主頁 > 移動端開發 > Android 畫中畫(視頻)

Android 畫中畫(視頻)

2021-08-02 08:11:40 移動端開發

Android 畫中畫(視頻)

簡介: Android 8.0(API 級別 26)允許以畫中畫 (PIP) 模式啟動 Activity,畫中畫是一種特殊型別的多視窗模式,最常用于視頻播放,使用該模式,用戶可以通過固定到螢屏一角的小視窗觀看視頻,同時在應用之間進行導航或瀏覽主螢屏上的內容,

畫中畫視窗會顯示在螢屏的最上層,位于系統選擇的一角,您可以將畫中畫視窗拖動到其他位置(會自動貼邊),當您點按該視窗時,會看到兩個特殊的控制元件:全屏切換開關(位于視窗的中心)和關閉按鈕(右上角的“X”),

效果圖:
在這里插入圖片描述

  1. 宣告對畫中畫的支持:
    默認情況下,系統不會自動為應用提供畫中畫支持,如果您想在應用中支持畫中畫,可以通過將 android:supportsPictureInPicture 設定為 true,在清單中注冊視頻 Activity,此外,指定您的 Activity 處理布局配置更改,這樣一來,在畫中畫模式轉換期間發生布局更改時,您的 Activity 就不會重新啟動,
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="com.csu.pictureinpicture">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme"
        tools:ignore="GoogleAppIndexingWarning">

        <activity
            android:name=".VideoPipActivity"
            android:resizeableActivity="true"
            android:configChanges="screenSize|smallestScreenSize|screenLayout|orientation"
            android:supportsPictureInPicture="true" />
        <activity android:name=".MediaSessionPlaybackActivity"
            android:resizeableActivity="true"
            android:configChanges="screenSize|smallestScreenSize|screenLayout|orientation"
            android:supportsPictureInPicture="true">

			<intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            
		</activity>

    </application>

</manifest>
  1. 將 Activity 切換到畫中畫模式:
    如要進入畫中畫模式,Activity 必須呼叫enterPictureInPictureMode()
/**
 * Enters Picture-in-Picture mode.
 */
void minimize() {
    if (null == mMovieView) {
        return;
    }

    // Hide the controls in Picture-in-Picture mode.
    mMovieView.hideControls();
    // Calculate the aspect ratio of the PiP screen.
    Rational aspectRatio = new Rational(mMovieView.getWidth(), mMovieView.getHeight());
    mPictureInPictureParamsBuilder.setAspectRatio(aspectRatio).build();
    enterPictureInPictureMode(mPictureInPictureParamsBuilder.build());
}
  1. 處理畫中畫模式下的界面元素
    當 Activity 進入或退出畫中畫模式時,系統會呼叫 Activity.onPictureInPictureModeChanged()Fragment.onPictureInPictureModeChanged(),在畫中畫模式下,Activity 會在一個小視窗中顯示,在畫中畫模式下,用戶無法與界面元素互動,并且可能很難看清小界面元素的詳細資訊,在 Activity 進入畫中畫模式之前移除其他界面元素,并在 Activity 再次變為全屏時恢復這些元素:
@Override
public void onPictureInPictureModeChanged(boolean isInPictureInPictureMode, Configuration newConfig) {
    super.onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode, newConfig);
    if (isInPictureInPictureMode) {
        // Starts receiving events from action items in PiP mode.
        mReceiver = new BroadcastReceiver() {
            @Override
            public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                if (null == intent || !ACTION_MEDIA_CONTROL.equals(intent.getAction())) {
                    return;
                }

                // This is where we are called back from Picture-in-Picture action items.
                final int controlType = intent.getIntExtra(EXTRA_CONTROL_TYPE, 0);
                switch (controlType) {
                    case CONTROL_TYPE_PLAY:
                        mMovieView.play();
                        break;
                    case CONTROL_TYPE_PAUSE:
                        mMovieView.pause();
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        };
        registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter(ACTION_MEDIA_CONTROL));
    } else {
        // We are out of PiP mode. We can stop receiving events from it.
        unregisterReceiver(mReceiver);
        mReceiver = null;
        // Show the video controls if the video is not playing
        if (null != mMovieView && !mMovieView.isPlaying()) {
            mMovieView.showControls();
        }
    }
}

完整代碼:

