主頁 > 移動端開發 > 1個人70萬行代碼,20年持續更新,這款游戲號稱開發到死,永不停更

1個人70萬行代碼,20年持續更新,這款游戲號稱開發到死,永不停更

2021-08-04 08:08:30 移動端開發

夢晨 博雯 發自 凹非寺
量子位 報道 | 公眾號 QbitAI

這是一款「開發到死」,「永不停更」的游戲,

兄弟兩人,一人開發,一人劇情,共同維持了這款游戲近20年

現在的玩家剛剛打開它,往往會發出“這啥玩意兒?”的疑問:

沒錯,這款《矮人要塞》 (Dwarf Fortress)的默認界面完全由ASCII字符構成,

它是《我的世界》的靈感來源之一,還被紐約現代藝術博物館收藏,

影響力不僅限于游戲,更是改變了藝術界對游戲的看法,

除了畫面原始以外,這款游戲還不支持滑鼠操作,玩家需要記住一整套鍵盤指令,

規則也極其復雜,與其他游戲相比《矮人要塞》的難度曲線被調侃成這樣:

這樣一款各方面都“勸退”的游戲,到底靠什么成為公認的神作?

人類歷史上最復雜的游戲

整體來看,這是一款沙盒模擬經營游戲,玩家控制一群矮人,試圖建造并經營一個要塞,

每次開始新游戲都由程式隨機生成一個世界

這個隨機生成的世界有完整的地形、氣候、礦產分布、動植物生態圈等要素,并按規則動態變化,

還要生成整個文明的歷史,各個種族間的沖突、家族血緣關系,每個游戲人物有自己的性格、喜好和記憶,

下圖就是在生成歷史,到第164年已經發生了27萬個對后世有影響的事件,

這個程序甚至會把性能稍弱的CPU榨干,

游戲中的角色并沒有抽象的“生命值”,而是身體的每個部位都有獨立的狀態,遇到火焰會燒傷,低溫會生病,摔倒會骨折,

在戰斗中受傷也沒有喝生命藥水就能回復的簡單機制,如果不好好包扎傷口,戰斗勝利的一方也會隨后感染而死亡……

但事實上,想要在一篇文章里說明白《矮人要塞》的玩法幾乎是不可能的,

甚至從一個經典“Bug”就能看出,這個游戲世界有多復雜

在某次更新以后,有玩家在游戲里養的兩只貓都離奇死亡了,

要塞沒有被入侵,從游戲記錄里看沒有發生任何戰斗,唯一的線索就是兩只貓倒在一大灘嘔吐物里,

他猜測或許是酒精中毒?但游戲里貓的設定根本不會喝酒,于是他在游戲官方論壇里報告了這個問題,

隨后,越來越多的玩家也遇到了同樣的問題,他們在游戲里養的貓接二連三莫名死亡,

并且玩家觀察到只有貓會出現這個現象,其他寵物暫時安全,

直到一位玩家目擊了他的貓倒在發生斗毆的酒館里,真相終于浮出水面,

原來是矮人們打架時把酒灑在了地板上,貓經過時酒液粘在它們的毛發上,隨后貓在清理自己毛發時攝入了過量酒精而中毒死亡,

游戲制作人終于找到問題出現在“從身體表面攝入物質”這部分代碼的數值問題,并進行了調整,

游戲出了Bug,玩家們反倒很開心,這個Bug正可以說明他們熱愛的這款游戲的偉大之處,

因為這個Bug的出現需要一系列復雜的規則和互動:

在矮人的設定上,愛喝酒,喝醉了可能打架,

在動物的設定上,貓有毛發,還會通過舔清理自己,

在物理法則上,液體會灑、會留在地板上,液體會粘在貓毛上,而貓舔毛會攝入沾上的液體,酒精的毒性與生物的體重相關……

所有這些規則要同時成立并進行互動才能產生這個Bug,也難怪有玩家評價到:

這根本不是Bug,是功能!

