSecurity以應用安全策略過濾觸摸事件,
    /return true分派事件,return false洗掉事件,*/
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
        final boolean intercepted;
        /**
         * 一、檢查當前ViewGroup是否需要攔截事件
         * 1、如果事件為DOWN事件,則呼叫onInterceptTouchEvent進行攔截判斷;
         * 2、mFirstTouchTarget!=null,代表已經有子View捕獲了這個事件,
         子 View 的 dispatchTouchEvent 回傳true就是代表捕獲touch 件,
         */
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                //恢復操作以防它被更改
                ev.setAction(action);
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
            // There are no touch targets and this action is not an initial down
            // so this view group continues to intercept touches.
            intercepted = true;
        }
        // Check for cancelation.
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

        // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
        final boolean isMouseEvent = ev.getSource() == InputDevice.SOURCE_MOUSE;
        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0
                && !isMouseEvent;
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
        /**
         * 二、將事件分發給子View
         * 滿足條件canceled和intercepted都為false,既不取消也不攔截
         */
        if (!canceled && !intercepted) {
            /*1、actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN表明
            事件主動分發的前提是事件為 DOWN 事件*/
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                        : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                // have become out of sync.
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                final int childrenCount = mChildrenCount;
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    final float x =
                            isMouseEvent ? ev.getXCursorPosition() : ev.getX(actionIndex);
                    final float y =
                            isMouseEvent ? ev.getYCursorPosition() : ev.getY(actionIndex);
                    // Find a child that can receive the event.
                    // Scan children from front to back.
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    final View[] children = mChildren;
                    //2、通過for回圈,遍歷當前ViewGroup下的所有子View;
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                childrenCount, i, customOrder);
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                preorderedList, children, childIndex);
                        //3、處判斷事件坐標是否在子 View 坐標范圍內,并且子 View 并沒有處在影片狀態;
                        if (!child.canReceivePointerEvents()
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            continue;
                        }

                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            // Child is already receiving touch within its bounds.
                            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;
                        }

                        resetCancelNextUpFlag(child);
                        /*4、呼叫 dispatchTransformedTouchEvent 方法將事件分發給子 View,
                         如果子 View 捕獲事件成功,則將 mFirstTouchTarget 賦值給子 View,*/
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            // Child wants to receive touch within its bounds.
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                // childIndex points into presorted list, find original index
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }


                    }
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }
            }
        }
        /**
         * 三、根據mFirstTouchTarget再次分發事件
         */
        //3.1mFirstTouchTarget為null,
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            /*說明在上述的事件分發中并沒有子 View 對事件進行了捕獲操作,
            直接呼叫 dispatchTransformedTouchEvent 方法,并傳入child為 null
            最侄訓呼叫 super.dispatchTouchEvent 方法,
            實際上最侄訓呼叫自身的 onTouchEvent 方法,進行處理touch事件,*/
            /*結論:如果沒有子 View 捕獲處理 touch 事件,
            ViewGroup會通過自身的onTouchEvent方法進行處理,*/
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
            // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;

                    /*mFirstTouchTarget 不為 null,說明在上述的事件分發中有子 View 對 touch 事件進行了捕獲,
                    則直接將當前以及后續的事件交給 mFirstTouchTarget 指向的 View 進行處理,
                     */
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }
    }
    return handled;
}

ViewGroup.onInterceptTouchEvent()原始碼

/**
  * 創建人:帥次
  * 創建時間:2021/7/6
  * 前提ViewGroup.dispatchTouchEvent return super.dispatchTouchEvent(ev);
  * 功能:是否攔截事件 return true攔截,return false(默認)不攔截
  */
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
            && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
            && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
            && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
        return true;
    }
    return false;
}

ViewGroup.onTouchEvent()原始碼

ViewGroup是沒有onTouchEvent()這個方法的,因為ViewGroup是View的子類,所以ViewGroup可以直接呼叫View的onTouchEvent()方法,這里就不做詳細介紹,下面在View事件分發機制中一起解答,

