主頁 > 移動端開發 > Compose Multiplatform 正式官宣,與 Flutter 遲早必有一戰?

Compose Multiplatform 正式官宣,與 Flutter 遲早必有一戰?

2021-08-12 08:00:30 移動端開發

7月底 Compose for Android 1.0 剛剛發布,緊接著 8月4日 JetBrains 就宣布了 Compose Multiplatform 的最新進展,目前已進入 alpha 階段,

Compose 作為一個宣告式UI框架,除了渲染部分需借助平臺能力以外,其他大部分特性可以做到平臺無關,尤其是 Kotlin 這樣一門跨平臺語言,早就為日后的 UI 跨平臺奠定了基礎,

Compose Multiplatform 將整合現有的三個 Compose 專案:AndroidDesktopWeb,未來可以像 Kotlin Multiplatform Project 一樣,在一個工程下開發跨端應用,統一的宣告式范式讓代碼在最大程度上實作復用,真正做到write once,run anywhere ,如今進入 alpah 階段標志著其 API 也日漸成熟,相信不久的未來正式版就會與大家見面,

我們通過官方 todoapp 的例子,提前體驗一下 Compose Multiplatform 的魅力
https://github.com/JetBrains/compose-jb/tree/master/examples/todoapp

請添加圖片描述

todoapp 工程

  • todoapp
    • common:平臺無關代碼
      • compose-ui :UI層可復用代碼(兼容 Android 與 Desktop)
      • main:邏輯層可復用代碼(首頁)
      • edit:邏輯層可復用代碼(編輯)
      • root:邏輯層入口、導航管理(maineidt 間頁面跳轉)
      • utils:工具類
      • database:資料庫
    • android:平臺相關代碼,Activity
    • desktop:平臺相關代碼,application
    • web:平臺相關,index.html
    • ios:compose-ui 尚不支持 ios,但通過KMM配合SwiftUI可以實作iOS端代碼

專案基于 Model-View-Intent(aka MVI) 打造,Model層、ViewModel層 代碼幾乎可以 100% 復用,View層在 desktop 和 Android 也可實作大部分復用,web 有一定特殊性需要單獨適配,

除了 Jetpack Compose 以外,專案中使用了多個基于 KM 的三方框架,保證了上層的開發范式在多平臺上的一致體驗:

KM三方庫說明
Decompose資料通信(BLoC)
MVIKotlin跨平臺MVI
Rektive異步回應式庫
SQLDelight資料庫

todoapp 代碼

平臺入口代碼

對比一下 Android端 與 Desktop端 的入口代碼

//todoapp/android/src/main/java/example/todo/android/MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        val root = todoRoot(defaultComponentContext())

        setContent {
            ComposeAppTheme {
                Surface(color = MaterialTheme.colors.background) {
                    TodoRootContent(root)
                }
            }
        }
    }

    private fun todoRoot(componentContext: ComponentContext): TodoRoot =
        TodoRootComponent(
            componentContext = componentContext,
            storeFactory = LoggingStoreFactory(TimeTravelStoreFactory(DefaultStoreFactory())),
            database = DefaultTodoSharedDatabase(TodoDatabaseDriver(context = this))
        )
}
//todoapp/desktop/src/jvmMain/kotlin/example/todo/desktop/Main.kt

fun main() {
    overrideSchedulers(main = Dispatchers.Main::asScheduler)

    val lifecycle = LifecycleRegistry()
    val root = todoRoot(DefaultComponentContext(lifecycle = lifecycle))

    application {
        val windowState = rememberWindowState()
        LifecycleController(lifecycle, windowState)

        Window(
            onCloseRequest = ::exitApplication,
            state = windowState,
            title = "Todo"
        ) {
            Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
                MaterialTheme {
                    DesktopTheme {
                        TodoRootContent(root)
                    }
                }
            }
        }
    }
}

private fun todoRoot(componentContext: ComponentContext): TodoRoot =
    TodoRootComponent(
        componentContext = componentContext,
        storeFactory = DefaultStoreFactory(),
        database = DefaultTodoSharedDatabase(TodoDatabaseDriver())
    )
  • TodoRootContent:根Composable,View層入口
  • TodoRootComponent:根狀態管理器,ViewModel層入口
    • DefaultStoreFactory:創建 Store,管理狀態
    • DefaultTodoShareDatabase:M層,資料管理

TodoRootContentTodoRootComponent 分別是 View 層和 ViewModel 層的入口,TodoRootComponent 管理著全域狀態,即頁面導航狀態,

可以看到,Android 與 Desktop 在 View 、 VM 、M等各層都進行了大面積復用,

VM層代碼

MVI 中雖然沒有 ViewModel,但是有等價概念,從習慣出發我們暫且稱之為 VM 層, VM層其實就是狀態的管理場所,我們以首頁的 mian 為例

//todoapp/common/main/src/commonMain/kotlin/example/todo/common/main/integration/TodoMainComponent.kt

class TodoMainComponent(
    componentContext: ComponentContext,
    storeFactory: StoreFactory,
    database: TodoSharedDatabase,
    private val output: Consumer<Output>
) : TodoMain, ComponentContext by componentContext {

    private val store =
        instanceKeeper.getStore {
            TodoMainStoreProvider(
                storeFactory = storeFactory,
                database = TodoMainStoreDatabase(database = database)
            ).provide()
        }

    override val models: Value<Model> = store.asValue().map(stateToModel)

    override fun onItemClicked(id: Long) {
        output(Output.Selected(id = id))
    }

    override fun onItemDoneChanged(id: Long, isDone: Boolean) {
        store.accept(Intent.SetItemDone(id = id, isDone = isDone))
    }

    override fun onItemDeleteClicked(id: Long) {
        store.accept(Intent.DeleteItem(id = id))
    }

    override fun onInputTextChanged(text: String) {
        store.accept(Intent.SetText(text = text))
    }

    override fun onAddItemClicked() {
        store.accept(Intent.AddItem)
    }
}

了解 MVI 的朋友對上面的代碼應該非常熟悉,store 管理狀態并通過 models 對UI暴露,所有資料流單向流動, Value<Model>Decompose 庫中的型別,可以理解為跨平臺的 LiveData

