主頁 > 移動端開發 > 單例模式還能這樣寫?讓Android原始碼教你結合場景使用單例模式

單例模式還能這樣寫?讓Android原始碼教你結合場景使用單例模式

2021-08-15 07:58:16 移動端開發

單例模式還能這樣寫?讓Android原始碼教你結合場景使用單例模式

偉大的海賊王哥爾?D?羅杰曾經說過:“去看原始碼吧!我把世上的一切都放在了那里,”
眾所周知,單例模式常用的有DCL、靜態內部類、列舉等等,靜態內部類方法可以實作延遲加載還沒有執行緒安全問題,列舉方法可以從JVM層面防止反射破壞單例模式,實際上我們還可以使用final來實作單例模式,這個后面再說,而DCL(Double Check Lock)是一種執行緒安全、延遲加載、效率高的懶漢式單例模式,大概長下面這樣,

public class Singleton{
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}`

其實就是縮小了鎖的粒度來提高性能,然后為了防止指令重排序導致物件半初始化問題使用了volatile來修飾物件,但是我在看Android的WindowManagerGlobal原始碼的時候發現Google開發團隊是這樣實作單例模式的:

	private static WindowManagerGlobal sDefaultWindowManager;
	private WindowManagerGlobal() {
    }
    public static WindowManagerGlobal getInstance() {
        synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
            if (sDefaultWindowManager == null) {
                sDefaultWindowManager = new WindowManagerGlobal();
            }
            return sDefaultWindowManager;
        }
    }

嗯?居然少了一層if判斷,這樣子在物件已經存在的時候還要去獲取鎖不是讓效率變低了嗎?連volatile也不加,難道他們不擔心會出現物件半初始化的問題嗎?

帶著上面兩個問題,我去看了看getInstance方法呼叫的地方,只有兩處,一處就在類里面,另一處在WindowManager的實作類WindowManagerImpl中,而他是這樣用的:

private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();

新的問題產生了,為什么要用final修飾一個單例物件?我們知道final修飾物件的時候是可以保證物件不可變,但是單例的物件不是已經不可變了嗎?看過《java并發編程藝術》應該知道,final還有一個重要的語意,那就是可以添加記憶體屏障,
volatile也有記憶體屏障,難道這里是使用了final來代替volatile來實作單例模式嗎?
我們先來看一個普通的餓漢式單例:

public class Singleton{
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

很多人不理解這里的final作用到底是什么,好像加不加都一樣,其實這里的作用是通過final的記憶體屏障來保證物件在初始化未完成的時候就被其他執行緒獲取也就是上面提到的物件半初始化問題, 這是網上的一種錯誤觀點,
我認為這里的final加不加都行,因為static保證了物件是在類加載的“初始化”階段就完成創建了,

再來看看真正用final實作單例模式是什么樣子的:

public final class Instance {
  private final int n;
  
  public Instance(int n) {
    this.n = n;
  }
  
  // Other fields and methods, all fields are final
}
  
class Helper {
  private static Instance instance = null;
  
  public static Instance getHelper() {
    Instance tem = instance;       // Only unsynchronized read of helper
    if (tem== null) {
      synchronized (Helper.class) {
        tem = instance;          // In synchronized block, so this is safe
        if (tem == null) {
          tem = new Instance(42);
          instance = tem;
        }
      }
    }
    return tem;
  }
}

這種寫法初始化的物件暫時存在一個區域變數 tem 中,在 tem 初始化完成并賦值給instance之前,其他執行緒來訪問instance都會是null,final的作用就是防止tem還沒初始化完成就賦值給了instance,想了解具體原理可以自行去看看final域的讀寫規則,

再對比一下WindowManagerGlobal的單例模式就知道其實這里并沒有用final代替volatile的作用,

但是我們可以發現要實作執行緒安全的單例模式,其實只要控制對于物件非同步訪問就可以了,比如上面final的實作方法,對于物件instance的非同步訪問只有把instance賦值給區域變數tem一個地方,然后把對于instance的賦值操作放進了同步代碼塊里面,
我們再看一次WindowManagerGlobal的單例模式:

	private static WindowManagerGlobal sDefaultWindowManager;
	private WindowManagerGlobal() {
    }
    public static WindowManagerGlobal getInstance() {
        synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
            if (sDefaultWindowManager == null) {
                sDefaultWindowManager = new WindowManagerGlobal();
            }
            return sDefaultWindowManager;
        }
    }

應該很多人都能看出來,少了一層 if 判空其實就不會有指令重排序導致的物件半初始化的問題,也就不需要用volatile修飾物件了,究其原因,就是把物件的訪問都放進同步代碼塊中,就算發生了指令重排序,其他執行緒依舊需要獲取鎖,等獲取到時物件也已經初始化完成了,
安全問題解決了,我們再來看看效率問題,乍一看每次都要去獲取鎖,獲取不到又要一直等啊等的,肯定效率下降很多吧?

我對于這個問題的理解是這樣的:
首先這種寫法沒有用volatile修飾變數,不用每次都去主記憶體更新資料,提高了一部分效率,
其次就是使用場景,WindowManagerGlobal物件一般是在對window進行添加、更新、移除操作的時候使用的,還有就是可見性發生變化的時候,而這些操作很少同時執行,就算同時執行也一般發生在主執行緒,也就是說鎖競爭的情況非常少,而鎖競爭不激烈的時候synchronized的鎖就會是無鎖或者偏向鎖,所以在主執行緒獲取鎖的時候可以直接獲取鎖或者讓系統對比一下執行緒資訊再獲取,不會對效率有什么影響,所以這種方式下平時主執行緒獲取物件的效率會比使用volatile的方式要高,
至于在WindowManagerImpl用final修飾單例物件,我只能理解為防止被重新賦值,
如果你有其他想法,歡迎在評論區發表,
參考文章:
一種獨特的單例模式寫法,利用final語意實作

LCK10-J. Use a correct form of the double-checked locking idiom

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/293765.html

標籤:其他

上一篇:Android工程配置混淆引發的問題

下一篇:Android 開發不懂性能優化,勸你早點轉行

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more