《矮人要塞》一直保持原始畫面的原因也是開發者20年來一直忙于修改復雜的玩法規則,根本找不到時間制作圖形界面,

到現在已經積累了71萬行代碼,

如此細致的一款游戲于2002年開始制作,從2006年發行首個版本到今天就一直是免費的,

并且還保持著每隔兩三年就會打個大補丁的更新頻率,

這樣的傳奇游戲背后是怎樣的兩位制作人?

從斯坦福數學博士到游戲制作人

左:Zach 右:Tarn

時間來到2004年,此時的Tarn Adams正焦頭爛額,

一來,他正忙于斯坦福大學的數學博士學位的申請,

二來,他和哥哥Zach Adams共同開發的游戲《亞莫之奴:神與血》開始出現越來越多的問題,

雙重困境之下,Tarn決定暫停這款游戲的開發,宣布將主要精力轉移到另一款游戲上——

也就是我們現在熟知的矮人要塞,全名《亞莫之奴:神與血第二章:矮人要塞》,

不過,這時Tarn的生活重心主要還是在學業上,

比如2004年,他就在《幾何分析》雜志上發表了一篇數學論文:

當然,在此期間,兄弟倆還是合伙“不務正業”,創辦了游戲公司Bay 12 Games:

Tarn的數學知識使他非常擅長空間方面的演算法,而Zach則擁有豐富的古代歷史知識,

在兩人合作開發并發布了幾款免費游戲之后,也吸引到了一小批粉絲,賺了大概300美元

對這時候的哥倆來說,游戲開發還只是個兼職

到2006年,Tarn繼續在德州農工大學攻讀博士后,

但此時,科研與游戲開發之間的沖突已經愈發緊張,讓Tarn時常處在一種抑郁的情緒之中,

在數學領域深造,這是他從本科時代就開始的目標,

但同時,Tarn也是一個小學五年級就自己開發游戲玩,高中就在線上發布公開游戲的骨灰級游戲愛好者啊!

深思熟慮之后,這一年,Tarn決定退學,然后全職游戲開發!

在這期間收入完全靠粉絲自愿捐贈,

到了2006年8月8日,矮人要塞的第一個alpha版本發布,

在接下來的幾個月中,他們也逐漸積累了一批死忠粉,

靠粉絲的捐贈可以獲得平均每月800-1000美元

按照正常邏輯,找發行商合作,然后開始賺錢似乎是一條理所應當的發展之路,

但是兄弟兩人擔心一旦商業化,他們會沒法自己把握游戲更新的節奏,

為此,兩人拒絕了很多發行商的合作請求,承諾游戲繼續提供免費下載,

就在這樣的承諾中,矮人要塞頑強地生存了下來,并且越做越大,

因患上癌癥終于準備上線Steam

到了2019年,兄弟中的哥哥Zach查出患有癌癥,高昂的醫藥費讓兩人逐漸感到力不從心,

Zach Adams

終于與發行商Kitfox Games合作,決定讓游戲登上Steam與Itch.io平臺出售,

不過玩家是否花錢購買完全靠自愿,免費版也將繼續開放并保證持續更新,

為了讓降低新玩家的上手難度,出售版將會包含全新的圖形界面、符合現代習慣的操作模式,自動更新和Steam創意工坊功能,

目前新版游戲仍在開發中,發售日期和價格都沒有公布,

每個季度兄弟倆都會公布最新的開發進展,

現在如果想要嘗試這款傳奇游戲,最好的方式是下載玩家社區維護的“懶人包”,集成了玩家自制圖形界面和更多降低游戲上手成本的工具,

游戲官網:
http://www.bay12games.com/dwarves/

懶人包:
https://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622

steam地址:
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/

參考鏈接:
[1]https://stackoverflow.blog/2021/07/28/700000-lines-of-code-20-years-and-one-developer-how-dwarf-fortress-is-built/
[2]https://news.ycombinator.com/item?id=27996684
[3]https://www.reddit.com/r/programming/comments/otwbsj/700000_lines_of_code_20_years_and_one_developer/
[4]http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=9195
[5]https://en.wikipedia.org/wiki/Tarn_Adams

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/291675.html

標籤:其他

上一篇:FlutterLib以AAR形式集成到Android原生工程中

下一篇:Android 打包AAB+PAD(Unity篇)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more