View層代碼

@Composable
fun TodoRootContent(component: TodoRoot) {
    Children(routerState = component.routerState, animation = crossfadeScale()) {
        when (val child = it.instance) {
            is Child.Main -> TodoMainContent(child.component)
            is Child.Edit -> TodoEditContent(child.component)
        }
    }
}

TodoRootContent內部很簡單,就是根據導航切換不同的頁面,

具體看一下TodoMainContent

@Composable
fun TodoMainContent(component: TodoMain) {
    val model by component.models.subscribeAsState() 

    Column {
        TopAppBar(title = { Text(text = "Todo List") })

        Box(Modifier.weight(1F)) {
            TodoList(
                items = model.items,
                onItemClicked = component::onItemClicked,
                onDoneChanged = component::onItemDoneChanged,
                onDeleteItemClicked = component::onItemDeleteClicked
            )
        }

        TodoInput(
            text = model.text,
            onAddClicked = component::onAddItemClicked,
            onTextChanged = component::onInputTextChanged
        )
    }
}

subscribeAsState() 在 Composable 中訂閱了 Models 的狀態,從而驅動 UI 重繪,ColumnBox 等 Composalbe 在 Descktop 和 Android 端會分別進行平臺渲染,

web端代碼

最后看一下web端實作,

Compose For Web 的 Composalbe 大多基于 DOM 設計,無法像 Android 和 Desktop 的 Composable 那樣復用,但是 VM 和 M 層仍然可以大量復用:

//todoapp/web/src/jsMain/kotlin/example/todo/web/App.kt
fun main() {
    val rootElement = document.getElementById("root") as HTMLElement

    val lifecycle = LifecycleRegistry()

    val root =
        TodoRootComponent(
            componentContext = DefaultComponentContext(lifecycle = lifecycle),
            storeFactory = DefaultStoreFactory(),
            database = DefaultTodoSharedDatabase(todoDatabaseDriver())
        )

    lifecycle.resume()

    renderComposable(root = rootElement) {
        Style(Styles)

        TodoRootUi(root)
    }
}

TodoRootComponent 傳給 UI, 協助進行導航管理

@Composable
fun TodoRootUi(component: TodoRoot) {
    Card(
        attrs = {
            style {
                position(Position.Absolute)
                height(700.px)
                property("max-width", 640.px)
                top(0.px)
                bottom(0.px)
                left(0.px)
                right(0.px)
                property("margin", auto)
            }
        }
    ) {
        val routerState by component.routerState.subscribeAsState()

        Crossfade(
            target = routerState.activeChild.instance,
            attrs = {
                style {
                    width(100.percent)
                    height(100.percent)
                    position(Position.Relative)
                    left(0.px)
                    top(0.px)
                }
            }
        ) { child ->
            when (child) {
                is TodoRoot.Child.Main -> TodoMainUi(child.component)
                is TodoRoot.Child.Edit -> TodoEditUi(child.component)
            }
        }
    }
}

TodoMainUi 的實作如下:

@Composable
fun TodoMainUi(component: TodoMain) {
    val model by component.models.subscribeAsState()

    Div(
        attrs = {
            style {
                width(100.percent)
                height(100.percent)
                display(DisplayStyle.Flex)
                flexFlow(FlexDirection.Column, FlexWrap.Nowrap)
            }
        }
    ) {
        Div(
            attrs = {
                style {
                    width(100.percent)
                    property("flex", "0 1 auto")
                }
            }
        ) {
            NavBar(title = "Todo List")
        }

        Ul(
            attrs = {
                style {
                    width(100.percent)
                    margin(0.px)
                    property("flex", "1 1 auto")
                    property("overflow-y", "scroll")
                }
            }
        ) {
            model.items.forEach { item ->
                Item(
                    item = item,
                    onClicked = component::onItemClicked,
                    onDoneChanged = component::onItemDoneChanged,
                    onDeleteClicked = component::onItemDeleteClicked
                )
            }
        }

        Div(
            attrs = {
                style {
                    width(100.percent)
                    property("flex", "0 1 auto")
                }
            }
        ) {
            TodoInput(
                text = model.text,
                onTextChanged = component::onInputTextChanged,
                onAddClicked = component::onAddItemClicked
            )
        }
    }
}

最后

在 Jetpack Compose Runtime 與 NodeTree 管理
一文中,我曾介紹過 Compose 跨平臺的技識訓礎,如今配合各種 KM 三方庫,使得開發生態更加完整, Compose Multiplatform 全程基于 Kotlin 打造,上下游同構,相對于 Flutter 和 RN 更具優勢,未來可期,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/293215.html

標籤:其他

上一篇:歷經 Android研發三面,成功 “跳”進騰訊,獲60w Offer!

下一篇:Android進階之路 - 花樣百出的截屏需求

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more