頁面布局檔案:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/activity_video"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".VideoPipActivity">

    <com.csu.pictureinpicture.widget.MovieView
        android:id="@+id/movie"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:src="@raw/vid_bigbuckbunny"
        android:title="@string/title_bigbuckbunny"/>

    <ScrollView
        android:id="@+id/scroll"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1">

        <LinearLayout
            android:id="@+id/vertical"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="vertical"
            android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
            android:paddingEnd="@dimen/activity_horizontal_margin"
            android:paddingStart="@dimen/activity_horizontal_margin"
            android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin">

            <Button
                android:id="@+id/pip"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="@string/enter_picture_in_picture"/>

        </LinearLayout>

    </ScrollView>

</LinearLayout>

Activity檔案:

public class VideoPipActivity extends AppCompatActivity {

    /**
     * Intent action for media controls from Picture-in-Picture mode.
     */
    private static final String ACTION_MEDIA_CONTROL = "media_control";

    /**
     * Intent extra for media controls from Picture-in-Picture mode.
     */
    private static final String EXTRA_CONTROL_TYPE = "control_type";

    /**
     * The request code for play action PendingIntent.
     */
    private static final int REQUEST_PLAY = 1;

    /**
     * The request code for pause action PendingIntent.
     */
    private static final int REQUEST_PAUSE = 2;

    /**
     * The request code for info action PendingIntent.
     */
    private static final int REQUEST_INFO = 3;

    /**
     * The intent extra value for play action.
     */
    private static final int CONTROL_TYPE_PLAY = 1;

    /**
     * The intent extra value for pause action.
     */
    private static final int CONTROL_TYPE_PAUSE = 2;

    /**
     * The arguments to be used for Picture-in-Picture mode.
     */
    private final PictureInPictureParams.Builder mPictureInPictureParamsBuilder =
            new PictureInPictureParams.Builder();

    /**
     * This shows the video.
     */
    private MovieView mMovieView;

    /**
     * The bottom half of the screen; hidden on landscape.
     */
    private ScrollView mScrollView;

    /**
     * A {@link BroadcastReceiver} to receive action item events from Picture-in-Picture mode.
     */
    private BroadcastReceiver mReceiver;

    private String mPlay;
    private String mPause;

    private final View.OnClickListener mOnClickListener = new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            if (v.getId() == R.id.pip) {
                minimize();
            }
        }
    };

    /**
     * Callbacks from the {@link MovieView} showing the video playback.
     */
    private MovieView.MovieListener mMovieListener = new MovieView.MovieListener() {
        @Override
        public void onMovieStarted() {
            // We are playing the video now. In PiP mode, we want to show an action item to
            // pause
            // the video.
            updatePictureInPictureActions(R.drawable.ic_pause_24dp, mPause, CONTROL_TYPE_PAUSE, REQUEST_PAUSE);
        }

        @Override
        public void onMovieStopped() {
            // The video stopped or reached its end. In PiP mode, we want to show an action
            // item to play the video.
            updatePictureInPictureActions(R.drawable.ic_play_arrow_24dp, mPlay, CONTROL_TYPE_PLAY, REQUEST_PLAY);
        }

        @Override
        public void onMovieMinimized() {
            // The MovieView wants us to minimize it. We enter Picture-in-Picture mode now.
            minimize();
        }
    };

    /**
     * Update the state of pause/resume action item in Picture-inPicture mode.
     *
     * @param iconId      the icon to be used.
     * @param title       the title text.
     * @param controlType the type of te action. either {@link #CONTROL_TYPE_PLAY} or {@link #CONTROL_TYPE_PAUSE}.
     * @param requestCode The request code for the {@link PendingIntent}.
     */
    void updatePictureInPictureActions(@DrawableRes int iconId, String title, int controlType, int requestCode) {
        final ArrayList<RemoteAction> actions = new ArrayList<>();

        // This is the PendingIntent that is invoked when a user clicks on the item.
        // You need to use distinct request codes for play and pause, or the PendingIntent wont't
        // be properly updated.
        final PendingIntent intent = PendingIntent.getBroadcast(
                VideoPipActivity.this,
                requestCode,
                new Intent(ACTION_MEDIA_CONTROL).putExtra(EXTRA_CONTROL_TYPE, controlType),
                0);
        final Icon icon = Icon.createWithResource(VideoPipActivity.this, iconId);
        actions.add(new RemoteAction(icon, title, title, intent));