ViweGroup原始碼總結

Android事件分發傳遞到Acitivity后,總是先傳遞到ViewGroup、再傳遞到View,流程總結如下:(假設已經經過了Acitivity事件分發傳遞并傳遞到ViewGroup)

View的事件分發機制

從上面ViewGroup事件分發機制知道,View事件分發機制從dispatchTouchEvent()開始,

View.dispatchTouchEvent()原始碼

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    /*一、(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
     1、該條件是判斷當前點擊的控制元件是否enable
     2、由于很多View默認enable,故該條件恒定為true(除非手動設定為false)
     */

    /*二、mOnTouchListener != null
     1、mOnTouchListener變數在View.setOnTouchListener()里賦值
     2、即只要給控制元件注冊了Touch事件,mOnTouchListener就一定被賦值(即不為空)
     */

     /*三、mOnTouchListener.onTouch(this, event)
     1、即回呼控制元件注冊Touch事件時的onTouch();
     2、需手動復寫設定,具體如下(以View為例)
     view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            MLog.logEvent("MyTouchTrueView.onTouch自行處理:",event);
            return true;
            // 1、若在onTouch()回傳true,就會讓上述三個條件全部成立,
            從而使得View.dispatchTouchEvent()直接回傳true,事件分發結束
            // 2、若在onTouch()回傳false,就會使得上述三個條件不全部成立,
            從而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出if,執行onTouchEvent(event)
            // 3、onTouchEvent()原始碼分析 
        }
    });
     */
    if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
            mOnTouchListener != null &&
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        return true;
    }

    return onTouchEvent(event);
}

View.onTouchEvent()原始碼

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    ... // 僅展示關鍵代碼
    // 若該控制元件可點擊,則進入switch判斷中
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
        // 根據當前事件型別進行判斷處理
        switch (event.getAction()) { 
            // 抬起View
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
                    performClick(); 
                    break;  
            // 按下
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                break;  
            // 取消
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                refreshDrawableState();  
                removeTapCallback();  
                break;
            // 滑動
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                final int x = (int) event.getX();  
                final int y = (int) event.getY();  
                int slop = mTouchSlop;  
                if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                        (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                    removeTapCallback();  
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                        removeLongPressCallback();  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                    }  
                }  
                break;  
        }  

        // 若該控制元件可點擊,就一定回傳true
        return true;  
    }  
  // 若該控制元件不可點擊,就一定回傳false
  return false;  
}
  public boolean performClick() {  
      if (mOnClickListener != null) {
          // 只要通過setOnClickListener()為控制元件View注冊1個點擊事件
          // 那么就會給mOnClickListener變數賦值(即不為空)
          // 則會往下回呼onClick() & performClick()回傳true
          playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
          mOnClickListener.onClick(this);  
          return true;  
      }  
      return false;  
  }  

View原始碼總結

Android事件分發傳遞到Acitivity后,總是先傳遞到ViewGroup、再傳遞到View,流程總結如下:(假設已經經過了ViewGroup事件分發傳遞并傳遞到View)

總結

重點分析了 dispatchTouchEvent 的事件的流程機制,這一程序主要分 3 部分:

  • 1、判斷是否需要攔截 —> 主要是根據 onInterceptTouchEvent 方法的回傳值來決定是否攔截;

  • 2、在 DOWN 事件中將 touch 事件分發給子 View —> 這一程序如果有子 View 捕獲消費了 touch 事件,會對 mFirstTouchTarget 進行賦值;

  • 3、最后一步,DOWN、MOVE、UP 事件都會根據 mFirstTouchTarget 是否為 null,決定是自己處理 touch 事件,還是再次分發給子 View,

然后介紹了整個事件分發中的幾個特殊的點,

  • 1、DOWN 事件的特殊之處:事件的起點;決定后續事件由誰來消費處理;

  • 2、mFirstTouchTarget 的作用:記錄捕獲消費 touch 事件的 View,是一個鏈表結構;

  • 3、CANCEL 事件的觸發場景:當父視圖先不攔截,然后在 MOVE 事件中重新攔截,此時子 View 會接收到一個 CANCEL 事件,

以上就是本文的全部內容,希望對大家學習 Android 事件分發有所幫助和啟發,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/291075.html

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