主頁 > 移動端開發 > QT5實作自定義(Android風格)滑動開關

QT5實作自定義(Android風格)滑動開關

2021-08-10 08:05:51 移動端開發

參考博客地址https://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/52164289

大神提供了很好的思路,我在原文章的思路上理解若有不正確的,歡迎指正

基本原理如下:

繪制滑動開關的原理如下:

SwBtn.h檔案代碼如下 ——相關注釋我都寫了自己的理解

#ifndef SWBTN_H
#define SWBTN_H

#include <QWidget>
#include <QTimer>
class SWBtn : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit SWBtn(QWidget *parent = nullptr);

    bool SwBtn_isChecked() const;                   //回傳開關狀態  打開——true  關閉——false

    void setSwBtn_Status(bool check);               //設定開關狀態

    void setSwBtn_BackgroundColor(QColor color);    //設定背景顏色

    void setSwBtn_CheckedColor(QColor color);       //設定選中顏色

    void setSwBtn_DisabilityColor(QColor color);    //設定不可用的顏色

    void setSwBtn_WidgetSize(int m_width,int m_height); //設定整個按鍵視窗大小
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;                 //重寫繪圖事件——繪制按鈕

    //重寫滑鼠左鍵按壓事件  Q_DECL_OVERRIDE(這個宏可以用來宣告一個覆寫的虛函式)  override在這里等于這個宏
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE/*等同于Q_DECL_OVERRIDE*/;   //override  c++11特性

    //切記一定要對虛函式進行重新實作  不然未重新實作虛函式 override會使得報錯
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;   //重寫滑鼠釋放事件

    void resizeEvent(QResizeEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;   //重寫大小變化事件

    QSize sizeHint() const Q_DECL_OVERRIDE;           //重寫回傳默認推薦大小

    QSize minimumSizeHint() const Q_DECL_OVERRIDE;     //重寫回傳推薦的最小大小

signals:
    //當開關狀態改變時,發射信號(滑鼠釋放)
    void SwBtn_SWITCH(bool check);

private slots:
    void SwBtn_Slide();    //槽函式實作 圓形滑動

private:
    bool m_SwBtn_Status;   //開關狀態

    QColor m_SwBtn_background;     // 背景顏色

    QColor m_SwBtn_checkedColor;   // 選中顏色

    QColor m_SwBtn_disabilityColor;  // 不可用顏色

    QColor m_SwBtn_thumbColor;     // 小圓圈顏色

    qreal m_SwBtn_radius;          // 圓角

    qreal m_SwBtn_X;              // 視窗x點坐標

    qreal m_SwBtn_Y;              // 視窗y點坐標

    qint16 m_SwBtn_Height;        // 高度

    qint16 m_SwBtn_Margin;        // 外邊距

    QTimer m_SwBtn_timer;          // 定時器
};

#endif // SWBTN_H

SwBtn.cpp檔案具體實作如下:相關注釋也寫好了

/**************頭檔案******************/
#include "swbtn.h"
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
/*****************END*****************/
SWBtn::SWBtn(QWidget *parent) : QWidget(parent),
    m_SwBtn_Status(false),
    m_SwBtn_background(Qt::black),
//    m_SwBtn_checkedColor(0,150,136),
    m_SwBtn_checkedColor(255,000,000),
    m_SwBtn_disabilityColor(190,190,190),
    m_SwBtn_thumbColor(Qt::white),
    m_SwBtn_radius(12),     //半圓半徑
    m_SwBtn_Height(24),    //視窗高度
    m_SwBtn_Margin(5)      //視窗邊距
  //切記,以上建構式要按自己的私有屬性中的成員順序來賦值,不然會報錯
{
    /*this->*/setCursor(Qt::PointingHandCursor);   //設定滑鼠游標在小部件上的形狀  此處為手型

    //QT4 信號與槽實作  此處是時間變化改變轉換開關滑動時狀態
    connect(&m_SwBtn_timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(SwBtn_Slide()));
}
//回傳開關狀態
bool SWBtn::SwBtn_isChecked() const
{
    return m_SwBtn_Status;
}
//設定開關狀態
void SWBtn::setSwBtn_Status(bool check)
{
    m_SwBtn_Status=check;
    m_SwBtn_timer.start(10);
}
//設定背景顏色
void SWBtn::setSwBtn_BackgroundColor(QColor color)
{
    m_SwBtn_background=color;
}
//設定選中顏色
void SWBtn::setSwBtn_CheckedColor(QColor color)
{
    m_SwBtn_checkedColor=color;
}
//設定不可用時顏色
void SWBtn::setSwBtn_DisabilityColor(QColor color)
{
    m_SwBtn_disabilityColor=color;
}
//設定整個按鍵視窗寬度和高度
void SWBtn::setSwBtn_WidgetSize(int m_width, int m_height)
{
    this->m_SwBtn_Height=m_width-m_height;
    this->m_SwBtn_Margin=m_height-(m_width/2);
    this->m_SwBtn_radius=m_SwBtn_Height/2;
    update();
}

void SWBtn::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
  /* Q_UNUSED指示編譯器沒有在函式體中使用指定名稱的形參,
* 這可以用來抑制編譯器警告,同時允許在函式的簽名中定義有意義的引數名,*/
    Q_UNUSED(event);

    QPainter painter(this);
    painter.setPen(Qt::NoPen);  //設定畫筆
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);  //設定消除邊緣鋸齒