        // Another action item. This is a fixed action.
        actions.add(new RemoteAction(
                Icon.createWithResource(VideoPipActivity.this, R.drawable.ic_info_24dp),
                getString(R.string.info),
                getString(R.string.info_description),
                PendingIntent.getActivity(
                        VideoPipActivity.this,
                        REQUEST_INFO,
                        new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(getString(R.string.info_uri))), 0)
        ));

        mPictureInPictureParamsBuilder.setActions(actions);

        // This is how you can update action items (or aspect ratio) for Picture-in-Picture mode.
        // Note this call can happen even when the app is not in PiP mode. In that case, the
        // arguments will be used for at the next call of #enterPictureInPictureMode.
        setPictureInPictureParams(mPictureInPictureParamsBuilder.build());
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_video_pip);

        // Prepare string resource for Picture-in-Picture actions.
        mPlay = getString(R.string.play);
        mPause = getString(R.string.pause);

        // View references
        mMovieView = findViewById(R.id.movie);
        mScrollView = findViewById(R.id.scroll);

        // Set up the video; it automatically starts.
        mMovieView.setMovieListener(mMovieListener);
        findViewById(R.id.pip).setOnClickListener(mOnClickListener);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        // On entering Picture-in-Picture mode, onPause is called, but not onStop.
        // For this reason, this is the place where we should pause the video playback.
        mMovieView.pause();
        super.onStop();
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        if (!isInPictureInPictureMode()) {
            // Show the video controls so the video can be easily resumed.
            mMovieView.showControls();
        }
    }

    @Override
    public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        adjustFullScreen(newConfig);
    }

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        if (hasFocus) {
            adjustFullScreen(getResources().getConfiguration());
        }
    }

    @Override
    public void onPictureInPictureModeChanged(boolean isInPictureInPictureMode, Configuration newConfig) {
        super.onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode, newConfig);
        if (isInPictureInPictureMode) {
            // Starts receiving events from action items in PiP mode.
            mReceiver = new BroadcastReceiver() {
                @Override
                public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                    if (null == intent || !ACTION_MEDIA_CONTROL.equals(intent.getAction())) {
                        return;
                    }

                    // This is where we are called back from Picture-in-Picture action items.
                    final int controlType = intent.getIntExtra(EXTRA_CONTROL_TYPE, 0);
                    switch (controlType) {
                        case CONTROL_TYPE_PLAY:
                            mMovieView.play();
                            break;
                        case CONTROL_TYPE_PAUSE:
                            mMovieView.pause();
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
            };
            registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter(ACTION_MEDIA_CONTROL));
        } else {
            // We are out of PiP mode. We can stop receiving events from it.
            unregisterReceiver(mReceiver);
            mReceiver = null;
            // Show the video controls if the video is not playing
            if (null != mMovieView && !mMovieView.isPlaying()) {
                mMovieView.showControls();
            }
        }
    }

    /**
     * Enters Picture-in-Picture mode.
     */
    void minimize() {
        if (null == mMovieView) {
            return;
        }

        // Hide the controls in Picture-in-Picture mode.
        mMovieView.hideControls();
        // Calculate the aspect ratio of the PiP screen.
        Rational aspectRatio = new Rational(mMovieView.getWidth(), mMovieView.getHeight());
        mPictureInPictureParamsBuilder.setAspectRatio(aspectRatio).build();
        enterPictureInPictureMode(mPictureInPictureParamsBuilder.build());
    }

    /**
     * Adjusts immersive full-screen flags depending on the screen orientation.
     *
     * @param config The current {@link Configuration}.
     */
    private void adjustFullScreen(Configuration config) {
        final View decorView = getWindow().getDecorView();
        if (config.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
            decorView.setSystemUiVisibility(
                    View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
            mScrollView.setVisibility(View.GONE);
            mMovieView.setAdjustViewBounds(false);
        } else {
            decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE);
            mScrollView.setVisibility(View.VISIBLE);
            mMovieView.setAdjustViewBounds(true);
        }
    }

}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/291334.html

標籤:其他

上一篇:Android四大組件及變異測驗

下一篇:Android集成華為推送教程

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more