一 Java 相關
容器相關:
HashMap 與 HashTable 差別,ArrayMap,LinkedList,ArrayList,ConcurrentHashMap 陣列,等等
ConcurrentHashMap的1.7和1.8版本差異
LinkedHashMap實作原理
ArrayDeque實作原理
Java Object中有哪些方法?equals和hashCode方法什么時候會被重寫?
Java中悲觀鎖與樂觀鎖,舉例并說明其相關實作?
CAS實作原理
synchronized和ReentrantLock的實作差異
synchronized對不同方法的修飾,持有的鎖物件的差異
說一下對于執行緒安全的理解,Java中執行緒安全與不安全的集合類有那些?
ThreadLocal實作原理
volatile用法
記憶體模型
垃圾回收演算法(JVM)
垃圾回識訓制和呼叫 System.gc()的區別?
平時專案中對于鎖的應用
類加載程序(需要多看看,重在理解,對于熱修復和插件化比較重要)
反射
多執行緒和執行緒池,Java執行緒中interrupt()、interrupted()和isInterrupted()分別代表什么意思?
設計模式(六大基本原則、專案中常用的設計模式、手寫單例等)
Java 四大參考
Java 的泛型,泛型擦除,什么情況下不會出現泛型擦除
final、finally、finalize 的區別
介面、抽象類的區別
動態代理與靜態代理
二 Android 相關
自定義 View
View繪制流程,從Vsync信號到ViewRootImpl到最終View的draw
事件傳遞機制,結合滑動沖突具體場景解決問題
Apk安裝程序
記憶體泄漏,Handler如何導致Activity記憶體泄漏,如何做檢測,參考的鏈路到GCRoot
Fragment生命周期
Activity各類啟動模式下的切換狀態后顯示狀態
螢屏反轉Activity的生命周期變化
Dialog彈起背后的Activity生命周期發生何種變化?
解決過的一些性能問題,在專案中的實際運用
性能優化工具
性能優化 (講講你自己專案中做過的性能優化)
Dalvik和ART的區別
Http[s]請求慢的解決辦法(DNS、攜帶資料、直接訪問 IP)
快取自己如何實作(LRUCache 原理)
圖形影像相關:OpenGL ES 管線流程、EGL 的認識、Shader 相關
SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 區別及使用場景
影片、差值器、估值器(Android中的View影片和屬性影片 - 簡書、Android 影片 介紹與使用)
MVC、MVP、MVVM
AsyncTask、IntentService 原理及應用
Handler實作機制,同步屏障,IdleHandler
HandlerThread的實作原理
Gradle(Groovy 語法、Gradle 插件開發基礎),Glide中生命周期如何實作的,Glide如何加載一個Gif圖
熱修復、插件化
組件化架構思路
系統打包流程
Android 有哪些存盤資料的方式,
SharedPrefrence 原始碼和問題點;
sqlite 相關
如何判斷一個 APP 在前臺還是后臺?
AMS 、PMS
Activity 啟動流程,App 啟動流程
Binder 機制(IPC、AIDL 的使用)
為什么使用 Parcelable,好處是什么?
Android 影像顯示相關流程,Vsync 信號等
EventBus的實作原理,粘性事件是如何實作的?為什么要用EventBus,其優勢在哪里?
Retrofit的實作原理結合動態代理來問
Picasso與Glide的區別(快取的差異性)
Volley與Okhttp的差異性,Okhttp的實作與其優勢
多行程的資料庫與檔案操作該如何實作?
RecyclerView中的快取實作原理
RecyclerView中ItemDecoration的實作原理
SparyArray和ArrayMap的實作原理?
使用過RxJava和Retrofit嗎?
SurfaceView和TextureView的區別
Surface為什么要用雙緩沖機制?
Bitmap大圖加載的優化策略?
SharePreference的commit和apply的區別
三 演算法與資料結構
二維坐標系中有一些點,找出一點直線覆寫盡可能多的點
鏈表表示一個數字,求兩個數字相加之和,回傳一個鏈表
鏈表反轉
無序陣列中查找兩個和為某一個值的數字,回傳索引值
時間復雜度 / 空間復雜度
常用的排序演算法有哪些?
字串反轉
鏈表反轉(頭插法)
如何查找第一個只出現一次的字符(Hash查找)
如何查找兩個子視圖的共同父視圖?
無序陣列中的中位數(快排思想)
如何給定一個整數陣列和一個目標值,找出陣列中和為目標值的兩個數,
二叉樹前序、中序、后序遍歷
什么是完全二叉樹?
二叉樹的最低深度路徑列印
最大 K 問題
廣度、深度優先搜索演算法
String 轉 int,核心演算法就三行代碼,不過臨界條件很多,除了判空,還需要注意負數、Integer 的最大最小值邊界等;
如何判斷一個單鏈表有環?
100 億個單詞,找出出現頻率最高的單詞,要求幾種方案;
鏈表每 k 位逆序;
鏡像二叉樹;
找出一個無序陣列中出現超過一半次數的數字;
計算二叉樹的最大深度,要求非遞回演算法,
String 方式計算加法,
字串中最長不重復子串
背包問題(最大容量與最大價值)
動態規劃與遞回的差異性,什么問題可以用動態規劃,什么問題不可以
排序演算法型別與復雜度,有沒有更優的優化空間
排序演算法復雜度中nlgn中的lgn是怎么來的
堆排序相關,堆排序中的堆與堆疊中堆的差異性
兩個字串,求其最長子串?例如abc1234,123bc(暴力方法的復雜度,動態規劃的復雜度)
對于演算法問題,需要找到最優解,手寫達到Bug free的水平,同時對于各種解決方式都能夠給出時間復雜度,同時給出時間復雜度的計算程序,
四 計算機基礎
TCP三次握手,四次揮手
DNS決議程序
Http和Https的區別
Https的建立連接程序
什么是死鎖?如何產生?如何消除?
TCP擁塞控制與流量控制實作?
弱網下網路請求的處理策略,結合直播場景
了解那些設計模式?
工廠設計模式的優點在于什么?
外觀設計模式和策略模式的是如何在專案中應用的?
有使用過那些加密演算法?
怎么理解原子性和可見性?
如何保證原子性?
Https中資料傳輸是對稱加密還是非對稱加密?
補碼表示方式,int最大值加2后等于多少
五 技能樹

持續更新中,,,
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