    QPainterPath path;
    QColor background;  //背景色
    QColor thumbColor;  //小圓顏色

    qreal pellucidity;   //透明度引數  浮點型
    if(isEnabled()){     //是否可用狀態
        if(m_SwBtn_Status){  //打開狀態
           background=m_SwBtn_checkedColor;
           thumbColor=m_SwBtn_checkedColor;
           pellucidity=0.6;
        }
        else{               //關閉狀態
            background=m_SwBtn_background;
            thumbColor=m_SwBtn_thumbColor;
            pellucidity=0.8;
        }
    }
    else{    //不可用狀態
        background=m_SwBtn_background;
        thumbColor=m_SwBtn_disabilityColor;
        pellucidity=0.2;
    }

    //繪制背景圓角矩形
    painter.setBrush(background);   //設定畫刷
    painter.setOpacity(pellucidity); //設定透明度
    //設定圓角矩形引數 QRectF(x,y,長,高)  x半徑  y半徑   (3,3)左上角 矩形(32*16) 半徑(8,8)
    path.addRoundedRect(QRectF(m_SwBtn_Margin,
                               m_SwBtn_Margin,
                               width()-2*m_SwBtn_Margin,
                               height()-2*m_SwBtn_Margin),
                        m_SwBtn_radius,
                        m_SwBtn_radius);
    painter.drawPath(path.simplified());    //加載路徑

    //繪制小圓圈
    painter.setBrush(thumbColor);
    painter.setOpacity(1);
    //繪制矩形中的橢圓 給定一個矩形  回傳貼著邊的橢圓  (22*22)
//    painter.drawEllipse(QRectF(m_SwBtn_X-(m_SwBtn_Height/2),
//                               m_SwBtn_Y-(m_SwBtn_Height/2),
//                               height(),
//                               height()));
    painter.drawEllipse(QRectF(m_SwBtn_X/*-(m_SwBtn_Height/2)*/,
                               m_SwBtn_Y/*-(m_SwBtn_Height/2)*/,
                               height(),
                               height()));
}
//滑鼠按下事件
void SWBtn::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(isEnabled()){
        //判斷是否左鍵安按下
        if(event->button()==Qt::LeftButton){  //**
            event->accept();
        }
        else
            event->ignore();
    }
}
//滑鼠釋放按鍵 發射狀態改變信號
void SWBtn::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(isEnabled()){
        if((event->type()==QMouseEvent::MouseButtonRelease)&&(event->button()==Qt::LeftButton)){
            event->accept();
            m_SwBtn_Status=!m_SwBtn_Status;    //改變當前開關狀態
            emit SwBtn_SWITCH(m_SwBtn_Status); //發射改變以后的狀態
            m_SwBtn_timer.start(10);           //定時器10ms回應一次
        }
        else{
            event->ignore();     //忽略該事件
        }
    }

}
//重現大小改變事件
void SWBtn::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
//    m_SwBtn_X=m_SwBtn_Height/2;    //x=8
//    m_SwBtn_Y=m_SwBtn_Height/2;    //y=8
    m_SwBtn_X=0;
    m_SwBtn_Y=0;
    QWidget::resizeEvent(event);
}
//回傳默認建議大小
QSize SWBtn::sizeHint() const
{
    return minimumSizeHint();
}
//回傳建議最小大小
QSize SWBtn::minimumSizeHint() const
{
    //若按建構式指定大小   則尺寸為2*(16+3),16+2*3   尺寸為(38*22)像素
    return QSize(2*(m_SwBtn_Height+m_SwBtn_Margin),m_SwBtn_Height+2*m_SwBtn_Margin);
}
//滑動槽函式定義 改變小圓圈的位置 每10ms重繪一次繪圖事件
void SWBtn::SwBtn_Slide()
{
//    if(m_SwBtn_Status){  //打開狀態
//        m_SwBtn_X+=1;
//        if(m_SwBtn_X>=width()-m_SwBtn_Height)  //x到22時
//        m_SwBtn_timer.stop();
//    }
//    else{
//        m_SwBtn_X-=1;
//        if(m_SwBtn_X<=m_SwBtn_Height/2)    //x到8時
//           m_SwBtn_timer.stop();
//    }
    if(m_SwBtn_Status){  //打開狀態
        m_SwBtn_X+=1;
        if(m_SwBtn_X>=width()-height())  //x到16時    直接更新X坐標為寬度減高度
        m_SwBtn_timer.stop();
    }
    else{
        m_SwBtn_X-=1;
        if(m_SwBtn_X<=0)    //x到0時     X坐標直接從0開始
           m_SwBtn_timer.stop();
    }
    update();    //更新繪圖事件
}













具體的實作代碼,在別的Widget視窗實作如下:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    BTN1=new SWBtn(ui->widget_1);
    BTN2=new SWBtn(ui->widget_1);
    BTN1->move(50,50);
    BTN2->move(50,100);
    BTN3=new MY_SwitchButton(ui->widget_1);
    BTN3->move(50,150);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

具體實作的效果圖如下所示:

歡迎交流討論,目前也是一個正在學習QT的學習者,歡迎大家過來指正討論,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/292766.html

標籤:其他

上一篇:深入對android的smali的指令決議

下一篇:內容提供器之 權限申請&ContentResolver& git用法

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more